Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Медвед
Пользователи-
Публикаций
445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Медвед
-
Попиарю тут свой перевод, а то народ не часто заходит в топик NGP. Инфа по GPU, который используется в NGP, от разработчиков. viewtopic.php?p=2918777#p2918777
-
[b]Мобильная графика PowerVR (интервью Imagination Technologies для gamesindustry.biz)[/b] Новый процессор Apple, A5, включает в себя двухъядерный PowerVR SGX 543 – аналогичная графическая технология, которая будет в новой игровой портативной консоли Sony NGP. Правда новая портативная PlayStation будет содержать в себе 4 ядра SGX 543. В этом интервью представители Imagination Technologies, директор по связям с общественностью Дэвид Харольд (David Harold) и менеджер по коммерческому развитию Кристоф Битс (Kristof Beets), расскажут о текущем ассортименте их мобильных процессоров, их возможностей, важность поддержки стандартов DirectX и OpenGL, и обсудят некоторые особенности GPU от Imagination Technologies. [b]В: Какая ключевая разница между архитектурой PowerVR и тем подходом, который используют NVIDIA и AMD?[/b] [b]IMT:[/b] Графическая технология PowerVR базируется на концепции «отложенной мозаичной отрисовки» (Tile Based Deferred Rendering, TBDR). Эта технология отличается от стандартного рендеринга (Immediate Mode Rendering, IMR) принципом отрисовки, и базируется на двух моментах: Первый: TBDR уделяет особое внимание обработке данных, рассчитывает размеры блоков которые может обработать чип, и разбивает экран на эти блоки (это используется для того, чтобы все операции с изображением проводились ресурсами графического процессора, а не оперировать с данными во внешней памяти). Второй: технология сосредотачивается на минимизацию данных для рендеринга. Старается рассчитывать не все пиксели, а только те которые видны пользователю. Такой подход меньше нагружает память и потребляет меньше ресурсов, и таким образом процесс прорисовки происходит быстрее. Но это довольно сложное дело. [b]В: Многие пытались продвинуть TBDR, но только Imagination Technologies удалось запустит это решение на рынок. Как вы считаете, почему основные производители ГПУ используют традиционный подход?[/b] [b]IMT:[/b] Частично потому, что хотя эта идея звучит просто, на самом деле реализовать ее очень трудно. Частично еще и потому, что у нас много фундаментальных патентов в этой области. [b]В: Озвучено, что SGX543 работает с шейдерами версии 3.0 (Shader Model 3). Только это стандарт DirectX, а DX стандартно не используется в мобильных устройствах. Вот PICA200 (Nintendo 3DS) старается избегать ПК стандартов и опирается на стандарты для портативного устройства. Каковы издержки и преимущества, когда начинают использовать стандарты ПК в портативном устройстве?[/b] [b]IMT:[/b] У нас целевой рынок от телефона до телевиденья. Мы не стремимся только к «ПК-стилю программирования», но некоторые наши чипы поддерживают определенные возможности DirectX. Серия 5 и серия 5XT, от маленького SGX520 до мощного SGX543 MP16, все они поддерживают популярные API, включая OpenGL ES 2.0/1.1, OpenVG 1.1, OpenGL 2.0/3.0 и DirectX 9/10.1 на таких операционных системах как Symbian, Linux, Android, WinCE/Windows Mobile и Windows 7/Vista/XP. Важно понять, что стандартизация является критичной для массового рынка. Если наработки используют стандарт, то стандарт успешен, и наоборот. Наработки, которые используются в PICA200, могут работать только в этом замкнутом пространстве, и даже там могут быть определенные ограничения. Imagination нацелен на поддержку ключевых отраслевых стандартов мобильных технологий, таких как OpenGL ES. С другой стороны, мобильные чипы все больше пересекаются с рынком ПК (планшеты, нетбуки), которые используют мобильные чипы, и тут появляется требование поддержки Microsoft DX API. Дополнительно еще в мобильный сегмент приходят игровые движки, которые существовали на ПК, такие как Unreal Engine от фирмы Epic Game. Становится важно поддерживать не только стандарты мобильных технологий. [b]В: Графические технологии ПК за последнее десятилетие в большей мере определены DirectX, а проприетарные разработки конкретных разработчиков ГПУ частенько не используются. Как считаете, стандартизация это хорошо, или тормоз инноваций?