Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
WildWind
Пользователи-
Публикаций
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент WildWind
-
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='Oldman'], на консолях в режиме карьеры 45, онлайн 16. В лемане может 55 будет. На пк - ну сколько трасса поместит, каждая по разному - макс 64. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=OhNJkwsxI74&feature=youtu.be -
Может кому будет интересен небольшой мэйкинг оф лаунч трейлера. http://www.itsartmag.com/features/making-of-the-crew-launch-trailer/
-
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='dozensnake'], это то, что кто-то написал, что еврогеймер якобы говорит что будет 30 фпс? Разработчики нацелены на 60 фпс, я не знаю, конечно же, какой фпс у пс4 сейчас. Комьюнити на форуме говорят им, вот в такой-то игре что-то сделано вот-так (в плане графике), сделайте тоже и в пкарс, а разрабы говорят - не можем, 60 фпс как-бы ограничивают. Да и игра в принципе оптимизирована, ультру пк конечно-же не потянут наверно консоли в 60 фпс, ну а настройки пониже вполне могут себе позволить. Единственная проблема это куча соперников на трасе, дождь, да еще и ночью. В таких условиях им придется постараться 60 фпс выжать. Но 30 фпс разработчики точно делать не будут. Также на сайте у себя они разместили пару роликов от журналистов, играющих на пс4, и там написано про 60 фпс, я думаю, что за два месяца до релиза они вполне уверены в конечной частоте кадров, которая будет на консолях. http://www.wmdportal.com/projectnews/hands-on-with-project-cars-on-ps4-videos/ -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='dozensnake'], а откуда информация, что будет 30 фпс, или просто что-то ляпнуть перед сном захотелось? -
NVIDIA представили мобильный чип Tegra X1 “стирающий границы между мобильными и стационарными девайсами”
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='frozen_rain'], ну например, суперкомпьютеры, которые используют архитектуру арм, системы для распознавания образов, которые будут применяться в автомобилях, автопилот, более умные парковщики и прочие подобные штуки. Почитали бы лучше более полные статьи, если интересно, где был показан этот процессор, он как раз предназначен, в основном, для автомобильной электроники. И помимо тегры нвидия показала платформы, которые используют этот процессор. -
NVIDIA представили мобильный чип Tegra X1 “стирающий границы между мобильными и стационарными девайсами”
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Границы эти сотрут они гораздо раньше, чем некоторые люди поймут что кроме игр есть масса вещей, где эти мощности пригодятся, и то их будет не хватать. Коментарии пишут, лишь бы ляпнуть что-нибудь, особо не вдаваясь в детали. -
NVIDIA представили мобильный чип Tegra X1 “стирающий границы между мобильными и стационарными девайсами”
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Основное предназначение этого чипа для автомобильной электроники, а не для игр, так как у него слишком высокое энергопотребление для портативных устройств. Тут подробнее, если кому-то надо http://www.overclockers.ru/hardnews/66220/processor-tegra-x1-erista-s-grafikoj-maxwell-okazalsya-avtomobilnym.html -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
https://www.youtube.com/watch?v=B-SAbcFYBfA https://www.youtube.com/watch?v=2UFmVciq1uA https://www.youtube.com/watch?v=SG4DSp2Agc4 -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=yfEbCzqrkgk&feature=youtu.be -
Project Cars vs. DriveClub: Сравнение погодных эффектов
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Graf Kiyv' timestamp='1420282646' post='4606151'] Сейчас как мне кажется в Project CARS все машины подтягиваются под реалистичность поведения на торможении.Потом звук будет, а потом уже капельки. [/quote] Со звуком в целом все хорошо, на мой взгляд звук машин передан лучше, чем в других играх, очень похоже если посмотреть видео с реальными автомобилями. Хорошо передали звук дождя и работающих стеклоочистителей. А вот звуки столкновений мне как-то не особо нравятся. А капельки действительно как-то очень слабо смотрятся, может к релизу успеют их доработать, я что-то не припомню чтобы дождь как-то сильно менялся с момента его появления в игре, может сейчас он пока просто для галочки и есть. На форуме игры часто драйвклаб приводят в качестве примера, как должна вести себя вода на стеклах. -
Project Cars vs. DriveClub: Сравнение погодных эффектов
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Дождь в драйвклаб конечно же лучше смотрится, в проджект карс частиц дождя слабо видно. А отражения на асфальте зависят от того, какой силы идет дождь, хотя раньше было лучше и в угоду оптимизации их чуть порезали. И где общая картинка красивее еще толком не понятно, так как карс выглядит очень хорошо. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
https://www.youtube.com/watch?v=vDj4Bhj38kI -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=vBoeBV67NfA -
VFX'ы хорошие, интересно будет позже мэйкинг оф глянуть.
