Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Медвед

Пользователи
  • Публикаций

    445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Медвед

  1. Медвед

    3DS vs PSV [vs iOS]

    Попиарю тут свой перевод, а то народ не часто заходит в топик NGP. Инфа по GPU, который используется в NGP, от разработчиков. viewtopic.php?p=2918777#p2918777
  2. Медвед

    PlayStation Vita

    [b]Мобильная графика PowerVR (интервью Imagination Technologies для gamesindustry.biz)[/b] Новый процессор Apple, A5, включает в себя двухъядерный PowerVR SGX 543 – аналогичная графическая технология, которая будет в новой игровой портативной консоли Sony NGP. Правда новая портативная PlayStation будет содержать в себе 4 ядра SGX 543. В этом интервью представители Imagination Technologies, директор по связям с общественностью Дэвид Харольд (David Harold) и менеджер по коммерческому развитию Кристоф Битс (Kristof Beets), расскажут о текущем ассортименте их мобильных процессоров, их возможностей, важность поддержки стандартов DirectX и OpenGL, и обсудят некоторые особенности GPU от Imagination Technologies. [b]В: Какая ключевая разница между архитектурой PowerVR и тем подходом, который используют NVIDIA и AMD?[/b] [b]IMT:[/b] Графическая технология PowerVR базируется на концепции «отложенной мозаичной отрисовки» (Tile Based Deferred Rendering, TBDR). Эта технология отличается от стандартного рендеринга (Immediate Mode Rendering, IMR) принципом отрисовки, и базируется на двух моментах: Первый: TBDR уделяет особое внимание обработке данных, рассчитывает размеры блоков которые может обработать чип, и разбивает экран на эти блоки (это используется для того, чтобы все операции с изображением проводились ресурсами графического процессора, а не оперировать с данными во внешней памяти). Второй: технология сосредотачивается на минимизацию данных для рендеринга. Старается рассчитывать не все пиксели, а только те которые видны пользователю. Такой подход меньше нагружает память и потребляет меньше ресурсов, и таким образом процесс прорисовки происходит быстрее. Но это довольно сложное дело. [b]В: Многие пытались продвинуть TBDR, но только Imagination Technologies удалось запустит это решение на рынок. Как вы считаете, почему основные производители ГПУ используют традиционный подход?[/b] [b]IMT:[/b] Частично потому, что хотя эта идея звучит просто, на самом деле реализовать ее очень трудно. Частично еще и потому, что у нас много фундаментальных патентов в этой области. [b]В: Озвучено, что SGX543 работает с шейдерами версии 3.0 (Shader Model 3). Только это стандарт DirectX, а DX стандартно не используется в мобильных устройствах. Вот PICA200 (Nintendo 3DS) старается избегать ПК стандартов и опирается на стандарты для портативного устройства. Каковы издержки и преимущества, когда начинают использовать стандарты ПК в портативном устройстве?[/b] [b]IMT:[/b] У нас целевой рынок от телефона до телевиденья. Мы не стремимся только к «ПК-стилю программирования», но некоторые наши чипы поддерживают определенные возможности DirectX. Серия 5 и серия 5XT, от маленького SGX520 до мощного SGX543 MP16, все они поддерживают популярные API, включая OpenGL ES 2.0/1.1, OpenVG 1.1, OpenGL 2.0/3.0 и DirectX 9/10.1 на таких операционных системах как Symbian, Linux, Android, WinCE/Windows Mobile и Windows 7/Vista/XP. Важно понять, что стандартизация является критичной для массового рынка. Если наработки используют стандарт, то стандарт успешен, и наоборот. Наработки, которые используются в PICA200, могут работать только в этом замкнутом пространстве, и даже там могут быть определенные ограничения. Imagination нацелен на поддержку ключевых отраслевых стандартов мобильных технологий, таких как OpenGL ES. С другой стороны, мобильные чипы все больше пересекаются с рынком ПК (планшеты, нетбуки), которые используют мобильные чипы, и тут появляется требование поддержки Microsoft DX API. Дополнительно еще в мобильный сегмент приходят игровые движки, которые существовали на ПК, такие как Unreal Engine от фирмы Epic Game. Становится важно поддерживать не только стандарты мобильных технологий. [b]В: Графические технологии ПК за последнее десятилетие в большей мере определены DirectX, а проприетарные разработки конкретных разработчиков ГПУ частенько не используются. Как считаете, стандартизация это хорошо, или тормоз инноваций?[/b] [b]IMT:[/b] Мы на стороне открытых стандартов, таких как DirectX и OpenGL ES, и принимаем активное участие в стандартизации этих API: работаем с Microsoft и являемся учредителями Khronos Group. Хотя у нас есть некоторые проприетарные наработки. [b]В: Забегая наперед, вопрос: серия SGX будет стремится быть больше DirectX ориентированной, затачиваться под оптимальную производительность DX, или вы будете искать инновации, которые были упущены в ПК сфере?