Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
WildWind
Пользователи-
Публикаций
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент WildWind
-
Ryse: Мариус изначально состоял из 130 миллионов полигонов, текстуры 147,456×147,456 до оптимизации
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Evgeny Maslennikov'], хотя, в принципе, ты прав, раньше вписаться в бюджет полигонов, и при этом чтобы модель выглядела хорошо, было сложнее, а сейчас количество полигонов уже не так важно, как особые технологии: глобальное освещение, частицы, доф и т.д. Поэтому меньше времени нужно на оптимизацию моделей. Мне тоже всегда казалось, что они с потолка суммы необходимые на разработку берут. -
Ryse: Мариус изначально состоял из 130 миллионов полигонов, текстуры 147,456×147,456 до оптимизации
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Bogoroditsk'], я считаю, что не в полигонах дело, а в количестве объектов и сложности анимации.. Если раньше многие детали, к примеру наплечники этого Мариуса, запекались на одну низко полигональную модель, то сейчас эти наплечники состоят из пяти деталей, которые нужно привязать к скелету персонажа, чтобы во время анимации они реалистично двигались. По поводу текстур, раньше для модели требовались, к примеру, диффуз, спекуляр, бамп, то сейчас, могут добавиться новые карты, такие как SSS и шероховатость. Да и движки могут больше деталей в сцене рендерить, которые тоже нужно моделить. Более реалистичная анимация, требующая более сложные риги, больше блендшейпов для анимации лиц. Так и выйдет, что разработка потребует больше денег. -
Ryse: Мариус изначально состоял из 130 миллионов полигонов, текстуры 147,456×147,456 до оптимизации
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Retrostol'], по-любому по частям делали, голова, тело, части брони отдельно. По 20 миллионов полигонов браш вполне крутить сможет. Если текстурили в браше, учитывая методы текстурирования в нем,то вполне могли еще пару сабдивов навесить, чтоб разрешение текстур по-выше было. Про ретоп, да я знаю про очередность. Сам свои коммент прочитал и понял, что не много запутывает)) -
Ryse: Мариус изначально состоял из 130 миллионов полигонов, текстуры 147,456×147,456 до оптимизации
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Такие высокодетализированные модели во время скульпта делают для запекания нормалей, дисплейса и т.д. А уже потом им делают ретопологию. Это обычный пайплайн при разработке персонажей. И 4906 х 4906 какое-то не стандартное разрешение для текстур. Скорее всего было 4096 х 4096. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=CXgKVKjeKV0 -
CryEngine можно взять в аренду на месяц за $10
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='SoulMaster'], так в этих двух роликах показали больше игр на крае, чем пара ммо. Все же инди-разработчики больше предпочитают край энджин. Хотя теперь, с открытым доступом к 4-му анреалу, он должен стать популярней. Будет интересно понаблюдать, у кого и где красивее получится. -
CryEngine можно взять в аренду на месяц за $10
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Сравнили техно-демо от анреала и какие-то инди проекты на крае, и определили что анреал лучше. Если он так практичен, то почему как раз больше используют край? Наверно потому, что они не такие профессоналы как многие здесь присутствующие. -
Слух: Первые скриншоты Assassin’s Creed: Unity
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да что тут многие к графике прикапались, зачем она нужна в раннем билде игры, если разработчикам важнее скорость работы редактора для создания уровней и прочего контента. Они просто на минимум настройки ставят, все эффекты отключают. А графикой все же отдельно занимаются, и ближе к концу разработки будут активно встраивать в игру. Есть такая поговорка, как, пол работы не показывают. Так как все равно найдутся критики. А Франция все-же по-интересней в плане архитектуры, на мой взгляд, чем америка была. Может можно будет в Монако в казино поиграть. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
24-го числа какая-то презентация намечается Сравнение графики и звуков трех симуляторов http://www.youtube.com/watch?v=JyHtjEVvYNc&feature=player_embedded Просто геймплей https://www.youtube.com/watch?v=KMreoQ2NgdQ&feature=player_embedded https://www.youtube.com/watch?v=NwWcMAR9pyM https://www.youtube.com/watch?v=lHqJEo8SByE -
inFAMOUS: Second Son: сравнение релизной версии с версией, показанной на E3 2013
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да, как много слепо защищающих инфеймос тут. Так с вотч догсом такая же история, тот же ютуб, то же изменившееся время суток, погода. Так в чем же разница в ситуации этих двух игр, что такое разное к ним отношение? Ах да, инфеймос ведь PS4-эксклюзив. жду минусов)) -
А какие отражения должны быть на сухом асфальте?
