Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
764 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент a-1293
-
Ace Combat: Assault Horizon все-таки заглянет на ПК ?
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='СергейЛифенко' timestamp='1352561623' post='2958523']даже очевидные вещи опровергаешь[/quote] К примеру, какие вещи на твой взгляд являются очевидными, но при этом я их опровергаю? -
Ace Combat: Assault Horizon все-таки заглянет на ПК ?
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SpeedT' timestamp='1352558296' post='2958441']это все факты, включая про-скиллов[/quote]Ты мне давай больше практики, а не вот таких вот фактов. К примеру я (средний игрок на паде) играю в КС ГО на уровне чуть ниже среднего игрока, иногда ниже, иногда выше. Про игрок будет гораздо лучше меня играть, и если я умудряюсь играть практически наравне, то какой нибудь про падгеймер, шпилящий неделями в код, просто порвет игроков среднестатических на мышке.[quote name='SpeedT' timestamp='1352558296' post='2958441']Просто на ПК средний скилл - это тебе не хухры-мухры - такие люди тоже очень жесткие и с ними особо не отдохнешь[/quote]А еще они играют с К/Д 1/1... Это на самом деле все что можно сказать о среднесатическом игроке - остальное, твои стереотипы.[quote name='SpeedT' timestamp='1352558296' post='2958441']А про-скилл на ПК - это такие высоты, что единицы добираются до них (кибер-спорт). На консолях про-скилл урезаннее, ибо все-таки консольная игроиндустрия опирается на фан прежде всего. Жестких игроков там почти нету[/quote]Как раз таки скилл на паде куда выше, тут ты ошибаешься, способствует тому более жесткие условия. Человек на мышке гораздо быстрее начинает ориентироваться, нежели чем на паде, это уже говорит о перспективности развитий скила. И да, я не знаю с чего ты взял этот бред, но жестких игроков там не меньше чем на ПК.[quote name='SpeedT' timestamp='1352558296' post='2958441']Я неоднократно видел и участвовал в мультике консольных игр - ну совсем иная динамика. [/quote]Так говорят только те кто играю в мультиплеер по ютюбу. В реале же динамики более чем достаточно.[quote name='SpeedT' timestamp='1352558296' post='2958441']Почти всегда даже авто-аим (пусть и отключаемый) присутствует, что смешно и позорно как-то (на ПК такого вообще нету или случайно бывает от консольных игр оставляют такой бред). Но его многие отключают - хотя бы не позорятся.[/quote]Еще скажи что консоли это не круто, его не покупают правильные пацаны, ПК - вот что круто, наши одобряют Не ну серьезно, с какими пекарями я не спорил тут, все, абсолютно все, в первую очередь основываются на том что правильно или круто, а что нет, а потом уже включают логику. Больше практической стороны, парни, мне ваши предрасположенности не интересуют И да, не существуют игр на консолях где можно вырубать аиминг ассист в мультиплеере, так что ты знатно погряз в своем вранье Поправь если не прав.[quote name='SpeedT' timestamp='1352558296' post='2958441']На ПК во всяких КС и, тем более, в профессиональных играх по Квейку - просто феноменальные и нечеловеческие скорости и реакции - ты порою удивляешься тому, как люди вообще на такое способны - все действия укладываются в доли секунды[/quote]Какое отношение про геймеры на ютюбе, играющие в игры 99го года, имеют отношение к нашей реальности? Я что, если играю на геймпаде, то у меня пропадает возможность зайти на ютюб и по восхищаться таким вот про геймерам, также как ты? К чему ты ведешь? [quote name='SpeedT' timestamp='1352558296' post='2958441']Пад в шутерах все же меняет динамику игры. Это оущущается и есть. [/quote]Зашел в КС, давай крутить камеру налево и направо - сколько же ощущений испытал, жесть. Ты прав, динамика картинки действительно решает. Зачем вообще в мультиплеерах на ПК делают поддержку больше одного игрока? Ведь же просто можно покрутить камерой и выйти, у вас же в этом измеряются ощущения от игры _____ И да, чувствую это надолго, я думаю ты не против будешь если я создам отдельную тему, и там дообсудим? -
Ace Combat: Assault Horizon все-таки заглянет на ПК ?
