Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Zer0_ErroR
-
Только графон пока могу узреть в этом суповом трейлере.
-
Как же хорошо когда школота спит. Стрим то какой чёткий и приятный.
-
[quote name='-TaR' timestamp='1354928189' post='3010959'][color=#282828]я всё же встал[/color][/quote] Ну я спецом с работы пришёл например и поспал 7 часов) Терь свежачок)
-
[b][member=MWorld II][/b], окай, ток в каком смысле предварительное? Типа разогрев, всякая петросянщина?
-
Через скока начало то? 15 мин, или через 1:15?
-
Очевидно, что плашка яща важнее физиономий главных героев.
-
ОМГ, неужели графон будет на столько поганым? Это же по говнистее Голден Ай выглядит x.x
-
Project Eternity: новые подробности
Zer0_ErroR ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]"Расы и подрасы"[/quote] жуть прочиталось как показалось секунд пять всматривался) -
Rain - новая игра Sony Japan Studio для PS3
Zer0_ErroR ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Идея частично позаимствована от сорвиголовы? Тот тоже мог видеть силуэты только под дождём. -
Мрачновато так. Мож драму завезут.
-
Far Cry 3 - новый геймплей кооператива
Zer0_ErroR ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
КрайЭнжн 2 отрисовывал пространства конечно лучше (детализированнее и натуральнее так скть). -
Konami выпустила демо-версию PES 2013 для PC и Xbox 360
Zer0_ErroR ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='baga05' timestamp='1343236855' post='2776056']а ты pes12 играл ? он норм ![/quote] Играл конечно. Не норм. Паршивенький футбол вышел в прошлом году, если я впервые с PES 03 (WE 7) не стал переходить на новую часть. Это я как фанат серии заявляю) -
Konami выпустила демо-версию PES 2013 для PC и Xbox 360
Zer0_ErroR ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Уже опробовал. Графон подтянули чутка, геймплей не раздражает. Вобщ., довольно таки реалистичный футболец вырисовывается. В сравнении с прошлогодним "чудом" конечно солидный скачок вверх по качеству продукта. Осталось только надеяться что к релизу выйдет полноценный PES со всеми бубликамии плюшками, без багов и т.п. нечисти. А то устал я уже в 11-ый играть) -
Новые Детали Разработки Thief 4
Zer0_ErroR ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='DIAL1' timestamp='1339673979' post='2713298'] Ну уход [b]дизайнеров уровней[/b] и компазитора должен означать что проект находится как минимум в стадии Альфы, или уже в Бете[/quote] Что-то не припомню что бы завершение проекта означало исход дизайнеров из студии. Тут или левые слухи, либо всё очень печально. -
Частичный перевод [url="http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/07/hackers-paradise-ubisoft-on-watch-dogs/"]интервью[/url] с продюсером Домиником Гуэйем (перевёл как смог, так шта не бузить, а знатоки англицкого могут почитать оригинал): [SPOILER]RPS: Демоверсия на пресс-конференции закончилась переходом к виду от другого персонажа, цель которого состояла в том, чтобы защитить [главного героя] Пирса. Что происходило там? Была ли это некая форма кооператива? [b]Доминик Гуэй: Да, это был фактически я, играющий за другого персонажа. Таким образом, я перепрыгивал с собственной цели на его приключение, и наши пути физически пересеклись. Пока мы не вдаёмся в детали о том что мы делаем с мультиплеером, но я полностью согласен с этим утверждением.[/b] [b]Возможно это немного самонадеянно, но мы чувствуем, что - в приключенческих играх взаимосвязь мультиплеера и однопользовательского режима немного нарушена. Обычно с одной стороны у вас есть большое приключение, а с другой лобби и deathmatch и арены.[/b] [b]Мы хотим это исправить, таким образом мы в действительности сфокусированы на создании соответствующей вселенной, где вы сосредоточены, погружены и свободны идти, куда хотите, и когда вы играете с другими людьми, вы всегда в курсе событий. Вы знаете что способны пойти куда вы хотите и т.д. Так что то что вы видели, это был маленький кусочек того, как два игрока могут встретиться и обменяться целями в игре.[/b] RPS: В начале демоверсии Пирс лёгким движение руки достал телефон с доступом к сетевым системам и к системам дорожно-транспортного движения подобно какому-нибудь магическому хакеру-джедаю из Голливуда. [b]Доминик Гуэй: Это не совсем так. Очевидно что игрок будет наращивать свои способности. Он не будет начинать игру в состоянии сделать всё что ему захочется. Понятен и тот факт что для демонстрации игры был выбран более поздний промежуток времени. У вас будет множество возможностей для развития. Будет очень реалистичная причина помимо его доступа в город - как он сможет постепенно наращивать свои способности.[/b] [b]Это будет выбор игроков, где они будут прилагать усилия – какой контроль, насколько он хочет вторгаться в чью-то частную жизнь и что он хочет делать с этой информацией.[/b] [b]Всему что мы делаем в игре - а вы видели взлом радиочастот, взлом системы управления дорожным движением, наблюдение за людьми через камеры видеонаблюдения - у нас есть конкретные примеры из реального мира.[/b] RPS: Демоверсия началась с большой речи о маргинализации личности и суть была в том что все мы всего лишь точки данных. [b]Доминик Гуэй: Мы не заостряем внимание на этом. Мы не говорим, что это хорошо или плохо. Некоторые люди спрашивают нас «Ты хороший парень или плохой парень?" В действительности мы нейтральны. Таким образом, в качестве игрока вы выбираете, что вам делать с вашей силой. Это ни хорошо и ни плохо.[/b] [b]Мы же не думаем что технологии это плохо, так? Мы любим технологии. Мы говорим что это сила и могущество. Мы все зависимы от них. Мы доверяем свою личную жизнь мобильным телефонам. Мы все зависим от города, который в основе своей управляется через компьютеры – транспорт, связь, электросети – и это может стать невероятно мощным оружием в руках одного человека.