Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Барон-Мюнхаузен

Пользователи
  • Публикаций

    594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Барон-Мюнхаузен

  1. Барон-Мюнхаузен

    PS4 vs. Xbox One vs. Wii U

    потому что это бред сивой кобылы и в нем нет ни грамма адеквата автор наркоман !!!
  2. Барон-Мюнхаузен

    PS4 vs. Xbox One vs. Wii U

    ох как засуетились все ящурыыыыыыыы минусуют  тока так только вы забыли статья не моя а копипаст и очень даже ничего полезно почитать !!!
  3. Барон-Мюнхаузен

    PS4 vs. Xbox One vs. Wii U

    попазаживин купи прорвало чтоли ты мне не указ ящуррррррр
  4. Барон-Мюнхаузен

    PS4 vs. Xbox One vs. Wii U

      Продолжаем начатую мной вчера тему о том, как одна очень жадная до денег американская компания из Редмонда бороздит совершенно непонятный ей рынок игровых консолей. Вчера мы с вами узнали, как Билл Гейтс и Стив Баллмер сожгли несколько пар своих кальсон в попытке убедить игровое сообщество, что Xbox - это замечательная игровая консоль. Сегодня же мы поговорим о втором этапе позорного марафона Microsoft, который прошёл под девизом "Jump In".   Ещё в 2003 году, когда стала понятна судьба мертворождённой консоли Xbox, инженерное подразделение Microsoft начало разработку совершенно новой игровой консоли, которая должна была называться Xenon, потом название сменили на Xbox 2, затем Xbox FS, Xbox Next и NextBox. Оглядевшись на 360 градусов в поисках фантазии и вдохновения для названия новой консоли, но ничего так и не обнаружив, креативщики Microsoft решили назвать приставку просто Xbox 360. "Вот и пускай потом себе голову ломают, почему 360" - подумали креативщики и ушли на радостях пить дешёвую водку. Редмондская компания, на всякий случай, решила предварительно обработать расслабившихся хомячков напильником, и специально для этих целей выпустила вирусную сетевую игру OurColony, которая одним только своим названием уже намекала на далеко идущие коварные планы корпорации зла - поработить неокрепшие умы американских подростков и кредитные карточки их родителей. Хотя, чего ещё мы можем ожидать от корпорации, которая всегда думала только о деньгах и никогда о качестве своей продукции? Первый анонс новой игровой консоли состоялся на телеканале MTV, где приставку зрителям продемонстрировал актёр Элайджа Вуд (также известный в миру, как Фродо). Майкрософт давно прочухала, что если рядом с приставкой поставить какого-нибудь известного рэпера или хоббита из трилогии "Властелин колец", то это немного отвлечёт внимание публики от отсутствия на этой приставке хороших игр. Точно также в России в центр стола всегда ставят бутылку водки, чтобы скрасить нехватку еды и закуски. Вдогонку к теле-презентации на самом тупом американском телеканале для подростков, Билл Гейтс снялся в эротической фотосессии вместе с девственным Xbox 360 для журнала Time, и даже оплатил свой портрет на его обложке с символичными красными огоньками (LOL). В интервью к фотосессии Гейтс разоткровенничался и поведал читателям, что: "Xbox 360 - идеален, а Sony ничего не светит на этом рынке в тени серии Halo". Если бы Билл только знал, что ждёт его впереди, он не был бы так щедр на комплименты в адрес своего детища. Но, всему своё время. Мы дойдём и до этого.   Приставка поступила в продажу в ноябре 2005 года, в аккурат к праздникам, когда американские дети бьют морды своим свиньям-копилкам и бегут в магазины, чтобы потратить сбережения на что-нибудь совершенно бесполезное, вроде консоли Microsoft и тупых стрелялок от Activision. Несмотря на то, что на старте новой консоли Microsoft было заявлено довольно много названий, многие из этих игр ничем особенным не выделялись на фоне проектов предыдущего поколения. Я говорю сейчас о разного рода проходных симуляторах вроде FIFA, NHL, NBA и прочихMadden, которые пачками штампуют для всех платформ, включая особо продвинутые математические калькуляторы. Конечно, можно отметить в стартовой линейке такие проекты, как Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3, но если задуматься - все эти игры не произвели никакой революции. А некоторые продукты из стартовой линейки Xbox 360 и вовсе делались в такой спешке, чтобы успеть к ноябрьскому запуску, что вышли до ужаса забагованными, сырыми и частично урезанными. Но ящеры, которые уже привыкли к проходному качеству продукции Microsoft, не обратили на это никакого внимания и хавали всё, что им дают, без хлеба, за обе щеки и громко причмокивая. Пришло время заглянуть внутрь "инновационной консоли" Xbox 360. В качестве центрального процессора в неё был установлен трёхъядерный IBM Xenon с частотой 3,2 ГГц. По сути, Microsoft наглым образом "позаимствовала" технологические разработки компании Sony, так как Xenon был создан на основе трёх (из восьми) PPE-ядер процессора Cell, который позднее лёг в основу консоли Sony Playstation 3. Но, разумеется, тогда никто из ящеров об этом ничего не знал. А если бы и узнал, то обязательно потерял бы сон, перестал принимать пищу, да так бы и умер в страшных мучениях от осознания того факта, что его любимая консоль работает на одной трети процессора вражеской Playstation 3. Кстати, на выставке E3 2005 года все игры Xbox 360 запускались на обычных Apple PowerMac G5s, что очередной раз как бэ намекает нам, что в Microsoft никогда не производили игровых консолей.     