Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
WildWind
Пользователи-
Публикаций
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент WildWind
-
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='dozensnake'], в игру надо все таки на руле играть и тогда заметно, что нет ни чего общего с шифтом. Я решил как то давно шифт попобовать с рулем после карса, и мне шифт какой-то простой аркадой показался. Сейчас попробовав карс на клаве, я заметил, что игра стала проще в управлении, чем раньше. Видимо разработчики, приспособили управление в игре под другие устройства, кроме руля. Раньше на клаве игра была вообще не играбельна. В принципе они правильно сделали, если игрок играет на клаве, геймпаде, джое, то у него вряд ли получится также контролировать машину как при помощи руля, поэтому и управление упростили. А если хочется симулятора, то нужно бежать за рулем и отключать все помощники. -
Слух: Релиз Project CARS перенесен на следующий год
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='FireMixRU'], да, именно такие у них скорее всего договоренности. -
Слух: Релиз Project CARS перенесен на следующий год
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='FireMixRU'], но bandai namco ведь не издатель, он просто дистрибьютор, а на сайте wmd именно так было написано, да и на воросы в фейсбуке они отвечали, что издателем выступает как бы сама wmd. -
Слух: Релиз Project CARS перенесен на следующий год
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
На самом деле все правильно сделали, мне как-то и не верилось, что они выпустят ее в ноябре. Вчера в пресс-релизе они также написали, что поскольку это их первый самостоятельный проект, без издателя, то нужно выпустить его качественным. Это пойдет только на пользу. А сейчас, осенью, и так есть во что поиграть. По крайней мере перевести всю игру на русский язык мы бы точно не успели к ноябрю)) -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
На сайте WMD появилась статейка про физическую модель шин http://www.wmdportal.com/projectnews/inside-project-cars-seta-tire-model/ И на русском языке http://www.wmdcars.ru/home/announce/inside-project-cars-seta-tire-model -
[member='Voland'], разрешение текстур можно поменять, добавив в system.cfg (он лежит в корне папки с игрой) строчку sys_spec_TextureResolution = и тут число от 1 до 4 (1 - низкие, 4 - очень высокие)
-
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=g2DxbiHHmKk -
Сравнение версий Middle-earth: Shadow of Mordor для PS4, Xbox One и PC
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
На сравнении в дождь заметно, что на ПК частиц больше. Да и текстуры в сравнении на ПК не ультра. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
Геймплей PS4 с выставки EGX 2014 http://www.youtube.com/watch?v=llgSsy21CWs -
Текстуры Ultra качества в Middle-earth: Shadow of Mordor потребуют 6GB VRAM
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В консолях ведь много видеопамяти, если мне своя не изменяет, поэтому и на ПК такие требования. Думаю, сейчас многие новые видеокарты будут нести на борту 4 гига памяти. -
Текстуры Ultra качества в Middle-earth: Shadow of Mordor потребуют 6GB VRAM
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Судить об оптимизации можно будет, когда выйдет игра, и тогда уже сравнивать их качество. Может там на самом деле текстуры высокого разрешения и не будет мыла. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
Запись геймплея с Xbox One http://www.youtube.com/watch?v=4ESJ7q4vAcw http://www.youtube.com/watch?v=-IlfMe5Gerk -
Видео сравнение Project CARS с реальной гонкой
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='clark15b'], согласен, популярность и продвижение ГТ вне игрового мира также действительно хороши. [member='FoxHounder'], возможно кто-то и делает физику у машин по этим "законам" и получается, что по управлению одна от другой не отличается. А почему эти твои законы не действуют в автоспорте? К примеру Формула 1, все болиды строятся по строгому регламенту и при этом одни болиды быстрее и лучше в управлении других. -
Видео сравнение Project CARS с реальной гонкой
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='clark15b'], вряд ли хоть кому нибудь удасться передать фитбек от руля с помощью видео на ютубе, так что показывают то, что может передать видео, это визуальную часть игры. И то, что ты описал про ощущения ГТ, тоже самое ощущается в проджект карсе. А насколько физика реалистичная может сказать лишь тот, кто лично управлял теми авто, которые есть в игре. И я больше доверяю проджект карсу, так как реальные гонщики консультируют разработчиков в вопросах физики, говорят какие ощущения у реальной машины и что нужно сделать, чтобы передать эти ощущения в игре. Если игра симулятор, то это же не означает, что разработчики должны забивать на графику и делать ее простой. Один отдел занимается физикой, другой графикой, никто никому не мешает. Складывается ощущение, что у многих игроков представление о создании игр такое, как-будто сидит один программист и пишет в одиночку всю игру. Потому что часто слышно, зачем нужна графика, лучше бы физикой занимались, или геймплеем. В студиях куча специалистов, и у них есть люди, кто занимается физикой, другие геймплеем и так далее. -
Видео сравнение Project CARS с реальной гонкой
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='clark15b'], у кого у них комплексы? Эти ролики и сравнения не разработчики делают, а игроки. Это скорее всего у других комплекс. Предложить разработчикам есть что, просто особо комплексующие не хотят это видеть. А про режим фото, мне, к примеру, приятно наблюдать хорошую графику на протяжении всей игры, а не только в фотомоде. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=-8QXf-D7dtY -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='FireMixRU'], oulton park хорошо смотрится)) еще мне нравится, как выглядит дубай, особенно утром, часов в 6 и наблюдать восход, красота :) И я наконец-то получил отпуск и вернулся к своему рулю) 5 месяцев не запускал pCars с ним)) Все это время на ноуте смотрел что добавили в игру, а на нем руля не было, и это было ужасно ездить на клаве. И еще скоро обещают дать доступ к полной версии игры, если я правильно их понял. И отключить вход в игру под ником. Грядет бета тест. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
Вот такое сообщение сегодня появилось на странице игры в Фейсбуке: WMD Members - IMPORTANT: "we'll be removing the WMD authentication stage soon, ready for final testing. This will mean all WMD members get access to all builds, features and content." Andy G Ready for a massive "beta-testing"? Скоро начнется финальная стадия тестирования. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=q9YYBj-wQJ0 -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='FireMixRU'], вот что я накопал: -exposure compensation - настройка яркости, чем меньше тем темнее. -render frames ahead - этот параметр вроде бы сильно влияет, если фпс низкий. При 1, игра идет более плавно, нет сильных скачков фпс. При 4, работает как-то криво, и сначала он рендерит наперед несколько кадров, из-за чего фпс понижается, а потом выдает эти кадры, из-за чего фпс повышается, и играть невозможно, так как постоянное изменение фпс происходит. Но думаю, лучше ставить 1, или 2, который по умолчанию. - vr predict, use shared memory, jitter tweak - эти параметры вроде за виртуальную реальность отвечают, так что на что они влияют, не было возможности проверить. по сглаживанию самый оптимальные - это MSAA и High, они похожи по качеству и производительности. И я еще к ним FXAA повыше ставлю, с ним получше сглаживание, а на производительность не очень сильно влияет. DS2X, DS4X, DS6X, DS9X - в порядке возрастания качества, и сильного уменьшения производительности. SMAA S2X - он по-хуже, чем MSAA, и попрожорливее. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='FireMixRU'], а конкретнее, что интересует? Может смогу чем помочь) -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=s9V_P7iUBJY http://www.youtube.com/watch?v=vDnwGqhkuWc -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=stuYzNERr5E -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=eQCCMT0lVok -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=w0oEDNWIySc