[/b] [b]IMT: [/b]По существу получается 2 направления: ориентирование на OpenGL ES, а с другой стороны в чип добавлен функционал DX. Мы планируем продолжить такую двойственность. Со временем DX может стать более значимым, если Windows сможет прорваться на мобильные устройства. Несколько лет назад запустили чипы с поддержкой DX9, а сейчас мы отмечаем, что нарастает интерес на продукты с поддержкой DX10 и DX11. [b]В: Похоже, что партнеры Imagination Technologies переходят с SGX535 на многоядерный SGX543. Если опустить многоядерность, какие другие усовершенствования появились в архитектуре?[/b] [b]IMT: [/b]Series5XT (SGX543/544/554) является существенным обновлением Series 5 (SGX520/530/531/535/540), которое было вызвано благодаря пожеланиям клиентов и рынка. Ключевым являлся повышенный интерес в производительности GP-GPU через OpenCL, а также более высокое качество картинки с использованием сложных шейдеров. В результате мы удвоили вычислительную мощность операций с плавающей точкой на конвейер в новых ядрах, и при этом сохранили в эффективности с помощью co-issue (выполнение двойных инструкций одновременно). Дополнительно мы добавили в железо поддержку YUV формата для оптимальной интеграции с видео. Основная масса других дополнений, это изменения на низком уровне, направленные на увеличение производительности и меньшей нагрузки на каналы пропускной способности (bandwidth). Особенное внимание уделялось сглаживанию, и увеличению количества полигонов. [b]В: А как масштабируется SGX543? Грубо говоря, мы увидим двойное увеличение производительности при переходе с одного ядра на два и т.д.?[/b] [b]IMT: [/b]Да, графические ядра по своей природе являются параллельными процессорами. Это означает, что они работают с данными независимо, и производительность будет расти линейно при увеличении количества ядер. Важно отметить, что SGX543 предлагает правильную и полную нагрузку (load-balance) при обработке пикселей и геометрии. Даже если одно ядро занято каким-то определенным участком экрана, остальные ядра занимаются другими частями. Ну и очевидно, что чип был смоделирован так, чтобы избежать ожидания при передачи данных для многих ядер. [b]В: Является ли архитектура гибкой, т.е. могут ли графические ядра выполнять задачи, которые не касаются графики?[/b] [b]IMT:[/b] Абсолютно. SGX соответствует OpenCL, т.е. вы можете использовать архитектуру и для расчета физики игрового мира, и до обработки изображений. [b]В: Какие режимы сглаживания поддерживаются? Нужно ли ждать высокое 4x MSAA на PowerVR SGX543 MP4 при разрешении 960x540? (намек на Sony NGP)[/b] [b]IMT: [/b]Как говорили ранее, антиалиасинг являлся ключевым моментом при проектировании Series5XT - использование сглаживания без понижения качества изображения. Мы предполагаем, что сглаживание будет постоянно включено в большинстве проектов из-за низкого потребления ресурсов. Разницу между включенным/выключенным сглаживанием можно посмотреть на glbenchmark.com [b]В: Стерескопическое 3D стремительно врывается в жизнь. Предлагает ли PowerVR какие-нибудь преимущества при работе с 3D?[/b] [b]IMT:[/b] Графические ядра идеально подходят для работы с S3D графикой, одноядерный или многоядерный это процессор. Поддерживаются все распространенные стандарты S3D, такие как «frame sequential», «side-by-side», «top-bottom» и «interlaced» для разрешения вплоть до full 1080p HD [b]В: В свое время Imagination Technologies экспериментировали с технологией «novel texture». Как обстоит с этим ситуация сейчас?[/b] [b]IMT:[/b] Imagination всегда осознавала необходимость обеспечения высокого качества картинки, при низкой потребности оперативной памяти и низкой нагрузки на каналы пропускной способности. В былые времена мы предложили векторное квантование (Vector Quantization) для Dreamcast-а, когда среднее значение компрессии было 5:1 В PowerVR MBX и SGX мы предлагаем «PVRTC» компрессию текстур: 4 бита на пиксель (8:1) и 2 бита на пиксель (16:1) для RGB и RGBA форматов. Эти PVRTC форматы являются очень популярными среди разработчиков, поскольку эти форматы предлагают лучше степень сжатия, чем ПК форматы, такие как DXTC, где требуется 8 бит на пиксель для RGBA. А это означает, что PowerVR использует в 4 раза меньше оперативной памяти, и в 4 раза меньше нагружает каналы для передачи данных. Но в любом случае Imagination продолжит инвестировать в данную область (в технологию «novel texture»?), и результаты работ будут объявлены в надлежащее время. [b]В: Sony анонсировала PowerVR SGX543 MP4+ в Sony NGP. Что значит этот плюс в конце?[/b] [b]IMT:[/b] Это говорит о том, что наработки Sony были включены в графику. --- Вспотел когда переводил, но интервью довольно интересное. Некоторые рекламные абзацы и технические штуки в которые не врубился, не перевел. Не спец по данной тематики мог и накосячить с техтерминами и понятиями. Если что, полностью оригинал читайте тут: (нужна регистрация): [url=http://www.gamesindustry.biz/articles/digitalfoundry-powervr-tech-interview?page=3]http://www.gamesindustry.biz/articles/d ... iew?page=3[/url] (тут ребята сделали копипаст): [url=http://www.iii.co.uk/investment/detail?type=&code=cotn%3AIMG.L&it=le&display=discussion&action=detail&id=8122396]http://www.iii.co.uk/investment/detail? ... id=8122396[/url]
  3. Медвед