Помимо сворованных у своих прямых конкурентов технологий, Xbox 360 в момент запуска мог похвастаться внушительным списком прочих инноваций, среди которых: Обратная совместимость с предыдущим Xbox на уровне скачиваемого эмулятора с частичной поддержкой библиотеки старых игр. Отсутствие возможности установить в консоль жёсткий диск большего объёма, если только речь не идёт о фирменном винчестере Microsoft, который продаётся в три раза дороже, чем стоит обычный винчестер большего объема в магазине. Платный сервис для игры с друзьями по интернету. Заплати за игру. Заплати за интернет. Заплати за возможность играть в эту игру через интернет. Ящеры уже привыкли терпеть подобную несправедливость и послушно вбивали номера своих пластиковых карт в пустые поля форм для оплаты. Белый корпус базовой комплектации консоли был выполнен из дешёвого, маркого пластика, отмыть который даже от пыли получалось далеко не всегда. Включенная консоль создавала в комнате стильный ambient-шум, сравнимый по громкости с работающим двигателем ВАЗ-2106. Базовый комплект консоли включал в себя только проводной контроллер.  PRO-комплект включал в себя беспроводной контроллер, который регулярно нужно было кормить батарейками. Гарнитура для Voice-чата проводом подключалась к контроллеру, который, как вы помните, нужно было кормить батарейками. Крестовина контроллера была настолько неудобной, что даже ящеры привыкшие к лишениям и страданиям, исподтишка с укором поглядывали в сторону Microsoft. В базовой комплектации приставки был только композитный кабель, чтобы ящерам было удобнее наслаждаться Sub-HD картинкой на экранах своих ламповых телевизоров "Рубин". В первой модели консоли начисто отсутствовал HDMI-выход. Компонентные провода были только в PRO-комплектациях. Отсутствовал оптический выход для вывода звука на внешний ресивер. Не было даже малейшего намёка на встроенный Wi-Fi. А если ты хочешь беспроводной интернет - будь добр, купи вот эту свистульку производства Microsoft за 100 долларов. И вдобавок ко всему перечисленному, консоль не умела запускать HD-диски с фильмами ни в одном из доступных на рынке передовых форматов. Хотите HD-кино? Вот вам дополнительный внешний привод HD-DVD за 150 долларов производства кого бы вы думали? Конечно же - Microsoft. Правда, в продавцы-консультанты почему-то не сообщали покупателям о том, что уже через пару лет этот привод можно будет выкинуть на помойку, так как в битве форматов уверенную победу одержит Blu-Ray, а от HD-DVD отвернутся даже дешёвые порно-студии. Вот так плачевно обстояли дела у новой консоли Microsoft в далёком ноябре 2005 года. Думаю, что в момент запуска Sony Playstation 3 в 2006 году, всем было понятно, что предприниматели из Редмонда где-то там, в своих тёмных офисах, нервно кусают губы, осознавая как сильно просчитались уже во второй раз подряд. Разумеется, часть этих недостатков была решена спустя 5 лет после запуска консоли. Например, с выходом Xbox 360 Slim (который, к слову, не был особо тоньше оригинального Xbox 360) появился, наконец, оптический выход для звука и встроенный Wi-Fi. Подумать только, пять долгих лет понадобилось Microsoft, чтобы добавить совершенно очевидные функции в свой "Ящик Пандоры".   Если экономия на очевидных функциях решалась за счёт продажи глупым хомячкам дополнительных аксессуаров за бешеные деньги, то ряд технических недостатков консоли просто так решить уже не получалось. Сначала всплыла на поверхность проблема "красных огней смерти", которая до сих пор снится в кошмарах некоторым бывшим ящерам, которые оказались достаточно умны и в итоге купили себе Playstation 3 или Nintendo Wii. Из-за некачественной сборки и дешёвых комплектующих, приставки просто выходили из строя сотнями тысяч. В момент своей предсмертной агонии, консоль игриво подмигивала своему владельцу красными огоньками вокруг кнопки питания и уже не включалась никогда. В те годы, "красные огни" унесли жизни около 30% всех выпущенных консолей, несмотря на официальное заявление Microsoft, что выходят из строя всего 3-5% приставок (кто ж вам поверит после Windows ME?). Позднее всплыла новая информация от независимых источников, что на самом деле в первых партиях Xbox 360 вообще было до 68% бракованных