Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kirill Paramonov
-
Как работает концепция Quantum Break
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="kamui" post="3401003" timestamp="1371998530"]Идея интересная, но не очень понятная. Сомневаюсь, что они отсняли тонны видео по всевозможным последствиям. Более того, получается, что после этого ты еще и геймплей получаешь в продолжении ролика... Т.е. фактически, сотни ходов на одном диске. Звучит - просто гипер эпично и нереально. По крайней мере, так, как вижу я. Совсем не факт, что так выйдет на деле, однако, проект реально интригующий!!! [b][member='Jenea92'][/b], я думаю, это сделали с целью того, чтобы задеть тех людей. которые не переживают компьютерным персонажам. А здесь будут живые актеры типо. [/quote] 1) Никто и не говорил, что игра будет нелинейной. Прозреваю, что формат будет как у Алана Вейка. 2) Все это Майкрософт затеяли не просто так. Думаю, что они готовят свой аналог Netflix с эксклюзивными сериалами и фильмами. Помимо Quantum Break они же еще и Halo снимают под патронажем Спилберга. А как сделать так, чтобы сериал нельзя было бы просто скачать на торренте? Правильно, скрестить его с игрой, эксклюзивной для иксбокса. Если бокс и взломают, то все равно нужна будет приставка для полноценного просмотра. Майки будут в выигрыше в любом случае. Если так подумать, то майки заглянули в далекое будущее. Уже во всех крупных современных играх персонажей играют живые актеры, простая озвучка - прошлый век. Если так подумать, то в будущем, когда графика перешагнет через черту фотореалистичности и полностью избавится от эффекта "зловещей долины", то мы, по сути, будем взаимодействовать с интерактивными фильмами/сериалами. И это абсолютно невероятно, так как больше не нужно будет выстраивать декорации, подбирать костюмы и делать макияж, выставлять свет, да даже работа оператора заметно упростится. Загнал актера в павильон, нацепил датчики, а все, что не касается актерской игры, добавил на компьютере. -
Создатели Deus Ex: Human Revolution работают над двумя неанонсированными проектами
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если там опять тетка будет писать сюжет и на КАЖДОЙ двери будет установлен кодовый замок, то и даром не надо от них ничего. -
Respawn рассказывают об отсутствии синглеплеера в Titanfall
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Форумные эксперты с гамага как всегда в своем репертуаре. В очередной раз жадные разрабы не хотят ублажать кор-аудиторию, зато хотят рубить бабло на любителях мультиплеера. Подлецы и преступники. Как они в глаза людям смотрят после такого? Кто-то должен сообщить благородным эльфам ака хардкорным гЭймерам, что мейнстримные игры делают в первую очередь для того, чтобы сделать на этом много бабла, а не для того, чтобы их осчастливить. Сразу многое станет понятно относительно игровой индустрии, да и жизни в целом. -
Bethesda: Prey 2 “просто не достаточно хорош”
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Судя по тому, что описывали видевшие тот билд с одной из прошлых Е3, игра представляла собой геймплей в стиле побочных миссий для Assassin's Creed. Оно кому-то надо? -
Срываю покровы: игры делают для того, чтобы заработать на их продаже деньги. Создание игры ААА-класса требует вложений в размере нескольких десятков миллионов долларов минимум. Создание игры для мобильников/планшетников стоит в разы дешевле и при удачном стечении обстоятельств приносит больше денег, чем средний ААА-тайтл. Почему люди возмущаются? Вам жалко что ли, что Square Enix по-быстрому срубит бабла?
