Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Alawer
-
Дэвид Кейдж: "Я делаю игры не ради денег"
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='...' timestamp='1367527113' post='3254947'] миками делал игры, интересные без роликов [/quote] Видимо, Вы не прочитали мои слова об этом. Специально для Вас продублирую: в игровой индустрии, к счастью, есть много различных направлений со своими особенностями. Игры не должны быть похожими друг на друга. Это значит, что есть и должны быть игры, главным элементом в которых является повествование, а не нажатие на кнопочки. -
Дэвид Кейдж: "Я делаю игры не ради денег"
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='...' timestamp='1367526999' post='3254944'] у миками действительно не было бочек. он сказал, что ужастиков таких никто не делает, поэтому я сделаю. а у кейджа понос: зачем вы играете в кровавые игры? давайте лучше в моей отрежем палец и поползаем по стеклу! [/quote] Вот как раз "никто такого не делает, я сделаю" и является тем, в чём Вы обвиняете Кейджа. -
Дэвид Кейдж: "Я делаю игры не ради денег"
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ACE' timestamp='1367526838' post='3254939'] а кеидж ничего инновационного не делает, чтобы такие пафосные речи толкать [/quote] Миками тоже ничего инновационного пока не сделал, чтобы его мнение о хоррорах считать отличным от мнения Кейджа о индустрии в целом. И чтобы помочь индустрии не обязательно делать именно инновационные проекты. Достаточно просто заниматься творчеством, самовыражением, а не коммерцией. -
Дэвид Кейдж: "Я делаю игры не ради денег"
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='...' timestamp='1367526437' post='3254928'] попробуй это ему самому сказать, ведь это он регулярно бочки катит на других, но его любимчики переводят стрелки на простых людей [/quote] Он лишь высказывает мнение по поводу индустрии, и только. Например, Миками в свете анонса своего нового проекта негативно высказывался о жанре хорроров. Здесь нет никакого катания каких-то бочек, не нужно выдумывать. И я лично не являюсь любимчиком Кейджа, он меня даже не знает. -
Дэвид Кейдж: "Я делаю игры не ради денег"
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Чтобы понять Кейджа, достаточно посмотреть на игры за последние 10 лет, и сравнить их с играми, которым лет 30. Не смешнее какого-нибудь Брайана Фарго, иронизирующего по поводу современных реалий игровой индустрии: http://www.youtube.com/watch?v=exBww02Kr1M В игровой индустрии, к счастью, есть много различных направлений со своими особенностями. Игры не должны быть похожими друг на друга. И если Вам не интересны игры Дэвида Кейджа, это не значит, что его игры не нужны вообще или не интересны всем остальным. -
Дэвид Кейдж: "Я делаю игры не ради денег"
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='nagibator666'], да, Кейдж считает, что индустрия скатилась в грязь, и пытается своими проектами её оттуда вытащить. Что в этом плохого? -
Дэвид Кейдж: "Я делаю игры не ради денег"
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='nagibator666' timestamp='1367518985' post='3254731'] ты попробуй в следующий раз посмотреть\послушать контент радио,тв, кабаре, интернет, а не просто бегать и стрелять по городу [/quote] Обязательно, спасибо за совет. Но вернёмся к моему вопросу. Какое же именно наполнение ГТА "даст просраться последнему монологу в "Боже, благослови Америку""? -
Дэвид Кейдж: "Я делаю игры не ради денег"
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='nagibator666' timestamp='1367518639' post='3254722'] Ты в игру играешь или ждешь журналисткого расследования? главное поднять вопрос, что бы игрок поразмыслил на досуге, а расскрывай . не расскрывай - это слишком большие темы. [/quote] Что больше заставит задуматься: избиение группой людей бомжа, который пытается выжить, или беготня по городу и пальба в болванчиков? [quote name='nagibator666' timestamp='1367518743' post='3254722'] В плане наполнения ГТА даст просраться последнему монологу в "Боже, благослови Америку" [/quote] Какие именно наполнение? -
Дэвид Кейдж: "Я делаю игры не ради денег"
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='nagibator666' timestamp='1367518240' post='3254704'] ГТА - это по сути сатира на американский уклад жизни [/quote] Сатира на американский уклад жизни - это фильм "Боже, благослови Америку", а ГТА - типичное американское развлечение. -
Жан Гюздон защищает ежегодный цикл Assassin’s Creed
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ежегодный цикл? Это как у женщин, только ежегодно? -
Дэвид Кейдж: "Я делаю игры не ради денег"
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Как обычно говорят в таких случаях? Сколько боли? -
E3-конференция Microsoft пройдет 10 июня
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Обратная совместимость - возможность воспроизводить игры предыдущей консоли на последующей. PS4 сможет воспроизводить игры PS3? Да. Обратная совместимость имеется, никаких проблем. А то, что игры придётся покупать заново, сюда не относится. [quote name='Rush Sykes' timestamp='1367507330' post='3254249'] Консоль в данном случае воспроизводит не игру, а интерактивное видео. [/quote] Простите? С каких пор игра на удалённом сервере является видео? Браузерные игры совсем не игры, а "интерактивное видео"? Не стоит нести такую чушь, право слово. -