консолей. Руководство Майкрософт вырвало себе немало волос в разных интересных местах, выпило немало валерьянки и потратило миллиард американских денег на осуществление трёхгодовой программы по обмену сгоревших Икс-головёшек, а также сотни миллионов долларов по гражданским искам против компании от возмущённых геймеров. Некоторые жертвы халатности Microsoft потеряли по три-четыре Х-ящика в те нелёгкие времена, но самые откровенно тупые из них продолжали покупать себе новые консоли одну за другой на замену сгоревшим. Подобное поведение ещё раз доказывает, что Microsoft применяет агрессивные методыгипноза и 25-й кадр в серии Halo, с помощью которого внушает своим адептам, что им очень нужна ещё одна некачественная американская консоль взамен той, что скоро сгорит, а также плакат с голым Мастером Чифом в полный рост на стену. В 2009 году, спустя четыре мучительных для Microsoft года после обнаружения проблемы, процент брака новой ревизии Xbox 360 всё ещё оставался невероятно высоким - около 12% от общего числа.   С выходом Slim-версии консоли, Майкрософт решили проблему "трёх огней смерти" раз и навсегда: они просто убрали практически все красные светодиоды, оставив лишь один посередине. Теперь, если приставка горела в аду - она начинала светить единственной красной точкой, расположенной в центре кнопки включения питания. Заодно Майкрософт отказались от трёхгодовой программы гарантийной поддержки своей консоли, ведь она вышла в "новом дизайне", авось и не сломается. Беда никогда не приходит одна, поэтому на консоль Xbox 360 проблемы сыпались со всех сторон. Следом за "красными огнями" наступил период судебных исков по поводу того, что приставка царапает диски с играми. Консоль их не просто царапала, а планомерно наносила равномерные качественные канавы на поверхность новенького, только что купленного диска, приводя его в полную негодность. Microsoft оправдывала эту проблему тем, что к работающей консоли нельзя прикасаться во время игры. Включил приставку - отбеги подальше, а то мало ли.  Вдруг она диск зажуёт или взорвётся. Читайте инструкцию: во время игры приставку руками не трогать, выключать питание и извлекать диски с играми разрешено исключительно силой мысли, иначе лишитесь гарантии.     Апдейт дашборда, вышедший в ноябре 2006 года, внезапно начисто брикнул часть любимых ящерами приставок. После установки патча консоль просто перезагружалась и показывала своему хозяину жопу в SUB-HD разрешении. С выходом в 2008 году интерфейса "New Xbox Experience", некоторые консоли перестали правильно считывать диски с играми, а другие просто отказались передавать аудиосигнал через HDMI-кабель. Некоторое время ящеры играли в гробовой тишине   Пиратство шло этой консоли исключительно на пользу, так как экономия на покупке игр хоть как-то оправдывала идиотское решение человека купить себе эту бесполезную коробку. Microsoft неоднократно придумывали различные ухищрения по защите своих видеоигр и операционной системы консоли, но пираты реагировали достаточно оперативно и обходили всё эти "защитные механизмы" за пару-тройку вечеров с помощью пива и бутербродов с колбасой. Сначала прошивался привод, чтобы безболезненно запускать копии игр на болванках. Чуть позднее народные умельцы начали перепаивать материнскую плату консоли и писать для неё свой собственный софт, который позволял запускать игры с внешнего жёсткого диска. Охота на пиратов принесла Microsoft одну головную боль и огромное количество новых судебных исков. Многочисленные массовые репрессии (пожизненные баны) нарушителей порой подминали под себя ни в чём не повинных людей, которые честно платили за игры и Live. Таким незамысловатым образом, очень многие обиженные ящеры перешли на сторону добра и приобрели себе, наконец, Playstation 3, забыв, как страшный сон, о том, что за онлайн-игры нужно кому-то регулярно платить, а тебя за это ещё и забанить могут пожизненно с конфискацией имущества. По итогам безуспешной борьбы с пиратством, американская корпорация решила просто плюнуть на всё и пустить дело на самотёк Тех ящеров, которые остались верны "Корпорации зла", впереди ждало самое главное испытание в их жизни. Ведь главной проблемой Xbox 360 были не огни смерти и не отсутствие Blu-Ray привода. Главная проблема приставки Microsoft носит название Kinect (в девичестве - Natal). Стив Баллмер, особо не раздумывая, купил еврейскую конторку, у которой уже был работающий прототип инфракрасной 3D-камеры, которая в максимально сжатые сроки была оформлена под периферию для Xbox 360. Несмотря на стоимость производства Кинекта в 40 долларов, Майкрософт решили, что на зомбированных хомячках грех не навариться, и выставили ценник в 200 американских президентов. Практически ценник новой полноценной консоли. Но, как выяснилось позднее, трюк