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SpeedT' timestamp='1352556938' post='2958402']Все равно, что приноровится жопу подтирать ногой, а потом хвастаться, что другие это делают руками (с бумагой, естественно). Глупо как-то. Нравится подобное - молодцы. [/quote]Ну да, в данном случае, бумага создана для свой цели также как геймпад для игр. И да, наверное круто рассуждать о чем то основываясь на своих личных стереотипах?[quote name='SpeedT' timestamp='1352556938' post='2958402']К сожалению, про-скиллы на падах не превосходят средний скилл на клаво-мышах. [/quote] Ну и что? Поздравляю, но никакого толка от твоего рассуждения нету, геймпадеры играют на консолях, на мышке играют на ПК. Теперь в своем рассуждении почуял что-то неладное? Т.е. не имеющего отношения к практике?[quote name='SpeedT' timestamp='1352556938' post='2958402']Это еще исследовали Валв, когда хотели КСГО сделать кросс-мультиплеером.[/quote]А вот это вот вранье, про скил на паде порвет игрока на мышке со средним скилом в КСГО.[quote name='SpeedT' timestamp='1352556938' post='2958402']Знаешь почему все так? Я всегда это пояснял: какой-то аналог (ручка, для уточнения) сомнительной и невысокой точности, цена которому пару копеек (ведь пад - это не только аналоги) никогда не заменит хорошую точную мышку, рассчитанную как раз прежде всего на подобные действия. У мыши вся цена уходит в технологию сканирования поверхности для перемещения курсора + остальная сумма - удобство этой мыши под руку. Это тебе не тупо под палец подушечка=) Из этого вытекает и остальное: работа кисти в целом превосходит какой-то там один большой палец, который более ограничен, чем иные пальцы в своей гибкости [/quote] О боже, теперь рассуждаем с точки зрения цены производства Еще скажи что в консолях не делают мышки, потому что разработчики консолей не могут позволить себе эту роскошь 666ое сообщение -
Ace Combat: Assault Horizon все-таки заглянет на ПК ?
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Xenosag' timestamp='1352555485' post='2958354']а есть борщ вилкой это нормально?[/quote][quote name='Xenosag' timestamp='1352555485' post='2958354']Хватит ерунду писать... [/quote] Мне даже нечего добавить [quote name='Всеми любимый и уважаемый' timestamp='1352555564' post='2958356']прошёл все и так и не понял, за что последним двум дали графику года [/quote]За оверхайную детализацию, вниманию к деталям, отражениям которым нет конкуренции, за высокое разрешение текстур, освещение, революционный бекграунд, практически все на высшем уровне. Для того времени что они выходили, им действительно не было конкуренции. И кстати чудных технологий масса, которые впервые вижу. Для сегодняшнего времени, увидеть что либо необычное в графическом плане очень большая редкость. -
Ace Combat: Assault Horizon все-таки заглянет на ПК ?