-
Кифер Сазерленд - голос Солида Снейка в Metal Gear Solid V
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Новость переведена не точно: одними из тем игры называются "race and revenge", а не "борьба и месть". То есть Кодзима действительно пойдет на очень опасное с этической точки зрения поле. За то, что выбрали Кифера, очень рад - его Джек Бауэр один из лучших персонажей-воинов в истории поп-культуры. Не понятно теперь только одно: почему в сцене в больнице, которую ранее демонстрировали на мероприятиях Konami, и Снейк, и человек в бинтах говорят голосом Кифера? -
Казусная система освещения в трейлере Call of Duty: Ghosts
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Форумные эксперты, как всегда, порадовали. Кто-нибудь может мне объяснить - зачем им менять движок? Оправданно ли это с экономической точки зрения? Уверены ли вы, что новые текстурки и продвинутое освещение увеличит продажи игры? Отчего-то многие считают себя умнее Бобби Котика. Вот только Котик уже года 4 стабильно зашибает по миллиарду долларов без какой-либо помощи профессиональных форумных аналитиков, зато с дорогой и агрессивной рекламной кампанией, как и положено. Да и к тому же: они наверняка этот вопрос уточняли через опросы в фокус-группах. Миллиард долларов - это вам не шутки, чтобы "экспериментировать с геймплеем" и "менять движок из прошлого тысячелетия" на потеху толпе. -
Eurogamer: большое интервью с Филом Харрисоном об Xbox One, Kinect, инди-играх и “красном кольце смерти”
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Добро пожаловать в будущее, господа консольщики. На пека сейчас тоже все игры с привязкой к различным сервисам выпускают и ничего - почти все привыкли. И вы привыкните. -
Quantum Break: Детали игры из пресс-релиза и первые скриншоты
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Они не стал накручивать одну и ту же пластинку, так как правами на игру уже тогда владели Рокстар. Сиквел Алана Вейка отложен в дальний стол, потому что Майкрософт больше не выделит столько денег и времени на линейный шутер в лесу и без мультиплеера. И правильно делают. -
Оценки Metro: Last Light
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Насколько я помню, это уже ни раз обсуждалось, в том числе западной прессе: поставить колде низкую оценку себе будет дороже. Будешь выпендриваться - при выходе следующей части Активижн тупо не станут размещать на таком сайте рекламу за деньги. А платят за рекламу они весьма щедро, половина (если не больше) бюджета, выделенного на игру, идет на рекламу. Речь идет о ежегодном миллиарде долларов, это серьезные деньги. Выпендривающиеся эстеты не нужны ни издателям, ни крупным сайтам, живущим за счет рекламы. -
7 вещей, которые вам нужно знать о Watch_Dogs
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
У меня, как и у некоторых, наступило довольно "похолодание" к игре после всех этих превью. На прошлых демонстрациях игра производила весьма специфическое ощущение естественности и непредсказуемости происходящего на экране, как будто это не постановочные сцены, а самая настоящая песочница, подчиняющаяся очень многосложной, но в то же время удивительно простой бытовой логике. Надо пройти в клуб мимо охранника? Отвлеки его, заглушив сотовую связь. Не хватает сотни другой баксов на покупку какого-нибудь предмета? Скопируй информацию с кредитки первого встречного офисного клерка и обналичь в ближайшем банкомате. Все логично и достоверно; с некими допущениями, но в рамках разумного. После этой серии превью игра все больше напоминает своих "схематичных" собратьев - серию Assassin's Creed и Far Cry 3, с их неплохой сюжетной линией и скучной, неестественной песочницей. В чем главная проблема игр-песочниц от Юбисофта? В них соотношение качественного, уникального контента и однообразных побочных заданий (в том числе собирательство) с репетативным геймплеем сильно смещено в сторону последнего. Это не нормально, особенно учитывая, что игра продается по цене в 60 долларов. Вот что было бы логично в рамках Watch_Dogs, чтобы "открыть карту" всего города? Посвятить одну (!) сюжетную стелс-миссию взлому условного центрального сервера ctOS и весь город был бы у игрока на ладони (в мобильнике). Что же будет в игре? Правильно, надо будет взломать >30 мелких районных серверов, совершив >30 примерно одинаковых однообразных вылазок в плохо охраняемую территорию и зажать X. Не знаю, как другие игроки, но я этого наелся еще в Assassin's Creed: Brotherhood, где был впервые введен подобный тип миссий. Еще рекомендую обратить внимание на то, что во всех превью всех изданий говорится ровно то же самое, даже теми же словами. Никто из журналистов не прикасался к игре, все видели длинный видеоролик со специально расставленными акцентами на тех или иных вещах. И это отнюдь не хороший признак - до выхода игры примерно полгода, а у разработчика нет рабочей демо-версии, в которую можно играть и по которой можно составить примерное впечатление об игре. Это довольно плохой признак, означающий, что если сейчас посадить за игру нормального человека (не бета-тестера), то он увидит далеко не радужную картину. Журналисты сейчас всего лишь ретранслируют точку зрения разработчиков. Куда интереснее будет почитать мнения тех, кто поиграет в игру на E3 (если там вообще будет рабочий демо-билд). -
Pазработчики Watch Dogs советуются с Kaspersky Labs для создания более реалистичной системы взлома