удался, и ящерицы толпами повалили в ближайшие магазины бытовой электроники за чудом еврейской инженерной мысли и американского маркетинга. На сегодняшний день было продано около 24 миллионов этого бесполезного куска пластика, который в 99% случаев пылится над телевизорами, угрюмо склонив свои окуляры, ведь играть-то на Кинекте просто не во что. А уж сколько было обещаний во время рекламной кампании Kinect! Нам обещали быстрый и простой перенос внешности игроков и реальных предметов прямо в игру, мгновенный отклик на мельчайшие движения игроков, вплоть до считывания пальцев на руках. Как всё оказалось на самом деле? Если твоя комната меньше, чем в американском частном доме за 2 миллиона долларов - выкинь мебель, спили люстру, проломи стену к соседям и выгони жену с детьми. Хочешь поиграть, но в помещении помимо тебя ещё пара человек - Кинект обязательно будет принимать их за тебя и наоборот. Одел свободную одежду - Кинект тебя просто не узнает, мол, кто это такой и где мой старый хозяин, который за Live исправно платил? Если мимо телевизора кот пробежал по полу - Кинект радостно уведомит вас, что "игрок номер два вошёл в игру". Про какие там пальцы они нам рассказывали, когда Kinect за моими руками и ногами еле поспевает? В этом заключается вся суть Microsoft и их "революционных" технологий. Лишь яркие обещания, много пафоса и откровенного вранья.   Давайте попробуем перечислить самые "крутые" эксклюзивные проекты для этого, не побоюсь этого слова, революционного девайса: Dance Central, Dance Central 2, Dance Central 3 и, собственно, я закончил. Недоразумения вроде Kinect Star Wars даже обсуждать не хочется, достаточно вспомнить хотя бы постановочную демонстрацию этой игры на E3, в реальности всё ещё хуже, чем во время той демонстрации. А остальные игры для Kinect - сплошные Kinect Adventures, да чесание у котиков за ушком. Жалкие потуги Мелкомягких подогнать хардкорные игры под этот еврейский прибор ночного видения ничем хорошим не закончились. Зато страдающие от нехватки игр ящеры теперь могут тихо и мирно беседовать со своим единственным настоящим другом Кинектом, и выкладывать записи своих танцевальных номеров без трусов на YouTube. Обязательно стоит обсудить библиотеку эксклюзивов Xbox 360, благо, что обсуждение выйдет очень коротким. За восемь лет своего существования на Xbox вышло всего несколько более-менее достойных эксклюзивов. Crackdown - серия, которой ящеры очень гордятся. Эта футуристичная песочница особенно радует школьников, ведь школьники любят песочницы даже больше чем срать в комментариях на MFB. Fable 2-3 - продолжение симулятора пердежа в лицо, мужиков-шлюх с вырезами на заднице и переодевания в петухов от Мулинье. Forza Motorsport 2-3-4-Horizon - когда-то довольно неплохой гоночный симулятор к моменту выхода Horizon окончательно скатился в аркадность и гламур, дабы идеально соответствовать вкусам целевой аудитории, т.е. школьникам и студентам первых курсов. Ведь все мы знаем, что профессионалы давно отдали своё предпочтение серии Gran Turismo. Halo 3-4-ODST-Wars - счастье и гордость любого уважающего себя ящера. Если ящер не прошёл все части этой серии и все их ремейки на самой высокой сложности, то он ни разу вообще не ящер, и его следует обоссать и изгнать из Microsoft-коммьюнити. В центре сюжета трогательная история о том, как американские качки в разноцветных скафандрах сражаются с космическими захватчиками. А ещё там можно садиться поверженному противнику на лицо, демонстрируя окружающим превосходство своего интеллекта. Но, разумеется, это значительно лучше, чем пускать газы прохожим в лицо, как это было в случае с Мулинье. Gears of War 2-3-Judgment - ещё одна серия, которой ящеры бравируют в битвах с Сони-элитой. Трогательная история о том, как американские качки расстреливают космических тараканов. Стоп. Кажется, это уже где-то было? На запуске Xbox 360 движок Unreal 3 выглядел довольно неплохо, но когда вышла Judgment - даже ярые поклонники серии поняли, что ничего хорошего от GeoW ждать уже не стоит. Perfect Dark Zero - одна из немногих игр, которые разработала для этой консоли легендарная некогда студия Rare. Too Human - не очень удачная попытка Silicon Knights запустить довольно многообещающую серию RPG на консоли Microsoft. Blue Dragon и Lost Odyssey - в общем целом довольно качественные JRPG от отца Final FantasyХиронобу Сакагучи, который продал Microsoft остатки своей души. Хитами игры стать так и не смогли, но своих немногочисленных поклонников определённо нашли. Вот, пожалуй, и все достойные, на мой взгляд, эксклюзивы этой консоли. Да, конечно, было ещё много эксклюзивной шелухи, японских игр про женские трусики, названия которых вряд ли что-то кому-то скажут, но всё это совсем не то, чего, затаив дыхание, ждали несчастные обладатели Xbox 360. Иногда их даже становится искренне жалко.     