Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kirill Paramonov
-
Beyond: Two Souls для PS4 была замечена в каталогах двух немецких ритейлеров
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Полную коллекцию МГС бы еще и я беру ПС4. -
Kinect 2.0 для PC поступит в продажу 15 июля
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
С какой стороны не подойти к вопросу - ответа нет. Покупать его для PC нет никакого смысла: игр под Кинект для ПК не было, нет и не будет, а для всяких экспериментов отлично подойдет версия для иксбавкса, которая стоит дешевле на 100 долларов. -
Ubisoft: Игроки перестали противиться и приняли DLC
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Пацаны, о чем вы вообще говорите? В новости говорится о так называемых "time savers" - вы не поверите, но к Black Flag был выпущен набор платных DLC (если это вообще можно так назвать), после которых у вас будут открыты места нахождения всех сундуков, вышек и так далее. За то, что раньше можно было сделать при помощи ввода чит-кодов, теперь надо платить! Или тратить 20 часов реального времени, чтобы собрать весь этот ублюдский хлам и получить ачивку, дабы похвастаться перед всеми в онлайне, что вы это сделали. P.S. Юби очень хитрые - они стырили эту концепцию из фритуплей-игр, в которых, по сути, сделано все, чтобы игрок заскучал ровно настолько, что готов был бы раскошелиться на пропуск скучной части игры. Отвратительная компания. -
Ubisoft: Париж в Assassin’s Creed: Unity больше, чем вся суша в Black Flag
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В Black Flag был самый скучный мир из всех частей - большего количество однообразия и откровенной копипасты я не видел. Не представляю как можно было прошляпить такой шикарный сеттинг и скатить ее в пошлятину в вышками и сбором хлама. На новую часть есть надежда, потому что в рамках одного города механика ассасина работает лучше всего. -
Клифф Блежински основал студию Boss Key Productions, название первой игры - Blue Streak
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
"Мелочевку для мобильников" как раз делают люди с очень большим эго, так что все возможно. -
Kotaku: Разработка Homefront The Revolution приостановлена, Deep Silver может выкупить Crytek UK
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Rage-Man" post="4271370" timestamp="1404449814"]дип силвер и так уже много чего выкупили, вряд ли они выкупят всю студию, максимум игру, им и свои деньги беречь нужно[/quote] Если Крайтек висит на краю банкротства, то им придется идти на отчаянные меры. -
Роб Пардо объявил о своем уходе из Blizzard
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Близард из думд. -
Европейское издание Far Cry 4 Ultimate Kyrat Edition включает в себя Сезонный Пропуск
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Зачем? Фигурки отличные, артбуки тоже очень хорошие. Так бы цифру покупал, наверное. -
Европейское издание Far Cry 4 Ultimate Kyrat Edition включает в себя Сезонный Пропуск
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Всегда бы так. Я всегда покупаю самые дорогущие версии игр от Юби и именно отсутствие абонемента меня больше всего возмущало. -
Ubisoft Quebec займется разработкой нового Assassin’s Creed
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
И их трудно в этом упрекнуть. -
Naughty Dog о трудности создания реалистичных волос
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Конечно писать тебе бессмысленно, всё равно ничего не поймёшь, но для справки посмотри на игры 10-15 летней давности, какие там были волосы, модели персонажей, текстуры и т.д. В принципе, вопросы должны сами собой отпасть...хотя, в твоём случае, я сомневаюсь. Раз писать бессмысленно, то почему написал? То, как игры выглядели раньше - не имеет значения, сейчас они ни на шаг не приблизились к пресловутому реализму, за которым непонятно зачем гонятся разработчики крупных игр. ты про такие шоле? хД еще кстати вспомнились какие то 3д мульт, которые по телеку крутились. да и до сих пор крутятся, ток названий не помню ваще)) Да, я очень чувствителен к эффекту uncanney valley. Тот же Аватар для меня выглядел как 3Д-мультфильм с живыми актерами, Трансформеры для меня выглядят именно как сражения дорогущих рендеров, а не как битвы механических роботов. Единственное, что помню мне показалось почти приближенным к реальности, так это Голлум в первом Хоббите, и то при просмотре версии с 60 FPS 48 кадрами в секунду. После чего я сделал вывод, что надо работать не в сторону текстур высокого разрешения и прочих свистелок, а в сторону правдоподобной плавной анимации, которая способна частично компенсировать недостатки "внешности". -
Naughty Dog о трудности создания реалистичных волос
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А ведь все эти стремления к реализму не нужны - игра как выглядели так и будут выглядеть как хреновые 3Д-мультфильмы с плохой анимацией. Человеческий глаз будет всегда подмечать недостатки какими бы шейдерами ты не смзаал модели из миллиарда полигонов. Единственный путь - уход от реализма к стилизации или полное сканирование актеров если так хочется козырнуть шейдерами, тенями и прочей ерундой. -
Студия разработчиков Murdered: Soul Suspect была закрыта!
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
После прохождения Murdered первой моей мыслью было, что я только что прошел инди-игру, в которую влили дохрена бабла на кат-сцены и озвучку. Мне не понятно на что расчитывали Square Enix когда давали проекту зеленый свет. А еще сильнее не понятно что столько лет разрабатывали закрывшаяся студия. -
В Far Cry 4 из слонов можно сделать движущиеся бомбы
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
На кой черт мне слоны? Сделайте возможность незаметно прикрепить к патрульному С4, а потом, когда он зайдет в толпу корешей - бомбануть его. Все, 10 из 10, симулятор шахида и паблисити, которого им на 10 DLC разной степени абсурдности хватит. -
Новый трейлер Dreamfall Chapters
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Они же вроде бы правили модель Зои, а тут опять эта жуткая хомячиха. -
В The Order 1886 будет одна концовка, игроки будут поражены кинематографической интеграцией
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Многим разработчикам не помешало бы выкинуть из лексикона слово "кинематографичность" и заменить его на интерактивность. Это очень трогательно, что разработчики игр пытаются заново изобрести кино, но в этом нет необходимости, тогда как игровые аспекты подлежат развитию. -
BioWare представила первого гей персонажа для Dragon Age: Inquisition
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Терпеть ненавижу фентези-сеттинг, но раз тут будет такой роскошный гей, то предзаказал. -
The Division: Конечный продукт будет выглядеть так же хорошо, как и на E3 2013
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Так сказано, как будто это независимая студия, которая просто на юбисофтовские даллары ТВОРИТ. На деле это Ubisoft Sweden, которым разрешили оставить старое название, а это подразумевает, что все, за что не любят Юбисофт, будет с 95% вероятностью применимо и к их игре. -
Первый WIP скриншот PS4 эксклюзива Without Memory; Новые арты
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Пацаны, а это все точно не шутка? Каждая новость об игре отдает какой-то влажной школьной фантазией - эксклюзив для ПС4 с ААА-качеством от студии, которая не сделала вообще ничего. Плюс к тому - все, кто знают реалии российского геймдева, понимают, что на российской почве такой проект тупо нереализуемый: нет ни разработчиков, ни опыта, ни технологий, ни, тем более, денег на создание. Наши разработчики полностью перешли в сектор казуальных и мобильных игр и чувствуют там себя лучше, чем когда-либо до этого, у них нет причин заниматься такими авантюрами. -
Sony тратит больше денег на ТВ-рекламу PS4, чем Microsoft на ТВ-рекламу Xbox One
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Пока что Сони практически все делают правильно - и рекламируют ее нормально, и с разработчиками они активно коммуницируют, и игроков не раздражают всякой ерундой. Хотя чувствую, что их Морфеус пойдет по звезде как всякие кинекты/мувы, но до этого еще надо дожить -
Crytek UK: Разработчики не получают полную зарплату с апреля, десятки людей уже покинули студию
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Невелика потеря. Франчайз мертворожденный изначально, а разработчики не пропадут - найдут место работы получше. -
Nordic Games выпустит дисковое издание The Vanishing of Ethan Carter
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Видимо это еще актуально для кого-то. -
Следующая игра от разработчиков Sleeping Dogs выйдет в 2015 году
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Права на Спящих Песиков принадлежат Square Enix. Они просто работают над двумя играми одновременно. -
Слух: Графика The Division уже ухудшена
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Впервые слышу о сайте-источнике. Впрочем это никак не умаляет вероятность того, что дела так и обстоят на самом деле. -
Ubisoft: DRM-защита не остановит пиратство
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Watch_Dogs: Dedsec Edition (PC) - только русская версия, не все DLC, цена - 4000 рублей. Watch_Dogs: Torrent Edition - локализации на любой вкус, все DLC, отсутствие мультиплеера (который настолько же нужный, как открытый мир в их играх), цена - 0 рублей. Вот честно - когда я покупаю игру, то покупаю я ее для себя, а не для того, чтобы разработчикам было что пожрать. Я просто хочу за свои деньги получить готовый продукт, в котором я могу нарулить все по потребностям. Юбисофт своими идиотскими ДРМ-системами, выпиливанием контента из финального билда и регион локами вставляют мне палки в колеса. Я не могу уважать такой подход, чем бы он не оправдывался.
