Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Обвиозо
-
Son, как бы отсутвие явно выраженных плохишей является своеобразным показателем качества сюжета фентезюшки/фантастюшки. При условии что это достойно реализованно, чего в Энслейвде "днем с огнем". Персонажи в стиле "я плахай, потому что нихорошейй" уже малость немодные и их задивигают в фоновые роли или прописыват им логичную мотивацию. Я как раз считаю игру трешом, так как для меня техническая сторона вопроса всегда приоритетна. А если рассматривать ситуацию в общем, я могу накатать А4 труд по фелам этой игры 8-мым одинарным. Как мне запустить на ПС3 торрент эдишен и при этом не закорраптится Хаосом и не стать еретиком?
-
Son, я все же выскажу в защиту сюжета этой мега гамы пару вещей, пусть это и выховет у меня легкий приступ жопной боли: 1) Лор игры не располагает к активным массовкам. 2) Специфика нашего жанра такова, что персонажей первого плана у нас обычно очень немного. Настолько, что их число можно пересчитать по пальцам одной руки. Другое дело что в Энслейвд не завезли персонажей второго плана, от чего общее восприятие этого момента проседает еще сильнее. Хочу "купить" Сплаттерхаус Торрент Эдишен Преимиум Вершен. Но наверняка жестоко обломаюсь.
-
Отличия прототипа Bayonetta от финальной версии
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не могу вспомнить от туда ни одного трека. С учетом того, что я слушаю музыку из PoP:WW, Chaos Legion и DMC3 по дороге на работу, Крантос и здесь не отрешал. -
Современные игры слишком дорого стоят
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Котег несогласен. -
Отличия прототипа Bayonetta от финальной версии
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В ГоВ есть саундтрек? -
Талесин, врядли в этом будет необходимость. Очевидно, что если по Боянетте нету развернутого Combat Mechanic FAQ (потому что в нем, в принципе, необходимость не возникает. Все прозрачно, очевидно и стандартизированно.) я не уверен что он понадобится для игры за авторстом Ниндзяк Теории. Если будет необходимоть, то я опубликую его на Гамаке. И отправлюсь в бега.
-
raz в общем наскребай орбов на фокус аттак. [offtopic]Черт, нужно будет тоже какого нибудь фуфла понаписать в советы по очивментам. Как я сам не допер. Просто и гениально![/offtopic]
-
Уже пакую чемоданы. Рекомендую полностью читать камменты в очивментном топике. Там последний как раз заключает в себе баттхерт на тему глупости предидущих советов.
-
raz где ты нашел таких приду.... спецов? Мне интересно.
-
Отличия прототипа Bayonetta от финальной версии
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]Ведьма же - явно родилась в атомном реакторе, тк человеческие пропорции ей чужды, мужские плечи, голова размером с грудь ( 1у!!!!), ах да по сравнению с телом, голова ваще игрушечная, пистолетик из соседего магазика игрушек. Ах, ну да, это же дело вкуса XD[/quote] Вы так говорите как будто не видали китайских порномультиков. Все вами описанное в них - суровая реальность. -
[offtopic]Да. На богомерзких укозах, очевидно же. У меня даже есть скромный фанклуб, а терминология моих статей/переводов прочно осела в русскоязычном комюнити игроков в игры про одного белобрысого гея в красном плаще. Даже ты ее юзаешь, наивно полагая что она с геймфака.[/offtopic] [quote]Не знаю как вы там на харде играете. Я застрял после ветряной мельницы. Не могу кучу роботов побороть (([/quote] Что именно у вас прокачанно в ветках умений. Только не говорите что лол шиты и регенерация.
-
[offtopic]А зачем? Что я потерял? ОМФГ 500 постов из которых информативными были, дай бог, штуки четыре? Нафиг ненужную репутацию, на сайте где мои эскапады вызыфвают баттхерт у половины флудерастов? Нет спасибо. Мне и так хорошо.[/offtopic]
-
[offtopic]Не могу. Пороль и почта прошлого аккаунта жестоко просрана. Галочка запомнить "непамагаит" при ситемных поломках, так что нас ждут новые взгляды сквозь старые щели. Кто бы его удалил, что-ли... Мой вопрос все еще в силе. Я что-то пропустил и NT научились делать игры?[/offtopic]
-
Отличия прототипа Bayonetta от финальной версии
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Здесь соглашусь. Что есть то есть. -
Отличия прототипа Bayonetta от финальной версии
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В ГоВе сам гейплей и боевое двигло достаточно убоги сравнительно. Серия уже давно не развивается и никакой богатый лор и визуальный ряд не может отменить этих простых фактов. -
Отличия прототипа Bayonetta от финальной версии
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Гемплей. Он не сбалансированный, местами кривой но все же лучшее что мы имеем на текущи момент. Вы на конкурентов то посмотрите, не стесняйтесь. -
Cliff Bleszinski: “Первый Gears Of War был идеальным сочетанием для провала”
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
hero olympus [spoil]С каких пор я с вами на "ты" уважаемый?[/spoil] [quote]вспомнил и одну из величайших игр в истории - Ре4,с ее революционной механикой,геймплеем,да блин,там даже инвентарь революционный был.[/quote] Диаблу пропустили? -
Cliff Bleszinski: “Первый Gears Of War был идеальным сочетанием для провала”
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Робот, ну дых [url=http://keep4u.ru/full/a584077bf844fa8bfd6462fb459b8a1e.html][img]http://ib1.keep4u.ru/s/2010/11/22/a5/a584077bf844fa8bfd6462fb459b8a1e.jpg[/img][/url] Настоящие мужуки без клинка на цепной тяге даже отлить не выходят. -
Трофеи тащат больше.
-
Cliff Bleszinski: “Первый Gears Of War был идеальным сочетанием для провала”
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[spoil] [quote]если ваше мнение не сходится с мнением другого человека, то это только плюс, – это как минимум показывает, что у вас оно есть, мнение это.[/quote]Нет. Это значит что вы тролль, хейтер и внук Гитлера.[/spoil] -
Так анимация удара из отката почти всегда порется, пока спец прием за денежку не куплен. Еще в игре можно застревать в Трип, делать двойной прыжок через вызов Cloud и двигать моделе персонажей словно статуи в лифтах. Какими местами тестили эту "дущшевность" мне до сих пор непонятно. Не будь Фола моя личная премия "кривой релиз года" извеестно кому досталась.
-
А еще отловить все лаги, баги, глюки. Проработать баланс. Здравствуй Королевство Розовых Единорогов!
-
Они ближе к концу начинают пролетать со свистом. Единственное обективное достоинство этой игры в том что она быстро заканичвается. Все остальное очень плохо. [quote]Спокойнее за Дантеса нашего страдальческого - да думаю всем стало).[/quote] С каких хренов?
-
Продюсер Street Fighter IV в Москве
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Пикетчиков агресивно прогрессивной клики "Аниме-Говно" с растяжкой, листовками и табельным водометом. Очевидно же. -
Продюсер Street Fighter IV в Москве
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Как жаль что Оно не светит увидеть главную достопримечательность фестиваля.