Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент topsy_kcrets
-
а с релиза вульфа 2 они чем занимались. индиану они только стартанули
-
акк в геймпаде это элитная опция которую мс добавили только в свой дорогой элитный геймпад
-
да точно, я и забыл. но просто геймплей кампании так и не показали вроде
-
сюжетку гирс 5 так и не показали, только на анонсе трейлер был, а потом только мульт до релиза пиарили
-
она разве не за 40 баксов продавалась изначально?
-
жду с подпиской xbox pivas
-
классика разработки хало
-
если пост на реддите правдив, то получается что крейгфейс стал катализатором цепочки событий, которая привела к полной переделки сингла
-
кампанию бы уже показали
-
5 кстати лучше 4, поиграй.
-
что только делать в таком огромном мире. это же не ролевая игра, не приключенческая. вряд ли в игре будет что то кроме хало песочницы и лагерей врагов
-
это только размер показанного куска? это что то слишком много, ведь уже известно что там будут разные отдельные куски кольца, но не общий открытый мир
-
да вроде понятно сразу все, нелогично что до копа инфу сразу нельзя донести. он нормально общается только если в нем пара новых дырок
-
рабочая тактика, может если бы еще час потерпел игра бы сдалась
-
получил 2 разные концовки с титрами. играть интересно, хоть местами и не очень логично. сюжет графомания, озвучка только и спасает. может там между строк читать надо, но если буквально воспринимать то хрень какая то получается
-
текущие консольные версии и так некст-геновые, так как более менее нормально только на новых консолях и работают
-
видел я его видосы, это даже не его прогнозы а пересказы постов фанбоев из твиттера
-
нужно корм найти
-
это они зря, был самый непредсказуемый выбор в игре
-
Разрешение да, но с hdr хоть переключении из в игры в даш не будет переключаться hdr/sdr
-
Осталось hdr добавить
-
в диалогах можешь отказаться от квеста, далее в диалогах ты делаешь выбор как действовать в финале, потом делаешь выбор кто вернётся в тело Тут хоть твои выборы очевидны, а не как в ведьмаке, в снежки не поиграл - получай другой финал. Получается что в киберпанке концовка зависит от твоего прохождения и выбора. Концовка в ведьмаке зависит от какой то незначительной херни, влияние которой на финал на первом прохождении ты вообще не предугадаешь.