Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ey Vasya

Новички
  • Публикаций

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ey Vasya

  1. ey Vasya

    Юмор: обзор-антиреклама PS Vita и Dark Souls

    а мне понравилось видео, про виту немного больно было слушать, но всё же смешно. на работе друг похожий был, обсуждать игры с ним было угарно, да и нравится мне смотреть как другие играют уже больше, чем самому играть. спасибо SUPER_ROBOT, не пожалел получаса на это видео. P.S.: юмор всегда построен на абсурде и глупости, если человеку несмешно, значит он недостаточно умён/начитан, чтоб это понять (ну или просто уже второй раз смотрит), и мне наоборот жалко людей, которые на юмор смотрят рожей кирпичём.
  2. всё равно новых IP наклепает, если что-то не так пойдёт, и правда, чего бояться.
  3. силу шлейфа можно было в опциях отключать или регулировать его силу, по умолчанию на максе, я убавлял, тож не очень нравился.
  4. хотелось бы поиграть в игру с их (LionHead) технологией Mega Meshes. Заитриговала меня подобная технология довольно давно уже, но не судьба видимо. UE4? ну ладно, чё 8)
  5. ey Vasya

    Launch-трейлеры 4-х игр для PS Vita

    да, моторшторм неплох. хотя может это я пересмотрел свои взгляды на игры. до меня дошло, что мне просто дай классую (и желательно громкую) музыку, покажи куда ехать, и мне не оторваться будет от этой игры. безликий нейтральный оркестровый драматизм и напряжённость аля погони в нфс никогда не нравились.
  6. Не знаю, чё так некоторые пристают к простоте современных игр. Большинство старых хардкорных игр сложны лишь потому, что они неадекватно тупы. Сейчас хоть и с регеном, но логичнее гораздо. И чекпоинты развиты нормально, благодаря чему можно выставить максимальную сложность и чему то научиться в конкретной обстановке. Щас кой какую классику играю и поражаюсь редкости сохранений, словно это дар божий, а на самом деле просто отнимает лишнее время при неудачах и заставляет упрощать сложность всей игры из-за каких-то редких засад. Хотя и есть исключения.
  7. ey Vasya

    Слух: GTAIV: Stories разрабатывается для PS Vita

    ооо нет. только не надо на тач сильно акцентироваться. к чёрту тач, желаю разрабам, чтоб у них от возни по экрану пальцы до хрустящей корочки высохли и мазолей побольше, может передумают тогда.
  8. ey Vasya

    Inversion - трейлер \"Ваш Мир Перевернется\"

    люблю эту студию за игру Timeshift. в финальных титрах написали "даже не думай что это конец", но похоже что второй части уже не видать. но и в эту игру верю, слепо верю Удивляло ещё, что половина команды разработчиков - девушки были
  9. ey Vasya

    Первый трейлер Far Cry 3

    а меня наверное одного волнует, что в фар крае 3 может опять завышенная мёртвая зона у стиков будет выставлена из-за чего на консолях будет трудно и не очень комфортно поправлять прицел 8). а насчёт музыки- дабстеп я больше понял, чем до этого тектоник и R'N'B, но в этом трейлере музыка и видеоряд живут каждый своими жизнями.
  10. а когда 3ds по 250 амер баксов продавали - тогда не дорого было чтоли?
  11. ey Vasya

    Релиз Resistance: Burning Skies перенесен

    впринципе правильно и сделали, если канеш на полировку игры потратят время. а то видосы выкладывают, на выставках показывают, а реакции либо никакой, либо отрицательная. на псп надо признать самый лучший резистас в серии был, с юмором и философскими рассуждениями и как всегда в резистансах слишком долгим прохождением для такого сценария. такая игра - идеал при ноугеймсе.
  12. ey Vasya