[/b] [b]IMT:[/b] Мы на стороне открытых стандартов, таких как DirectX и OpenGL ES, и принимаем активное участие в стандартизации этих API: работаем с Microsoft и являемся учредителями Khronos Group. Хотя у нас есть некоторые проприетарные наработки. [b]В: Забегая наперед, вопрос: серия SGX будет стремится быть больше DirectX ориентированной, затачиваться под оптимальную производительность DX, или вы будете искать инновации, которые были упущены в ПК сфере?[/b] [b]IMT: [/b]По существу получается 2 направления: ориентирование на OpenGL ES, а с другой стороны в чип добавлен функционал DX. Мы планируем продолжить такую двойственность. Со временем DX может стать более значимым, если Windows сможет прорваться на мобильные устройства. Несколько лет назад запустили чипы с поддержкой DX9, а сейчас мы отмечаем, что нарастает интерес на продукты с поддержкой DX10 и DX11. [b]В: Похоже, что партнеры Imagination Technologies переходят с SGX535 на многоядерный SGX543. Если опустить многоядерность, какие другие усовершенствования появились в архитектуре?[/b] [b]IMT: [/b]Series5XT (SGX543/544/554) является существенным обновлением Series 5 (SGX520/530/531/535/540), которое было вызвано благодаря пожеланиям клиентов и рынка. Ключевым являлся повышенный интерес в производительности GP-GPU через OpenCL, а также более высокое качество картинки с использованием сложных шейдеров. В результате мы удвоили вычислительную мощность операций с плавающей точкой на конвейер в новых ядрах, и при этом сохранили в эффективности с помощью co-issue (выполнение двойных инструкций одновременно). Дополнительно мы добавили в железо поддержку YUV формата для оптимальной интеграции с видео. Основная масса других дополнений, это изменения на низком уровне, направленные на увеличение производительности и меньшей нагрузки на каналы пропускной способности (bandwidth). Особенное внимание уделялось сглаживанию, и увеличению количества полигонов. [b]В: А как масштабируется SGX543? Грубо говоря, мы увидим двойное увеличение производительности при переходе с одного ядра на два и т.д.?[/b] [b]IMT: [/b]Да, графические ядра по своей природе являются параллельными процессорами. Это означает, что они работают с данными независимо, и производительность будет расти линейно при увеличении количества ядер. Важно отметить, что SGX543 предлагает правильную и полную нагрузку (load-balance) при обработке пикселей и геометрии. Даже если одно ядро занято каким-то определенным участком экрана, остальные ядра занимаются другими частями. Ну и очевидно, что чип был смоделирован так, чтобы избежать ожидания при передачи данных для многих ядер. [b]В: Является ли архитектура гибкой, т.е. могут ли графические ядра выполнять задачи, которые не касаются графики?[/b] [b]IMT:[/b] Абсолютно. SGX соответствует OpenCL, т.е. вы можете использовать архитектуру и для расчета физики игрового мира, и до обработки изображений. [b]В: Какие режимы сглаживания поддерживаются? Нужно ли ждать высокое 4x MSAA на PowerVR SGX543 MP4 при разрешении 960x540? (намек на Sony NGP)[/b] [b]IMT: [/b]Как говорили ранее, антиалиасинг являлся ключевым моментом при проектировании Series5XT - использование сглаживания без понижения качества изображения. Мы предполагаем, что сглаживание будет постоянно включено в большинстве проектов из-за низкого потребления ресурсов. Разницу между включенным/выключенным сглаживанием можно посмотреть на glbenchmark.com [b]В: Стерескопическое 3D стремительно врывается в жизнь. Предлагает ли PowerVR какие-нибудь преимущества при работе с 3D?