Теперь поговорим о том самом "проклятии Microsoft", которое я упоминал в предыдущей своей статье. Всё, до чего бы ни дотрагивалась корпорация из Редмонда, либо умирает, либо теряет какую-либо ценность. Хотите примеры? Я составил небольшой список для наглядности: RARE - студия, подарившая миру Battletoads, Killer Instinct и Donkey Kong Country, теперь рисует аватарки для дашборда Xbox 360, да пишет программульки для никому не нужного Kinect. Основатели студии очень спешно покинули свою компанию после её приобретения Майкрософтом. Мы-то с вами прекрасно понимаем, почему они сбежали. Lionhead Studios - после поглощения студии редмондским гигантом, Питер Мулинье выпустил лишь две части Fable, распрощался с мечтой воплотить свой проект Milo & Kate, которое на корню зарезало руководство Microsoft, а потом и вовсе сбежал с тонущего корабля. Теперь Питер делает бездарные экспериментальные поделки для iOS в своей студии 22Cans. После его ухода даже серию Fable превратили в Kinect-шутер от первого лица. Покойся с миром, симулятор пердежа. FASA Studio - создатели некогда культовых ПК-серий MechCommander и MechWarrior были просто напросто закрыты Microsoft. Carbonated Games - авторы множества хитовых головоломок для XBLA также были закрыты. Ensemble Studios - разработчики серии Age of Empires. Закрыты. Aces Studio - создатели Microsoft Flight Simulator. Закрыты. Silicon Knights - после того, как в разработку эксклюзива Xbox 360 были вложены все силы и средства студии, они оказались на грани банкротства. Позднее был суд с Epic, уход основателя студии, а теперь в студии осталось около пяти сотрудников. Вы ведь прекрасно понимаете, что эта история началась, прежде всего, с сотрудничества с Microsoft. Digital Anvil - студия была поглощена Microsoft Game Studios, откуда позднее все ключевые сотрудники Digital Anvil разбежались кто куда. Indie Built - создатели серии детективных квестов про Текса Мёрфи были приобретены Microsoft в 1999 году. Затем студия простаивала на месте пять лет, после чего была продана следующему покупателю, растеряв ключевых сотрудников и всякую ценность, после чего и вовсе была закрыта. Mistwalker - студия упомянутого чуть выше Хиронобу Сакагучи, создателя серии японских ролевых игр Final Fantasy, подписала с Microsoft договор на выпуск двух эксклюзивных проектов для их консоли. Две игры продались из рук вон плохо. Теперь от Сакагучи осталось только известное когда-то имя, да пара его поделок для iOS в App Store. Проклятие Microsoft одинаково беспощадно ко всем без исключений. Bungie - создатели гордости ящеров, серии Halo, бросили Microsoft на произвол судьбы и теперь делают мультиплатформенные проекты. Epic Games - стоит ли напоминать вам, что в стане главного союзника Microsoft не всё так хорошо, как раньше? Клиф Блезински убежал, открестившись от опостылевшего Gears of War. Чем теперь Epic будет поддерживать своего партнёра, когда потеряла своего ключевого сотрудника? На мой взгляд, в этом списке достаточно доказательств моей теории о том, что рано или поздно Microsoft превратит в говно весь рынок видеоигр. Им только дай возможность - и всё, тушите свет! Следует отметить ещё один немаловажный факт: до появления Microsoft на рынке игровых консолей - практически не было никакого фанбойства. Никто ни с кем не ругался. Разве что в шутку и очень редко. Владельцы консолей Nintendo играли себе в Марио, владельцы Playstation - играли в Бандикутов, а Сеговцы радовались Сонику. Но Microsoft решила нарушить гармонию и вкинуть пару вёдер говна в вентилятор. Конечно, давайте натравим наших пользователей на пользователей других платформ - так они всех наших конкурентов и перебьют! И тут началось: подковёрные интриги, заговоры, подкуп журналистов, телеведущих, воровство эксклюзивов, создание личной армии зомбированных ящеров-хомячков, которые искренне верили в то, что Xbox - это вообще первая и самая лучшая игровая консоль в мире. В общем, типичный такой бизнес по-американски. Пускай, мол, они грызут друг другу глотки, а мы на этой войне только карманы деньгами набьём. И ведь план сработал. Дрессированные ящерицы начали злобно шипеть и кидаться на ничего не понимающих обладателей других платформ. А всё почему? Да потому, что у них игр хороших нет. Вот и злятся ящеры. Остаётся единственная надежда на счастливый исход этой бесконечной войны: когда осенью выйдет следующий Xbox, ящеры поймут всю бесперспективность и жадность Microsoft, и придут просить прощения у Сонибоев и Мариодесантников за годы безосновательных нападок на них. А те возьми, да и прости ящеров. И будет радость, солнце, мир во всём мире, торжественные похороны Бобби Котика и продолжение серии Shenmue. ЗЫ...Копипаст с медки 
  5. Барон-Мюнхаузен