    NPD: Продажи консолей и видеоигр в Америке

    [quote name="old_osam"] [quote name="Richy"]самая продаваемая игра на 3DS. [b]инфа от Nintendo[/b][/quote] уже не верю, а тут и вовсе инфа от Ричи, фанбоя, хотя старт худший, не удивительно что сф4 одна единственная игра и то порт[/quote] Зря на Ричи гонишь. Аналитики говорят, что ССФ4 самая продаваемая 3DS игра в штатах, вторая (Pilotwings) продалась в 2 раза хуже ССФ4 (45 тыс. тогда?). Противоречий нет, ССФ самая продаваемая, но продажи точно не миллионые. Просто остальные игры продаются еще хуже. В целом аттач-рейт составил 1:1, что означает что и в штатах достаточно людей купили консоль без игр. Еще кто-то будет мне говорить о хорошей ланч-линейке? Думаю дело должно поправиться в июне, когда парочка хороших игры выйдет.
  4. Медвед

    NPD: Продажи консолей и видеоигр в Америке

    Пактер в Твиттере: "yeah, no kidding, but [b]only 25% bought[/b] *cough*SSF*cough. Nintendo need's Apple's advertising agency" [url=http://twitter.com/michaelpachter/status/59021309618831360]http://twitter.com/michaelpachter/statu ... 9618831360[/url] Народ сразу прикинул, что по такому раскладу SSF4 3D в штатах продался в районе 95 тыс. копий (если каждый четвертый покупатель консоли купил ССФ). Капком такой Капком со своим лямом отгрузок.
  5. Медвед

    PlayStation Vita

    Вобщем ребятам из Trinigy, которые выложили технодемо под NGP надавали по щам. Кроме того, что они убили видео на ютубе на своем канале, они еще убили статью из своего блога, в котором они делились впечатлениями от программинга на NGP (статья валялась у них с начала марта). В статье были эти 2 скриншота: [img]http://i.imgur.com/GyKiD.jpg[/img] [img]http://i.imgur.com/UrWVj.jpg[/img] [b]К статье был коммент:[/b] Как на счет того, чтобы добавить тени (они отсутствуют на скриншотах)? Я думаю, что железо NGP должно потянуть их. Сделать тени, освободив ресурсы которые кушает 4xMSAA (антиалиазинг кушает много, а вот в таком антиалиазинге нет нужды на маленьком экране). Может использовать MLAA, который не такой прожорливый, и который используют многие разработчики Sony? Также надеюсь, что вы лучше настроите эффект блика/яркого света, чтобы сделать эффект более реалистичным и не таким "вырви глаз". [b]Ответ Trinigy:[/b] Привет Джон, извиняемся что задержались с ответом, и спасибо за комментарий. Тени в финальной версии Vision Game Engine для NGP будут, планируем их добавить в конце апреля. Насчет 4xMSAA, интересно то, что когда мы его тестировали на разных сценах, он совсем немного использовал ресурсы, вот мы его и включили. Силу света и блик, можно настраивать так как захочет дизайнер. Нашим дизайнерам понравился эффект засвета, и они оставили его таким, но другие люди могут использовать такие настройки и визуальный стиль, какие им самим больше нравится.
  6. 3DS в 2011, а Wii в 2012? Чет не верю. Да и Wii запустили под конец 2006 года, почти одновременно с ПС3. А Бокс360 еще на год раньше. Может тогда на E3 2011 будут анонсы нового ПС4 и Бокс720? :gigi: Потянет ли Нинтендо почти одновременный старт 2-х консолей? не, не верю. Хотя Нинтендо финт ушами может сделать как сделали с DSi, т.е. получится новая реинкарнация Wii которая с HD, но тогда с этим они опоздали на год-два.
  7. Медвед

    NPD: Продажи консолей и видеоигр в Америке

    [b]Richy[/b] вот сейчас все это время, просто тупо гуглил инфу по продажам в Европе. Всюду пишут "продался хорошо", более-менее цифры нашел только вот (первая неделя): [url=http://www.giantbomb.com/nintendo-3ds/60-117/nintendo-3ds-european-first-week-sales-figures/35-489060/]http://www.giantbomb.com/nintendo-3ds/6 ... 35-489060/[/url] - Pilotwings Resort - 48 916 - Nintendogs + Cats - 46 666 [b]- Super Street Fighter IV 3D Edition - 43 448[/b] - Rayman 3D - 39 088 - Lego Star Wars III: The Clone Wars - 34 435 - PES 2011 3D - 31 428 - Super Monkey Ball 3D - 26 559 - Ridge Racer 3D - 22 405 Откуда взяли источник - не указано, но продажи железа правильные. В любом случае, я сильно сомневаюсь, что было продано ворлдвайд хотя бы 500 тыс.копий (это оптимистичный прогноз). Куда Капком 1 млн. отгрузил - загадка, на склады наверное.
  8. Медвед

    PlayStation Vita

    [quote name="lordzer0"][b]Медвед[/b], Лишь бы с ценой не загнули и не ввели регион-лок,как одна жадная до бабла компашка :agree:[/quote] Понимаю на Нинтендо намекаешь? Лично Нинтендо ни холодно, ни жарко от регион-лока. Это скорее поддержка локальных издателей. Но, имхо, такая политика протекционизма не гуд. Если локальный издатель локализует игру, потом продает и следит за продажами (акции, скидки и т.д.), то ему этот регион-лок и рядом не вперся, так как он на своем рынке нормально конкурирует. Логично, что я русский человек, в первую очередь посмотрю на прилавки русского магазина. Но если я там увижу, например, английскую версию и намного дороже чем геморой с оплатой+доставка на западе, то я крепко задумаюсь. Думаю Нинтендо отдает рынки, особенно слабенькие как Россия, на откуп локальным издателям и наворачивает им преференции, главное чтобы они продвигали товары Нинтендо. Сони в этом плане на русском рынке больше присутствует, причем лично. Да и цифровая дистрибуция в этом плане больше развита: заплатил, скачал, сразу играешь. [quote name="Всеми любимый и уважаемый"] Буду брать 3г модель[/quote] Тоже хочу 3г, только пока нифига не понятно кто оператор связи и как услуги 3г будут продаваться. Да и Сони говорили, что 3г вроде с задержкой начнут продаваться, позже простых. А это меня печалит, да и как покупать 3г например с штатов или Европы, у них могут быть залочены свои операторы. Такой 3г регион-лок.
  9. Медвед

