Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Narukami

Пользователи
  • Публикаций

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Narukami

  1. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    Осталось объяснить, чем копипастные платформы хуже копипастной травы.     А я убегал. Без экранов загрузки. Что я делал не так.     Всегда подбегают. Причём те, у кого одноручный меч, подбегают ближе, чем те, у кого копьё.     Тапать на "атаку" тактичнее и интереснее. Но если я скажу, что некоторые боссы и ханты тебя вынесут с любыми гамбитами, ты же мне не поверишь... А если я ещё и скажу, что можно гамбиты отключить совсем или выставить только самые необходимые (лечение/воскрешение/физ. атаку)?     FFXII: International Zodiac Job System, доработанный ремейк.     От того, что какой-то персонаж (один), неплохо проработанный в рамках того, что ему предоставляется самой игрой, которого некоторые игроки почему-то возвели в ранк ГГ, является только одним из инструментов описания мира, игра - говно. Stay classy.     Говорит фанат ФФ10, ага.     А теперь ты подтвердишь свои слова аргументами, конечно же. Укажешь все сюжетные ляпы, например. Проработка же отсутствует.     Допустим, что где-то они есть лучше. Ты говорил, что их нет.     Я не хочу это комментировать.     Нет.     Говорить бред, совершенно не читая и не обдумывая аргументы других лучше.
  2. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    Это просто прекрасно.     Странно. Я, вот, почему-то ходил в Dalmasca Westersand сразу после начала игры (по сюжету - после Barheim), в Feywood - не дойдя до Bur-Omisace ( по сюжету - после Archades), в Mosphoran Highwaste после Tomb of Raithwall (по сюжету - после Bur-Omisace). И меня никто не ваншотил, что самое удивительное.     Полянки. Три на три. Убежать невозможно, инфа 100%.   А море травы с 60-ю одинаковыми утёсами лучше в 10 раз.     Field-effect заклинания, как бэ. Как пример. Но от них же убежать нельзя, ибо три на три, я и забыл. Ах да, ещё же можно за камнями от атак прятаться, как в бою с Fenrir.   Если бы ты играл с открытыми глазами, то заметил бы, что и персонажи, и враги, во время атаки подбегают к противнику. В отличие от Xenoblade, например.   Я один вижу здесь противоречие? Про отсутствие тактики я даже говорить не хочу.     ИЗЖС.     Да. Ваан - никто в мире игры. Это констатируется самой игрой как факт. Что дальше?     +100 к игре автоматически.     Балфир, Эш, Баш, Ларса, Габрант, Вейн...     Враньё. Нет соплей, нет превозмоганий, есть глубина, есть лаконичность, есть потрясающая проработка.     Вступительная сцена, например.     То же самое, что и с пунктом про лавстори.     Таки да. Для меня лучше ОСТа FFXII только ОСТ FFIX.     В очередной раз советую пойти сюда, попробовать опровергнуть хоть одно слово и тогда продолжать обсерать игру.
  3. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    Кажется, мы в разные игры играли. В фф10 намёк на тактику был только в двух боях: Seymour Flux и Sin. Всё остальное проходится тремя кнопками: "вверх", вниз" и "X". Тёмных эонов я сейчас не считаю, там понятно. Вообще, тактика в финалках (начиная с седьмой) - это что-то новое.
  4. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    [member='Tinkino'], [offtopic]YARXI/ЯРКСИ[/offtopic]
  5. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    там 真 - настоящей. Новой было бы 新.   И с порядком слов всё правильно.
  6. Narukami