    PS4 vs. Xbox One vs. Wii U

      До презентации новой консоли Microsoft осталось менее трёх дней. Напряжение анусов ящеров по всему миру достигло своего предела. И у них действительно есть довольно серьёзный повод для переживаний: за что бы ни бралась компания Microsoft - выходит либо плеер Zune, либо Windows 8. А ведь энгри-школьникам так хочется обхватить потными ладошками новый, заправленный только что купленными батарейками геймпад от Xbox Durango/Fusion/Infinity, после чего часами смотреть на яркие плиточки дашборда, разговаривать с Kinect и мечтать об играх. Пока у нас ещё есть немного времени до мероприятия, намеченного на 21 мая, давайте окунёмся в историю становления франшизы Xbox и вспомним, с чего всё начиналось в далёком 2001 году.   А началось всё достаточно печально. Ведь мало кто помнит, что руководство Microsoft поначалу натурально ссало выпускать свою собственную игровую консоль. Поэтому, они решили сначала испытать свою удачу при помощи компании Sega. Специально для этого была слегка переработана операционная система для наладонников Windows CE, которая стала официальной программной оболочкой новой игровой консоли Sega Dreamcast. К чему всё это привело - все мы прекрасно помним. Несмотря на прекрасную библиотеку игр и тот факт, что консоль вышла на рынок раньше своих конкурентов в лице Playstation 2 и Game Cube, её просто никто не покупал. Причина тому, как вы понимаете, может быть только одна - это проклятие Microsoft. Всё, к чему прикасается компания из Редмонда, превращается в унылое говно и со временем сходит на нет.     Первого провала руководству Microsoft показалось мало. Компания серьёзно отставала от годового графика по выполнению публичных фэйлов, поэтому нужно было действовать решительно. Да тут ещё и ПеКари покупали всё меньше и меньше операционных систем Windows, а компания зарабатывала только на софте в то время как куда больше прибыли получали компании, собиравшие ПК и ноутбуки. Microsoft решила одним выстрелом убить трёх уток: Собрать свой ПК и выдать его за консоль. Так компания могла продавать своё железо в тридорого, навязывать пользователям любой свой софт и платные сервисы, а также - получать лицензионные отчисления с любых игр, выпускаемых для их платформы. Откусить кусок пирога у вальяжно развалившихся на рынке компаний Sony и Nintendo. Лишить человечество любой надежды на спасение, светлое будущее и качественные видеоигры В ускоренном порядке группа индийских программистов-недоучек, ответственная за написание DirectX, приступила к разработке игрового ПК на базе сильно урезанной Windows 2000. Изначально этот ПК в консольном корпусе планировалось назвать весьма незамысловато - DirectXbox. Так бы консоль и называлась, не вмешайся ретейлер, который должен был заниматься распространением нового детища M$. В результате открытого голосования среди не очень одарённых поклонников компании, победило название Xbox, которое не особо-то и слаще предыдущей редьки. К слову, первый вариант дизайна корпуса консоли выглядел совершенно нелепо: это был гигантский чёрный символ X, внутри которого каким-то непонятным образом были распиханы компоненты персонального компьютера. К счастью, сумасшедший моддинг решили на рынок не выпускать и ограничились неуклюжей ребристой коробкой и "иксом" на верхней грани Пара слов о начинке этой горе-консоли. "Сердцем" Xbox являлся третий Pentium с тактовой частотой 733 МГц, который был в два с лишним раза быстрее процессора Playstation 2 и в полтора раза мощнее процессора Game Cube. Приставка содержала в себе 64 МБ оперативной памяти, что опять же больше, чем у конкурентов. Видеосистема производства Nvidia, DVD-привод, возможность подключения к интернету и даже встроенный жёсткий диск. Казалось бы, консоль могла разделять и властвовать на рынке, свысока поглядывая на барахтающихся внизу конкурентов. Но, не тут-то было. Собрав достаточно мощный ПК в корпусе консоли, Microsoft столкнулась с главной проблемой: а во что на этом ящике играть? Хвастаясь техническим превосходством и преимуществом Windows в качестве операционной системы, жадные американские бизнесмены напрочь забыли, что ключ к победе на консольном рынке - это качественные, интересные игры. Вот