Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Pixoris
-
Очередной сотрудник Naughty Dog покинул студию
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если люди продолжат каждую неделю уходить, то через года 2 никого не останется. -
Рынок компьютерных игр в настоящее время превысил консольный игровой сектор с точки зрения доходов
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
WAT? -
Первое изображение новой части Call of Duty от Sledgehammer Games
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В игре будет как то так. -
Слух: Ubisoft продемонстрирует одиночную и кооперативную кампании Assassin’s Creed: Unity на E3 2014
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
И Comet скорее всего. -
36,9 % - количество приобретенных игр Steam, которые остались нетронутыми
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Наконец таки открылись взору невероятные цифры продаж игр в стим, о которых все говорили, но ни кто их не видел... -
Borderlands: The Pre-Sequel будет меньше, чем Borderlands 2
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
4 крупных сюжетных, 5 мелких сюжетных. Еще 2 левел повышали и 2 добавляли персонажей. Все остальное скины. Если и их считать, то все равно рекорда не будет. Для того же Unch3 были выпущены сотни скинов, насмешек, пушек и прочего... -
Анонсировано новое DLC для Titanfall - Expedition
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не знаю таких проблем. Это не Арма. В БФ4 такого нет. Я бывает весь матч на одной единице технике сидел спокойно - руки надо иметь. Снайперы особых проблем не создают - убивают не чаще других. Так что нытье казуала детектед Техники в БФ очень мало и обычно ее сразу разбирают. Новую нужно ждать, и обычно на спавне ты ее ждешь не один. Можно, конечно, играть и на полупустых серверах - там вся техника твоя. Но и врагов из-за размеров карт найти сложнее. Но даже на полных серверах на нормальных картах больше бегаешь или едешь куда то, чем сражаешься. Что то отдаленное похожее на экшн можно встретить лишь на картах типа метро или базара. В остальном скукота. Ну это в основном режиме БФ - захват точек. В режиме, где нужно минировать экшона чуть по больше, т.к. карты урезают, но и там нужно долго бежать к точкам врага (опять же под огнем снайперов). Ну а все остальные режимы - кал и не катят. -
Анонсировано новое DLC для Titanfall - Expedition
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Например? Титаны и паркур? Так в БФ масса оружия, техники итп. Все компенсируется с лихвой и технологически круче. Титанфолл все-таки КоД 2.0 со всеми вытекающими Матч начался - технику разобрали, до хоть какого-нибудь действа бежать несколько минут и то, если снайпер по дороге не подстрелит. Фан так и прет. -
Анонсировано новое DLC для Titanfall - Expedition
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
499 руб за 3 карты. -
Анонсировано новое DLC для Titanfall - Expedition
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
1,5 ГБ карты + 13,5 звук. Все как обычно. -
Анонсировано новое DLC для Titanfall - Expedition
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
"Всего меньше чем у конкурентов" - это их девиз что ли? Какого хрена 3? -
Композитор Call of Duty: Ghosts пишет музыку для Batman: Arkham Knight
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
К сожалению он то как раз таки в обучении не нуждается. Если он хочет оставаться на одном уровне, этого может достаточно, а чтобы приблизиться к выше написанным композиторам придётся учиться, учиться, учиться. Чтобы к ним приблизиться, ему придется днями слушать русский реп, пока вкус к хорошей музыке не пропадет. -
Слух: Концепт-арт протагониста Assassin’s Creed Comet, сеттинг нового AC – Древний Рим
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='youtoome'], Япония кому как. Лично я ее не переношу и не стал бы покупать новую часть, сделай они ее в этом сеттинге. А если про Россию, то будет много клюквы и искажения исторических фактов с целью выставить русских последними тварями. А потом всякие петиции начнутся, запреты и.т.д. Я еще со времен комикса The fall понял, что мне крид про Россию не нужен. -
