Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
3 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент cg_noob
-
[member='Sho'], те по существу есть че сказать насчет квена с перекатами?Всяких там лето пробовал на темном замочить ловушками или бомбами или крякена?
- 20 467 ответов
-
- hearts of stone
- witcher
- (и ещё 2 )
-
[offtopic]я все игры на самом сложном прохожу(если он открыт изначально конечно, перепроходить игры не фанат) и пока дисбаланс только в хитмане последнем встретил, так как адвечнура с кривыми чекпойнтами выходит.А Скайрим неудачный пример, с балансом в целом проблемы, к середине игры прокачав кузню и энчантмент драконы ваншотятся на самом сложном. Прелесть харда в том, что он заставляет использовать все доступные средства в игре и исследовать механику основательно, соответственно и удовольствия от прохождения получаешь больше да и впечатления от игры более целостные. Ведьмак к слову сложностью не славится, первый совсем простенький ну а во втором перекаты квен с обмазками меча все вопросы решают, третий судя по всему как второй, только в опен ворлде, поэтому тут вощем то максимальный уровень сложности единственный верный выбор[/offtopic]
- 20 467 ответов
-
- hearts of stone
- witcher
- (и ещё 2 )
-
та может первая не дошла еще, этож почта России
-
на почте могли стырить твою коллекционку да и идти может тупо долго
-
Deus Ex: Mankind Divided - первые подробности от Game Informer
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Радует что стелз на месте и поощряется как и прежде, а то я при виде скринов заволновался, а не шутерок ли нас ждет -
Deus Ex: Mankind Divided - дебютные скриншоты
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
когда релиз интересно -
CD Project RED анонсировала два платных дополнения для Ведьмака 3; первое выйдет в октябре, второе в начале 2016-го
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[offtopic]рокстар с тобой могут не согласиться, можно сначала забарыжить за 2к, потом через месяц на распродаже со скидкой 33 процента, а потом десятки тысяч раз за 100 руб[/offtopic] -
CD Project RED анонсировала два платных дополнения для Ведьмака 3; первое выйдет в октябре, второе в начале 2016-го
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
спасибо что сообщил -
CD Project RED анонсировала два платных дополнения для Ведьмака 3; первое выйдет в октябре, второе в начале 2016-го
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='cg_noob'], сорре, плюсанул случайно( если тебе пофиг на акуму, то почему кого-то должно волновать, сколько ты проходил доп для ДА на кошмаре? [/offtopic] [offtopic]кошмар это единственный уровень сложности на котором можно играть, остальные просто никакого челенджа не дают, ну тоесть вообще(это не я такой крутой, это еа держит игроков за имбецилов, там кошмар как нормал в каком нибудь пиларс оф эетернити), ну и вот на нем как раз получается 10 часов[/offtopic] -
CD Project RED анонсировала два платных дополнения для Ведьмака 3; первое выйдет в октябре, второе в начале 2016-го
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[offtopic]ну яж не виноват что ев оверхайпнутый кал без сюжета и с кривым геймплеем[/offtopic] -
CD Project RED анонсировала два платных дополнения для Ведьмака 3; первое выйдет в октябре, второе в начале 2016-го
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[offtopic]мне срать на всякие там акумы, ев говно на палке, говорю как есть про да, не ради того чтоб понты поколотить, а по факту[/offtopic] -
CD Project RED анонсировала два платных дополнения для Ведьмака 3; первое выйдет в октябре, второе в начале 2016-го
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[offtopic]у меня на кошмаре 10 ушло со всеми заданиями, чтением и облазиванием всего что можно, хз откуда ты 4 взял, оно как половина внутренних земель наверно[/offtopic] -
CD Project RED анонсировала два платных дополнения для Ведьмака 3; первое выйдет в октябре, второе в начале 2016-го
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='VeskerA' timestamp='1428431024' post='4774859'] (ЕА с их Челюстями Гаккона на 2 часа пусть лесом идут) [/quote] [offtopic]ваще то там на 10 часов геймплея, а если спидранить ваш любимый ведьмак тоже может пройтись часов за 30 и аддончики к нему за 2[/offtopic] -
CD Project RED анонсировала два платных дополнения для Ведьмака 3; первое выйдет в октябре, второе в начале 2016-го
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
мир никогда не будет прежним :-D -
The Witcher 3: Wild Hunt - первые 15 минут
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
о да, два удара, перекаты и станящая магия, невиданная степень проработки боев, даже не верится -
Патчик [spoil]"Big Ticket" Items Bears and Cats can now be equipped with hats. This is most likely not a joke... but might be a joke. Double-clicking to equip items was causing passive abilities to get removed from the character. This has been fixed and we were able to retroactively fix the problem for people that have already run into the issue. If you open your saved game in the latest patch, your characters will be repaired. Fixed a problem where attributes on characters could permanently increase by equipping certain items. This will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue. The crash in Raedric's Hold has been fixed. Fixed the looping audio sounds that can occur if you play with minimized tooltips. Previously Wizard summoned items could persist after the spell's duration. This has been fixed and it will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue. The items Drinking Horn of Moderation and Talisman of the Unconquerable were causing Ciphers to permanently lower their amount of focus gain. We've included a fix to retroactively resolve the issue on Ciphers but the effect is still on the items. Unfortunately the fix will not fix the broken effect on those items, so you'll need to keep those items unequipped until the next patch. If you do equip them, perform a Save/Load to fix your Cipher. Features Added graphics setting to toggle antialiasing levels. This can improve performance on lower end machines when disabled. Added pro tips to the Glossary. Many new icons for items. Added new voice set reactivity for lockpick, poison, enemy spotted in stealth, spell failure, death, immobilized, and completed task. Added indicators on the loot screen when looting crafting and quest items. Party can now use lockpicks that are in the Stash. You can now cast AoEs on party member portraits and the spell will be targeted at the companion's location. Balance Monk unarmed attack buffed by 1 point at the top end. Arbalest damage has been lowered. Fast melee weapons do slightly more damage. Slight bump to sabre damage. Tuned down Mind Blades. Tuned ranges of many Wizard spells to be higher. Slicken spell is now a single hit AoE. Chill Fog is now a friend or foe spell. Curse of Blackened Sight is now foe only. Changed reload speed multiplier from 2 to 1.2 for Sure-Handed Ila. Fixed the price on Seal of Faith. Adjusted price on figurines. Adjusted price on rings. Tuned up the Goldrot Chew. Reduced the penalties for Bonded Grief. Tuned up Bulwark of the Elements. Modified attributes of companions and Itumaak. Raised the bonus for having fewer than six party members from 5% per character under the limit to 10% per character under the limit. Added cooldown to NPC Rogue's Escape ability usage so they won't use it back to back. Rebalanced fight difficulty and spell selection for the Old Watcher. Lowered the scale of the Defiance Bay reputation by 15%. Beloved Spirits adds 0.4 Endurance to Ancient Memory instead of 2. Changed duration of the Flagellant's Path defense penalty. Adjustments to the Mantle of the Dying Boar. Reduced the price of the Brighthollow Hearth and Courtyard Pool. Heart of Fury will now apply to all damage types. Tuned damage on Brilliant Radiance down. Systems Fixed issue with Wizard's summoned magical items getting stuck after save and load. Wizards will be restored to a proper state after loading a game. Changed one of the fatigue status effects to not end with combat. Fixed save game issues with spells and abilities that place down traps. Fixed issue to prevent Ciphers from casting abilities without the required Focus. Restored modal flag for Reckless Assault. Set Transcendent Suffering to not be combat only. Fixed duration issue with Plague of Insects. Fixed companion audio triggers for some status effects. Hunting Bows had the wrong speed descriptor. They are now listed as Fast. Character Hit Autopause option should be working as intended. You can now close the Grimoire and Chant UI with a hotkey. Fixed issue with summoning magic items while unarmed. Fixed delay issue on Knockdown. Fixed a few issues with Dominate and Charm spells. Fixed a bad item mod on the Ring of Protection. Fixed issue with the Terrible weapon mod. Changed bad data in ranger summons. Made Takedown to be consistent with Knockdown. Fixed multiplier on Blooded. Summoned weapons will be removed when Spiritshifting. Fixed issue with bouncing reflected melee attacks. Party members will no longer switch to different weapons after being Charmed or Dominated. Ancient Memory is now Ally only. A summoned weapon will not unequip the grimoire. Fixed Spellstriking mod. Fixed trigger count issue with the Prone reduction mod. DOT spells should clean up properly when combat ends. Fixed Deflection +10 mod. All Exhortations are now combat only. Only play weapon ineffective VO if the attack is hostile. Aggrandizing Radiance will now last until combat ends. Holy Radiance is now combat only. Carnage now works better. Quests Fixed issues with factions and super friend quests with Lady Webb's dialogue. Adjusted trigger in front of the Salty Mast to fix a possible way to skip a required cutscene. Fixed issue with the Winds of Steel quest line. Fixed a trigger outside the First Fires Keep that could have been avoided. Many fixes to music, audio, and VFX to a scene near the end of the game. The prybar should now display the correct image in the Raedric's Hold moat scripted interaction. Changed faction on the Hall of Warrior's containers. Fixed scripted music for the forge knight combats in the keep. Visual effects in the introduction cutscene should now be triggered properly. Fixed conversation of the guards in Raedric's Hold to not repeat. Added cape and armor to the loot for the Fampyr boss. Fix to Osrya's starting timer not being attached to the trigger in the area. UI Fixed sound issue when collapsing the tutorial UI. Fixed issue with double clicking items to equip. This is a retroactive fix and will restore characters with proper stats. Fixed issue where camping supplies were disappearing when added to Stash. Cage Cursor setting should not turn off after loading a scene or cutscene and is now on by default. Fixed cropping on a few portraits. Fixed issue with highlighting dead bodies and containers in the fog of war. Fixed item stacking issue that was stacking items inappropriately. Reduced the intensity of the explored fog of war on the area map, and fixed an issue where the shadow layer was causing the area map to be darker than it should be. Small UI updates to the journal screen. Reworked the enchanting UI to work better with multiple lines. Fixed UI sorting issue in store. Fixed UI sorting in crafting menu. Fixes to Capitular glyphs in end game slides. Fixed issue with stronghold alert widgets not hiding properly. Fixed an issue with weapon mods were incorrectly being displayed in some cases. Drag select should work properly when starting the drag over an enemy. Fixed a few issues with drag select and formation rotation causing issues when the mouse goes over UI elements. Fixed some control issues with holding down keys. Shot on the Run recovery value should be now displayed correctly. Fixed issues to how the HUD fades out during conversations. When the party receives or loses items, those log messages now go to both logs. Cleaned up the character sheet formatting and made more items clickable. Store item names can now take up two lines. Spells now show DT bypass in the description. Consumables now show per-Rest and per-Encounter usage limitations. Other Fixes Fixed stats issue with saving and loading on the same map where a companion is found. This is a retroactive fix and will restore companions and characters to the proper state. Fixed issues with save games in Raedric's Hold, causing the game to not function correctly or freeze. Ranger Animal Companions should not disappear anymore and broken animals will be restored after loading and saving the game. Fixed possible issues with disappearing items and weapons. Minor fixes to a few select voice over lines. Fixed size issues with equipped capes on Godlike characters. Changed Explorer achievement to check for 152 maps rather than 160. Fixed many issues where combat would not end properly. Updated credits with more backer names. Updated paperdoll level up lighting. Scripted music should now be restored properly after loading a game. Updated Temple of Eothas render. Fixed some rendering issues with Fog of War on some areas. Fixed sounds on movie that plays near end of game. Reduced antelope feet sliding. Fixed issue with weapon caching causing issues when weapons are swapped. Interstitial music no longer loops. Fixed issue where party members could take damage in cutscenes. Fixed voice cues during looting for full inventory. Fixed transparency on ghost characters. Fixed issues with cutscene pathfinding if the game's process is halted. Fixed issue with Expert mode settings getting saved improperly. Fixed issue where characters were not properly stopping at the last waypoint of their path. Adjusted Skuldr scream vocals. We now handle some edge cases in resolution management on some hardware configurations. Fixed issue with the party member Knockout achievement not reporting the correct numbers.[/spoil]
- 845 ответов
-
- pillars of eternity
- goty
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обзор хороший А я не купил так как жду перевода))
-
что то 60 фпс слишком много, кинематографичность страдает!
-
[quote name='ult' timestamp='1427905146' post='4764838'] cg_noob, удаляются сейвы после гаме овера ) [/quote] не, это испытание железом айрон мен типа, а экспертный режим, написано что отключается часть функций помощи, вот интересно какие, подсказок чтоль нет или еще чего
- 845 ответов
-
- pillars of eternity
- goty
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А чего там в экспертном режиме отключается знает кто?
- 845 ответов
-
- pillars of eternity
- goty
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cities: Skylines и Pillars of Eternity принесли издателю более 18 млн. прибыли
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='MWorld II' timestamp='1427833762' post='4763525'] 4 млн дополнительных инвестов парадоксов [/quote] ну и даже так бюджет несопооставим, какие там внутренние инвестиции обсидиан хз, если они говорили, что еслиб не пое ониб ваще обанкротились -
Cities: Skylines и Pillars of Eternity принесли издателю более 18 млн. прибыли
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
чего сказать то хотел?Ну сколько им парадоксы могли дать, которые сами одни нишевые игры делают и издают? 10 миллионов, 20,50? -
Cities: Skylines и Pillars of Eternity принесли издателю более 18 млн. прибыли
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
бюджеты несопоставимы все равно, да еще и новый айпи -
Cities: Skylines и Pillars of Eternity принесли издателю более 18 млн. прибыли
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
у даи и бюджет 65кк а у столпов 4 -
Обзор: Hotline Miami 2: Wrong Number
cg_noob ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение рецензий
да, поиграй со второй частью рецензии