Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент potamon
-
The Evil Within: Дебютный трейлер
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[offtopic] насчет первого фильма согласен. даже телевизионная версия, выпущенная за три года до первого фильма, уступает фильму накаты, хоть и подробнее, и ближе к первоисточнику. насчет книг. если ты еще не читал, срочно наверстывай, не пожалеешь! [/offtopic] -
The Evil Within: Дебютный трейлер
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[offtopic][member='AMKid'], ну ок. кстати, ты книгу-то читал?[/offtopic] -
The Evil Within: Дебютный трейлер
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
типичное мнение людей, незнакомых с оригиналом (роман кодзи судзуки). все, что показано в фильмах (если не учитывать римейки) - только вершина айсберга. по теме: зачетная игра вырисовывается. скрины порадовали. -
Новый трейлер Primal Carnage: Genesis
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
:icon_smile: кто-то должен был это написать) после этого в тему должен был заглянуть marcos... и он таки заглянул, чертяка)) -
Первый геймплей Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
в серии vf никогда не было подобной ерунды, потому что ам2 прорабатывают все, вплоть до мелочей. вспышки и взрывы при ударах делают, когда не хотят заморачиваться нормальной проработкой (в вф5 и вф5фш вспышки тоже есть, но у них другое предназначение). самый крутой "черепаховый сеттинг" был в первом фильме 90 года (а также крутая битва шреддера с черепахами). -
Много новой информации по Beyond: Two Souls
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
кстати, да. у кейджа может что-то получиться в этом роде. и без qte. эксклюзивный хоррор от квантиков на пс4 - круто же! -
Дэвид Хейтер спрашивает у фанатов: "Ничего страшного если меня не будет в MGS: Ground Zeroes?"
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
посмотри фильм Guyver: Dark Hero 94 года. неплохой актер. и с носоглоткой у него все в порядке. -
Плохие новости от Capcom: Resident Evil 6 не оправдал ожиданий, Monster Hunter 4 переносится
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ACE' timestamp='1355915926' post='3031365']люди в демку не играли или думали что в полной все будет лучше[/quote] так и есть - полная версия гораздо лучше демки. [quote name='Ken Adams' timestamp='1355917640' post='3031398']демка за Леона дарила определенные надежды на возвращение некоторого подобия старого-доброго RE[/quote] демка ре6 скорее убивала надежду, в результате чего на форуме хейтеры яростно плевались и хоронили сериал. а вот полная версия неожиданно порадовала. [quote name='VeskerA' timestamp='1355925283' post='3031596']Странно что они его еще доить не начали[/quote] ничего странного. дино кризис - это кризис идей. пугать динозаврами после мертвяков и мутантов - слишком уж примитивно. -
Подробности PC-версии Resident Evil 6
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
на самом деле, ре6 не так плох, как про него пишут. по сути, у него два существенных минуса: бессвязный, нелепый сюжет и короткие кампании (повторюсь, по 10-15 глав в каждой кампании было бы в самый раз). в остальном это добротная и реиграбельная вещь. -
Подробности PC-версии Resident Evil 6
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='VeskerA' timestamp='1355768518' post='3029033']Геймплей - кривой[/quote] не гони, геймплей нормальный. -
Слух: Resident Evil 6: The Last Hope, Revelations HD и сиквел Operation Raccoon City
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='delete' timestamp='1354448959' post='2999524']Оперейшен ракун сити, не так уж и плох. Дорабатывать там, конечно много, но играется хорошо. Главное, чтобы мультиплеер держал чуток подольше[/quote] главное, чтобы в сиквеле не было идиотских условностей. если в моральном плане еще можно посчитать леона за босса, приняв правила игры, то в геймплейном это уже какое-то неадекватное ублюдство: пускай леон выдерживает кучу прямых попаданий в голову из снайперки, ведь он же босс... при том, что он был и остался человеком, без всяких там мутаций. -
[quote name='Chief Keef' timestamp='1354264987' post='2995610']когда-то был хоррором, сейчас тупая пострелушка с графоном[/quote] [quote name='Chief Keef' timestamp='1354265521' post='2995631']хоррор не обязательно должен быть страшным[/quote] не вижу тут логики. сплошное хейтерство к игре, которая еще даже не вышла. скрин с космосом крут!