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Xenosag' timestamp='1352554376' post='2958313']РС-шников значит всё устраивает, а ты приходишь и говоришь что всё неудобно[/quote]Я пользуюсь PC, меня не устаривает. А то что PC-шников не устраивает, так может потому что не хватает адекватности?[quote name='Xenosag' timestamp='1352554376' post='2958313'] ты какой-то озабоченный [/quote]Просто не люблю когда люди врут [quote name='Xenosag' timestamp='1352554376' post='2958313']Если у человека есть плазма или что там, это не значит что у него не может быть и простого монитора, для инета, работы, отдельных РС-игр[/quote]Нет-нет, уж у ПК игроков то должен быть монитор, я ни в коем случае не пытаюсь опровергнуть этот факт.[quote name='Xenosag' timestamp='1352554376' post='2958313']Хватит всё мерить консольным подходом, РС это не только пад или клава, это и то, и другое, и зачастую ещё и третье[/quote]Т.е. подстраиваться под игру, у PCигроков это считается нормальным?[quote name='Xenosag' timestamp='1352554621' post='2958323']Пусть консольщики жалуются что им поддержку клавомыши не дали [/quote]А никто сейчас не спорит о том, есть ли поддержка мыши на консолях или нет. [quote name='Всеми любимый и уважаемый' timestamp='1352554389' post='2958314']ещё окончательно от мыла в играх зрение не посадил играя на консоли? [/quote] Сейчас как раз перепрохожу Uncharted 2, после ПК мультиплафтормы скажу, как бальзам на душу, количество графона на квадратный сантиметр зашкаливает, на ПК такое снится только в некстгене [color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 42 секунд:[/size][/color] [quote name='Xenosag' timestamp='1352554943' post='2958336']от РС-шников никогда не слышал нытья.[/quote] Вот тут просто порвало -
Ace Combat: Assault Horizon все-таки заглянет на ПК ?
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SpeedT' timestamp='1352553201' post='2958292']боксовый пад, [b]по-моему, везде работает[/b], как на самом боксе[/quote] Наверное круто не знать, а говорить [quote name='SpeedT' timestamp='1352553201' post='2958292']Особенно, если игра консольная[/quote] И консольные игры есть без поддержки. Также не забываем про корявую поддержку и про дисбаланс если в мультиплеере. -
Ace Combat: Assault Horizon все-таки заглянет на ПК ?
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SpeedT' timestamp='1352552628' post='2958280']к ПК можно подключать любую игровую периферию =) Обломись [/quote] И игры как я понял все ее поддерживают? И в мультиплеере без проблем играть можно? -
Ace Combat: Assault Horizon все-таки заглянет на ПК ?
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Yamaha' timestamp='1352551177' post='2958245']Системник стоит в красивом корпусе Antec P183, рядом с полкой, подключен к ресиверу с поддержкой 3D, 55 дюймовому 3D ТВ и акустикой 5.1. Никакого мыла, лоу рез и просадки фпс, рифма опа )) [/quote] Наверное удобно играть на клавомыши с телевизором? -
Battlefield 1942 доступен для бесплатного скачивания в Origin
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Жалко что не Бф2 -
Battlefield 3 - новая карта из предстоящего дополнения Aftermath
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]Battlefield 3 - новая карта из предстоящего дополнения Aftermath[/quote] Автор, да чтоб тебя.. -
GameMAG: Скриншоты PC-версии Medal of Honor: Warfighter
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кто писал этот бред? Оценил, я побегал, и так никаких на ПК серьезных превосходств не увидел, ну разве что кроме присутсвия Motion Blur и поменьше лесенок, а так игра тупо одинакова. [quote name='CronXPX' timestamp='1351995086' post='2945461']Фотошоп обыкновенный[/quote] тебе сделать скрин в точности такой же? -
Rockstar: компания сосредоточена на консольных версиях GTA V
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Xenosag' timestamp='1351662885' post='2938754']не считать РС-игроков за отбросы, диабла доказала что МОЖНО на РС продать игру[/quote] Она доказала что на ПК возможно круто продать игру, но это никак не относится ко многим другим играм, в том числе и к ГТА. И тут дело совсем не в том что ПК покупателей считают отбросами, среднестатические покупатели вообще ничего о подобном не знают. Глупо проекцировать свое представление на всех. Много разработчиков есть кто отлично отнесься к ПК релизу, и что в итоге? В продажах диабло посодействовало 3 вещи, и это никак не "хорошее отношение к ПК игрокам" Во первых это мощный бренд. Во вторых мощная привязка к онлайн, вследствие чего отсутствие взлома (насколько я знаю) В третьих эта игра была доступна экслюзивно для ПК, а значит все те кто хотел в нее поиграть, купили ее на ПК, в том числе консольщики. И одного первого пункта мало, что бы ГТА продалась хорошо. Ее взломают, игра разлетится по 10кам миллионам сидов, а консольщики в большинстве случаев не имеющего такого выбора, просто как обычно купят интересующую их игру. -
UK Charts: шутер Medal of Honor: Warfighter завоевывает первое место
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Сами бы продажи узнать -
Assassin's Creed III: Liberation - пользовательские скриншоты
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Графон нереально крут -
В честь Хэллоуина, Left 4 Dead 2 станет бесплатной до конца недели
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Сразу заодно на л4д 2 патч вышел для полной поддержки геймпада, что бы была совместимость с Big Picture -
Геймплей демо-версии Metal Gear Rising: Revengeance
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ахринительно, бой очень динамичный А вступительная сцена... Если это реалтайм, то тогда я очень удивлен, это действительно выглядит очень круто -
Игра восхитетельна. Поиграл часов мб 5, не имел опыта с прошлыми частями, но игровой опыт полученный от нее отпад! По ведению боя напоминает БФ2, что меня несказанно порадовало.
