Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Kirill Paramonov

Пользователи
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kirill Paramonov

  1. Полную коллекцию МГС бы еще и я беру ПС4.
  2. Kirill Paramonov

    Kinect 2.0 для PC поступит в продажу 15 июля

    С какой стороны не подойти к вопросу - ответа нет. Покупать его для PC нет никакого смысла: игр под Кинект для ПК не было, нет и не будет, а для всяких экспериментов отлично подойдет версия для иксбавкса, которая стоит дешевле на 100 долларов.
  3. Kirill Paramonov

    Ubisoft: Игроки перестали противиться и приняли DLC

    Пацаны, о чем вы вообще говорите?   В новости говорится о так называемых "time savers" - вы не поверите, но к Black Flag был выпущен набор платных DLC (если это вообще можно так назвать), после которых у вас будут открыты места нахождения всех сундуков, вышек и так далее. За то, что раньше можно было сделать при помощи ввода чит-кодов, теперь надо платить! Или тратить 20 часов реального времени, чтобы собрать весь этот ублюдский хлам и получить ачивку, дабы похвастаться перед всеми в онлайне, что вы это сделали.   P.S. Юби очень хитрые - они стырили эту концепцию из фритуплей-игр, в которых, по сути, сделано все, чтобы игрок заскучал ровно настолько, что готов был бы раскошелиться на пропуск скучной части игры. Отвратительная компания.
  4. В Black Flag был самый скучный мир из всех частей - большего количество однообразия и откровенной копипасты я не видел. Не представляю как можно было прошляпить такой шикарный сеттинг и скатить ее в пошлятину в вышками и сбором хлама. На новую часть есть надежда, потому что в рамках одного города механика ассасина работает лучше всего.
  5. "Мелочевку для мобильников" как раз делают люди с очень большим эго, так что все возможно.
  6. [quote name="Rage-Man" post="4271370" timestamp="1404449814"]дип силвер и так уже много чего выкупили, вряд ли они выкупят всю студию, максимум игру, им и свои деньги беречь нужно[/quote] Если Крайтек висит на краю банкротства, то им придется идти на отчаянные меры.
  7. Kirill Paramonov

    Роб Пардо объявил о своем уходе из Blizzard

    Близард из думд.
  8.   Зачем?  Фигурки отличные, артбуки тоже очень хорошие. Так бы цифру покупал, наверное.
  9. Всегда бы так. Я всегда покупаю самые дорогущие версии игр от Юби и именно отсутствие абонемента меня больше всего возмущало.
  10. Kirill Paramonov

    Ubisoft Quebec займется разработкой нового Assassin’s Creed

    И их трудно в этом упрекнуть.
  11. Kirill Paramonov

    Naughty Dog о трудности создания реалистичных волос

    Конечно писать тебе бессмысленно, всё равно ничего не поймёшь, но для справки посмотри на игры 10-15 летней давности, какие там были волосы, модели персонажей, текстуры и т.д. В принципе, вопросы должны сами собой отпасть...хотя, в твоём случае, я сомневаюсь. Раз писать бессмысленно, то почему написал? То, как игры выглядели раньше - не имеет значения, сейчас они ни на шаг не приблизились к пресловутому реализму, за которым непонятно зачем гонятся разработчики крупных игр.       ты про такие шоле? хД   еще кстати вспомнились какие то 3д мульт, которые по телеку крутились. да и до сих пор крутятся, ток названий не помню ваще))  Да, я очень чувствителен к эффекту uncanney valley. Тот же Аватар для меня выглядел как 3Д-мультфильм с живыми актерами, Трансформеры для меня выглядят именно как сражения дорогущих рендеров, а не как битвы механических роботов. Единственное, что помню мне показалось почти приближенным к реальности, так это Голлум в первом Хоббите, и то при просмотре версии с 60 FPS 48 кадрами в секунду. После чего я сделал вывод, что надо работать не в сторону текстур высокого разрешения и прочих свистелок, а в сторону правдоподобной плавной анимации, которая способна частично компенсировать недостатки "внешности".
  12. Kirill Paramonov