    NPD: Продажи консолей и видеоигр в Америке

    [offtopic][b]Sh1nn[/b] и правда. Глянул в garaph.info, а там SSF IV 3D в Японии - 74,856. Вечно путаю с Лейтоном, который считается самым продаваемым тайтлом в Японии. Тогда тем более, не понимаю Капком.[/offtopic] [quote name="Richy"] Вообще-то в Европе SSFIV 3D -- самая продаваемая игра на 3DS. инфа от Nintendo, поскольку продает ее там сама Nintendo. так что про "копейки... 100 тыс." я бы говорить не стал -- учитывая, что игры для DS в Европе средним тиражом обысно больше США продавались...[/quote] Пруф можно на инфу Нинтендо по Европе? Помню только в английском чарте ССФ4 недельку подержался в середине, а потом пропал. Английский рынок самый большой в Европе, ну а рынок США самый большой в мире. И в среднем больше продается чем в Японии и Европе, вот свежие Покемоны в пример.
  10. Медвед

    PlayStation Vita

    Джесси Дивинч, аналитик EEDAR, прогнозирует NGP бОльший успех, чем был у PSP. Аналитик отмечает, что даже при втором ознакомлении с консолью, NGP оставляет хорошее впечатление. Джесси предполагает, что продажи NGP должны обойти продажи PSP на 3-х крупных рынках (Япония, США и Европа). Ключевым моментом считает поддержку компаний сегмента "3-пати", которые на Е3 2011 более информативно анонсируют свою поддержку. Но отмечает, что сторонние компании будут наблюдать за ситуацией вокруг с NGP, так как пиратство в больших масштабах на ПСП и слабые продажи софта, настраивают на осторожную политику. [url=http://www.psxextreme.com/psp-news/2243.html]http://www.psxextreme.com/psp-news/2243.html[/url]
  11. Медвед

    NPD: Продажи консолей и видеоигр в Америке

    [quote name="NINDO"][b]Медвед[/b], они даже бандлы поков с DSi сделали :facepalm:[/quote] Ну дык, продажи на табло. ДС-ка неплохо продалась. Меня кстати удивил недавний пресс-релиз Капкома, когда они выдали что отгрузили 1 млн. ССФ 3Д. В Японии продалось около 200 тыс.копий, в Европе - копейки, не знаю 100 тыс. набралось ли. Подумал, фига се отгрузки, небось в штатах 3ДС некисло стартанула. Лично я ждал цифры в районе 600-800 тыс. консолей. А теперь вообще недоумеваю, куда это Капком выгрузил, пиарятся ппц, сразу уже лейблу прилепили 1-ый миллионщик 3ДС.
  12. Медвед

    NPD: Продажи консолей и видеоигр в Америке

    Вах 01. Pokemon White Version (NDS) Nintendo - 1.3 Million 02. Pokemon Black Version (NDS) Nintendo - 1.1 Million вот где жила золотая, и это за неделю. Кого как, но меня маркетинг Нинтендо убивает. На старте 3DS продавать Покемонов, это конечно прикольно. Или они думали что ДС-овские Покемоны продадут 3ДС? И судя по всему, Нинтендо ждала в штатах результат иной для 3ДС. Рекордные продажи в Великобритании и Австралии выдали в прессу чуть ли не сразу, а с продажами в штатах тишина, почти целый месяц пришлось ждать.
  13. Медвед

    Демонстрация Trinigy Vision Game Engine для NGP

    цирк Сегодня в интернете проснулись источники на английском языке (и не только), вообщем появилось куча страниц, которые сделали ссылку на ютуб на канал Trinigy. Через некоторое время, видео убрали с канала Trinigy. Нафига самим Trinigy убирать видео, если они его делали, а потом и выложили. Имхо, сурьезная Сони постучала в дверь с просьбой убрать видео, как только видео растиражировали в интернете (видео жило на ютубе 2 дня с ссылкой на него всяких мелких корейских сайтов). Вобщем первоисточник убили, но энтузиасты перезалили видео. Пришлось поправить страницу с видео.
  14. Медвед

