Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ey Vasya
-
Юмор: обзор-антиреклама PS Vita и Dark Souls
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
а мне понравилось видео, про виту немного больно было слушать, но всё же смешно. на работе друг похожий был, обсуждать игры с ним было угарно, да и нравится мне смотреть как другие играют уже больше, чем самому играть. спасибо SUPER_ROBOT, не пожалел получаса на это видео. P.S.: юмор всегда построен на абсурде и глупости, если человеку несмешно, значит он недостаточно умён/начитан, чтоб это понять (ну или просто уже второй раз смотрит), и мне наоборот жалко людей, которые на юмор смотрят рожей кирпичём. -
Шухей Йошида: \"Мы не боимся экспериментировать с нашими IP в мобильном и социальном сегменте\"
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
всё равно новых IP наклепает, если что-то не так пойдёт, и правда, чего бояться. -
Таинственный отсчет времени на официальном сайте Liohead Studios
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
силу шлейфа можно было в опциях отключать или регулировать его силу, по умолчанию на максе, я убавлял, тож не очень нравился. -
Таинственный отсчет времени на официальном сайте Liohead Studios
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
хотелось бы поиграть в игру с их (LionHead) технологией Mega Meshes. Заитриговала меня подобная технология довольно давно уже, но не судьба видимо. UE4? ну ладно, чё 8) -
Launch-трейлеры 4-х игр для PS Vita
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
да, моторшторм неплох. хотя может это я пересмотрел свои взгляды на игры. до меня дошло, что мне просто дай классую (и желательно громкую) музыку, покажи куда ехать, и мне не оторваться будет от этой игры. безликий нейтральный оркестровый драматизм и напряжённость аля погони в нфс никогда не нравились. -
Томонобу Итагаки о проблемах THQ, Devil\'s Third и консолях нового поколения
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не знаю, чё так некоторые пристают к простоте современных игр. Большинство старых хардкорных игр сложны лишь потому, что они неадекватно тупы. Сейчас хоть и с регеном, но логичнее гораздо. И чекпоинты развиты нормально, благодаря чему можно выставить максимальную сложность и чему то научиться в конкретной обстановке. Щас кой какую классику играю и поражаюсь редкости сохранений, словно это дар божий, а на самом деле просто отнимает лишнее время при неудачах и заставляет упрощать сложность всей игры из-за каких-то редких засад. Хотя и есть исключения. -
Слух: GTAIV: Stories разрабатывается для PS Vita
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ооо нет. только не надо на тач сильно акцентироваться. к чёрту тач, желаю разрабам, чтоб у них от возни по экрану пальцы до хрустящей корочки высохли и мазолей побольше, может передумают тогда. -
Inversion - трейлер \"Ваш Мир Перевернется\"
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
люблю эту студию за игру Timeshift. в финальных титрах написали "даже не думай что это конец", но похоже что второй части уже не видать. но и в эту игру верю, слепо верю Удивляло ещё, что половина команды разработчиков - девушки были -
а меня наверное одного волнует, что в фар крае 3 может опять завышенная мёртвая зона у стиков будет выставлена из-за чего на консолях будет трудно и не очень комфортно поправлять прицел 8). а насчёт музыки- дабстеп я больше понял, чем до этого тектоник и R'N'B, но в этом трейлере музыка и видеоряд живут каждый своими жизнями.
