Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 438 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент OffensiveBias
-
Главной героиней будет Аликс Вэнс, крематоры из беты вернутся.
-
Платформа: PC, PS4, Xbox One Жанр: Platforming Издатель: SEGA Разработчик: Christian Whitehead, Simon Thomley (Headcannon), PagodaWest Games, Sonic Team Дата релиза: весна 2017 Сайт: http://www.sonicthehedgehog.com/en/ Трейлер с Comic-Con 2016: 2D-платформер в стиле Соников с Sega Mega Drive, над которым работает создатель качественных ремастеров Sonic CD и первых двух Соников Кристиан Уайтхэд. Есть шанс, что получится хорошая игра.
-
PS VR vs PC Oculus Rift VR vs Valve\HTC Vive
OffensiveBias ответил в теме nagibator666 в разделе Deathmatch
Очень неплохо: -
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
OffensiveBias ответил в теме Tinkino в разделе The Legend of Zelda
-
Analyst
-
SupaDupa Хуже, потому что это был сырой набор слабо связанных между собой задумок, который со временем отполировали.
-
SupaDupa Сеттинг, сюжет и атмосфера игры постепенно менялись за 5 лет разработки. В конце 2003 года Valve взломали и слили незавершенную версию игры в сеть. После того, как Valve рассказали про содержимое более ранних версий игры, некоторые люди посчитали, что ранние версии были лучше, и каким-то невероятным образом вбили себе в голову, что Valve выкинули свой труд из-за слива игры в сеть. Более подробно про старые версии можно почитать здесь: http://combineoverwiki.net/wiki/Half-Life_2_original_storyline
-
Я читал Raising the Bar, причем более внимательно, чем это делал ты. Более того, я играл в утекшую версию и изучал другие источники о разработке игры.
-
Они тестили возможность переноса уже существующих частей HL. Идею спин-оффа они не отвергали. Окстись, "мрачный HL" перестал существовать где-то в 2002 году, когда игра ещё только приближалась к альфе. То, что игру сперли, к творческим изменениям никакого отношения не имеет.
-
Надо быть совсем укуренным, чтобы ставить этот трешак рядом с HL2.
-
Есть желающие поработать над фанатским третьим эпизодом?
-
Для AAA-разработчика это не так уж много, особенно если учесть что Валв занимается не только разработкой игр. В соседней Bungie над одной игрой работает где-то 700 человек. Они уже говорили, что не могут - это несовместимо с их корпоративной культурой.