[/b] [b]IMT:[/b] Графические ядра идеально подходят для работы с S3D графикой, одноядерный или многоядерный это процессор. Поддерживаются все распространенные стандарты S3D, такие как «frame sequential», «side-by-side», «top-bottom» и «interlaced» для разрешения вплоть до full 1080p HD [b]В: В свое время Imagination Technologies экспериментировали с технологией «novel texture». Как обстоит с этим ситуация сейчас?[/b] [b]IMT:[/b] Imagination всегда осознавала необходимость обеспечения высокого качества картинки, при низкой потребности оперативной памяти и низкой нагрузки на каналы пропускной способности. В былые времена мы предложили векторное квантование (Vector Quantization) для Dreamcast-а, когда среднее значение компрессии было 5:1 В PowerVR MBX и SGX мы предлагаем «PVRTC» компрессию текстур: 4 бита на пиксель (8:1) и 2 бита на пиксель (16:1) для RGB и RGBA форматов. Эти PVRTC форматы являются очень популярными среди разработчиков, поскольку эти форматы предлагают лучше степень сжатия, чем ПК форматы, такие как DXTC, где требуется 8 бит на пиксель для RGBA. А это означает, что PowerVR использует в 4 раза меньше оперативной памяти, и в 4 раза меньше нагружает каналы для передачи данных. Но в любом случае Imagination продолжит инвестировать в данную область (в технологию «novel texture»?), и результаты работ будут объявлены в надлежащее время. [b]В: Sony анонсировала PowerVR SGX543 MP4+ в Sony NGP. Что значит этот плюс в конце?[/b] [b]IMT:[/b] Это говорит о том, что наработки Sony были включены в графику. --- Вспотел когда переводил, но интервью довольно интересное. Некоторые рекламные абзацы и технические штуки в которые не врубился, не перевел. Не спец по данной тематики мог и накосячить с техтерминами и понятиями. Если что, полностью оригинал читайте тут: (нужна регистрация): [url=http://www.gamesindustry.biz/articles/digitalfoundry-powervr-tech-interview?page=3]http://www.gamesindustry.biz/articles/d ... iew?page=3[/url] (тут ребята сделали копипаст): [url=http://www.iii.co.uk/investment/detail?type=&code=cotn%3AIMG.L&it=le&display=discussion&action=detail&id=8122396]http://www.iii.co.uk/investment/detail? ... id=8122396[/url]
-
[quote name="old_osam"] [quote name="Richy"]самая продаваемая игра на 3DS. [b]инфа от Nintendo[/b][/quote] уже не верю, а тут и вовсе инфа от Ричи, фанбоя, хотя старт худший, не удивительно что сф4 одна единственная игра и то порт[/quote] Зря на Ричи гонишь. Аналитики говорят, что ССФ4 самая продаваемая 3DS игра в штатах, вторая (Pilotwings) продалась в 2 раза хуже ССФ4 (45 тыс. тогда?). Противоречий нет, ССФ самая продаваемая, но продажи точно не миллионые. Просто остальные игры продаются еще хуже. В целом аттач-рейт составил 1:1, что означает что и в штатах достаточно людей купили консоль без игр. Еще кто-то будет мне говорить о хорошей ланч-линейке? Думаю дело должно поправиться в июне, когда парочка хороших игры выйдет.
-
Пактер в Твиттере: "yeah, no kidding, but [b]only 25% bought[/b] *cough*SSF*cough. Nintendo need's Apple's advertising agency" [url=http://twitter.com/michaelpachter/status/59021309618831360]http://twitter.com/michaelpachter/statu ... 9618831360[/url] Народ сразу прикинул, что по такому раскладу SSF4 3D в штатах продался в районе 95 тыс. копий (если каждый четвертый покупатель консоли купил ССФ). Капком такой Капком со своим лямом отгрузок.