-
Крупнейшие австралийские ритейлеры не планируют продавать PS Vita
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
а когда 3ds по 250 амер баксов продавали - тогда не дорого было чтоли? -
Релиз Resistance: Burning Skies перенесен
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
впринципе правильно и сделали, если канеш на полировку игры потратят время. а то видосы выкладывают, на выставках показывают, а реакции либо никакой, либо отрицательная. на псп надо признать самый лучший резистас в серии был, с юмором и философскими рассуждениями и как всегда в резистансах слишком долгим прохождением для такого сценария. такая игра - идеал при ноугеймсе. -
А мне дак очень понравился рэйдж. Мне не обязательно нужно, чтобы все меня встречали фейерверками и хлопушками, приставляли npc-бабу и прикручивали кооператив. Там простая классическая (по типу) история типа одинокого рыцаря-волка расправляющегося с нечистью, когда ему это и не особо-то и нужно. Графика тоже считаю очень интересная. Играю на пс3 и мне нравятся решения Кармака. Всё сделано по типу "как на пс2": реалтаймовые тени только под персонажами (всё равно ведь иначе в HD тени не потянуть, так зачем париться). Мир сделан статичен настолько, насколько только можно (так же делаются и GeOW), в итоге и детализация моделей не меняется (только текстур) и игра не боится зумов. Подгрузка текстур не такой уж и ужас. Левые поделки на UE3 и пс3 версия батлы3 грешат тем же, но только подгружают текстуры обычного качества. Ещё чего добавить. Нарисованное на текстурах освещение тоже классно сделано. Некоторые просто дорисовывают свет и тени, а в рейдже видно что просчитывали сцены с учётом всех мелочей типа отражения света от стен и пола, получив картинку без неестественного преобладания теней, особенно классно всё выглядит в закрытых помещениях. И как некоторые игры создают специально для 3д, эта сделана специально под 60фпс с соответсвующей анимацией персонажей и развевающейся на ветру пыли и т.д. Поиграв понял почему IDшникам так понравился HDR. В рэйдже он отрегулирован в совершенстве - нет непроглядной темноты и слишком яркого света, везде всё максимально эффектно выглядит. Наверное столько текста уже лень читать будет. На AI как-нибудь в другой раз остановлюсь
-
а все виты, которые вы заказываете чёрные? я просто хотел бы оранжевый металлик. на старте цветные вообщебудут?
-
Naughty Dog: скриншоты The Last of Us взяты полностью из игры
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
dozensnake любопытно, а какой у тебя телик? -
Naughty Dog: скриншоты The Last of Us взяты полностью из игры
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
чё вы спорите про сглаживание. я замечал у людей у которых скупал б/у игры на их телеках тоже кучу лесенок лишь потому, что они в настройках ихних HD теликов выкручивают параметр чёткости на максимум. как будто это повысит разрешение картинки. оно лишь подчеркивает грани усилением контраста в результате убивая все труды сглаживания. особенно удивлял ГОВ3. типа там 5 ядер только одно mlaa обсчитывает, а у чела одни лесенки видел. дома всё нормально было, он существенно выделялся на фоне остальных. и в этих скринах по крайней мере запредельного ничего не вижу. обычно на теликах по умолчанию стоит чёткость либо на 0 либо на 25 из 100 (это на самсунгах). попробуйте так сделать. картинка станет как бы 'удобночитаемой' и легче например в гонках разглядеть в кокпите на спидометре цифры и вообще покажется, что фреймрейт повысился благодаря ненапрягающей картинке. на максимальной настройке какая-то каша получается по сравнению с оригинальной. -
ГдеТоТамДалеко ''простопудовил''. 8) Ну слукавил маленько, чес говоря я где-то час в него поиграл всего, потом просто челюсть затекла в отвисшем сосстоянии и я выключил. решил пройти сначала чё нить поговённее 8
-
текстура земли явно хуже, чем на боксе. это просто сто пудов. тут даже когда картинка не на полный экран и то мыльная очень. на боксе в апскейле на 1080р я такого не видел, хотя всю игру тщательно разглядывал графон. и игра оказалась лучше, чем Я ждал. не пожалел о покупке бокса ради неё, а тут ещё людям со своими лоу енд ПК не нравится потенциал текстур.
-
Европейский релиз Twisted Metal перенесен на 1 марта
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
да помню на PSOne узнал благодаря пиратке точный перевод ''Гнутый Металл''. нелепо было, но абсолютно верно! -
Очень старенькая бабушка, всем сердцем любящая свою портативную консоль
ey Vasya ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
офигеть. в 100 лет нет никаких непроизвольных судорогов рук, речь очень продуманная и без пауз и играет без очков на таком маленьком экране. надо тоже на плойке запустить test yourself. одной йодированной соли мало будет от слабоумия 8) -
спасибо[color=#5A5A5A]. я примерно это и подозревал. только смущало то, что играю всегда подключенным к лайву, а скрепка не всегда прикреплена бывает. А, и ещё вопрос. без голд-статуса ведь никак не узнать настроек машин других игроков и никак не воспользоваться купленными? просто я несколько дней уже просидел с блокнотом и калькулятором, вычисляя по телеметрии взаимосвязи углов всяких там развалов и шкворней. хотелось бы понять на примере какой-нибудь машины (не слишком дорогой), какая управляемость в форзе является удовлетворительной. всё кажется, что тюнинг недостаточно хорош и на рекорд можно не претендовать.[/color]
-
погуглил, но так и не нашёл объяснения, что же такое означает значок скрепки в ранговой таблице. решил здесь зарегиться. подскажите плиз