Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
788 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент DeepSilver
-
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=jHGYtaCjpEM[/youtube]
- 5 101 ответ
-
- the elder scrolls
- tes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Анонсирован патч для беты Killzone 3
DeepSilver ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Roman"]патч для бэты :-D :facepalm: :facepalm:[/quote] :lol: -
Первый скриншот Killzone для NGP.
DeepSilver ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
графа уровня псп :| ожидал чего-то большего -
[quote name="frukt"][b]DeepSilver[/b], то есть ты хочешь сказать, что дум вышел раньше хало? по-моему у тебя сарказм[/quote] если мне не изменяет память, то первая часть дум вышла в 1993 году хочешь сказать, что хало вышел раньше дум? по-моему у тебя сарказм
-
[quote name="frukt"][b]XeqtR[/b], спорить с тем, что хало - родоначальник всех игр может только полный :lamer:[/quote] какой еще нахер родоначальник? грибов объелся штоле? в какому году вышел хало, а в каком той же дум? когда только вышла первая часть хало, дум уже была одной из лучших FPS
-
а где же марио, дум, халфа? ГДЕ PAC-MAN???11111 :confused: :sarcasm: а вообще бредовый топ :facepalm:
-
[img]http://www.mondoxbox.com/images/copertine/big/2004.jpg[/img]
- 14 682 ответа
-
[quote]Dark Souls будет еще более сложной, чем Demon's Souls, и требующей предельной концентрации и внимания в бою. Достигаться это будет за счет того, что мир игры станет полностью открытым – все локации тут соединены между собой. Нексуса, куда главный герой попадал в Demon’s Souls после смерти, или его аналога в игре нет – в Dark Souls мы можем шагать в какую угодно сторону и изучать местность без визитов в «другой мир». Скажем, если где-нибудь вдалеке виднеется башня замка, то вы сможете к ней прийти – пусть пробираясь через леса и болота, но сможете. Сами локации преобразятся и станут более сложными в плане структуры и «высоты» - в новой игре нам предстоит очень часто карабкаться по лестницам. Что обязательно подстегнет желание изучить каждый миллиметр вселенной Dark Souls. Своеобразной заменой Нексуса выступят небольшие лагери для уставших путников и воинов, которые будут встречаться у нас на пути. На их территории можно будет перевести дух, посидеть у костра, пополнить запасы продовольствия и амуниции и поболтать с другими персонажами. Другое большое изменение по сравнению с Demon’s Souls – это отсутствие классов персонажей. На старте игры нам позволят только выбрать внешность героя и распределить бонусные очки параметров. Класс героя, как объясняет продюсер Dark Souls Такеси Кайдзии, будет определять сам игрок, повывшая уровень и прокачивая силу, ловкость, удачу и другие ролевые единицы. Вполне логично, так как в Demon’s Souls классы существовали лишь номинально – никто не мешал нам выбрать в начале игры мага, а потом превратить его в обычного танка. Боевая система Dark Souls в целом копирует то, что мы видели в Demon’s Souls. Из нововведений можно отметить увеличившийся арсенал (более 100 видов оружия – почти каждое будет снабжено уникальной анимацией) и пачку новых заклинаний – одно из них даже позволит герою на время превращаться [b]в вазу :lol: [/b] и тем самым избегать столкновений с врагами. Однако не думайте, что с помощью этих дешевых трюков можно будет избежать прямого столкновения – демонов в Dark Souls стало больше, они стали кровожаднее и будут буквально обступать героя со всех сторон. Если в Demon’s Souls мы могли позволить себе такую роскошь, как забыть на время об обороне тыла, то в Dark Souls нам придется очень часто отпрыгивать в сторону, пользоваться контратаками и не расходовать попусту выносливость, пронзая мечом воздух. Хотя без смертей все равно не обойдется. From Software честно признается, что на первых порах умирать игрок в Dark Souls будет очень часто. Так что слабые духом могут даже не смотреть на игру - они будут рыдать уже по прошествии первых десяти минут. С другой стороны, если слабых духом наберется хотя бы три штуки, то у них может и получится пройти Dark Souls, так как в игре имеется кооператив и стандартные PvP-сражения. Если судить по первому трейлеру, то работать кооператив должен на манер Demon’s Souls с ее голубыми и красными фантомами. Еще один знакомый фанатам DS элемент игры – это возможность оставлять на земле сообщения с подсказками/советами и с помощью лужиц крови смотреть на то, как погибали другие игроки. К сожалению, одна частичка Demon’s Souls из новой игры испарится – «Тенденции» мира и души главного героя в Dark Souls не будет. Совсем.[/quote]
- 10 795 ответов
-
- dark souls
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ремейк Halo: Combat Evolved в конце года?