-
Вобщем ребятам из Trinigy, которые выложили технодемо под NGP надавали по щам. Кроме того, что они убили видео на ютубе на своем канале, они еще убили статью из своего блога, в котором они делились впечатлениями от программинга на NGP (статья валялась у них с начала марта). В статье были эти 2 скриншота: [img]http://i.imgur.com/GyKiD.jpg[/img] [img]http://i.imgur.com/UrWVj.jpg[/img] [b]К статье был коммент:[/b] Как на счет того, чтобы добавить тени (они отсутствуют на скриншотах)? Я думаю, что железо NGP должно потянуть их. Сделать тени, освободив ресурсы которые кушает 4xMSAA (антиалиазинг кушает много, а вот в таком антиалиазинге нет нужды на маленьком экране). Может использовать MLAA, который не такой прожорливый, и который используют многие разработчики Sony? Также надеюсь, что вы лучше настроите эффект блика/яркого света, чтобы сделать эффект более реалистичным и не таким "вырви глаз". [b]Ответ Trinigy:[/b] Привет Джон, извиняемся что задержались с ответом, и спасибо за комментарий. Тени в финальной версии Vision Game Engine для NGP будут, планируем их добавить в конце апреля. Насчет 4xMSAA, интересно то, что когда мы его тестировали на разных сценах, он совсем немного использовал ресурсы, вот мы его и включили. Силу света и блик, можно настраивать так как захочет дизайнер. Нашим дизайнерам понравился эффект засвета, и они оставили его таким, но другие люди могут использовать такие настройки и визуальный стиль, какие им самим больше нравится.
-
Слух: Новую консоль Nintendo возможно покажут уже на этой E3
Медвед ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
3DS в 2011, а Wii в 2012? Чет не верю. Да и Wii запустили под конец 2006 года, почти одновременно с ПС3. А Бокс360 еще на год раньше. Может тогда на E3 2011 будут анонсы нового ПС4 и Бокс720? :gigi: Потянет ли Нинтендо почти одновременный старт 2-х консолей? не, не верю. Хотя Нинтендо финт ушами может сделать как сделали с DSi, т.е. получится новая реинкарнация Wii которая с HD, но тогда с этим они опоздали на год-два. -
[b]Richy[/b] вот сейчас все это время, просто тупо гуглил инфу по продажам в Европе. Всюду пишут "продался хорошо", более-менее цифры нашел только вот (первая неделя): [url=http://www.giantbomb.com/nintendo-3ds/60-117/nintendo-3ds-european-first-week-sales-figures/35-489060/]http://www.giantbomb.com/nintendo-3ds/6 ... 35-489060/[/url] - Pilotwings Resort - 48 916 - Nintendogs + Cats - 46 666 [b]- Super Street Fighter IV 3D Edition - 43 448[/b] - Rayman 3D - 39 088 - Lego Star Wars III: The Clone Wars - 34 435 - PES 2011 3D - 31 428 - Super Monkey Ball 3D - 26 559 - Ridge Racer 3D - 22 405 Откуда взяли источник - не указано, но продажи железа правильные. В любом случае, я сильно сомневаюсь, что было продано ворлдвайд хотя бы 500 тыс.копий (это оптимистичный прогноз). Куда Капком 1 млн. отгрузил - загадка, на склады наверное.
-
[quote name="lordzer0"][b]Медвед[/b], Лишь бы с ценой не загнули и не ввели регион-лок,как одна жадная до бабла компашка :agree:[/quote] Понимаю на Нинтендо намекаешь? Лично Нинтендо ни холодно, ни жарко от регион-лока. Это скорее поддержка локальных издателей. Но, имхо, такая политика протекционизма не гуд. Если локальный издатель локализует игру, потом продает и следит за продажами (акции, скидки и т.д.), то ему этот регион-лок и рядом не вперся, так как он на своем рынке нормально конкурирует. Логично, что я русский человек, в первую очередь посмотрю на прилавки русского магазина. Но если я там увижу, например, английскую версию и намного дороже чем геморой с оплатой+доставка на западе, то я крепко задумаюсь. Думаю Нинтендо отдает рынки, особенно слабенькие как Россия, на откуп локальным издателям и наворачивает им преференции, главное чтобы они продвигали товары Нинтендо. Сони в этом плане на русском рынке больше присутствует, причем лично. Да и цифровая дистрибуция в этом плане больше развита: заплатил, скачал, сразу играешь. [quote name="Всеми любимый и уважаемый"] Буду брать 3г модель[/quote] Тоже хочу 3г, только пока нифига не понятно кто оператор связи и как услуги 3г будут продаваться. Да и Сони говорили, что 3г вроде с задержкой начнут продаваться, позже простых. А это меня печалит, да и как покупать 3г например с штатов или Европы, у них могут быть залочены свои операторы. Такой 3г регион-лок.
