Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент (ck)
-
При этом гораздо больший бред что они лежали одинаковое время, 9 лет (ну да, ББ вылез чуть раньше но сути дела это не меняет). Т.е. два разных организма с совершенно разными травмами (у одного даже осколок в черепе и мозговой ткани а у другого нет) лежат в коме одинаковое время ? Это невозможно даже теоретически. ББ еще при том что проснулся раньше, видимо решил не выписываться и посидеть на больничном (авось медик проснется, у них наверное есть персональная Ванга и они точно знали когда кто выходит из комы) и правда, зачем сразу уезжать с Оцелотом если можно дождаться когда нападет XOF и выползти из перевернутой машины ? Зато было время вставить глаз и накачать ботокса для омоложения кожи лица. Вообще "бред" это слово которое наиболее полно передает смысл сюжета МГСВ, он там присутствует от начала и до конца.
-
Я думаю что "доделал". Движок пилили сразу после MGS4 и уже даже в 2011 он был почти готов, ранние трейлеры показывают сюжетное содержание идентичное игре. Если бы оказывали давление с выходом (а это уже явно начиналось до новостей о уходе), то имея сюжет Кодзима скорее старался бы реализовать в первую очередь его а не заставлял команду клепать кучу побочек для 100+ часов. Или хотя бы понимая что сюжетные кат-сцены, миссии уже не реализовать внедрил бы его в виде кассет. "Кодзима, очевидно, понял, что слегка перегнул с таинственностью, и выдал следующую чайную ложку сведений — оказывается, Project Ogre будет открытой игрой, а не очередным интерактивным кино. С геймплеем, рассчитанным на 100 (!) часов… Хидео, ты, часом, не перегибаешь? 100 часов — это до фига!.. Хотя с этой модой на GTA, Red Dead Redemption и Skyrim неудивительно, что еще кому-то хочется поймать волну народного интереса." Это как пример новостей декабря 2011. Уже разговоры о 100 часах и т.д. То есть изначальный приоритет был именно на это.
-
MGSV позор и КД для игроков т.к его делал сам Кодзима. Именно поэтому это все не поддается осмыслению. Это как если бы Миками остался и сделал RE6, Team Silent с составом периода SH2 сделала Homecoming, Сакагучи выпускал и глорил FFXIII/2/LR... Это по сути уникальная ситуация, при которой именно отец серии губит свое детище, в других всегда было можно обвинять бизнес-интересы издателей в дойке своих IP и их недальновидный и неуважительный подход а тут уже так сделать увы нельзя ...
-
Можете пояснить "так оно и есть" это что конкретно ? Что это такой способ запутать игрока я понял, но сам сюжет как таковой (вне зависимости от способа подачи) в итоге по вашему из-за этого обретает больше ценности, логики и смысла или нет ?
-
Лучше не обращать внимания на фанбоев с реддита, они там настолько самоотверженно пытаются докопаться до несуществующей истины что сами начинают верить в свои теории как в факты.
-
Самое забавное что потенциал у сюжета и даже у того же Венома гигантский, что мешало все нормально реализовать я не понимаю. Бюджет и время были. Даже спекуляции и хотелки фанатов в итоге качественнее и более проработаны чем сюжет от самого Кодзимы.
-
Логически осмысливать это пытаются только самые пробитые фанбои у которых возникает когнитивный диссонанс от осознания того факта что из пера Кодзимы-гения-бога выходит сюжетно третьесортная недоделанная поделка оскорбляющая весь сюжет саги, это такая самозащита подсознания т.к нет сил для смирения и принятия данности. Это как копаться в говне, рассматривая его частицы под микроскопом в попытке найти в нем что-то хорошее задаваясь вопросом "Ну не может же это быть просто обычное гавно ?". Поэтому здесь и плохая Конами и третья глава-9/11 и вся боль и надежды и "Whoooooooooooo" но это все понятно потому как правда по-человечески обидно, что здесь еще скажешь. Ведь результат один - сюжет и все что сним связано загублено, а какая причина уже и не так важно т.к на саму игру это уже никак не повлияет.