-
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='KIT-9'], оптимизация блин, особенно это заметно по деревьям на этом треке, которые сейчас мягко говоря не очень. Да и дневное освещение, которое в прошлом видео, смотрится по простому. Гораздо красивее освещение утром, на восходе. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
Вообще-то уже были сравнения. -
Assassin's Creed Unity (обсуждение техн. проблем)
WildWind ответил в теме JIe0H в разделе Assassin's Creed
http://www.worldsfactory.net/2014/11/11/assassins-creed-unity-pcps4-comparison вот здесь есть пара скринов сравнения версии PC и PS4.- 123 ответа
-
- nvidia money
- ubi kiev
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=zf2J6ur_Sa8 -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=rLJ6fV0r8K0 -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='Lolobot'], графика мне нравится, особенно на рассвете и с небольшой облачностью. Также не все треки закончены, некоторые имеют старые текстуры, и отсутствует множество объектов. А те которые уже почти готовы смотрятся хорошо. Машин конечно же мало, их сейчас около 70, некоторые скорее всего еще добавят, а некоторые, вероятно уберут, и припасут для ДЛС, как это произошло с треками (раньше их было где-то больше 50). На счет типа машин, врядли стоит ждать много стоковых машин и уже тем более тюнинг в виде увеличения мощности, нитро, обвесов и т.д. Игра все-таки про автоспорт, и имитирует реально существующие гоночные серии, поэтому гоночных машин будет больше дорожных. С креном на некоторых машинах и правда есть проблемы, но эти машины в основном еще не настроены, их физикой разработчики еще не занимались, разработчики все же в первую очередь уделяют внимание гоночным машинам и спорткарам. Трассы также некоторые не готовы, поэтому и случаются странные вылеты, полеты. Как сейчас разработчики полируют трассы, добавляя им объектов, улучшая текстуры и корректируют меш. Для машин создают новые модели для колизий. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='Lolobot'], билд октябрьский, потому что именно в недавних билдах они отключили авторизацию в игре, поэтому он и утек в сеть. К марту должны закончить, за последние пол года они много изменений в игру внесли, поэтому этих 5-ти месяцев должно хватить. Наверно)) А интересно, какое мнение о игре? В чем косяки?) -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='Lolobot'], новый билд выпускают каждый день, поэтому тот билд уже не последний. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
Видео по трюковому вождению https://www.youtube.com/watch?v=Wg3CY4L08wU на этом канале выкладывают много роликов по вождению в игре -
Сравнение Project Cars и Assetto Corsa!
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В первом видео на 1:51 наиболее заметно как трясет феррари, так же много где можно заметить тряску. На трасах полно кочек где машины подскакивают, и если это заметно на Ф1 с их жесткой подвеской, то на GT3 это будет еще больше заметней. На втором видео - слышен звук Porsche GT3, правда с видом из кабины. И сравните на какую из этих игр он больше всего похож. http://www.youtube.com/watch?v=L5I-UD-CKcI http://www.youtube.com/watch?v=LKkIUUp6epE В ассето корса тоже есть кочки, небольшие неровности трассы, и чувствуется отдача в руле, когда на них наезжаешь, в карсе на более новых трассах это тоже есть, но я давно проверял, сейчас они вроде бы везде эти неровности добавляют, без них трасса кажется слишком гладкой и ощущения не интересные. И управление машиной в этих двух играх мне кажется похожим. Я допускал одни и теже ошибки в одних и тех же поворотах и на одной и той же машиной, что в АС и Карсе. Запустив АС после Карс, мне не нужно было приспосабливаться к физике Корсы. Вот обратная связь у них разная, и в Корсе мне больше нравится, руль более тяжелый. На форуме WMD много писали об этом, поэтому может сделают они по жестче, хотя никто не мешает самому настроить FFB на руле. Правда я это делал через девелоперское меню, но может в настройках игры это можно настроить.