-
[offtopic][b]Sh1nn[/b] и правда. Глянул в garaph.info, а там SSF IV 3D в Японии - 74,856. Вечно путаю с Лейтоном, который считается самым продаваемым тайтлом в Японии. Тогда тем более, не понимаю Капком.[/offtopic] [quote name="Richy"] Вообще-то в Европе SSFIV 3D -- самая продаваемая игра на 3DS. инфа от Nintendo, поскольку продает ее там сама Nintendo. так что про "копейки... 100 тыс." я бы говорить не стал -- учитывая, что игры для DS в Европе средним тиражом обысно больше США продавались...[/quote] Пруф можно на инфу Нинтендо по Европе? Помню только в английском чарте ССФ4 недельку подержался в середине, а потом пропал. Английский рынок самый большой в Европе, ну а рынок США самый большой в мире. И в среднем больше продается чем в Японии и Европе, вот свежие Покемоны в пример.
-
Джесси Дивинч, аналитик EEDAR, прогнозирует NGP бОльший успех, чем был у PSP. Аналитик отмечает, что даже при втором ознакомлении с консолью, NGP оставляет хорошее впечатление. Джесси предполагает, что продажи NGP должны обойти продажи PSP на 3-х крупных рынках (Япония, США и Европа). Ключевым моментом считает поддержку компаний сегмента "3-пати", которые на Е3 2011 более информативно анонсируют свою поддержку. Но отмечает, что сторонние компании будут наблюдать за ситуацией вокруг с NGP, так как пиратство в больших масштабах на ПСП и слабые продажи софта, настраивают на осторожную политику. [url=http://www.psxextreme.com/psp-news/2243.html]http://www.psxextreme.com/psp-news/2243.html[/url]
-
[quote name="NINDO"][b]Медвед[/b], они даже бандлы поков с DSi сделали :facepalm:[/quote] Ну дык, продажи на табло. ДС-ка неплохо продалась. Меня кстати удивил недавний пресс-релиз Капкома, когда они выдали что отгрузили 1 млн. ССФ 3Д. В Японии продалось около 200 тыс.копий, в Европе - копейки, не знаю 100 тыс. набралось ли. Подумал, фига се отгрузки, небось в штатах 3ДС некисло стартанула. Лично я ждал цифры в районе 600-800 тыс. консолей. А теперь вообще недоумеваю, куда это Капком выгрузил, пиарятся ппц, сразу уже лейблу прилепили 1-ый миллионщик 3ДС.
-
Вах 01. Pokemon White Version (NDS) Nintendo - 1.3 Million 02. Pokemon Black Version (NDS) Nintendo - 1.1 Million вот где жила золотая, и это за неделю. Кого как, но меня маркетинг Нинтендо убивает. На старте 3DS продавать Покемонов, это конечно прикольно. Или они думали что ДС-овские Покемоны продадут 3ДС? И судя по всему, Нинтендо ждала в штатах результат иной для 3ДС. Рекордные продажи в Великобритании и Австралии выдали в прессу чуть ли не сразу, а с продажами в штатах тишина, почти целый месяц пришлось ждать.