-
Новые скриншоты Wii U-версии FIFA 13
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b][member=FOGUSS][/b], Это откуда такие выводы? -
Жалко серию завалили. На ПС1 игра помню про джеймс бонда была, захватывающая история в ней была
-
ОПА! Гангнэм стайл - Just Dance 4 порадует фанатов PSY
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SpeedT' timestamp='1350657488' post='2920144']Музыка же не по известности оценивается. ПО крайней мере в кругах разумных людей [/quote] Ну да, конечно. Мейнстрим - значит это обязано не понравится, только для того чтобы прилюдно засрать, тем самым попытавшись продемонстрировать что ты не какой то там "быдло" и у тебя есть собственный вкус. Разве так делают разумные люди? А я думал в разумном сообщество принято уважать чужой вкус. -
Премьерное превью дополнения Aftermath
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Дайсы гении, вплане умения разнообразить геймплей. Каждое новое ДЛЦ от них, это не просто новые декорации, это просто в корне другая игровая механика игры, они совсем не боятся что-то изменить -
Max Payne 3: Hostage Negotiation Pack выйдет 30 октября
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='InoI63' timestamp='1350630320' post='2919322']чтобы не говорили разрабы им не удалось создать туже атмосферу да и сюжет не блещет.[/quote] Где они говорили что их цель воссоздать атмосферу прошлых частей? -
Разработчиков Dead Island: Riptide устраивает уровень производительности PS3 и Xbox 360
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Esperanza' timestamp='1349982606' post='2908325']не делает больше достойных игр.лучше хром 2 воскресите лучше и еще один шутан [/quote] Вот этого не надо. Dead Island отличная игра -
Когда я начал играть во вторую часть крузиса, я случайно попал в режим штурм, и вот тогда вот у меня челюсть упала от задумки, когда одна часть команды вооружена до зубов, вторая в с невидимками. Я с этим режимом беспрерывно проиграл часов 12 в первый день, настолько он меня затянул) Я сразу понял что у крайтеков гениальная задумка на руках, и что они будут дураками если не станут его усиленно продвигать в следующей части. Как оказалось продвигают, все правильно делают. Правда вот на ПК этот режим может провалится - один читер с простым волхаком запаганит всю игру на сервере.
-
Epic: Unreal Engine никогда не давал нам повода завидовать другим разработчикам
a-1293 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote]по-моему все остальные движки стараются уцепиться за все сразу, за счет чего и теряют уникальность[/quote] Классно подметил Но все же это относится и к анриалу в том числе. п.с. споры насчет графической составляющих движка бесполезны, потому что его уровень графики еще не является основным показателем продвинутости движка. Уровень картинки в движке зависит в первую очередь от игр на этом движке. Даже на движке Quake 1 можно сделать графику уровня суморитян, если его дописать. В движке основной фактор это его оптимизация и функционал - его возможности и удобство, короче все то что важно для разрабов. А графические технологии это так - расширяется элементарно при надобности.
