Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

WildWind

Пользователи
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WildWind

  1. WildWind

    Project CARS (Community Assisted Race Sim)

    http://www.youtube.com/watch?v=YI4RUfsf7Qo   http://www.youtube.com/watch?v=uf7-ONreQwI
  2. WildWind

    Project CARS (Community Assisted Race Sim)

    http://www.youtube.com/watch?v=m1mwcthLZ7k
  3. WildWind

    Project CARS (Community Assisted Race Sim)

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3QO2ZxEPoxM
  4. WildWind

    Project CARS (Community Assisted Race Sim)

    water test (WIP)   http://www.youtube.com/watch?v=qo1VEk96B4w
  5. WildWind

    Project CARS (Community Assisted Race Sim)

    smoke test 2 (WIP)   http://www.youtube.com/watch?v=NJjMi-_ZHME
  6. Почему здесь много не довольных Крайтком за то, что кто-то, не имеющий ни какого отношения к компании, выложил на ютуб это видео? И еще хотят больше игр. С 2007 года Крайтек выпустили 3 части кризиса (ну вархэд еще), варфейс и райз. Грубо округлим, получится 1 игра в 1,5 - 2 года. Но если бы выпускали по игре в год, то все бы начали говорить про конвеер.
  7. В конце следующей недели должен появиться эпизод в переводе кураж-бомбея, буду ждать.
  8. WildWind

    12-минутный трейлер Project Cars

    [member='artemnet'], да, я со входом в поворот переборщил, он в середине находится, но поворот длинный и вполне возможно, что на высокой скорости центробежная сила будет не маленькой.  
  9. WildWind

    12-минутный трейлер Project Cars

    [member='artemnet'], это второй затяжной поворот курва гранде. И где на нем находится апекс? И машина как раз входит в этот поворот, вот отсюда и центробежная сила, которая действует на протяжении большей части этого поворота, а не в одной точке.  
  10. WildWind

    Project CARS (Community Assisted Race Sim)

    [member='Gefus'], вообще другая, я бы не стал сравнивать эти игры. Я как-то запустил шифт 2, чтобы сравнить, так он такой аркадой мне показался, да и графика простая, хотя когда-то давно как-только этот шифт вышел, я играл в него на клавиатуре и считал симулятором. Но теперь на руле очень сильно чувствуется разница.  И каждая машина ощущается по-разному. 
  11. WildWind

    Project CARS (Community Assisted Race Sim)

    [member='Святой-отец'], сейчас вроде лансер так не трясет, все зависит от машины, у  кого жесткая подвеска у кого мягкая, иногда машины вообще неуправляемы, но это похоже просто на переходный вариант, когда предыдущую физику машины удалили, а новую еще не завезли. Так с фокусом было, когда машина в повороте себя странно вела, а сейчас все хорошо. Лично меня устраивает, когда видишь что разработка не стоит на месте, с каждым билдом становится все лучше и лучше.
  12. WildWind

    Project CARS (Community Assisted Race Sim)

    [member='Святой-отец'], в форзу с гт я не играл, могу сравнить с assetto corsa, iRacing и rFactor. Больше похоже на корсу, так как я ездил в ней на одинокавых машинах с карс, в отличие от iRacing и rFactor, но в корсе больше обратная связь от руля понравилась, в iRacing c rFactor как-то по-сложнее, меня разворачивает чаще, но все равно похоже, правда в них я не много играл. Если сравнивать с гридами и шифтами, то абсолютно ничего общего нет, они как аркады ощущаются, в карсе действительно интересно ловить машину на выходе из поворотов, или когда на поребрик или траву заедешь. Когда состоится релиз, тогда уже можно будет окончательный вердикт поставить, поскольку физику еще пилят.
  13. [member='Gefus'], у них на форуме, в запланированных этапах развития написано, что в июле, августе уже должен быть готов весь контент, и будет идти завершающая полировка и тестирование на отлов багов, в октябре будут записывать диски, в ноябре рассылать по ларькам.
  14. [member='FreddyFreed'], по итогам опроса были отменены, с целью бросить силы на PS4 и Xbox One.
  15. [member='Gefus'], ну уже заметно что игра на завершающей стадии разработки, полируют трассы, улучшают движок, все приходит к более финальному результату. А по поводу переноса, они всего 3 года назад начали деньги собирать и где-то тогда и началась активная разработка. А даты релиза они тогда вроде с потолка брали, сейчас я не представляю как они собирались ее выпускать год назад.
  16. Еще вчера на первом месте был виндовс с более чем 50% голосами, а WiiU на последнем. Что-то здесь не так.
  17. WildWind

    Project CARS (Community Assisted Race Sim)

    новый трейлер   http://vimeo.com/90500446
  18. WildWind

    Project CARS (Community Assisted Race Sim)

    Slighly Mad Studios анонсировала free-to-play Xbox One-эксклюзив Flappy CARS. Также есть возможность за $50 получить номер домашнего телефона разработчиков, по которому игроки смогут сказать насколько игра отстой.   http://www.wmdportal.com/projectnews/announcing-flappy-cars/   вот скриншот     Также в новости сообщалось, что HD-ремейк под названием Project CARS получит более продвинутые геймплей, графику и физику. У pCars оказывается еще и сайт есть   http://www.projectcarsgame.com/
  19. WildWind

    Brigade 3.0 - демонстрация движка

    Не знаю в каком понимании здесь о вокселях некоторые сказали, но воксели уже вполне активно используют для вольюметриков, таких как туман, в фильмах их вообще везде применяют, любой дым, огонь, туман, облака - все это воксели. И рейтрейс и воксели - это абсолютно разные вещи.
  20. WildWind

    Brigade 3.0 - демонстрация движка

    [member='codofags'], imagination technologies использует свой API OpenRL, поэтому без модификаций движка под этот апи от карты толку не много, и вроде бы этот апи не трассировщик путей. Плохо, что мало кто заинтересован в нем.  Этот опенрл они еще давно демонстрировали, еще перед тем как забросили рендерер Brazil. Именно в нем его и показывали.
  21. WildWind

    Brigade 3.0 - демонстрация движка

    Вполне быстро кадры рендерит, если учесть что в этом движке нет ни чего фейкового и в этом заключается простота рейтрейса. В то время как другие игровые движки наоборот только на фейках и живут. И не нужно думать, что он для игр, он больше подойдет для презентаций, автодизайна, архитектурки, но не для развлечений. И титан не самый лучший выбор для демонстрации, здесь гораздо лучше подойдут квадры и теслы, они и смогут с гораздо меньшим шумом просчитать.   А появление нормального рейтрейса в играх в ближайшем будущем не стоит ждать. Пиксаровский движок Рендерман и то не рейтрейсовый, хотя в последних версиях они уже вроде его завезли.
  22. WildWind

    Project CARS (Community Assisted Race Sim)

    и еще видео с TrackIR   https://www.youtube.com/watch?v=-bphwXKfif0
  23. WildWind

    Project CARS (Community Assisted Race Sim)

    smoke test (WIP)   http://www.youtube.com/watch?v=ZH8gCK5MqM8   http://www.youtube.com/watch?v=GSNhVFvxAJo видео геймплея, демонстрирующее работу какой-то приблуды по отслеживанию положения головы TrackIR.   http://www.youtube.com/watch?v=aoiEgQ7I1Ac
  24. WildWind

    Новый кинематографичный трейлер Tropico 5

    где-то я уже это видел
×