Композитор Call of Duty: Ghosts пишет музыку для Batman: Arkham Knight
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='ShadowX1989'], ну не. Вообще перебор. Не тянут они на лучших композиторов. И Циммер не тянет. Я бы свой голос Джону Уильямсу отдал. -
Композитор Call of Duty: Ghosts пишет музыку для Batman: Arkham Knight
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А я их богами и не называл -
Слух: Концепт-арт протагониста Assassin’s Creed Comet, сеттинг нового AC – Древний Рим
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кому как. Узкоглазые сеттинги терпеть не могу, а Россию покажут с такой стороны, что сам не рад будешь. -
Композитор Call of Duty: Ghosts пишет музыку для Batman: Arkham Knight
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Боги не плюются. -
Композитор Call of Duty: Ghosts пишет музыку для Batman: Arkham Knight
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
У последней колды худший ост за всю ее историю. Да и говорить, что "Бакли ранее писал музыку для Metal Gear Solid 4" как то не правильно. Гарри Грегсон-Уильямс - композитор MGS4. А об этом перце ни где даже не написано. -
Borderlands 2 - 9/10 + Лучший кооп эвер + Игра просто огромна. Прохождение сюжетки с допами займет больше 40 часов. + Игра реиграбельна. Как минимум 3 раза. Меня на все 5 хватило (1 раз когда то давно, 3 раза сейчас на разных уровнях сложности и 1 раз за другого перса) + Игра постоянно меняется, заставляя и вас менять свою тактику ведения боя. Не редки случаи, когда приходится сбрасывать скилы до нуля и пересобирать героя. + Пушки. Тысячи их. И все такие няшные. Прям плакать хочется, когда приходит время расставаться с устаревшим оружием. Очень жаль, что нет возможности его модернизировать и прокачивать. + Враги. Их много и они разные. Они растут с уровнем так же как и вы. Многие разновидности некоторых врагом можно встретить только на высоких уровнях сложностей. Увеличивается кол-во их атак и возможностей сопротивляться вашим. Чем выше сложность, тем чаще можно встретить врагов, невосприимчивых практически к любому виду атак. Это заставляет вас по долгу подбирать к ним оружие и его эффекты. Особенно это проявляется на цифровом Пике на 8ом уровне престижа. + Боссы. + Джаспер Кид. + Графика. Красивые декорации, детально прорисованные пушки. PhysX еще ни где не был так крут. От тех спецэффектов, что сопровождают захват Майи, просто глаз не оторвать + Юмор. Местами очень доставляет. + Куча отсылок и пасхалок. Тут тебе и черепашки-ниндзя, и звездные войны, и майнкрафт. + Левел дизайн + ДЛС. Тут тебе и про пиратов, и про рыцарей, и про дикарей, и много про что еще. Авторы не поскупились на новые мелодии для каждого, а так же добавили много оригинальных врагов и боссов. И продолжительность немаленькая. - Из всех шести классов персонажей только один интересный. - Хотелось бы больше возможностей по кастомизации. - Продавать уровни персонажей за деньги - это свинство! - Положить в GOTY эдишн только половину этих уровней - это просто верх наглости. Хотя стоят они не дорого.
-
Продажи inFamous: Second Son преодолели отметку в 1 млн. проданных копий за первые 9 дней
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кстати на PS4 как минимум еще 6 игр достигли планки в 1млн, кроме Infamous. Даже если брать только эксклюзивы, то там кроме киллзона еще и кнак за млн перевалил. -
Продажи inFamous: Second Son преодолели отметку в 1 млн. проданных копий за первые 9 дней
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А кто то же утверждал, что лям только по прдзаказам? А тут лям за 9 дней, так еще и с цифрой. -
Borderlands: The Pre-Sequel анонсирована! Первые скриншоты и бокс-арты
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Чем? -
Borderlands: The Pre-Sequel анонсирована! Первые скриншоты и бокс-арты
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Графически очень так себе. Выглядит сильно хуже второй части. Хотя показывают консольные версии, а я на ПК играл. Гемплейно тоже скучно. Интересных способностей у героев не увидел. Да и вообще больше похоже на крупный адон, чем на полноценную игру, так что не оценю, если будут продавать по фулл прайсу. А за пол цены бы взял. -