    RAGE

    А мне дак очень понравился рэйдж. Мне не обязательно нужно, чтобы все меня встречали фейерверками и хлопушками, приставляли npc-бабу и прикручивали кооператив. Там простая классическая (по типу) история типа одинокого рыцаря-волка расправляющегося с нечистью, когда ему это и не особо-то и нужно. Графика тоже считаю очень интересная. Играю на пс3 и мне нравятся решения Кармака. Всё сделано по типу "как на пс2": реалтаймовые тени только под персонажами (всё равно ведь иначе в HD тени не потянуть, так зачем париться). Мир сделан статичен настолько, насколько только можно (так же делаются и GeOW), в итоге и детализация моделей не меняется (только текстур) и игра не боится зумов. Подгрузка текстур не такой уж и ужас. Левые поделки на UE3 и пс3 версия батлы3 грешат тем же, но только подгружают текстуры обычного качества. Ещё чего добавить. Нарисованное на текстурах освещение тоже классно сделано. Некоторые просто дорисовывают свет и тени, а в рейдже видно что просчитывали сцены с учётом всех мелочей типа отражения света от стен и пола, получив картинку без неестественного преобладания теней, особенно классно всё выглядит в закрытых помещениях. И как некоторые игры создают специально для 3д, эта сделана специально под 60фпс с соответсвующей анимацией персонажей и развевающейся на ветру пыли и т.д. Поиграв понял почему IDшникам так понравился HDR. В рэйдже он отрегулирован в совершенстве - нет непроглядной темноты и слишком яркого света, везде всё максимально эффектно выглядит. Наверное столько текста уже лень читать будет. На AI как-нибудь в другой раз остановлюсь
  13. ey Vasya

    PlayStation Vita

    а все виты, которые вы заказываете чёрные? я просто хотел бы оранжевый металлик. на старте цветные вообщебудут?
  14. dozensnake любопытно, а какой у тебя телик?
  15. чё вы спорите про сглаживание. я замечал у людей у которых скупал б/у игры на их телеках тоже кучу лесенок лишь потому, что они в настройках ихних HD теликов выкручивают параметр чёткости на максимум. как будто это повысит разрешение картинки. оно лишь подчеркивает грани усилением контраста в результате убивая все труды сглаживания. особенно удивлял ГОВ3. типа там 5 ядер только одно mlaa обсчитывает, а у чела одни лесенки видел. дома всё нормально было, он существенно выделялся на фоне остальных. и в этих скринах по крайней мере запредельного ничего не вижу. обычно на теликах по умолчанию стоит чёткость либо на 0 либо на 25 из 100 (это на самсунгах). попробуйте так сделать. картинка станет как бы 'удобночитаемой' и легче например в гонках разглядеть в кокпите на спидометре цифры и вообще покажется, что фреймрейт повысился благодаря ненапрягающей картинке. на максимальной настройке какая-то каша получается по сравнению с оригинальной.
  16. ey Vasya

    Alan Wake - скриншоты PC версии

    ГдеТоТамДалеко ''простопудовил''. 8) Ну слукавил маленько, чес говоря я где-то час в него поиграл всего, потом просто челюсть затекла в отвисшем сосстоянии и я выключил. решил пройти сначала чё нить поговённее 8
  17. ey Vasya

    Alan Wake - скриншоты PC версии

    текстура земли явно хуже, чем на боксе. это просто сто пудов. тут даже когда картинка не на полный экран и то мыльная очень. на боксе в апскейле на 1080р я такого не видел, хотя всю игру тщательно разглядывал графон. и игра оказалась лучше, чем Я ждал. не пожалел о покупке бокса ради неё, а тут ещё людям со своими лоу енд ПК не нравится потенциал текстур.
  18. да помню на PSOne узнал благодаря пиратке точный перевод ''Гнутый Металл''. нелепо было, но абсолютно верно!
  19. офигеть. в 100 лет нет никаких непроизвольных судорогов рук, речь очень продуманная и без пауз и играет без очков на таком маленьком экране. надо тоже на плойке запустить test yourself. одной йодированной соли мало будет от слабоумия 8)
  20. ey Vasya

    Forza Motorsport 4 [FM4]

    спасибо[color=#5A5A5A]. я примерно это и подозревал. только смущало то, что играю всегда подключенным к лайву, а скрепка не всегда прикреплена бывает. А, и ещё вопрос. без голд-статуса ведь никак не узнать настроек машин других игроков и никак не воспользоваться купленными? просто я несколько дней уже просидел с блокнотом и калькулятором, вычисляя по телеметрии взаимосвязи углов всяких там развалов и шкворней. хотелось бы понять на примере какой-нибудь машины (не слишком дорогой), какая управляемость в форзе является удовлетворительной. всё кажется, что тюнинг недостаточно хорош и на рекорд можно не претендовать.[/color]
  21. ey Vasya

    Forza Motorsport 4 [FM4]

    погуглил, но так и не нашёл объяснения, что же такое означает значок скрепки в ранговой таблице. решил здесь зарегиться. подскажите плиз
×