-
Демонстрация Trinigy Vision Game Engine для NGP
Медвед ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
цирк Сегодня в интернете проснулись источники на английском языке (и не только), вообщем появилось куча страниц, которые сделали ссылку на ютуб на канал Trinigy. Через некоторое время, видео убрали с канала Trinigy. Нафига самим Trinigy убирать видео, если они его делали, а потом и выложили. Имхо, сурьезная Сони постучала в дверь с просьбой убрать видео, как только видео растиражировали в интернете (видео жило на ютубе 2 дня с ссылкой на него всяких мелких корейских сайтов). Вобщем первоисточник убили, но энтузиасты перезалили видео. Пришлось поправить страницу с видео. -
[quote name="NINDO"]Вии совсем загнулась, куда Н смотрит? :facepalm:[/quote] ждут ДК Но можно спокойно отметить, что Япония практически полностью перешла на портатив. Если ДК на Вии не возьмет в Японии хотя бы 3 ляма, то серия точно еще на портатив уйдет. Основные релизы этой недели в Японии: [spoil][img]http://www.true-gaming.net/home/wp-content/uploads/2011/04/110.jpg[/img] [img]http://www.true-gaming.net/home/wp-content/uploads/2011/04/26.jpg[/img] [img]http://www.true-gaming.net/home/wp-content/uploads/2011/04/51.jpg[/img] [img]http://www.true-gaming.net/home/wp-content/uploads/2011/04/35.jpg[/img][/spoil]
-
[b]Sh1nn[/b] пропал, подменю человека. [b]Media Create Sales: Week 14, 2011 (Apr 4 - Apr 10) [/b] 01. / 00. [PSP] Earth Defence Force 2 Portable (D3 Publisher) {2011.04.07} - 63.795 / NEW 02. / 01. [NDS] Dragon Quest Monsters: Joker 2 - Professional (Square Enix) {2011.03.31} - 42.397 / 205.405 (-74%) 03. / 02. [PSP] Amagami (EBKore+) (Kadokawa Shoten) {2011.03.31} - 23.849 / 93.070 (-66%) 04. / 03. [PSP] Final Fantasy IV: Complete Collection (Square Enix) {2011.03.24} - 19.392 / 154.946 (-38%) 05. / 04. [PS3] Dynasty Warriors 7 (Koei Tecmo) {2011.03.10} - 17.002 / 400.608 (-36%) 06. / 07. [PSP] Monster Hunter Freedom 3 (Capcom) {2010.12.01} - 12.060 / 4.429.577 (-24%) 07. / 00. [NDS] Kimi ni Todoke: Communicate Feelings (Bandai Namco) {2011.04.07} - 11.229 / NEW 08. / 11. [3DS] Nintendogs + Cats: French Bulldog / Shiba / Toy Poodle & New Friends (Nintendo) {2011.02.26} - 10.997 / 182.519 (+2%) 09. / 08. [PSP] Dissidia: 012 (Duodecim) Final Fantasy (Square Enix) {2011.03.03} - 9.484 / 428.619 (-38%) 10. / 10. [PSP] Phantasy Star Portable 2: Infinity (Sega) {2011.02.24} - 8.822 / 321.241 (-26%) 11. / 16. [WII] Wii Party (Nintendo) {2010.07.08} - 8.501 / 1.846.434 (+6%) 12. / 13. [3DS] Professor Layton and the Mask of Miracle (Level 5) {2011.02.26} - 7.351 / 260.304 (-29%) 13. / 14. [NDS] Pokemon Black / White (Pokemon Co.) {2010.09.18} - 7.158 / 5.144.142 (-23%) 14. / 05. [PSP] BlazBlue: Continuum Shift II (Arc System Works) {2011.03.31} - 6.398 / 30.206 (-73%) 15. / 12. [PS3] Crysis 2 (Electronic Arts) {2011.04.01} - 5.814 / 16.230 (-44%) 16. / 00. [PSP] Are You Alice? (Idea Factory) {2011.04.07} - 5.764 / NEW 17. / 21. [WII] Donkey Kong Country Returns (Nintendo) {2010.12.09} - 5.120 / 871.245 18. / 23. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) {2008.04.10} - 5.019 / 3.197.039 19. / 17. [PSP] SD Gundam G Generation: World (Bandai Namco) {2011.02.24} - 4.889 / 296.592 (-38%) 20. / 06. [PS2] Amagami (EBKore+) (Kadokawa Shoten) {2011.03.31} - 4.810 / 22.072 (-72%) [b]Количество тайтлов в 20-ке:[/b] PSP - 9 NDS - 3 WII - 3 3DS - 2 PS3 - 2 PS2 - 1 360 - 0 [b]Железо (в скобках - продажи прошлой недели):[/b] PSP - 35.478 (57.379) 3DS - 32.910 (42.979) PS3 - 22.431 (27.453) NDS - 16.935 (19.901) WII - 8.825 (10.249) DSiLL - 8.386 (9.706) DSi - 8.035 (9.566) 360 - 1.906 (1.789) PS2 - 1.395 (1.996) DSL - 514 (629) PSPgo - 356 (696) Паршивая неделя для всех (кроме бокса), очень слабенькие продажи софта, да и железо обвалилось.