DeepSilver ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]Разработка ведется в штате Нью-Джерси силами компании Saber Interactive, которая была ответственна за шутер [b]TimeShift[/b][/quote] если это правда, то печаль :( -
Смешной мульт трейлер The Elder Scrolls V: Skyrim
DeepSilver ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
конец мега эпичен :lol: -
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY[/youtube] :-D
- 5 101 ответ
-
- the elder scrolls
- tes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
[img]http://www.digimedia.ru/UserFiles/image/materials/2010/2010_january/Borderlands/borderlands_box.jpg[/img]
-
Метро 2033 - главный игровой тренд года!
DeepSilver ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="moonbear"] но как игру в которой от стрельбы хочется спать можно вообще шутером назвать :brash: скорее всего номинация была русский слив года :lol:[/quote] в метро 2033 играют ради атмосферы и сюжета, ок? -
Разработчики Dark Souls о сложности игры
DeepSilver ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не такая уж Demon's Souls и хардкорная. Ошибок не прощает, играть надо аккуратно, ну так и Diablo 2 не прощала. Тут, между прочим, после смерти лут не отбирают, к началу уровня тебя телепортируют не голышом, а набранные души остаются лежать на месте смерти - если очень аккуратно постараться, то подобрать вполне реально. Для контраста можно попробовать в D2 умереть каким-нибудь варваром в толпе монстров, очутиться у ближайшего телепорта в одних подштанниках, и попробовать подобрать свой трупик. А если играл уже на hell, то ещё и срежут всю экспу, с трудом набитую за последние три часа, причём срежут безвовратно, её ты с трупа уже не подберёшь. Такой вот злой хардкор . Хотя, в сравнении с Fable 2 - Demon's Souls, конечно, очень злой хардкор :twisted: -
Dead Space 2. Повторное взятие высоты
DeepSilver ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]Wodomon, [/b]насколько я понял, это авторская рецензия игры :| -
[quote name="Zer0_ErroR"][b]Sangheli[/b], думаешь доверять??[/quote] доверяй, но проверяй
-
Официально: демо Dragon Age II выйдет 22 февраля
DeepSilver ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]Однако не сказали ни слова о том, на каких платформах состоится релиз.[/quote] ахахах. название новости прочитай [quote][b]“All platforms”[/b] Dragon Age II demo for February 22[/quote] -
IGN - 8,5/10 GamrReview - 8,9/10 GameTrailers - 9,4/10 Eurogamer - 8/10 NowGamer - 8,7/10 Gamer Sheep - 9,5/10 VideoGamer - 7/10 :twisted:
-
Killzone - 4/5 [url=http://www.pressfire.no/anmeldelser/PS3/3031/killzone-3]http://www.pressfire.no/anmeldelser/PS3/3031/killzone-3[/url]
-
Id Software запустили новый сайт Rage
DeepSilver ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Xopek"]Русский есть OMG :shock:[/quote] только новости там на английском :trollface: -
EA продала 5 млн копий 5 игр в 2010 году
DeepSilver ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]Holy Dude, [/b] назови по простому "[b]Финансовый отчет EA[/b]". -
Данте. самый спокойный и уверенный в себе персонаж. даже ради таких персонажей, уже хочется играть в игру. особенно это касается дмк4. где перед каждым сражениям с боссами, он постоянно шутит, а всю опасность превращает в веселье. например, перед сражение с боссами или обычными противниками на лице некоторых персонажей можно заметить страх, удивление, или безвыходность. А Данте крут. когда он сражался со спасителем, который в 10 раз больше него; спаситель пытается ударить его, а Данте с невероятно легкостью уходит от его ударов, при этом успевая сказать пару шуток 8)
-
[b]YellowPanda, [/b]будет играть за нового персонажа, который охотится на Алекса.
-
мультиплатформа как никак :wink:
-
графодрочеры понабежали :facepalm:
