Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Обвиозо
-
Ninja Gaiden 3 "Razor's Edge"
Обвиозо ответил в теме DGQ в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
[quote name='ACE' timestamp='1360175177' post='3097816'] у меня от последнего (вроде как) босса арктической локации разрыв жопы. тот что оружие меняет все время. есть советы как его осилить? заметил что во время того как он эссенцию накапливает - можно сильным удором быстро снять неплохую часть здоровья, но он так близко не подпускает обычно. [/quote] Раньше карался за любое говно. Его ии не был приспособлен контрить любое оружие радиусом больше чем меч. Гейсетап с когтей.- 603 ответа
-
- ninja gaiden
- wii u
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
DmC: Devil May Cry
Обвиозо ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
[quote name='SerorDe' timestamp='1360078979' post='3095833'] Ну как так можно, ведь серьёзный ресурс( [/quote] ЛоЛ? -
DmC: Devil May Cry
Обвиозо ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
[quote name='SerorDe' timestamp='1360077059' post='3095764'] http://www.ign.com/w...les_and_Secrets . Не думаю что ИГН липу печатает. [/quote] Политрук опять врет и вводит в заблуждение. За прохождение DMD открывают галочку, которую можно включить к любому костюму и получить бесконечный триггер. -
DmC: Devil May Cry
Обвиозо ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Там нет ничего сложного. Ведь есть "инферно". -
DmC: Devil May Cry
Обвиозо ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
4 удара. -
DmC: Devil May Cry
Обвиозо ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
3. 2,5 -
DmC: Devil May Cry
Обвиозо ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Не надо нервничать раньше времени - ни о каком провале пока речи не идет. -
DmC: Devil May Cry
Обвиозо ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
http://steamcommunity.com/stats/220440/achievements Ачивменты Вергилия. -
DmC: Devil May Cry
Обвиозо ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
[quote name='Vadimeys' timestamp='1358839491' post='3073720'] стартовые составили треть от стартовых 4й части [/quote] В кризисной Англии. -
DmC: Devil May Cry
Обвиозо ответил в теме OkaRin в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Потому что итоговый ретинг зависит только от конечной суммы поинтов, какую вы набираете. Отсюда и вылезает всякая чушь про SSS рейтинг при 4 смертях. У вас скорее всего игре поплохело. -
NINJA GAIDEN SIGMA 2
Обвиозо ответил в теме Sh1nn в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Да. Самое время тебе начать слушать, что говорят старшие. -
NINJA GAIDEN SIGMA 2
Обвиозо ответил в теме Sh1nn в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Но у них меньше хп - посмотри как они на видео лопаются. Фактически с одной изуны. Какая разница, сколько на нас нападает ниндзь, если что Изуна Дроп что Гильотина Троу не только дают неузявимость он и прервывают анимацию дейсвтий окружающих врагов (что бы распрямляющиеся из финальной анимации броска игроки не ловили захват -> гамовер -> баттхерт). -
NINJA GAIDEN SIGMA 2
Обвиозо ответил в теме Sh1nn в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Конечно, а потом бы снова учил вас уму разуму и агресивно-прогресивному багоюзу. Впрочем вам уже не привыкать. -
NINJA GAIDEN SIGMA 2
Обвиозо ответил в теме Sh1nn в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Посмотрели видео, измененией ИИ Расетсу не увидел. Так же Изуну дает по преждему тот же привоходный инвул и линкуется из деша. Да ладно не батхертись ты так. Поскольку адекватных доказательств усложенения самого боевого двигла (а не числа врагов на экране) я не увидел, то будем считать что после посещения первого магазина я с такой же легкостью нагну всю игру просто не вылезая из инвулов. -
NINJA GAIDEN SIGMA 2
Обвиозо ответил в теме Sh1nn в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
У мнея нету коробки, сравнить не могу. Но сложить два плюс два могу и без логарифмических таблиц. Ссылку на официальный список изменений, который упростил само боевое двигло игры увеличив инвульные окна, баффнуф хитбоксы и прочая. Это будет обективно, в отлиячии от субективизма форумных флудерастов, нэ? НГС2 у меня проден на мастере даже в рейтинговых играх если что. И так и не умудрился получить в нем рейтинг ниже Мастера Ниндзи. Хотя старался,- специально умирал, лажал OT, не использовал UT - один хрен игра оценивала меня как бога гемпада. -
NINJA GAIDEN SIGMA 2
Обвиозо ответил в теме Sh1nn в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Если вы дадите мне ссылку на официальные изменения упомянутых мною параметров, или хотя бы выдео где Рю "вынимают" из изуна дропы или гильотины (и это не разовый баг движка), то я с вами соглашусь. Если нет, то это пустое сотрясание воздуха. Сложности игры это не кривая камера и жопная геодата, если что. Боссы тчоно багуются одинаково в обоих версиях. -
NINJA GAIDEN SIGMA 2
Обвиозо ответил в теме Sh1nn в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Я не знаю что было в НГ2 просто. Но если Сигма работа над ошибками, то лучше и не знать. Но если ИИ противника и фреймдату приемов Рю не меняли, то там должно происходить тоже самое. -
NINJA GAIDEN SIGMA 2
Обвиозо ответил в теме Sh1nn в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Задрочить до автоматизма изуну дроп, это нужно быть мега задротом? Все остально за игрока делает автоприцел, который упреждает даже вражеское уколнение. В местах с ограниченной площадью играть можно вобще одной рукой. -
NINJA GAIDEN SIGMA 2
Обвиозо ответил в теме Sh1nn в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Что НГ2 сигма нет ни намека баланс, ни отлаженности игровых энкаунтеров. -
NINJA GAIDEN SIGMA 2
Обвиозо ответил в теме Sh1nn в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Фреймдату разработчики не меняли. Какая разница в сложности для игры, в которой 90% времени можно сидеть в инвульных кадрах, а почти все боссы багуются так или иначе? -
NowGamer: обзоры GT5 - стоит ли им доверять?
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кто первый встал, того и тапки. В большой семье не щелкай грызуном от балды. -
Патч для Gran Turismo 5 в субботу
Обвиозо ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]"Это как живое существо, оно быстро развивается. Я думаю, до конца еще долго."[/quote] Это намек на то что будут патчитьпатчитьпатчитьпатчить? -
[quote]А так да, все конечно плохо с НАСТОЯЩИМИ РПГ.[/quote] В этом виноваты мы сами.
-
Да. Она вышла одновременно с Кастылем.
-
Да ты чта! А как же эпичный финал: [spoil]Вся команда всесте с Шепардом в полном составе героически погибают но выполняют задачу суицидальной миссии. В процессе генерируется немеренное количество эпика, драмы и превозмогания.[/spoil] Любая книга имеет свойство заканчиваться, только концовка может быть немного неожиданной. А в МЕ2 финал целиком и полностью зависит от решений игрока, принятых в ключевых точках.