-
Запуск Sony NGP в 2011 году (по данным Lazard Capital Markets)
Медвед ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Skywa1ker"]Меня одного смущают строчки про высокую стартовую цену?)[/quote] немного непонятно что означает "высокая стартовая цена" на западе. Даже такое читал, что 250 баксов это много, что нужно бы 200. А 3DS так вообще "оверпрайсинг дивайс". Хотя выйдет вот очередной иФон, сегодня слух был что 5-ый выйдет осенью вместе с NGP - то для народа цена норм. Будем напрягаться после E3, а теперь чего гадать. -
Демонстрация Trinigy Vision Game Engine для NGP
Медвед ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
хм, не думал что так развернутся обсуждения. Как выше говорил ACE это [b]техно[/b] демо, которое демонстрирует не красоту, а технологии движка. Что мы видим в видео - пустая локация с одной машиной и ботами. Какая тут красота? Но в видео используются такие технологии, что ПСП даже и не снилось, хотя у той же Сквари на ПСП очень красивый движок и дизайнеры неплохо с ним работают. Специально засандалил к видео 2 скриншота движка, что бы можно было заценить технологии, например освещения или bump mapping (который создает обьекты обьемными, а не плоскими - смотреть на кирпичи). Я уже о MSAA не говорю, которого в ПСП нету. Грубо говоря на NGP приходят технологии старших консолей (текущего поколения) и ПК, а кто как их реализует и использует, это уже совсем другая тема. -
Демонстрация Trinigy Vision Game Engine для NGP
Медвед ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Taelsien"][b]Медвед[/b], Дык, вообще какая-то небольшая 3рдпати конторка). Я так понимаю - фёст-пати крутень увидим на Е3 :)?[/quote] Почему только фёст-пати? Сони держит крупные анонсы для Е3, тем самым прижав все крупные 3-пати фирмы, те только намекают, но толком ничего не говорят - ссылаются на запрет. А остальные мелкие, на которых Сони ставку не делает и которых не контролирует шибко, постоянно выдают инфу по крупицам, ну и одновременно себя пиарят. -
Демонстрация Trinigy Vision Game Engine для NGP
Медвед ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ребята не бушуйте раньше времени :wink: Это я ссылку на видео нашел вообще в корейском источнике (у Trinigy есть подразделение в Корее), так как англ. источники молчали вообще (такая вот Trinigy фирма известная). Trinigy тут впервые на портатив вырвалась, ждать от них Графон немного наивно. Пойдут видео других движков на NGP - выложу, если меня не опередят на gamеmag-e (а крутые фирмы все обозревают, и n4g, vg247, neogaf и другие новостные трекеры). Кроме того Скваря, Конами, Сега и Капком свои движки на сторону не продают, так что демонстрацию их движков только в их тайтлах и увидим. -
Демонстрация Trinigy Vision Game Engine для NGP
Медвед ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Демо больше предназначено для отображения работы освещения, и технологий больших консолей (+ПК). С текстурами и моделями они конечно схалтурили (тем более памяти на NGP теперь достаточно). А так то фирма Trinigy не сказать что сильно известная и примечательна. Движки использовались в Stronghold 3, Arcania: Gothic 4, The Settlers 7: Paths to a Kingdom - остальные тайтлы не шибко известные. Ну и это их первый заход на портатив. Есть статейка из их блога, времени переводить некогда, куски вырву: - parallax mapping, normal maps, детализированные модели с 10000+ треугольников, и