Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.


WildWind
Пользователи-
Публикаций
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент WildWind
-
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
https://www.youtube.com/watch?v=zDgAojJEVhA -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='estaf'], в начале ролика под ником белыми буквами написано его имя. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
-
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=TOAK8g_VoD4 -
Project Cars - PC-версия игры поддерживает разрешение 12K, работает в 1080p на PS4 и 900p на Xbox One
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В том, что текстуры выглядят в 4K четче, чем в фулл хд есть смысл. И это может быть из-за мипмаппинга, то есть текстура содержит в себе набор текстур разного разрешения, чтобы подгружать на удаленные объекты текстуры более низкого разрешения, в следствие чего на текстуре не будет заметен эффект алиасинга и на производительности это положительно должно сказаться. Так как в 4K какой-либо объект на экране занимает больше пикселей и соответственно будет подгружаться текстура большего разрешегия, чем в фулл хд, и следовательно она будет четче. Ну а вообще, в pCARS текстуры достаточно высокого разрешения, чтобы хорошо выглядеть в 4K. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
Давно с рулем не играл в игру до недавнего времени и порадовали механические поломки, так на калифорнии хайвее под конец трассы, хорошо подпрыгнул на горке и после приземления сломал нафиг подвеску, от чего руль стал очень легким и машина оказалась неуправляема на более-менее высокой скорости. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
Еще какую-то прогу используют, которая через веб камеру отслеживает положение головы и крутит камеру куда смотришь. Я чуть-чуть ее попробовал, в принципе работает, но не получилось ее нормально откалибровать, хотя я и не особо долго с ней возился. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='g-boroda'], это да, он испанец вроде, вот и на российском портале решил игру представлять) -
Project CARS - автопарк игры будет пополняться бесплатными автомобилями каждый месяц
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='denraz1'], никакой автопроизводитель не даст лицензии для того, чтобы их машины разлетались в клочья. Хотя этого конечно же очень не хватает. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
https://www.youtube.com/watch?v=_26enE7Qa6o -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='Thief1987'], на том видео не видно, потому что уровень ИИ невысокий стоял скорее всего. По умолчанию стоит 30%, вот его даже я могу обогнать)) А вот если ставить высокий уровень, то тут уже мало того, что нужно просто чисто проходить повороты, и идти по оптимальной траектории, так еще и надо соперника как-то обойти и чтобы потом он опять не обошел тебя, вот тогда действительно интересно. Вот только не каждый сможет. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
Ага, особенно здесь видно как просто догнал, объехал и т.д. )) И не нужно забывать, что есть настройки уровня ИИ, и я не думаю, что найдется много людей, которые смогут справиться с уровнем сложности в 100%. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iBegsZoao_Y На консолях - 45, в Ле-Мане - 55. На ПК точно сказать не могу, но больше чем на консолях естественно. Раньше было - 64. Но сейчас вроде чуть меньше. Все равно и 50 будет более чем достаточно)) Также количество зависит от трассы и от гоночной серии, в которой выступаешь. В мае думаю все же должны выпустить) Сейчас совсем небольшие патчи выходят, нового контента не добавляют, так как вроде бы готово уже, в основном правят ошибки. И уже работают над dlc. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=9j3yDiP66RU -
Видео со сравнением дождливой погоды в Project CARS и F1 2014
WildWind ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='zirex'], оба звука похожи на правду. В F1 2014 - турбо V6, а в карсе - V8 атмосферный, от того и различия в звуке. http://www.youtube.com/watch?v=wbiBPfj-F5k -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=QQDn_q5Jbu4 -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=SqpOwcIkXV8 -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
[member='Twister'], для меня например наоборот аркады скучны, не могу в них долго играть. Все зависит от интересов. Здесь же наоборот, нужно быть внимательным, чтобы во время нажать на тормоз, чисто пройти поворот и догнать соперников или наоборот не пропустить, тут больше зависит от умений игрока правильно чувствовать машину и знать когда и с какой силой жать газ, а когда тормоз. По поводу того, что машины не поворотливы или их всегда заносит, так это нужно средней педалью пользоваться, достаточно внимательно посмотреть за соревнованиями по автоспорту и станет видно, что пилоты активно работают рулем чтобы удержать машину на трассе и где небольшой толчок машины соперника может с легкостью ее развернуть. Хотя многие естественно считают, что машина должна быть вкопанная в землю и ехать как по рельсам. Тогда эта игра точно не для таких, так как они будут разочарованы. -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
Наоборот, звуки машин в проджект карсе наиболее реалистичные среди остальных гонок. И они сильно различаются в зависимости от машины, хотя естественно, если машины класса gt3, то они будут приблизительно одинаково звучать, а в этой игре их много, поэтому и может показаться, что они одинаковые, а пагани имеет совсем другой звук, более похожий на звук дорожного авто. А поскольку не каждый день слышим звук гоночного автомобиля, то поэтому эти звуки кажутся странными. Вот видео с машиной BMW 320 Turbo Group 5, и ее звук похож на тот, который в видео с этой же машиной в игре. http://www.youtube.com/watch?v=qkNtDZmvApw -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
http://www.youtube.com/watch?v=h1GA7cftWDs -
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
https://www.youtube.com/watch?v=6uLM85EC4wU -
[member='IQman26'], кто исправился и где? Дождь в карсе практически не менялся с самого первого его появления, в этом видео и в том, которое было до этого, дождь ни чуть не поменялся, разработчики ничего не исправляли.
-
[member='NetSky'], так нет никакого пиара, эти ролики, как и миллионы других роликов делают пользователи, а пиар от разработчиков о том, что в игре будет динамическая смена погоды, суток и т.д. и т.п., это было давно с самого начала, еще задолго до показа первых геймплейных роликов драйвклаба. Да и вообще это разные игры, у кого-то что-то сделано лучше, что-то хуже, так что теперь и игру что-ли не выпускать из-за этого? P.S. Разработчики еще говорили, что возможно выпустят патч, который улучшит дождь после релиза. Их об этом на форуме очень сильно просят, но в этом конечно же есть влияние драйвклаба)
-
[member='NetSky'], я и не знал, что драйвклаб в 2012 году вышел, ведь по твоим словам, в проджект карсе дождь появился после того, как разрабы увидели какой он в драйвклабе.
-
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport
-
Project CARS (Community Assisted Race Sim)
WildWind ответил в теме EthelWulf в разделе Simulators/Racing/Sport