-
Сценарист из Ubisoft: Видеоигры пока не готовы отводить важное место персонажам-геям
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Аж как-то страшно за будущее человечества становится. Что будет лет через 50? Уж лучше бы человечество погибло от метеорита, или чтоб Землю черная дыра разорвала, чем гей заполонили планету. -
Unreal Engine 4 - объемные взрывы
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='/anty/'], я написал, что у разработчиков этой программы не стояла задача оптимизации для отображения во вьюпорте, так что разработчики движков могли бы сделать оптимизацию гораздо лучше. тем более эта демонстрация анреала, тоже как то не похожа на геймплей с аи, а похожа на синематик на движке. -
Unreal Engine 4 - объемные взрывы
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот не понятно, почему как-то разработчики не спешат в свои движки воксели вставлять, чтобы с их помощью делать взрывы, дым. К примеру, Гудини легко в реалтайме во вьюпорте рендерит воксельный дым и взрывы, тем более что уж точно они и не пытались это как-то оптимизировать, и в игровых движках наверно можно сильнее было бы оптимизировать. Да и фьюжн, тоже в принципе без проблем вольюметрики рендерит. Ну надежда есть на край энджин, там по крайней мере уже можно делать воксельный туман. http://www.youtube.com/watch?v=hM2ybhSJrz8 -
Официальный трейлер Project CARS
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Futaba0rus'], Вот эти ролики очевидно показывают где графика лучше. Причем в проджект карс не финальные варианты трасс из более ранних билдов, чем сейчас. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=eM57vIRIlVw http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NwCCVal08yU И вместо рассказов о том, какая в форзе шикарная графика выложи пару скриншотов, а то по словам как-то трудно оценить эту "красоту". -
Официальный трейлер Project CARS
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Futaba0rus'], вот максималки, и как то не похожи по качеству графики на те скрины, что ты выложил. Ну и мог бы показать ингейм скрины форзы для сравнения. А то кроме фотомода скринов и нет, наверно стыдно их показывать. -
Официальный трейлер Project CARS
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да, форза 5 конечно же "шедевр", с гонками на 2-3 круга, без пит-стопов, без погодных эффектов, со статичным освещением. Одним словом "симулятор". -
Официальный трейлер Project CARS
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
у физики нет ничего общего с шифтом, шифт какой-то аркадой ощущается после карса. -
Официальный трейлер Project CARS
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
http://vimeo.com/user8771969 что-то не получилось в первый раз блин, че не вариант ссылку на вимео кинуть? -
Официальный трейлер Project CARS
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да ни че это не официальный трейлер, это трейлер от чувака, который часто на проджект карс трейлеры делает. Вот он на вимео http://vimeo.com/user8771969 -
World of Speed - Дебютный трейлер
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот немного информации на английском - It's not a cheap browser game, but a serious game with licensed cars and tracks - WOS shares graphics engine, weather and day-night cycle with PCARS, but otherwise they are completely different games. - WOS is free. You get access to a certain number of entry-level cars and all tracks. - There are tens of tracks in the game. Street tracks like Monaco, London, Moscow and famous race tracks full list of which would be half of the article size. - There will be point to point races, early NFS games style. (one of the tracks is Azure Coast) - More tracks after release - Number of cars available at release is in double digits. More licenses are in the works. - Car list includes supercars, roadsters, european and japanese hot hatches and some surprises including not yet announced russian cars. - All cars will be stored in a garage which you will be able to turn into a automotive museum. - Players can upgrade und customize their garage - There will be tuning, but it's not known yet if players will be able to turn small hatchback into a racing car. - Starting location is an abandoned airport which has been converted in a playground to do tricks and test cars. Allegedly players will do burnouts, show off, communicate and form clubs there. - Clubs are the key element of the game. They aren't ment to just unite players, but to battle each other for control over tracks and leaderboards. - If a club takes control of certain tracks, it doesn't mean that access to this track will be forbidden for other players. - Club owning the track will be able to conduct exclusive events and customize the track with club's symbolics which will be visible to other players. - You can play solo, but being a club member is much more interesting. - Like in multiplayer shooters, players will have roles in the team. While the fastest guy is fighting for the lead in championship, other players will be able to help him by competing with opponents, cover each other from opponents' attacks, help accelerate and save fuel using drafting. All these actions will earn you money and experience points. - There are other ways to "stand out" other than winning, like getting best lap, fastest speed, fastest time through a corner, get most points for drifting and team cooperation. All of that should keep players interested even in a race they can't win. Overall win is not the games' primary goal. - WOS won't be a hard game. You can control cars with a keyboard without much struggle. - During games' presentation at Zandvoort guests had opportunity to play the game with gamepad and wheel. - Developers promise to avoid first corner carnage. - The game already has instant respawn after collision. Other ways to make life harder for crashers are being discussed. И нет ничего плохового в том, что разработчики делают параллельно еще одну игру, может так им будет легче получить больше лицензий для проджект карс, да деньги от издателя не помешают. Вроде скоро должны как раз анонсировать новые машины для pCARS. [member='FireMixRU'], вроде если учетка ниже фулл мембера, то вложенные деньги они вернут, и игру придется покупать, а если выше, то они диск пришлют. -
Вышло Mantle-обновление для Battlefield 4
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Только что-то на первых и вторых скринах заметна разница в дальности прорисовки, у мантл слишком густой туман по сравнению с директом. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=Us5v0rYYFdg&feature=youtu.be -
В сеть просочились новые скриншоты Project CARS
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
если, как некоторые пишут, проджект карс - паст ген, то какого поколения ГТ6 тогда? http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=CUXjr9QXM44 -
В сеть просочились новые скриншоты Project CARS
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='trusnake'], трасса в квартире не проходит, а вот боксы являются частью трассы, если что. И ни что не мешает туда заехать.