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='the_creator' timestamp='1368286484' post='3273908'] Опять очень похоже на пиар [/quote] Какие подлецы! Игру свою рекламируют, да как они могут! Лучше бы бесплатно на торрентах выкладывали за две недели до релиза, а те, кому бы игра понравилась, скинули бы потом на кошелек Web Money столько, сколько считают нужным! [quote name='the_creator' timestamp='1368286484' post='3273908'] Я очень сомневаюсь что юбисофт ВООБЩЕ откажется от казуалов. [/quote] А с какой радости им ВООБЩЕ отказываться от казуалов? Или хотя бы от одного? Задача издателя - привлечь как можно более широкую аудиторию к игре, а не удовлетворить сексуальные фантазии трех с половиной недовольных людей с форумов. [quote name='the_creator' timestamp='1368286484' post='3273908'] Ведь производить что-то типа реального взлома довольно так сложно. [/quote] Это и не нужно. Некий усредненный игрок хочет одним нажатием кнопки переключить светофор и устроить аварию, после чего из автомата добить всех выживших и скрыться на гоночном автомобиле, припаркованном в переулке, а не переписывать вручную код городской инфраструктуры. Watch_Dogs - это экшн с магией и сверхспособностями, очень ловко замаскированными под хакерство. Но это никак не симулятор хакера. И слава богу! -
Марк Pейн: Sony и Microsoft будут активно продвигать F2P-модель в next-gen консолях
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
С точки зрения бизнеса они все делают правильно, модель "60 баксов за ААА-тайтл" безнадежно устарела, раз крупнейшие издатели продажи в миллион экземпляров теперь называют провалом. С другой стороны: зачем тогда будут нужны консоли, если весь фритуплейный хлам есть на мобильниках и на пека? -
Кевин Конрой не будет озвучивать Бэтмена в Arkham Origins
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А чем технологии отличаются ? и причем тут голос, так вроде как лицо сканируют, не ? Motion Capture - это запись телодвижений - актер прыгнул - персонаж прыгнул, актер махнул рукой - персонаж махнул рукой. Perfomance Capture - это полная запись актерской игры - телодвижений, мимики и голоса, прямо на съемочной площадке. После Аватара многие разработчики очень заинтересовались этой технологией. С одной стороны это прекрасная технология (в перспективе): актерская игра получается более естественной, актеры получают больше и им интереснее этим заниматься, так как это суровое испытание их актерских талантов, так как им надо в уме представлять, где происходит ситуация, в каком контексте и еще и при этом ее отыгрывать. Но с другой стороны случилось то, о чем я написал: многих популярных персонажей озвучивают актеры далеко не молодые, а иногда даже не предназначенные для чего-то кроме озвучания. И разработчики начали массово заменять голоса всеми любимых персонажей на безликих сериальных актеров, потому что на них без проблем налезет костюм для Perfomance Capture. Лично я не чувствую, что замена всегда равнозначная. Да, понятно, что актерская игра получается якобы более естественной, но взять тот же Splinter Cell - кто такой Майкл Айронсайд и кто такой Эрик Джонсон? Актеры совершенно разные по уровню. -
Кевин Конрой не будет озвучивать Бэтмена в Arkham Origins
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Очевидно, что виной всему опять технология Perfomance Capture. Как по мне, так она себя еще ни разу не оправдала, особенно в случаях, когда у героя уже был устоявшийся привычный голос, являющийся неотъемлимой частью персонажа. Вспомним серии, "пострадавшие" от новомодной технологии: Splinter Cell: Blacklist - культового Айронсайда сменили на канадского сериального актера Эрика Джонсона, о котором знают 3,5 человека. Metal Gear Solid 5 - Дэвида Хейтера, который был с серией почти с самого начала, безо всяких причин сменили на пока неизвестного актера. Thief - Стивена Рассела тоже поменяли, наверняка на очередного канадского сериального актера, исполняющего эпизодические роли в полицейских процедуралах. Hitman - единственный случай, когда разработчики вовремя одумались и вернули Дэвида Бейтсона. В противном случае его бы заменил Уильям Мапотер (Итан Ром в сериале Lost). Повторюсь: эта технология еще не разу не показала чего-то такого, чего нельзя было бы сделать вручную или совместив ручную работу с Motion Capture. Зачем разработчики отказываются от привычных актеров ради никому не нужных канадских сериальных актеров - понять невозможно. -
Beyond: Two Souls - Новый трейлер
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Парадокс: когда смотрел в прямом эфире 35-минутный фрагмент, то хотелось вжаться в кресло, а по сути, если задуматься, то сценарий и постановка в игре на уровне курсовой работы первокурсника. Переигрывание, всякие несуразности, штампы, которые уже просто неприлично использовать в фильмах. Кейджу очень бы не помешал какой-нибудь опытный киносценарист, который бы из кейджевского сценария выкорчевывал откровенный трэшак или хотя бы правил его, а то он так и будет совершать ошибки. А то в 2013 году использовать невыносимые в своей банальности сцены с родами и рассказы про "у меня есть дар, но на самом деле это проклятие" - это просто позор. Ну а по поводу игры: ровно тот же самый Heavy Rain (тот же интерфейс), но еще с летающей рогаткой (Айден). Насколько интересно будет в это играть - отдельный вопрос, но смотреть довольно увлекательно, если полностью отключить мозг.