Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
490 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент ASarafanov
-
Сравнение версий Grand Theft Auto V для PS4 и Xbox One
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
holywar never change -
Новые концепт-арты следующей части Mass Effect
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Арты дестини тоже были крутыми( -
Bethesda Softworks объявила о прекращении разработки Prey 2
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Долго строит отменяют... Сначала титан от близов, прей... Неужели ласт гардиан на очереди? -
Mortal Kombat X: Первый ролик с частотой 60 кадров в секунду
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="arhibes" post="4490924" timestamp="1414649798"][quote name="ASarafanov" post="4490919" timestamp="1414649570"]60 Фпс на ютубе, серьезно?[/quote] Вполне. Пару месяцев назад добавили. Выставь 720 и выше качество. [/quote] Не знал, пасиб -
Mortal Kombat X: Первый ролик с частотой 60 кадров в секунду
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
60 Фпс на ютубе, серьезно? -
Ноябрьская подборка игр для подписчиков PlayStation Plus
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ппц, мало того, что псн стабильно 1-2 раза в неделю падает, а хайпнутый shareplay работает через одно место, так еще и эти убогие игры. Было бы намного круче, если бы они тем штук 10 бесплатных, для подписчиков пс+ нарисовали, чем позориться с этими аркадками -
Cinematic-трейлер Halo 2: Anniversary
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
. -
Атлична)
-
Пришел код вот в таком вот письме) собственно играть можно будет завтра в 7 по мск
-
[quote name="Paragraf" post="4485468" timestamp="1414418048"]Когда цифра из юс стора разлочится, кто знает?[/quote][quote name="_Novex" post="4484605" timestamp="1414401449"]Во сколько по нашему времени уже можно играть ? [/quote] Вообще сам тоже не понимаю, по времени посмотрел, либо через час, либо завтра днем.
-
Распаковка бандла белым Xbox One и Sunset Overdrive
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну во-первых это не 2 задрота, а журналисты IGN. А во-вторых кому то воспринимать видео информацию интереснее чем текстовую. Да и к тому же, комментарии были бы и в текстовом виде, и плюс фотографии на своем сайте они тоже выложили. Это все равно, что упрекать stopgame, за их недельную сводку новостей, "какая разница, и так на гамаге все было же" -
Распаковка бандла белым Xbox One и Sunset Overdrive
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ага, правда к лайву подключился только в 2006 -
Распаковка бандла белым Xbox One и Sunset Overdrive
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Как в 2005 вернулся, с белым 360м -
Результаты Golden Joystick Awards 2014
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Согласен только с личностью года. Кодзима с мгсом и пт всем мозг взорвал. Епта, ну такого дикого говна я давно не видел, просто слов нет. Кто вообще эти люди, которые голосуют?? Ну епт, хертстоун, да он даже не на слуху. А юби с их обосравшимся вачдогсом... А лефт бехайнд??? Да даже если брать дополнение это, то момент где Элли читала анекдоты, или спасала джоэла вспоминая прошлое, был намного лучше, чем этот хайпнутый поцелуй. А мульт бф4, баг на баге... Игра года дс2 еще ладно, хотя она была намного хуже дс1, а год был настолько херовый, что лучше дс2 ничего не вышло, только evil within, но он не станет готи из за хромающей технической части игры, очень обидно. И это все еще при том, что до конца года еще нормальное количество игр выйдет. Короче я в шоке с этих номинаций -
Вступительный CG-ролик Ведьмака 3
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
эпик, особенно ворона, пролетающая сквозь голову -
Фотографии игровой комнаты Клиффа Блежински
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Консолецарь, реально -
Оценки нового номера EDGE: Alien Isolation, DriveClub, Forza Horizon 2, Super Smash Brothers 3DS и другие игры
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вообще неадекваты... Форзе и д4 такую оценку.. -
Sony приступила к приему заявок на альфа-тестирование Tomorrow Children
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Как раз уезжаю в этот период, Эх обидно(( -
Вице-президент Bethesda: The Evil Within ни в коем случае не заслуживает низких оценок
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Игра на самом деле просто шикарна, рубаю, не могу оторваться -
Подробности грядущего обновления прошивки PS4 2.0 + новые скриншоты
ASarafanov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
По сути кроме стриминга, добавили все те же фичи, которые были еще в 2007 на ps3. Почему нельзя было их сделать сразу? Эти очевидные, банально нужные, простые фичи типа просмотра видео и музыки с флехи и тем.. -
It's my #Twitterversary! I have been on Twitter for 3 years (since 27 Sep 2011).And you? http://t.co/CAEoIOCSv3
-
[quote name="Kyle A" post="4411242" timestamp="1411153496"]Провел небольшое расследование насчет разработчиков игры. заострил внимание на дизайнерах PVP. оказалось, что ни один из трех не работал ранее над HALO. фамилии вы можете найти в титрах, ниже линки на их профили в linkedin: Derek Carroll, самый старый сотрудник Bungie из ответственных за мультплеер. Присоединился к команде в 2008 году, HALO в профиле вообще не указан.[url=http://www.linkedin.com/in/derekcarroll]http://www.linkedin.com/in/derekcarroll[/url] Andrew Weldon, присоединился к команде в феврале 2013 года, до этого участвовал в разработке Quake 4, Borderlands[url=http://www.linkedin.com/in/andrewweldon]http://www.linkedin.com/in/andrewweldon[/url] Leif Johansen, присоединился к команде в сентябре 2013 года, успел поработать над тремя последними Call of Duty от Treyarch, а также над Playstation All-Stars Battle Royale[url=http://www.linkedin.com/pub/leif-johansen/41/391/521]http://www.linkedin.com/pub/leif-johansen/41/391/521[/url] В общем то, мультиплеер делали совсем другие люди, чем те, кто создали один из самых сбалансированных и фановых шутеров. [/quote] Не знал, ну что же, будем беливить