[/b] RPS: Демоверсия началась в очень методичном и не типичном (по крайней мере для игр) темпе, но закончилась замедленной стрельбой с кибербанком, где умирают очень реальной смертью. Так собственно, это игра экшн, или игра о взламывании с определёнными экшн-моментами которыми будут заканчиваться миссии? [b]Доминик Гуэй: По своей сути это будет определённо приключенческая игра. Каждый игрок будет играть по разному. Это открытый мир и каждая миссия будет иметь множество разных способов прохождения. Вы видели как он проник в центр (на выставку) взломав систему. Он так же мог пройти через двор или прорваться через парадный вход. Таким образом одни игроки захотят играть шумно, а другие захотят сыграть тонко и с контролем. Очевидно что мы дадим вам варианты для использования всех этих вещей, а вы как игрок – в зависимости от вашего стиля прохождения – будите иметь возможность смешивать их.[/b] RPS: Я чувствую, что взлом механики – этому уделяется должное внимание - может автономно и в самом деле превратиться в нечто особенное. [b]Доминик Гуэй: Ну, реальность вещей такова что мы хотим дать игроку много силы (умений). Таким образом мы хотим что бы Пирс имел возможность влиять на свои действия. Как вы видели в демоверсии, вы начинаете перестрелку в центре города – вы взламываете светофор для массовой аварии – таким образом присутствует побочный ущерб. Женщина убита. И тогда мы решаем спасти свидетеля среди прочего косвенно нанесённого ущерба. Хочу ли я делать эти вещи? Хочу ли я причинять этот побочный ущерб?[/b] [b]Или быть может я мог подойти к этому по-другому. Возможно я мог проследить за этим парнем в парк, а затем взять его гораздо тоньше, чем просто начинать перестрелку. Поэтому я думаю, позволить игроку чувствовать свою свободу - и не только путем насилия, хотя он определенно способен на это - и смешивания её с его способностями для управления, это заманчиво. Я имею в виду, что он взломал светофор, но в итоге всё закончилось перестрелкой. Это та заветная точка которой мы стремимся.[/b] RPS: Все подвержены взлому и во время демонстрации вы вскользь упомянули “дополнительные возможности” которые могут возникнуть при успешном взломе. Какие они? Можете ли вы привести примеры того, как такие вещи приводят к миссии? [b]Доминик Гуэй: Очевидно, вы видели один конкретный пример во время демонстрации. Вы видели, как мы взломали разговор, чтобы узнать, что кто-то идет. Но еще один пример... Вы, наверное, заметили, что один человек был виновен в плагиате. Поэтому, возможно, вы можете проследовать за этим человеком в дом, взломать его личный ноутбук и удостовериться, что он совершит это ещё раз, и затем шантажировать его за деньги.[/b] [b]Другой пример, например вы можете найти номер банковского счёта парня. Поэтому возможно вы захотите начать медленную кражу с его счёта в банке. С таким большим количеством доступной информации о компьютерах в настоящее время, мы стараемся поддерживать как многие виды честных, так и нечестных использований информации, на ваш выбор.[/b] RPS: Так что же на самом деле Пирс собирается добиться всем этим. [b]Доминик Гуэй: Это то, что мы держим в секрете на данный момент. Он борется с коррумпированной системой. Но это довольно большая система. Он пострадал. Люди близкие ему пострадали. Так что он определённо расстроен. Парень совершенно одержим силой и контролем и он пытается побороть коррумпированную систему. Но вы знаете, ответы на это будут в игре.[/b] RPS: Демоверсия была запущена на PC? [b]Доминик Гуэй: Да. На E3 игра была запущена на PC.[/b][/SPOILER]
-
Е3 2012: Новые скриншоты и видео Fable: The Lost Journey
Zer0_ErroR ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я так понял гама исключительно под кинект заточена? И порубать правосланым геймпадом не получится? -
Графон конечно страшно убог, но думаю сеттинг должен вытянуть игру на более-менее приличную оценку.
-
Pro Evolution Soccer 2013 - первые скриншоты игры
Zer0_ErroR ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да скриншоты ничего не показывают потому что и показать то нечего. Одно двигло ещё с 09-ого ПЕСа (если не раньше). А геймплей так и вообще деградирует всё больше и больше. Страшновато за серию, ибо можно было б хоть перейти на ФИФУ в случае очередного фейла Конами, но в Канадскую аркаду играть ну совсем интереса нет (ноль эмоций). -
EverQuest II: Гостеприимный Норрат
Zer0_ErroR ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Очевидно, не сисек ради я тут. -
Ubisoft опять задерживают I Am Alive
Zer0_ErroR ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Наути вовремя поспели с анонсом The Last of Us. Не дай говну пройти! -
BioShock Infinite - новый скриншот от VGA
Zer0_ErroR ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ленин вродь никогда не носил колпаки. -
Черная пятница побила рекорды по продажам консолей
Zer0_ErroR ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]960 000 консолей Xbox 360[/quote] [quote]полмиллиона приставок Wii[/quote] [quote]портативная DS - 900 000 экземпляров[/quote] [quote]Sony...[/quote] -
[url="http://www.7wolf.ru/index_view_areview_item_19376.zhtml"]http://www.7wolf.ru/...tem_19376.zhtml[/url] по моему новость немного запоздала этак на пол-года
-
Игровая Черная Пятница в США: вот как это было
Zer0_ErroR ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
"Ну они тупээээеее." (c) з.ы. менты, они везде менты -
Очень красивый этот Юнит-13. Не только как для портативки, а вообще ничё так.