    Persona 4 Revival

    [quote name='Ozu_sensei' timestamp='1380994105' post='3625659'] Аниме сильно отошло от сюжета игры? [/quote] Не то, чтобы оно сильно отошло, но там всё крайне сжато и очень мало дедукции.
  7. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    Ни Eyes On Me, ни Melodies of Life, ни Suteki da ne никогда не нравились. А вот эта песня - один из моих любимых игровых эндингов вообще. [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ZI3daqEsC6Q[/youtube] И тут уже упоминали Redemption из DoC. Он хороший, да.
  8. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    [member='Animus777'], там две кнопки: "Голосовать" и "Показать результаты". Жму на голосовать - говорит, что "У вас нет на это права".
  9. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    Почему я не могу проголосовать?
  10. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    Очередной раунд нытья "феналочки jRPG должны быть пошаговыми". Отлично.  
  11. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    [quote name='Taelsien' timestamp='1377645850' post='3541234'] Persona 3, 4 [но лучше в допиленные версии] [/quote] В третью - да, играть на PSP. А вот от P4G надо бежать как можно дальше.  
  12. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    [quote name='ACE' timestamp='1374231679' post='3455744'] по сути у Варио только характер задан и шутки и смешные анимации [/quote] Я сейчас открою страшный секрет, но в огромнейшем числе JRPG у персонажей задан только характер. И финалки тут едва ли не впереди планеты всей. Особенно с PSOne. [quote name='ACE' timestamp='1374231679' post='3455744'] тупо по количеству текста в самих играх, выделенных на персонажей, они раскрываются лучше чем варио в любой варио игре [/quote] А теперь расскажи мне, с какой стати проработка стала измеряться количеством выделенного текста? Так-то, один персонаж может сказать за игру несколько фраз, которые его очень хорошо раскроют. А другой может встревать по 10 раз в каждый диалог с однообразными криками "Я всех спасу!!!111адинадин" и подобными. Текста у второго будет в разы больше, только результат-то нулевой.  
  13. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    Если кто ещё не видел, то вот статья, подробно объясняющая, почему всем "критикам" FFXII следует незамедлительно выйти в окно.  
  14. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    [quote name='KEHT' timestamp='1370897047' post='3357774'] jRPG отличается как раз таки в первую очередь визуальной составляющей, которая идёт в угоду рпг элементов. [/quote] што  
  15. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    што     Атлус за последние пару лет выпустил кучу мегатенов, включая ремейки. И они все по меньшей мере годные.  
  16. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    Ну начинается. Да, нет игр Konami, да, нет игр Capcom, да, скворцы слились окончательно, хотя если Версус на Е3 таки покажут, то есть надежда, что и нет. Но жаловаться на отсутствие "кондитеров" про наличии на рынке Monolith Soft, Mistwalker, Atlus, Tri-Ace (редко, но всё же), Level-5, Gust тех же, Namco свои тейлсы штампует. Всякие Zerodiv подтягиваются ещё. Да, годных игр меньше, чем на PS2. Но они есть, и найти что-то по душе уж точно можно.  
  17. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    Новый сайд-квест!!!111расрас, который много лет назад был описан  в Ультимании. Лол.  
  18. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    [quote name='Гуру))))' timestamp='1369683505' post='3319794'] фф12 персона4 рог гэлэкси [/quote] Первые две обязательно. Третья похуже, но попробовать можно.  
  19. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    [quote name='ACE' timestamp='1369669082' post='3319071'] фф12 вся из минусов состоит [/quote] Из крупных - только один - мало сюжета во второй половине игры. Из тех, что помельче, - не самые сильные образы Ваана и Пенело, но это полностью имеет сюжетную подоплёку. Всё остальное совершенно или почти шедеврально. Ну, можно укорять доску лицензий, но она тоже очень хороша.  
  20. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    [quote name='MasterSword' timestamp='1369668590' post='3319040'] 13 че не упомянул, идиальной её считаешь?) [/quote] Речь шла про части с шестой по десятую. Про них я и сказал. Тринашка - позор абсолютный, очевидно же. [quote name='ACE' timestamp='1369668566' post='3319037'] толи дело фф12 [/quote] FFXII имеет свои минусы, я не отрицаю. Но они гораздо менее значительные, что ставит игру на совершенно иной уровень относительно всей остальной серии.  
  21. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    [quote name='ACE' timestamp='1369665375' post='3318914'] все финалки начиная с 6 и по 10 включительно были идеальными [/quote] Ну да, ну да. В шестёрке абсолютно не нужное петросянство с Ультросом, которое изрядно надоедает за половину игры и несколько слабых персонажей. В семёрке творчество Ториямы многое портит, да и сюжет не лишён минусов, как и персонажи. Восьмёрка вообще максимум посредственная, с дырявым донельзя сюжетом и сломанным геймплеем. Девятка тоже не блещет, ибо сюжет маразматический, особенно вторая половина. Десятка - одно большое клише в сюжете, при этом это всё равно один из лучших сюжетов в серии, но именно что в серии, и не самая удачная (но хорошая) боевая система. Такие идеальные, ага.   P. S. FFVI и FFIX находятся в списке моих любимых игр, но недостатков в них достаточно.  
  22. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    [quote name='ACE' timestamp='1369570320' post='3316153'] у меня от оста фф12 уши вянут [/quote] Бывает. На мой взгляд, он шедеврален и превосходит осты всех частей, кроме девятой. И, раз уж на то пошло, 12>>6>10=7>>>>>>>>>остальные.  
  23. Narukami

    Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG {устарело}

    А вот очень интересный вопрос, который я и сам себе задал.Сейчас я в той или иной степени прохожу целую кучу jRPG. Ну, во-первых, довольно давно отложена в сторону Tales of Eternia. Вроде, в ней всё хорошо, но не зацепила совсем. Может, ещё вернусь. Во-вторых, в он-холде Persona 2: IS. Наиграл довольно много, по-началу был просто в восторге от сюжета и концепции, но идея с Гитлером мне не понравилась, да и боёвка как-то не приглянулась и надоела. Пару раз пытался продолжить, но неудачно. В-третьих, учитывая мою любовь к прохождению классики с SNES, изредка поигрываю в Breath of Fire II. Начало совсем не приглянулось, но прохождение продвигается. В-четвёртых, пытаюсь проходить и ненавижу злополучный Xenoblade. О причинах ненависти подробно написал тут. Пару дней назад включил Shadow Hearts, очень понравились сама атмосфера с боевой системой и не понравилось количество бреда и противоречий. Прохожу Persona 3 Portable, восхищаюсь качеством изменений, приведших-таки игру в играбельный вид и предсказываю очень даже неплохую оценку, хотя провальный сюжет никуда не делся. Ну и, наконец, сегодня включил The Last Story, наиграл всего час, но боевая система - абсолютный восторг. Ну и потихоньку перепрохожу столь любимую FFXII: IZJS. Как-то так.    
×