    Продажи консолей и видеоигр в Японии

    [quote name="NINDO"]Вии совсем загнулась, куда Н смотрит? :facepalm:[/quote] ждут ДК Но можно спокойно отметить, что Япония практически полностью перешла на портатив. Если ДК на Вии не возьмет в Японии хотя бы 3 ляма, то серия точно еще на портатив уйдет. Основные релизы этой недели в Японии: [spoil][img]http://www.true-gaming.net/home/wp-content/uploads/2011/04/110.jpg[/img] [img]http://www.true-gaming.net/home/wp-content/uploads/2011/04/26.jpg[/img] [img]http://www.true-gaming.net/home/wp-content/uploads/2011/04/51.jpg[/img] [img]http://www.true-gaming.net/home/wp-content/uploads/2011/04/35.jpg[/img][/spoil]
  15. Медвед

    Продажи консолей и видеоигр в Японии

    [b]Sh1nn[/b] пропал, подменю человека. [b]Media Create Sales: Week 14, 2011 (Apr 4 - Apr 10) [/b] 01. / 00. [PSP] Earth Defence Force 2 Portable (D3 Publisher) {2011.04.07} - 63.795 / NEW 02. / 01. [NDS] Dragon Quest Monsters: Joker 2 - Professional (Square Enix) {2011.03.31} - 42.397 / 205.405 (-74%) 03. / 02. [PSP] Amagami (EBKore+) (Kadokawa Shoten) {2011.03.31} - 23.849 / 93.070 (-66%) 04. / 03. [PSP] Final Fantasy IV: Complete Collection (Square Enix) {2011.03.24} - 19.392 / 154.946 (-38%) 05. / 04. [PS3] Dynasty Warriors 7 (Koei Tecmo) {2011.03.10} - 17.002 / 400.608 (-36%) 06. / 07. [PSP] Monster Hunter Freedom 3 (Capcom) {2010.12.01} - 12.060 / 4.429.577 (-24%) 07. / 00. [NDS] Kimi ni Todoke: Communicate Feelings (Bandai Namco) {2011.04.07} - 11.229 / NEW 08. / 11. [3DS] Nintendogs + Cats: French Bulldog / Shiba / Toy Poodle & New Friends (Nintendo) {2011.02.26} - 10.997 / 182.519 (+2%) 09. / 08. [PSP] Dissidia: 012 (Duodecim) Final Fantasy (Square Enix) {2011.03.03} - 9.484 / 428.619 (-38%) 10. / 10. [PSP] Phantasy Star Portable 2: Infinity (Sega) {2011.02.24} - 8.822 / 321.241 (-26%) 11. / 16. [WII] Wii Party (Nintendo) {2010.07.08} - 8.501 / 1.846.434 (+6%) 12. / 13. [3DS] Professor Layton and the Mask of Miracle (Level 5) {2011.02.26} - 7.351 / 260.304 (-29%) 13. / 14. [NDS] Pokemon Black / White (Pokemon Co.) {2010.09.18} - 7.158 / 5.144.142 (-23%) 14. / 05. [PSP] BlazBlue: Continuum Shift II (Arc System Works) {2011.03.31} - 6.398 / 30.206 (-73%) 15. / 12. [PS3] Crysis 2 (Electronic Arts) {2011.04.01} - 5.814 / 16.230 (-44%) 16. / 00. [PSP] Are You Alice? (Idea Factory) {2011.04.07} - 5.764 / NEW 17. / 21. [WII] Donkey Kong Country Returns (Nintendo) {2010.12.09} - 5.120 / 871.245 18. / 23. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) {2008.04.10} - 5.019 / 3.197.039 19. / 17. [PSP] SD Gundam G Generation: World (Bandai Namco) {2011.02.24} - 4.889 / 296.592 (-38%) 20. / 06. [PS2] Amagami (EBKore+) (Kadokawa Shoten) {2011.03.31} - 4.810 / 22.072 (-72%) [b]Количество тайтлов в 20-ке:[/b] PSP - 9 NDS - 3 WII - 3 3DS - 2 PS3 - 2 PS2 - 1 360 - 0 [b]Железо (в скобках - продажи прошлой недели):[/b] PSP - 35.478 (57.379) 3DS - 32.910 (42.979) PS3 - 22.431 (27.453) NDS - 16.935 (19.901) WII - 8.825 (10.249) DSiLL - 8.386 (9.706) DSi - 8.035 (9.566) 360 - 1.906 (1.789) PS2 - 1.395 (1.996) DSL - 514 (629) PSPgo - 356 (696) Паршивая неделя для всех (кроме бокса), очень слабенькие продажи софта, да и железо обвалилось.
  16. [quote name="Skywa1ker"]Меня одного смущают строчки про высокую стартовую цену?)[/quote] немного непонятно что означает "высокая стартовая цена" на западе. Даже такое читал, что 250 баксов это много, что нужно бы 200. А 3DS так вообще "оверпрайсинг дивайс". Хотя выйдет вот очередной иФон, сегодня слух был что 5-ый выйдет осенью вместе с NGP - то для народа цена норм. Будем напрягаться после E3, а теперь чего гадать.
  17. Медвед