много других особенностей, которые удалось запустить на NGP, и это с 4xMSAA - провели оптимизацию под GPU и CPU NGP, что позволило запустить многие сцены сделанные под PS3 с маленькими изменениями или вообще не изменяя сцены. И это при хорошем фрейм-рейте (фпс) - работая с нашим движком, вы используете те же инструменты и интерфейс как на ПК и консолях; набор функций во многом идентичен ПК и ПС3 [url=http://blog.trinigy.net/2011/03/vision-game-engine-for-ngp/]http://blog.trinigy.net/2011/03/vision- ... e-for-ngp/[/url] ПС. Т.е. если такой движок у них на ПС3, то такой и на NGP :gigi: -
[quote name="AlexRG"]Если [b]NGP[/b] будет стоить столько же сколько стоит Nintendo 3DS (а ещё лучше дешевле) и если она будет хорошо серфингить через Wi-Fi сайты в Интернете с видеороликами - это будет крутой девайс :fight:[/quote] С уверенностью на 90% могу сказать, что не будет столько стоить как 3DS. Это я о мире, в России хз, может и столько. Все ожидают на не-3G модель цену в 299 долларов, 250 - приятный сюрприз. Хотя та же ПСП на старте 250 стоила, но тогда и DS 150 баксов была.
-
[quote name="lordzer0"]Цену бы узнать и дату релиза в Европе. Эх,до Е3 еще так долго...2 месяца :sad:[/quote] будут утечки инфы, у Сони всегда так. Nikkei за несколько дней до Сони Митинга выдала последние штрихи: тачскрин и 3G, а все остальное в слухах циркулировало. ПСП Го аналогично раньше времени засветили. ПС. Нинтендо с Зельдой на всякий подсуетилась, хотя мало кто ждал ее в июне, сбивают хайп Е3. :gigi: Все это тактика. Так что Сони будет сама помаленьку сливать инфу, или 3-пати будут слишком "намекать", уж видно что некоторым явно уже невтерпеж. Будем отслеживать, тем более чет притихло все, пора бы новый вкусный слушок, а то с римейком ФФ7 уже набило оскомину.
-
Итоги опроса на сайте: Лучшая RPG от Bethesda Softworks?
Медвед ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Doter"]Наверняка тут половина даже не слышала про пленскейп, не то чтобы играла. А то что Ф НВ выше тормента, только отпугивать будет адекватных новых посетителей от этого сайта. [b]Прячьте голосование![/b][/quote] +100500 А то скоро New Vegas обойдет второй Фолл, как пленскейп обошел :facepalm: :gigi: А кто-то говорит что Скваря слилась, и финалки сейчас не те. Финалки как раз те - массовые. Только судя по всему (судя по опросам) я уже динозавр :gigi: -
Поютубил. Прикольно. Думаю все-таки должна пойти в массы технология AR Augmented Reality на иПаде [url=http://www.youtube.com/watch?v=9txpbfDbq6I&feature=related]http://www.youtube.com/watch?v=9txpbfDb ... re=related[/url] Прикольно когда идешь по улице наводишь на дома, а там инфа на экране валит (прям как в фантастических фильмах). Интерактивная карта получается, особенно когда GPS есть встроенный. Навел на магазины - а там инфа "нового завоза товаров нету" или "новинки такие то". Ну и Virtual 3D city тоже зачет (хотя не очень в тему) [url=http://www.youtube.com/watch?v=rZtveCkW9Dc&feature=related]http://www.youtube.com/watch?v=rZtveCkW ... re=related[/url]
-
насчет камер, я бы не был настолько категоричен. Хз, какая стоимость мегапиксельных камер, которые могут выдавать 60 фпс. Не нужно забывать, что в первую очередь камеры встроили для AR, а там нужен быстрый отклик. На GDC Кумбс (Сони) на эту тему внимание заострял, и говорил что в первую очередь разработчики консолей смотрят на фпс, а уж потом на качество картинки.