Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
4 459 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент gvammer
-
Потому что они блеклые копии оригинала лишь с пару новой идей из-за портативности. Из тех в которые я играл: circle of moon - из нового использование кнута и его изменение в зависимости от карты и их комбинации, aria/dawn of sorrow - система душ и использование экрана во второй игре, портрет - 2 персонажа и спец приемы, эклисия - девушка и система глифов. Т.е. концепция симфонии есть во всех играх,меняются лишь гемплейные возможности.
-
Что печально, на харде и найтмаре увеличился дамаг только по игроку, а вот мобам и боссам добавить забыли. Босс раш вообще оказалась легкой прогулкой без вменяемой награды. Эх, до платины осталось собрать кровь, заполнить техницу до 100% и собрать все предметы.
-
Больше врагов на локации и больше урон по тебе. Хп у боссов тоже самое.
-
Тоже вариант, но темная материя 1% и проще золото добыть и разобрать.
-
Найден лучший способ фарма золота, как и самого материала "золото", который другим способ добыть просто невозможно. Все под спойлером. Удача тоже влияет на дроп всего что есть в игре, это же относится и к деньгам.
-
+ В подобном файтинге более подробная проработка и не требуется. Это все-таки не диссидия на псп, где персонажа можно разглядеть со всех сторон на карте мира, и вон там уже трясутся.
- 7 980 ответов
-
У меня убиты все мобы, боссы и про твои секунды я слышу впервые
-
О чем ты?
-
Уроном хорошо наградили только секретных боссов и мобов, но даже без этого они проходятся на изи.
-
Как будто было по другому
-
Тебе лишь кажется, есть игры и хуже по дизайну и графике.
-
Я бы не сказал что игра прям совсем уродлива. С дизайном у игры все впорядке.
-
Не трясутся потому что ей физику груди не проработали.
- 7 980 ответов
-
Это аркадный файтинг.
- 7 980 ответов
-
Просто небо и земля. Мне говорят что в портативе игра норм выглдят, а вот в доке полный ужас.
-
Тут скорее всего факт быстрого порта из-за отмены версий на вии ю и виту.
-
Которую скорее всего никто еще не получил. Кто-нибудь получил медали за убийство боссов без урона? Deshi и за что минут влепил?
-
На пс4 загрузки и подзагрузки тоже не быстрые, а секундные зависания у деревни и после загрузки уже подбешивают. Я уже начинаю встречать баг/ошибку когда при 0 жизни отсутствует анимация смерти.
-
Не ожидал такую подставу, из 32 битной монеты можно сделать только одно оружие. Кто-нибудь понял смысл комнаты селесты? И как взять на корабле сундук? Его иконка под полом в одной комнате, и за стеной в другой. П.с. осколок с щитом в игре имба, блокирует весь входящий физический и магический урон.
-
Не будут же разработчик симфонии делать одну единственную концовку, для достижения которой нужно следовать сюжету.
-
И не забывай про процент изучения замка. В бладстейне же такого нет, а классы и ранги у осколков. Игрока также предупреждают если он получит все осколки, значит система такая же как в aria/dawn of sorrow, где концовки зависела будешь ты иметь все души или нет.
-
Как бы игра только вышла. Первые концовки в игре получаются если убить босса обычным способом и это ведет к game over'у, что вполне логично из-за сюжета. В симфонии ночи тру концовка получалась только после определенных действий и прохождения дважды замка дракулы, в aria/dawn of sorrow только после получения всех душ. Не просто же так в начале игры доминика предупреждает о том что может случится с героиней, если она добудет максимальное количество всех осколков.
-
Да почему вы решили что прошли на тру концовку? В кастлеваниях никогда тру концовку не давали за обычное прохождение.
-
Прям знал точное место где лежит эта броня?
-
Я прошел путем траты своего здоровья.