-
DESTINY [font=lucida sans unicode'] В общем хайп хайпом, а нормально разложить по полочками и ответить почему игра далеко не шедевр мало кто может. Я прошел эту игру, достиг 25уровня и теперь расскажу о ее минусах со своей точки зрения. [/font] [font=lucida sans unicode']Как фанат HALO и bungie что не трудно заметить, я ждал игру с самого ее анонса. И после каждого очередного сливного ролика об игре на Е3, vga и прочих конференциях, мне приходилось убеждать многих что игра выстрелит, люди которые придумали жанр консольных шутеров просто не могут сделать говна, и альфа это доказала. Но дальше дела начинали идти по наклонной вниз. Так как игра реально вызывает вау эффект с момента ее включения, но он длится довольно недолго. Чем дольше ты играешь, тем больше понимаешь что это просто грандиозный фэил великих разработчиков, и как раз это стало понятно после этой альфы. Начнем по порядку. Эта игра позиционируется как MMOFPS. Но обе механики в ней представлены настолько отвратительно, насколько это можно себе представить.[/font] [font=lucida sans unicode'] Если рассматривать эту игру как шутер, то ее нельзя похвалить за умный AI, интересный сюжет или за сбалансированный разнообразный мульиплеер(все это было в хало например). Враги не обходят, не пытаются пресовать, закидывать гранатами, хоть как то создавать сложность игроку; 90% сюжета подается (!) через загрузочный экран, всю игру вы наблюдаете как ваш корабль летит, а GHOST(которого озвучивает известный актер Питер Динклейдж, игравший беса в игре престолов), ваш маленький робот, будет вам рассказывать зачем вы летите и куда, лишь изредка встречаются кат-сцены с диалогами 2-3 персонажей, о которых вам абсолютно ничего не расскажут и не представят их вам. А про концовку игры я вообще молчу(кто прошел, тот поймет); мультиплеер это дизбаланс на дизбалансе, реально возможно ходить только с автоматом и дробовиком, если у вас какое то другое оружее, не видать первого места, разница в броне между 2 и 20м уровнем, например, играет важную роль, а способности, от которых в 80% случаев вам не скрыться и не противостоять реально раздражают. Не говоря у же про телепорты, которые есть у 2 классов в игре, в итоге враг просто спокойно телепортнуться к вам за спину и застрелить, а вам даже с чувствительностью 10(макс) не хватит времени развернуться, что бы противостоять ему. Режимов всего 4(захват точки, детмач, тим детмач, тим детмач на 3 человека) иногда на пару дней добавляют другие режимы, но от этого разнообразия не прибавляется, так как реально не особо скучно играть только в захват точки.[/font] [font=lucida sans unicode'] Перейдем к MMO механике. В DESTINY присутствуют все основные проблемы ммо, а именнно перманентный дрочинг, что бы достичь хоть чего нибудь в игре, разница в уровнях с друзьями, которая существенно мешает играть, ужасный рандом дропа лута, отсутствие хайлевельного контента и вообще недостаток контента в приницпе как такового. Можно 4-5 часов проходить страйк миссии и вас никак не наградят, а потом зайти в мультиплеер, слить раунд никого не убив и получить экзотческую шмотку. Весь игровой контент проходится в ненапряжном темпе за 3 дня. Причем этот контент представляет из себя 6 данжей и 1 рейд. Игра заставляет вас переигрывать одни и те же данжи, раз за разом на разных уровнях сложности, никак не награждая вас за это. На высоком уровне вполне реально пройти данж за 5-10 минут, скипнув добрую половину врагов, потому что интерес всех отстрелять пропадает. Так же в игре представлены 5 фракций, которые торгуют легендарным шмотом за репутацию, но скорее всего вы не будете себе заморачивать этим голову, так как вы и так сможете попасть в любой рейд или данж, а в пвп наличие этого шмота не особо то и нужно.[/font] [font=lucida sans unicode'] Но есть вещи о которых просто нельзя не упомянуть, например, когда первый раз попадаешь на игровые локации, исследуешь их в надежде непонятно на что, видишь новых разнообразных врагов, то отвисает челюсть от эпичности происходящего. Падают огромные старые небоскребы старой России, красуются огромные кратеры Луны на фоне бесконечного космоса, инородные постройки пришельцев в лучших традициях фильма Чужой, заброшенные города на Венере, и неописуемый величественный рельеф Марса. Очень разнообразный и интересный дизайн брони персонажей. ДА, художники bungie знают свое дело лучше всех, и это можно сказать очень твердо и уверенно. Плюс все битвы и исследования сопровождаются разнообразной интересной музыкой Мартина О'Доннела, которая даже не редко потом вспоминается вне игры. [/font] [font=lucida sans unicode'] Подведем небольшой итог. Я ставлю этой игре оценку 6,5/10. И очень надеюсь, что баньжи не сдадутся и и сделают более вменяемый сиквел, все мы люди, и все ошибаемся. А таким профессиональным разработчикам это можно и простить, обидно только потраченное время на беливы, но это уже мои фанбойские замашки. Спасибо что уделили немного времени на мое мнение)[/font]