тут-то у Билла Гейтса и Стива Балмера кальсоны пригорели по полной программе. Если с взрощенными на гамбургерах американцами всё было предельно просто - вот вам тупой шутерок про молчаливого мужика в скафандре, который убивает смешных розовых инопланетян, пригласим пару рэперов и звёзд рестлинга на презентацию для пущей зрелищности, да и хватит вам пока. То с Японией всё было куда более замысловато. Японцы-то в те годы были избалованы качественными проектами от Sega, Nintendo и Sony. Им так просто Мастера Чифа и пиу-пиу-геймплей не втюхаешь, чай не идиоты. У них вон одни телевизионные шоу чего стоят - они ещё не такое видели, не то, что каких-то розовых визжащих инопланетян. Билл Гейтс даже лично ездил в Японию, пафосно рассказывал со сцены японским гейм-дизайнерам о многочисленных преимуществах сотрудничества с Microsoft и о том, что нужно срочно портировать все свои хитовые игры на новый Xbox. Да только японцы постояли, посмотрели на него, как на дурака, да и разошлись. А всё почему? Не любят японцы хвастовство, да и говорил Гейтс непонятно, по-английски. Чего он там говорил-то - поди его разбери. А создатель Resident Evil 4, которого представители Microsoft уговаривали выпустить его игру на Xbox, вообще посреди беседы встал с кресла своего и вышел из комнаты. Умный мужик, дальновидный. Он ещё тогда почувствовал, откуда у Microsoft руки растут. Вот и получилось так, что на первой консоли Microsoft из достойных внимания игр появились только Halo 1 и 2, Forza, да Fable, которая в итоге вышла на ПК. Но тогда о мультиплатформенности ничего не говорили вслух, вспугнуть боялись потенциальных покупателей. А вообще в Microsoft любили выпускать игры по два раза - первый раз на Xbox, а второй раз - на ПК, только на год позже. Так-то оно выгоднее получалось. Меньше работы, больше денег, и портировать ничего не надо, ведь Xbox это и есть ПК по сути своей. Но об этом особо никто не задумывался, ведь компания из Редмонда умело пускала людям пыль в глаза и даже не краснела при этом. Разумеется, на консоли за время её существования вышло довольно много других игр вроде Splinter Cell, NFS, GTA3 и так далее. Но особой погоды они не делали, так как выходили и на консоли главного конкурента - Playstation 2. Были на Xbox и такие перлы, как Half-Life 2 или KOTOR, но все они были доступны также и на ПК, поэтому потенциальная ценность игровой приставки Microsoft таяла на глазах. Гейтс и Балмер не сразу поняли, что их план по захвату консольного рынка работает, как Windows Millennium. А когда поняли, то решили срочно прикрыть лавочку, пока не потратили на рекламу весь оставшийся бюджет новой версии Windows. По сути, игровая консоль Xbox лишилась поддержки спустя 4 года после выхода в продажу. Вот так Microsoft заботится о своих потребителях. Купил приставку? Верил, что мы будем поддерживать её хотя бы 10 лет? Хочешь увлекательных и оригинальных игр? Да иди ты в жопу. Вот лучше, купи себе наш новый Windows, а лучше - два, да помалкивай о нашей грамотной торговой политике. Вот так печально закончился первый эксперимент Microsoft по зомбированию хомячков низкопробными шутерками и дойке бабла на ровном месте. Напомню вам, что Xbox Live - это ЕДИНСТВЕННЫЙ на сегодняшний день ПЛАТНЫЙ СЕРВИС для игры по сети в честно купленные вами видеоигры. Если вы думаете, что это нормально - у вас определённо ящур головного мозга. Первая консоль редмондской компании разошлась во всём мире тиражом 24 миллиона коробок, что, казалось бы, неплохо, но для такой гигантской корпорации - чисто посмеяться. Все мы прекрасно понимаем, что компании стоило бы остановиться именно тогда, в 2005-м году, и бросить свои жалкие потуги завоевать уважение геймеров и народных масс. Но нет, им нужно было продолжить свой позорный крестовый поход, полный неурядиц, неудач и нелицеприятных моментов. Поэтому, в 2005-м году на рынке появилась консоль Xbox 360... Но это уже совсем другая история, поэтому, если моя первая статья на этом сайте наберёт достаточно положительных отзывов - я расскажу вам о дальнейшей судьбе бизнесменов из Редмонда, которые ничерта не смыслят в видеоиграх. И уж поверьте - мне есть о чём вам рассказать. ЗЫ... Копипаст с медки !!!
  6. Барон-Мюнхаузен