E3-конференция Microsoft пройдет 10 июня
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='satanax21' timestamp='1367506756' post='3254224'] лол,тогда получается она и на PS3 есть, ибо в PS Store есть несколько игр с PS2 [/quote] Тогда получается, что есть. [quote name='Blank' timestamp='1367506828' post='3254227'] Сама обратная совместимость в таком случае кастрированная. [/quote] Обратная совместимость не может быть кастрированная или не кастрированная. Она либо есть, либо её нет. -
E3-конференция Microsoft пройдет 10 июня
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Blank' timestamp='1367506335' post='3254208'] Тут есть оговорка. Должны быть доступны ВСЕ игры. Тогда да. [/quote] Не так. Обратная совместимость либо есть (поддерживается как минимум одна игра для предыдущей консоли), либо нет (не поддерживается ни одна игра для предыдущей консоли). -
E3-конференция Microsoft пройдет 10 июня
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Такой функции в поздних версиях PS3 нет, однако она (обратная совместимость с играми PS3) будет в PS4. Какие проблемы? -
E3-конференция Microsoft пройдет 10 июня
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вы не правы. Обратная совместимость - это возможность воспроизводить игры предыдущей консоли на последующей, и только. При этом, неважно, заново ли придётся покупать эти игры или нет. PS4 сможет воспроизводить игры PS3 -> PS4 обладает функцией обратной совместимости. -
Game Informer: Дэвид Кейдж о поведении игроков, своей роли как режиссёра и жестокости в Beyond
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Так это правда. Редкий проект сейчас нацелен на взрослых людей, знакомых, например, с Атари, и привыкших читать тонны текста и прокачиваться часами. С начала нулевых во многих игровых направлениях происходит тотальное упрощение как игровой механики, так и повествования. Но это отдельная и очень большая тема. В ней нет мыслей Кейджа о себе как о д'Артаньяне в среде разработчиков игр. Он видит, куда по его мнению (и не только по его, но и по мнению многих игроков) скатилась индустрия, и пытается вытащить её оттуда своими проектами. При этом, его проекты вполне могут быть невысокого качества. Вот про качество своих работ Кейдж, вроде бы, и не говорил. Он ставит цели для своих проектов, и надеется, что результат трудов его команды как-то повлияет на ситуацию в индустрии, только и всего. Не стоит катить на Кейджа бочку. В отличие от многих личностей, которые только и делают, что раздают интервью налево и направо, Кейдж ещё и лично и очень плотно занят в разработке проектов своей студии. Трудолюбивый и интересный человек. Как много подобных ему личностей Вы знаете? -
Game Informer: Дэвид Кейдж о поведении игроков, своей роли как режиссёра и жестокости в Beyond
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
С чего такие мысли? Он где-то сказал, что именно его игры крутые, а остальное шлак? -
Game Informer: Дэвид Кейдж о поведении игроков, своей роли как режиссёра и жестокости в Beyond
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я вот одного не пойму: если кому-то не нравятся прошлые проекты Кейджа, зачем они ждут от будущего чего-то другого? Чтобы потом на форуме наигранно плакать о несбывшихся надеждах? Очевидно, что Беёнд будет в стиле Хэви Рэйна. Глупо ждать от адвенчуры игровой механики шутера от третьего лица, а от "хренового сценариста" качественный сценарий. -
Game Informer: Дэвид Кейдж о поведении игроков, своей роли как режиссёра и жестокости в Beyond
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Девид Кейдж очень интересный собеседник, с уймой мыслей по поводу игровой индустрии, что очень редкое явление сейчас. Я бы хотел с ним обсудить индустрию в неофициальной обстановке. -
Microsoft IllumiRoom: 5 минут демонстрации
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Впечатляющая, но бессмысленная технология. -
Не знал, не играл в Ассассина после первой части. Но здесь было напряжно - заставили переживать за девушку и ребёнка.
-
Интересная идея была показать роды. В играх ещё такого не помню.
-
Шинджи Миками: \'Сейчас в мире нету настоящих survival horror игр\'
Alawer ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Эмм...а ничего что все нормальные хорроры (да и вообще игры жанра) пошли после успеха первого Резидента? Вообще-то, японские хорроры начали набирать популярность после публикации культового романа Ring Кодзи Сузуки в далёком 1991 году, когда никакой Resident Evil даже не планировался. Потом был не менее культовый роман Parasite Eve, по мотивам которого в 98 году Square создали игру. Resident Evil что угодно, но не родоначальник хорроров где бы то ни было. Родоначальником жанра в видеоиграх можно считать Alone in the Dark 1992 года. -
А тут можно посмотреть, кто поставил тебе плюс или минус? Извините, если не туда спрашиваю.