-
Обзор: Silent Hill: Book of Memories
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение рецензий
[quote name='magic' timestamp='1353415863' post='2977277']куплю,ибо коллекцию пополнить надо...[/quote] чем больше таких вот коллекционеров, тем больше таких вот сайлентхиллов. [quote name='DiamondDust' timestamp='1353439676' post='2978080']кому-то ре5 нравится - всем не угодишь[/quote] отличие в развитии резидента и сайлента заключается в том, что создатели РЕ ухаживают за своей дойной коровой, а создатели СХ задоили свою до изнеможения, а потом продали -
Релизный трейлер Family Guy: Back to the Multiverse
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
у брайана плечи непропорциональные, а стьюи кривоглазит. вообще, уродские игровые модели. игра предназначена для скачки в псн, не более. было бы прикольно, если бы над игрой постебались в какой-нибудь новой серии гриффинов. -
[quote name='Charles Bronson' timestamp='1352920348' post='2967298']надеюсь на регенерирующее здоровье[/quote] ты издеваешься? такое нафиг не нужно! трейлер зачотный! ждем весну.
-
Rockstar о графических улучшениях в GTA V
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
одной из самых неприятных вещей для меня в гта4 на пс3 была подгрузка пешеходов/машин/текстур на асфальте/итд. иногда объекты исчезали прямо на глазах. огромные пространства в гта5 это конечно хорошо, но если и там будет что-то подобное, то будет разочарование. -
Visceral Games о причинах отсутствия кооператива в первых двух частях Dead Space
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
звучит, как оправдание наличия коопа в дс3. зря они это. просто делали бы и не парились. [quote name='gsector82' timestamp='1352568060' post='2958767']какое говно кооператив в резидент 6[/quote] не гони, нормальный там кооп. -
[quote name='Mr VUDU' timestamp='1346935392' post='2846627']Джоель угрожал пустым пистолетом и противник боялся, пока не попробовал выстрелить, враг услышал что пистолет пуст и решил напасть...[/quote] в демке i am alive был аналогичный случай, с точностью до мелочей: направляю на врага пистолет без патронов, угрожаю ему, типа, чтобы он отступал к яме (был там момент), и случайно нажал на кнопку стрельбы. враг обрадовался, повякал немного и смело бросился на меня. к сожалению, впечатления от демки были удручающие, стимула купить полную игру не возникло. но радует, что в the last of us будет подобное и, что самое главное, качественно сделанное.
-
[quote name='psn1034' timestamp='1352461653' post='2956192']жаль прорези на маске заменили-не хочу окуляры[/quote] ты чо, круто же выглядит) [quote name='psn1034' timestamp='1352461653' post='2956192']на планетке вакуум не найти[/quote] висцералы что-нибудь придумают, по-любому.
- 2 331 ответ
-
- visceral
- space horror
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Dead Space 3 - вдвоем тоже будет страшно!
potamon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
стандартный пиар, короче. меня немного опечалило вот что: зря они раскрыли карвера. не знаю, как насчет элли в этой части, и что там ей по сюжету уготовано, но было бы круто, если бы они ничего не рассказывали про карвера, ни на скринах, ни на видео. просто напарник в костюме. и только потом, поиграв (или пройдя игру, как вариант) все узнали бы, что это и есть элли (а голос специально искажался бы аппаратурой в костюме)) впрочем, ладно, подождем игру. -
[quote name='Ken Adams' timestamp='1352181835' post='2949121']Мне DS, обе две, импонируют своей атмосферой (первая чуть больше). Это не страх, это скорее ощущение дискомфорта, общей враждебности к одинокому герою, который даже не может отсидеться за укрытием[/quote] в дс1 просто было мало людей, знакомых, напарников итд. это усиливало ощущение одиночества и страха. в дс2 увеличили масштаб действий, появилось много народу, второстепенных героев, напарница элли, у игрока ощущение, что айзек не один здесь, среди монстров, есть юнитологи и солдаты, которые следят за ним и охотятся, всем он нужен, все вращается вокруг него, страха стало значительно меньше. как и в любой расширяющейся вселенной. в первом резиденте было несколько человек в замкнутом особняке. конечно, стремно. а в шестом уже несколько сценариев, во вселенной также уже куча народу. ощущение того, что где-то там воюют отряды b.s.a.a. (или еще кто из друзей), которые, если что, всегда придут тебе на помощь, успокаивает и рассеивает любые страхи. вот главная причина того, почему резидент сейчас не пугает. смена жанра не играет большой роли.