    EA Sports UFC

    увлекательная статья и возможная дата выхода игры в ней http://therealgamers.net/ufc-dormant-gaming-stars-aligning-breakout-2014/
  7. Барон-Мюнхаузен

    Новый геймплейный трейлер NHL 14

    блин когда же они про UFC инфу сольют  :icon_cry:
  8. Барон-Мюнхаузен

    PS4 vs. Xbox One vs. Wii U

    Forbes: В соцсетях Playstation 4 в два раза популярнее, чем Xbox720 (Fusion, Infinity) Также они сообщают, что по данным исследований сообщений пользователей в Twitter, Facebook, Tumblr, Disqus, Instagram и разных блогах, больше всего обсуждают новое название для Xbox, тем самым, не сообщив имя новой консоли, Майкрософт заставили людей забыть о том, что по настоящему важно - об играх для нового иксбокс.  Цитата: By not revealing the name yet, Microsoft has managed to keep fans from buzzing about what’s really important – the games.   16% людей в соц.сетях обсуждают название нового иксбокса, что на 26% меньше, чем общее количество людей, обсуждающих в соцсетях название нового Playstation в феврале перед конференцией в Нью-Йорке.
  9. Барон-Мюнхаузен

    UFC Undisputed

    Тонкости игры !!! http://www.youtube.com/watch?v=ElmALGekLOU   и супер бой на последок :)) http://www.youtube.com/watch?v=xmppBXpPJ_o   Турниры по UFC 3 среди лучших игроков мира. сайт зарубежный!!! www.ofcleague.com   тут регистрация http://www.ofcleague.com/forum/showthread.php?1984-Welcome-new-members&p=26470#post26470
  10. Барон-Мюнхаузен

    Футбол (устарела)

    Wigan подарил мне сегодня просто лютый экстаз так наказать сити бравоооооооооооо   http://www.youtube.com/watch?v=j_aPLVNmzH0
  11. Барон-Мюнхаузен

    EA Sports UFC

    Совсем недавно Jon Anik ретвитнул в твитере ответ на вопрос одного из фанатов игры ufc что игра выйдет в 2014 году и будет иметь абсолютно новый движок Аник один из комментаторов боев ufc и он будет озвучивать игру !!!         бро а можно эту тему EA SPORT UFC перенести в топик  Simulators/Racing/Sporт а то как то с аркадами всякими мортал комбат деад ор элайв итд она не очень смотрится тем более что ufc-mma  это спорт и симулятор в одном лице !!!
  12. Барон-Мюнхаузен

    UFC Undisputed

    на офф форуме говорили с разрабами на эту тему вроде сказали что все учтут Я говорю о EA UFC 2014
  13. Барон-Мюнхаузен

    Xbox One

          ЗЫ... ржу нимогу  :-D
  14. Барон-Мюнхаузен

    PS4 vs. Xbox One vs. Wii U

        Японский платформодержатель не намерен проводить крупномасштабную конференцию на E3 2013, где Sony и Microsoft выступят с новыми консолями. Сегодняшний разговор Сатору Иваты (Satoru Iwata) с инвесторами привел к тому, что компания решил воздержаться от проведения крупного мероприятия на E3 2013 со стороны Nintendo. Взамен, компания предложит ряд закрытых мероприятий для американских и западных коллег.  — Во-первых, мы решили не проводить крупномасштабную международную конференцию, где рассказали бы множество новой информации, как это было раньше. Мы проведем ряд закрытых мероприятий для интересующихся нашей продукцией людей. Не беспокойтесь, вместе с этим, мы продолжим делиться информацией о наших проектах во время проведения E3 2013. Более того, для передачи информации жителям нашей страны, мы будем использовать уже привычную систему Nintendo Direct, - гласит  официальное сообщение Nintendo.  Реальные причины подобного отказа мало кому известны. Однако предполагается, что Nintendo понимает: соперничать с Sony и Microsoft в этом году они не смогут, а потому тратить средства на проведение полноценной конференции не стоит. 
  15. Барон-Мюнхаузен

    Презентация нового Xbox пройдет 21 мая

       
  16. Барон-Мюнхаузен

    Xbox One

    :-D       это кто Каз жгет вот он может 
  17. Барон-Мюнхаузен

    Xbox One

    ну наконец то поздравляю боксеров с датой анонса хотя бы будет чем скрасить скуку до выставки E3 ... HOLY WAR FOREVER
  18. Барон-Мюнхаузен

    EA Sports UFC

    пока нет ждем анонса на E3
  19. Барон-Мюнхаузен

    Pелиз Lords of the Fallen состоится для PC, PS4 и следующего Xbox

    уххххххххххх круто прочел на одном дыхании 
  20. Барон-Мюнхаузен

    UFC Undisputed

    кстати нашел страницу в контакте и был в шоке крутой чемп там по ufc все как в реале карды итд там есь видео по игре обучалки на русском вопросы ответы и чемпионат гляньте кого интересует http://vk.com/vkufc
  21. Барон-Мюнхаузен

    EA Sports UFC

    Сегодня на сайте EA обновилась страница и на ней можно увидеть лайф чат подготовлены к выступлению EA на E3 а так же ролик с EA UFC и намеком на то что скоро будет кое какая информация по игре ждеи скрестив пальцы побыстрее бы E3 :icon_wink: вот ссылкаhttp://www.ea.com/e3?ClickID=bv1smym1ezdvkygfmsddfq1ds1ynsken1gve
  22. Барон-Мюнхаузен

    EA Sports UFC

    все норм с названием ну может только прибавят год например "EA SPORTS UFC".-2014
  23. Барон-Мюнхаузен

    UFC Undisputed

    в этой игре только один касяк это панч-флик но его легко обойти держишь правый стик вверх иждешь когда у соперника вылетит анимация реверса в этот момент и делаешь транзишен и все .
  24. Барон-Мюнхаузен

    EA Sports UFC

    ну бро вот тут ты вообще супер не прав у меня было огромное количество боев в любых чястях мма игр и я знал все уловки и как от них уйти мог любого читера на раз два провалить 
  25. Барон-Мюнхаузен

    EA Sports UFC

    плеер работает    я так же как и ты большой фанат реал спорта и игр про мма но немного с тобой не согласен у игры ea mma были некоторые очень интерестные свой фишки а так да игра шлак :))))
×