ТОП-20 самых дорогих игр в истории по версии JunkExplorer
Pixoris ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Сменив Ханса Циммера на группу ноунеймов? -
Titanfall - 6/10 С 2010 года ждал игру от бывших сотрудников IW. Но к превеликому сожалению, игра возложенных на нее надежд не оправдала. Во-первых разработчики не стали заморачиваться с полноценной сюжетной компанией. Во-вторых забили на кооператив. Конечно об этом было сказано еще со времен анонса. Но игра идет по фул прайсу и предоставляет лишь треть того контента, что предлагают прочие современные шутеры. Такое положение может спасти только неимоверно крутой мультиплеер, который надолго удержит у экранов. Но интерес к игре полностью пропадает после пары вечеров игры. Первое время игра очень доставляет. Но это веселье быстро заканчивается. В игре всего 5 режимов, 3 из которого это тупой DM с условиями (убивай все, что движется; убивай только пилотов; убивай только титанов), а два других - это стандартные захват флагов и точек. Разнообразия в оружии тоже нет. Воюем в будущем, а игра предоставляет лишь стандартный набор современного милитари шутера. И самонаводящийся пистолет, который просто на корню убивает всякое желание бегать по станам. Борясь с кемперами убили снайпера как класс, зато ввели отличную замену: невидимки с автоаимом. Браво. В результате, игра сводится к посиделкам на верхних этажах, с отстрелом всего бегающего понизу. Залезть к вам на верх конечно могут, но делают это крайне редко. Даже если залезут, то не факт, что убьют, а вовремя подъема и подстрелить могут. Да и посиделки длятся очень не долго. Уже через пару минут вас уведомляют о готовности вашего титана. И дальше до конца игры можно из него не вылизать. Титаны это вторая не работающая фишка игры. Какого то смысла убивать других титанов сидя в своем вообще нет. Сложно выйти победителем не покоцав своего титана. Поэтому через пару боев вас в любом случае сольют и придется ждать нового. Если у вас открыт страйдер вы почти в 100% случаев можете быстренько сделать ноги подальше от вражеских титанов и начать геноцид тех, кто по меньше, т.е. пилотов и ботов. Чтобы не говорили разработчики, но пилоты практически полностью беспомощны против титанов, если те заняты ими, а не борьбой с другими титанами. Даже если вам умудрились сломать щиты вы всегда можете сделать 3 рывка в сторону ближайщего укрытия. В открытую за вами не побегут, а щиты мгновенно восстановятся. Карты, кстати, сделаны довольно таки хорошо, но визуально выглядят средне. Да и вообще игра не разу не некст ген и выглядит как очень средний карент. Пожалуй последнее, что хотелось бы отметить это добавленные в игру боты. Это, наверно, главный раздражитель в игре. Они неимоверно тупы, а на поле боя лишь отвлекают от других пилотов. Иногда складывается такое чувство, что я играю в мультиплеер Assassins creed, где надо было вычислить противника из толпы его клонов. Начинаешь стрелять не по тому и сразу себя выдаешь, что влечет мгновенную смерть. Поэтому опять же лучше мочить врагов из гранатомета титана, чтоб убивать всю толпу сразу и наверняка. Ну и то, что тут назвали компанией - это халтурное говно с убогой подачей сюжет и халтурным исполнением. Например после победы вам по рации могут передать о сокрушительном поражении и всеобщем отступлении. Т.е. авторам было влом записать озвучку на 2 возможных исхода матча. И это при учете того, что миссии этих код наплакал. Хотя даже миссиями это сложно назвать. Скорее обычные мультиплеерные схватки с переговорами по рации. В итоге мы имеем не игру, а какой то непонятный огрызок. Даже если брать игру как чисто сетевой экшн. Технически игра не сильно далеко ушла от MW2, но при этом потеряла сингл, кооп и Ханса Зиммера, сильно похудев по части режимов и пушек в мультиплеере. Может быть мультиплеер стал выглядеть эффектней, но радует он только первое время. И при всем выше перечисленном на игру стоит ценник в 1200руб + ЕА ненавязчиво предлагает уже сейчас прикупить сизон пасс, который стоит столько же, сколько и сама игра. А MW2 стоил 500руб и даже в мультиплеере предлагал контента больше, чем весь TitanFall со всеми будущими DLC. Шедевра не вышло, авторы обленились, а ЕА в край офонарели...