-
А что требовалось от Кодзимы: 1) Не показывать рогатого Венома и не упоминать V в трейлерах и использовать модель ББ чтобы этот рог и все вокруг этого персонажа было сюрпризом для игрока а-ля Райден. 2) Сделать из Венома персонажа и развить его характер (добавить диалоги, показать как в течении игры идеи ББ становятся ему антипатичны и он приходит к мнению что Diamond Dogs должен стать Outer Heaven). Добавить факты о его реальном имени прошлом и прочем. Прописать его связь с Илаем. 3) Прописать ББ действительную причину отказа от активного участия и создание Венома (например то что он так и не выходил из комы). Прописать что Веном не был в коме и что его превращение в другую личность и заняло у Оцелота все эти 9 лет. Также добавить истинную причину ненависти Венома к ББ, например, что он не давал согласие на превращение и по мере возвращения памяти начинает ненавидеть и ББ и Зеро и именно это приводит его к созданию Аутер Хэвена с технологиями захваченными от Шифра. Можно сделать крутой твист что Веном толкнет речь всему своему персоналу что не ББ но они все равно пойдут за ним как за личностью - так он станет угрожать планам Оцелота, Миллера, ББ и Зеро т.к он станет новой силой. 4) Прописать Скаллфейса как Джокер-перса ненавидящего ББ и Зеро и творящего настоящие ужасы вроде растрела детей и выжигания деревень. Сделать ему основную мотивацию как уничтожения диктата легенд ББ и политики/идеалогии Зеро, что он еще один член Кобры (от которого изьавились за ненадобностью) и так же пытается интерпретировать идеи Босс (в своей манере). Показать как на фоне ужасов что творит Скаллфейс Веном также меняет методы и становиться все более жестоким. 5) Показать Зеро во плоти. Показать создание клонов и конфликт ББ и Зеро в самом начале игры. 6) Третья глава. ББ выходит из комы к моменту когда Аутер Хэвен уже создан и у Венома реальная сила. Они вынуждены начать сотрудничество с Зеро т.к Веном и его организация угрожает им обоим (и в военном плане так и информационном т.к он знает все их секреты). Именно в этом сотрудничестве ББ вновь становится главой Foxhound и посылает Солида убить Венома как "неизвестного главу Аутер Хэвен". Играем последнюю главу за Солида как римейк МГ1.
-
[b][member='Bergamot'][/b], так видимо и будет. Геймплей, ок, хороший хотя я бы сказал что основное его достоинство не сама механика как таковая а то что он просто чертовски аддиктивный с одной стороны и комфортный с другой (и то на вкус, есть люди которые ценят серию но опен-ворлд и мамабазу-ферму в разрезе MGS не воспринимают) также есть интересные геймплейные моменты, качественные миссии, атмосфера (не везде) но все что имеет отношение к сюжету как то сам нарратив, структура повествования, подача игроку, диалоги и вообще весь текст, персонажи и их характеры/мотивация а также их раскрытие, полное отсутствие эмоций, постановка и в итоге сам сценарий просто провальны. Какая там постановка ? Итоговые сцены в итоге гораздо лучше смотрелись в трейлерах (они кстати безупречны и каждый из них качественее и эмоциональнее чем весь сюжет TPP вместе взятый). И это было бы ничего, если бы других игр в серии не существовало, т.к на их фоне это незаконченное и на скорую руку сшитое повествование это просто плевок на всю серию т.к напоминаю что V позиционируется как финальная часть, конец серии, "грандиозный финал который закроет все дыры и свяжет все воедино". До сего момента MGS был синонимом безупречной сюжетной части в играх, TPP же это ложка дегтя на всю сагу в целом ( т.к многие его незаконченные линии извращают логику мотивации многих персонажей и сюжетных подлиний как таковых).
-
[b][member='L3onS'][/b], а что тогда надо проходить ?
-
Я тоже притормозил пока из-за этого ... Перепроходить миссии в сюжетке мгс это нонсенс. Ничего кроме раздражения не вызывает.
-
Я пока остановился на 37 миссии за 40 часов. Не могу дальше. Нужен отдых для мозга.
-
Скаллфэйса можно благодарить хотя бы за шикарный мем "Whoooooooooooooooooooooo?!?!" Представляю как смеялись разрабы впервые просматривая эту катсцену с чайком и печеньками с гашишом.
-
Сайт ingsoc теперь включает в себя ссылку петиции на продолжение разработки Silent Hills ...
-
В Твиттере кодзималивс пошла переписка
-
Я им отсылал письмо на чоузен адрес, пока ничего не пришло
-
Вообще круто :))) молодцы :)))
-
Пук.
-
Поехали.
-
Скоро будет весело.
-
Научный эксперимент на тему "Как искусственно вызвать в людях фрустрацию ?" начнется через 10 минут.
-
Предвкушаю комментарии после счетчика (а они в ЛЮБОМ случае будут любопытны).
-
Может хоть перед анонсом года без кирюх и фукушим обойдемся ?
-
Сам чего-то жду. Как минимум ничего чтобы со спокойной душой пойти спать с мыслями "не вышла многоходовочка"
-
Боюсь что через полчасика бомбанет отнюдь не анонс.
