Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Irvast
Пользователи-
Публикаций
322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Irvast
-
[quote]Особенно проблемно с поворотом головы, судя по видео с Мувами.[/quote] Проблема на самом деле страшная. Может и решается какими то хитрыми настройками дэд зоны, но мне пока найти не удалось оптимального варианта(
-
[quote]Но слух был что на прохождение сингла будет около 5 часов? :([/quote] На изи - возможно... Только вот я чегот не горюю... как вспомню Вэнкиш - вот уж на что короткий, а насыщенности просто до офигения. Плюс у киллзоны шикарный мультиплеер.
-
[quote]Irvast, в коопе Хало для остальных игроков тоже левые персы и вообще модельки вражин юзаются и чо ?[/quote] ммм, да нич0, мне пофиг на хало, у меня и бокса-то нет. А на кз3 оформлен предзаказ и закуплен мув. кстати еще один минус - в коопе мув нельзя юзать(
-
[quote]Даже в демо был момент, когда пришлось разделиться (джетпаки).[/quote] Что мешало сделать небольшой кусок уровня спецом под кооператив для второго игрока? Только не говорите что не хватило бюджета, или человеческих ресурсов. Игра такого масштаба - делать надо или на 5, или не делать вообще. Тем более желание сбацать кооператив прохождение они не за месяц до релиза приняли.
-
[quote]Увидел, что можно в коопе пройти. [/quote] Кооператив кстати странный... по сюжету с нами вечно таскается какой-то товарищ (судя по роликам - не один, так другой), но в кооперативе он так и остается НПЦ. А второй игрок - это какой-то непонятный персонаж, который даже в роликах не отображается. Идиотизм. Гирсы их ничему не научили(
-
[quote]можно показать как к примеру тебе в спину что то ударило и т.д.[/quote] Это работа режиссера и оператора. Заставить игрока "почувствовать" этот удар и показать что его нанесло можно и от первого лица. Я просто считаю что эти прыжки от первого лица к третьему и обратно - негативно сказываются как раз-таки на восприятии игрового процесса. Понятно что ролики основные, где нет гг и т.д. надо делать отдельно. Но вот все эти мелочи, вроде рухнувшего транспорта, одевания джетпака и удара волной - не стоят того чтобы камера вылезала у героя из глаз и скакала где-то)
-
Одного не пойму - зачем они ролики от третьего лица делают?(
-
[quote]Графика в КЗ2 заметно лучше, возможно из-за моей прогрессирующей катаракты[/quote] Извините. В остальном согласен. Ибо в демке этого просто нет, увы. [quote]AI, кстати, сделали тупее, как мне кажется. В КЗ2 солдаты перебегали от укрытия к укрытию[/quote] Этта они кажется по гениальной задумке сценаристов так себя ведут - высадка в конце демки, где целый отряд в ролике ложится пытаясь добежать до дота... кто их воевать учил? :\
-
[quote]сингл демка графически не особо впечатляет, точнее вообще не впечатляе[/quote] В таких случаях неплохо писать что же впечатляет графически. Ну чтобы все знали, да и просто потроллить.
-
Сенсорные контроллеры - будущее FPS
Irvast ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote],навигатор кстати ненужен, джоем удобно а вот что нужно так это кресло с подлокотнико.[/quote] Спорный вопрос, без навигатора руку не сменить, если устала... да и левше сложновато) -
Сенсорные контроллеры - будущее FPS
Irvast ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]Не дай Бог!![/quote] хм, ну я ж геймпады отменить заодно не предлагал =-) -
Сенсорные контроллеры - будущее FPS
Irvast ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]Не дай Бог!![/quote] хм, ну я ж геймпады отменить заодно не предлагал =-) -
Сенсорные контроллеры - будущее FPS
Irvast ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]Не дай Бог!![/quote] хм, ну я ж геймпады отменить заодно не предлагал =-) -
Сенсорные контроллеры - будущее FPS
Irvast ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вертеть башкой с мувом сложновато... Да и привычка целиться по центру экрана не дает покою поначалу. Еще заметил что из-за небольшого лага ближний бой стал не очень. Ну а вообще я только за подобное управление. Играть куда интереснее. Ну и снайперить вообще одно удовольствие. Пущай сони требует со всех шутеров теперь поддержку мува) -
Сенсорные контроллеры - будущее FPS
Irvast ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вертеть башкой с мувом сложновато... Да и привычка целиться по центру экрана не дает покою поначалу. Еще заметил что из-за небольшого лага ближний бой стал не очень. Ну а вообще я только за подобное управление. Играть куда интереснее. Ну и снайперить вообще одно удовольствие. Пущай сони требует со всех шутеров теперь поддержку мува) -
Да я не жалуюсь особо, мне просто не нравится, что проблем только больше становится)
-
Хмхм, после патча появились какие-то жуткие лаги, и один раз вылезла ошибка 16, после окончания матча. Не нравится мне такой бетатест. А только мне кажется что мувом удобно играть только за снайпера? Что-то мне сноровки не хватает =-(
-
Скриншоты The Elder Scrolls V: Skyrim в высоком разрешение
Irvast ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да что вам графика. Впервые за историю ТЕС - реалистичные люди! Научиться рисовать человеков всего за 5 лет, прорыв ведь) Неужели художников и моделлеров отправили наконец учиться... Кстати, что там с генератором [s]алкашей[/s] лиц в этой части будет?) -
Armored Core 5 - Полностью онлайн-игра
Irvast ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ММО Кор, ну блин( -
Меня пугает шустрая прокачка... это издержки беты? Или так и будет в релизе, кто знает? А то за вечер прокачал разведчика практически на фулл. Как-то скучно стало(
-
[quote]крайзис был убер красив,детализирован и проработан[/quote] Клинический случай похоже. Зачем ты цитируешь то, чего не понял? 0_о
-
[quote]ну да, по этому лучшая графика была уже в ноябре 7го года[/quote] Гы, художники Крайтек просто старательно передирали обычные фотки тропических островов. Помню даже сравнения были "вот помойка и хижина из фанерок в реале, а вот тоже самое в игре". Это не есть толковая работа дизайнеров и художников. Если ты сделаешь фото автобусной остановки, пусть даже на самый лучший фотоаппарат - художественной ценности у фото скорее всего не будет)
-
Подробности о Killzone 3 Retro Pack
Irvast ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Слава всем богам, что нет Академии. Бросил мульт кз2, потому что все только на ней и играли) На ДЛЦ картах вообще никого никогда не было. Жесть. Как дуст2 в кс... =-) -
Фильм по Heavy Rain еще может выйти
Irvast ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Фильм по игре которая зарулит своим устройством любой фильм... Круто, чо, из интерактивного фильма сделать третьесортный триллер, лишенный интерактивности. -
Видео создания арт-работы для TES V: Skyrim
Irvast ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]Fat Ninja[/b], о каких физносителях речь? 0_о