- 1 194 ответа
-
- dead space
- visceral games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
[quote name='Neversmile' timestamp='1352017256' post='2945624']у меня восприятие такое, что хоррор должен быть хоррором, а не шутером. А сайрен, как раз, очень близок к основным его представителям, например к тому же сх. И если я не ошибаюсь, бывшие разрабы СХ сайрен и делали.[/quote] то есть, как я понял, для тебя понятие "хоррор" означает "похоже на сайлент хилл и других основных представителей"? говоря про "хоррор", я подразумеваю "ощущение страха", которое я испытываю от игры. причем, мне не важно, насколько эта игра соответствует определенной жанровой принадлежности (хоррор-сурвайвол). сейчас даже резидент не соответствует этому в полной мере, хотя, в свое время, сделал жанр популярным. лично я считаю, что сх, сайрен и подобные им надо вообще отнести к отдельному поджанру, например "хоррор/квест", причем с большим акцентом на слове "квест", на исследования, брождения и головоломки. а дед спейсы и резиденты - это хоррор/экшн или хоррор/шутер тпс. с аналогичным акцентом на действие и стрельбу, но также это и хоррор. почему-то в дед спейсе страшных, жутких моментов было в разы больше, чем в сайрен. и это субъективное мнение. элемент выживания есть, элементы хоррора присутствовали, как по мне, дед спейс заслуживает звания "сурвайвол/хоррор". возможно, сайрен силен сюжетом или еще чем-нибудь, но подача всего этого лично меня не заинтересовала, очень много спорных решений в геймплее, и, самое главное, не было тревоги и страха. также разрабы сайрена забывают о том, что игра должна быть игрой в первую очередь, а потом уже мистическим триллером. желание перепройти игру - важный показатель, ящетаю. например, сх2, который я сейчас считаю наиунылейшим в плане геймплея (хотя, этим страдают все сх), был пройден неоднократно. хотелось получить разные концовки, да, но разрабам как-то удалось выработать во мне стимул к этому, а создателям сайрена нет. и еще по поводу дед спейсов: все, что я получил от игры в оба дед спейса, мне понравилось. жду дс3.
- 1 194 ответа
-
- dead space
- visceral games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
[quote name='psn1034' timestamp='1351889121' post='2943905']дробовика только не хватает в игре[/quote] форсган же. отличный аналог дробовика. [quote name='Glebdog' timestamp='1351933689' post='2944237']Это просто тебя так навеяло или это действительно так?[/quote] где-то читал про это, не помню уже. + во втором дс музыка навевает похожие мотивы из "нечто" + в третьей части действие будет происходить на ледяной планете итд. [quote name='Glebdog' timestamp='1351933689' post='2944237']Я б поиграл в игру по фильму Карпентера на движке DS с таким же геймплеем и добротной атмосферой[/quote] the thing, вроде бы так. но я не играл, не знаю, насколько соответствует. [quote name='Glebdog' timestamp='1351933689' post='2944237']огнемет остой это да, но помню я немплохо жарил им стадо мелкий ползучих пиявок, вполне не плохо огнемет с этим справляется и расход небольшой[/quote] ну, это если совсем делать нечего) а так тем же форсганом с одного выстрела выносится целое стадо пиявок, дохнут все и сразу, быстро и эффективно. [quote name='Neversmile' timestamp='1351951395' post='2944579']Сам себе противоречишь[/quote] и в чем противоречие? я написал, что в сайрен мне не страшно, когда у меня есть оружие. а в дед спейсе было стремно даже с оружием. не всегда и не везде, но таких ощущений было больше, чем при игре в сайрен. так понятнее? и то, что ты пишешь, вроде: [quote name='Neversmile' timestamp='1351951395' post='2944579']сайрен как раз по всем параметрам соответствует понятию хорора и наверное на карент-гене ближе ничего и нет[/quote] как раз и показывает то, о чем я: у тебя свое понятие, у меня свое, у другого свое итд. разное восприятие, разные взгляды.
- 1 194 ответа
-
- dead space
- visceral games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
[quote name='Леха_Шкуров' timestamp='1351841006' post='2942663']В первой части он бесполезен кстати, как и огнемет[/quote] [quote name='Ken Adams' timestamp='1351841106' post='2942665']про огнемет возражений нет[/quote] что в первом дс, что во втором есть огнемет, но в обоих случаях это стремное, неинтересное оружие. это дань фильму "нечто" (видимо, в третьей части он реально будет "жечь", если будет) ? или среди висцералов есть упертые фаны огнемета? у кого какие соображения на этот счет?
- 1 194 ответа
-
- dead space
- visceral games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
[b][member=shua0][/b],мне это оружие тоже не нравится, мало зарядов в обойме, но оно все равно самое мощное) форсган - тоже одно из любимых оружий с первой части.
- 1 194 ответа
-
- dead space
- visceral games
-
(и ещё 1 )
C тегом: