Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

unick_fly

Новички
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

6 .

Информация

  • Пол
    Мужчина
  1. Ну видимо ты в 2010-2011 годах игровыми новостями не интересовался, а то тогда видео по Skyrim редко снимали без гипнотизирующих жестикуляций Говарда.
  2. Видеть то что скрыто: у пилота обрезаны руки, о госпади что они с ним сделали? что скрывают разработчики? как связаны обрезаные руки пилотов и затягивание даты релиза?
  3. unick_fly

    EDGE: Pевью BioShock Infinite

    "создали игру в тематике предшественника с теми же интересами, но разными вкусами, и та, которая расширяет на основе того, что было создано ранее" "создали игру с теми же интересами, но разными вкусами, и та которая расширяет на основе того..." Кто такая "та, которая расширяет"? Пастушка шалфея предсказателя? Люси в небесах с алмазами? Что расширяет - сознание, зрачки, границы дозволенного? С камими вкусами - клубничным, шоколадным, ванильным? Мне одному непонятно что все это значит?
  4. unick_fly

    Юмор: анекдоты, перлы, прикольные ссылки

    Не успел я пройти этот квест, как японские ученые испортили всю интригу. Согласно их расчетам, с помощью квантовых сил железоиттриевый гранат может парить над поверхностью золотой пластины. В общем знаю я теперь что необычный камень - это гранат, причем железоиттриевый, спойлернули ученые. http://rnd.cnews.ru/news/top/index_science.shtml?2012/04/24/486957 [img]http://i42.tinypic.com/30ivswz.png[/img]
  5. Ахха )) Ну ладно, боязни пауков и боязни крыс понятны. А вот многие крови боятся - полюбому нужен мод. А кто не боится мертвяков? в реале не так уж много людей не помрет от страха ночью на кладбище услышав стон и хруст косточек. Боятся больших пространств, маленьких помещений, темноты, диких животных, высоты и т.п. Короче, мододелы в данном направлении примите на заметку - после установки окончательной версии игра должна представлять из себя ровную полянку по которой не очень шумно веселятся мультяшные барашки, а из оружия у главного героя остается только радуга )))
  6. unick_fly

    GTA в центре нового громкого скандала

    Ну как попробуем представить, а могла ли быть на месте ГТА просто любая другая игра: " 1700 какой то год. Британское общество сотряслось от нового громкого происшествия, в которое оказались вовлечены ШАХМАТЫ. Служащий морского королевского флота будучи в состоянии алкогольного опьянения зарубил офицера и ранил трех членов экипажа корабля "[b]Astute[/b]". ... Выговор его очень разгневал и он начал говорить свои сослуживцам, что [i]"готов убить кого угодно"[/i]. Своему другу Эндри Лаву он сказал, что [b][i]"планирует устроить шахматную партию в живую, и выбить несколько местных фигур".[/i][/b]... [left]На суде Донован признался, что пытался "съесть" "ладью" и "слона" - старшину судна, Дэвида МакКоя, а так же капитан-лейтенента Кристофера Ходжа. Государственный прокурор Найджел Ликли объяснил, что Донован вовлеченно рассказывал о ШАХМАТАХ: [b][i]"Перемещаясь по доске, нужно убивать фигуры противника - это путь к победе, ну а основное конечто же - убить главного - короля"[/i][/b] Приговор по скандальному делу был вынесен вчера, в понедельник. И уже сегодня британские таблоиды пестрят сообщениями о итогах этого громкого процесса. Обложка [b]Daily Mirror[/b] кричит: [b][i]"Я вам покажу на что способна пешка"[/i][/b] В [b]The Sun [/b]о случившемся тоже написали на самой первой странице. Материал называется [i][b]"Матросские шахматы"[/b][/i]. Стоит отметить, что это конечно же не первый случай "смешивания" шахмат с реальными громкими трагическими событиями. The Sun заключает, что [i]"Шахматы - одна из самых спорных игр, которые когда-либо были сделаны. Этот проект играет подстрекательную роль на [такую уязвимую] современную молодежь, что приводит к свершению ужасных преступлений".[/i] [img]http://gamemag.ru/img/medved.jpg[/img]" ------ Ну что, не правдоподобно?![/left]
  7. unick_fly

    В DOtA 2 присутствуют файлы из half-life: episode 3

    Суть то понятна. Вульва после халфа 2 постоянно обламывала фанов и просто любителей в части сроков (помните в какие сроки обещали выпустить все три эпизода, и в какие сроки в итоге они вышли?). С третьим эпизодом затянули так сильно, что стало понятно - просто третьим эпизодом облом не перекрыть, нужно делать третью халфу. А сейчас то тут то там специально подбрасываются "секретные материальчики" о третьем эпизоде, надо же поддерживать интерес, а то за то время, пока Валве сделает игру - подрастет уже новое поколение геймеров, незнакомое с первыми частями, могут и не оценить - риск. )) люблю и уважаю серию, по мне так пусть делают сколько хотят - лишь бы не испортили и лишь бы ДЕЛАЛИ, а то иногда ситуация напоминает легенду второй мировой, когда немцам до самого конца намеками и оговорками обещалось оружие возмездия.
  8. unick_fly

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    как вы думаете, бросающиеся в глаза моменты из видео (кузнецы при разговоре делают свою сложную работу не глядя, напарник убитого бандита выхватывает меч и смирно стоит в ожидании смерти, тело большого горного тролля летает как надувное) - это недоделки которые будут доработаны или все таки установленное пренебрежение мелочами которое так и перейдет в финальную версию? почти фанат серии TES, потому несколько волнительно...
  9. unick_fly

    The Elder Scrolls V Skyrim: 20 Minutes Of Xbox 360 Gameplay

    С удовольствием проходил и Морровинд и Обливион. По роликам вижу что как всегда на высоте музыка и дизайнерские решения. Но не могу не отметить, что прогрессирует пренебрежение к мелочам: - очень неестественно когда NPC во время диалога пялятся на тебя продолжая работать. Если они бросают работу, или отвечают продолжая свое дело - это выглядит нормально, у нормальных людей обычно так. Но когда кузнец будет херачить по заготовке не глядя, или точить топор глядя в ясны очи ГГ - это выглядит абсурдно и сильно ослабляет "веру" в происходящее. - ИИ опять же, бандит слава богу заметил что в метре от него напарника завалили стрелой, и что? паника, поиск нападающего, бегство? НЕТ, мы до сих пор играем в статуи. - почему все эти "рагдолы" такие легкие, неужели нельзя им чуть чуть прибавить веса, чтоб труп огромного огра не летал после убийства как надувная баба ------ все эти мелочи ведь не требуют тысяч строк кода и следующего поколения вычислительных систем, это всего лишь нюансы, которые, к сожалению, радуют и позволяют "поверить" в игру только на всяких там консольных jRPG
×