    Демонстрация Trinigy Vision Game Engine для NGP

    хм, не думал что так развернутся обсуждения. Как выше говорил ACE это [b]техно[/b] демо, которое демонстрирует не красоту, а технологии движка. Что мы видим в видео - пустая локация с одной машиной и ботами. Какая тут красота? Но в видео используются такие технологии, что ПСП даже и не снилось, хотя у той же Сквари на ПСП очень красивый движок и дизайнеры неплохо с ним работают. Специально засандалил к видео 2 скриншота движка, что бы можно было заценить технологии, например освещения или bump mapping (который создает обьекты обьемными, а не плоскими - смотреть на кирпичи). Я уже о MSAA не говорю, которого в ПСП нету. Грубо говоря на NGP приходят технологии старших консолей (текущего поколения) и ПК, а кто как их реализует и использует, это уже совсем другая тема.
  18. Медвед

    Демонстрация Trinigy Vision Game Engine для NGP

    [quote name="Taelsien"][b]Медвед[/b], Дык, вообще какая-то небольшая 3рдпати конторка). Я так понимаю - фёст-пати крутень увидим на Е3 :)?[/quote] Почему только фёст-пати? Сони держит крупные анонсы для Е3, тем самым прижав все крупные 3-пати фирмы, те только намекают, но толком ничего не говорят - ссылаются на запрет. А остальные мелкие, на которых Сони ставку не делает и которых не контролирует шибко, постоянно выдают инфу по крупицам, ну и одновременно себя пиарят.
  19. Медвед

    Демонстрация Trinigy Vision Game Engine для NGP

    Ребята не бушуйте раньше времени :wink: Это я ссылку на видео нашел вообще в корейском источнике (у Trinigy есть подразделение в Корее), так как англ. источники молчали вообще (такая вот Trinigy фирма известная). Trinigy тут впервые на портатив вырвалась, ждать от них Графон немного наивно. Пойдут видео других движков на NGP - выложу, если меня не опередят на gamеmag-e (а крутые фирмы все обозревают, и n4g, vg247, neogaf и другие новостные трекеры). Кроме того Скваря, Конами, Сега и Капком свои движки на сторону не продают, так что демонстрацию их движков только в их тайтлах и увидим.
  20. Медвед

    Демонстрация Trinigy Vision Game Engine для NGP

    Демо больше предназначено для отображения работы освещения, и технологий больших консолей (+ПК). С текстурами и моделями они конечно схалтурили (тем более памяти на NGP теперь достаточно). А так то фирма Trinigy не сказать что сильно известная и примечательна. Движки использовались в Stronghold 3, Arcania: Gothic 4, The Settlers 7: Paths to a Kingdom - остальные тайтлы не шибко известные. Ну и это их первый заход на портатив. Есть статейка из их блога, времени переводить некогда, куски вырву: - parallax mapping, normal maps, детализированные модели с 10000+ треугольников, и много других особенностей, которые удалось запустить на NGP, и это с 4xMSAA - провели оптимизацию под GPU и CPU NGP, что позволило запустить многие сцены сделанные под PS3 с маленькими изменениями или вообще не изменяя сцены. И это при хорошем фрейм-рейте (фпс) - работая с нашим движком, вы используете те же инструменты и интерфейс как на ПК и консолях; набор функций во многом идентичен ПК и ПС3 [url=http://blog.trinigy.net/2011/03/vision-game-engine-for-ngp/]http://blog.trinigy.net/2011/03/vision- ... e-for-ngp/[/url] ПС. Т.е. если такой движок у них на ПС3, то такой и на NGP :gigi:
  21. Медвед

    PlayStation Vita

    [quote name="AlexRG"]Если [b]NGP[/b] будет стоить столько же сколько стоит Nintendo 3DS (а ещё лучше дешевле) и если она будет хорошо серфингить через Wi-Fi сайты в Интернете с видеороликами - это будет крутой девайс :fight:[/quote] С уверенностью на 90% могу сказать, что не будет столько стоить как 3DS. Это я о мире, в России хз, может и столько. Все ожидают на не-3G модель цену в 299 долларов, 250 - приятный сюрприз. Хотя та же ПСП на старте 250 стоила, но тогда и DS 150 баксов была.
  22. Медвед

    PlayStation Vita

    [quote name="lordzer0"]Цену бы узнать и дату релиза в Европе. Эх,до Е3 еще так долго...2 месяца :sad:[/quote] будут утечки инфы, у Сони всегда так. Nikkei за несколько дней до Сони Митинга выдала последние штрихи: тачскрин и 3G, а все остальное в слухах циркулировало. ПСП Го аналогично раньше времени засветили. ПС. Нинтендо с Зельдой на всякий подсуетилась, хотя мало кто ждал ее в июне, сбивают хайп Е3. :gigi: Все это тактика. Так что Сони будет сама помаленьку сливать инфу, или 3-пати будут слишком "намекать", уж видно что некоторым явно уже невтерпеж. Будем отслеживать, тем более чет притихло все, пора бы новый вкусный слушок, а то с римейком ФФ7 уже набило оскомину.
  23. [quote name="Doter"]Наверняка тут половина даже не слышала про пленскейп, не то чтобы играла. А то что Ф НВ выше тормента, только отпугивать будет адекватных новых посетителей от этого сайта. [b]Прячьте голосование![/b][/quote] +100500 А то скоро New Vegas обойдет второй Фолл, как пленскейп обошел :facepalm: :gigi: А кто-то говорит что Скваря слилась, и финалки сейчас не те. Финалки как раз те - массовые. Только судя по всему (судя по опросам) я уже динозавр :gigi:
  24. Медвед

    3DS vs PSV [vs iOS]

    Поютубил. Прикольно. Думаю все-таки должна пойти в массы технология AR Augmented Reality на иПаде [url=http://www.youtube.com/watch?v=9txpbfDbq6I&feature=related]http://www.youtube.com/watch?v=9txpbfDb ... re=related[/url] Прикольно когда идешь по улице наводишь на дома, а там инфа на экране валит (прям как в фантастических фильмах). Интерактивная карта получается, особенно когда GPS есть встроенный. Навел на магазины - а там инфа "нового завоза товаров нету" или "новинки такие то". Ну и Virtual 3D city тоже зачет (хотя не очень в тему) [url=http://www.youtube.com/watch?v=rZtveCkW9Dc&feature=related]http://www.youtube.com/watch?v=rZtveCkW ... re=related[/url]
  25. Медвед

    3DS

    насчет камер, я бы не был настолько категоричен. Хз, какая стоимость мегапиксельных камер, которые могут выдавать 60 фпс. Не нужно забывать, что в первую очередь камеры встроили для AR, а там нужен быстрый отклик. На GDC Кумбс (Сони) на эту тему внимание заострял, и говорил что в первую очередь разработчики консолей смотрят на фпс, а уж потом на качество картинки.
×