    Naughty Dog о трудности создания реалистичных волос

    А ведь все эти стремления к реализму не нужны - игра как выглядели так и будут выглядеть как хреновые 3Д-мультфильмы с плохой анимацией. Человеческий глаз будет всегда подмечать недостатки какими бы шейдерами ты не смзаал модели из миллиарда полигонов. Единственный путь - уход от реализма к стилизации или полное сканирование актеров если так хочется козырнуть шейдерами, тенями и прочей ерундой.
  13. После прохождения Murdered первой моей мыслью было, что я только что прошел инди-игру, в которую влили дохрена бабла на кат-сцены и озвучку. Мне не понятно на что расчитывали Square Enix когда давали проекту зеленый свет. А еще сильнее не понятно что столько лет разрабатывали закрывшаяся студия.
  14. На кой черт мне слоны? Сделайте возможность незаметно прикрепить к патрульному С4, а потом, когда он зайдет в толпу корешей - бомбануть его. Все, 10 из 10, симулятор шахида и паблисити, которого им на 10 DLC разной степени абсурдности хватит.
  15. Kirill Paramonov

    Новый трейлер Dreamfall Chapters

    Они же вроде бы правили модель Зои, а тут опять эта жуткая хомячиха.
  16. Многим разработчикам не помешало бы выкинуть из лексикона слово "кинематографичность" и заменить его на интерактивность. Это очень трогательно, что разработчики игр пытаются заново изобрести кино, но в этом нет необходимости, тогда как игровые аспекты подлежат развитию.
  17. Терпеть ненавижу фентези-сеттинг, но раз тут будет такой роскошный гей, то предзаказал.
  18. Так сказано, как будто это независимая студия, которая просто на юбисофтовские даллары ТВОРИТ. На деле это Ubisoft Sweden, которым разрешили оставить старое название, а это подразумевает, что все, за что не любят Юбисофт, будет с 95% вероятностью применимо и к их игре.
  19. Пацаны, а это все точно не шутка? Каждая новость об игре отдает какой-то влажной школьной фантазией - эксклюзив для ПС4 с ААА-качеством от студии, которая не сделала вообще ничего. Плюс к тому - все, кто знают реалии российского геймдева, понимают, что на российской почве такой проект тупо нереализуемый: нет ни разработчиков, ни опыта, ни технологий, ни, тем более, денег на создание. Наши разработчики полностью перешли в сектор казуальных и мобильных игр и чувствуют там себя лучше, чем когда-либо до этого, у них нет причин заниматься такими авантюрами.
  20. Пока что Сони практически все делают правильно - и рекламируют ее нормально, и с разработчиками они активно коммуницируют, и игроков не раздражают всякой ерундой. Хотя чувствую, что их Морфеус пойдет по звезде как всякие кинекты/мувы, но до этого еще надо дожить
  21. Невелика потеря. Франчайз мертворожденный изначально, а разработчики не пропадут - найдут место работы получше.
  22. Видимо это еще актуально для кого-то.
  23. Права на Спящих Песиков принадлежат Square Enix. Они просто работают над двумя играми одновременно.
  24. Kirill Paramonov

    Слух: Графика The Division уже ухудшена

    Впервые слышу о сайте-источнике. Впрочем это никак не умаляет вероятность того, что дела так и обстоят на самом деле.
  25. Kirill Paramonov

    Ubisoft: DRM-защита не остановит пиратство

    Watch_Dogs: Dedsec Edition (PC) - только русская версия, не все DLC, цена - 4000 рублей. Watch_Dogs: Torrent Edition - локализации на любой вкус, все DLC, отсутствие мультиплеера (который настолько же нужный, как открытый мир в их играх), цена - 0 рублей.   Вот честно - когда я покупаю игру, то покупаю я ее для себя, а не для того, чтобы разработчикам было что пожрать. Я просто хочу за свои деньги получить готовый продукт, в котором я могу нарулить все по потребностям. Юбисофт своими идиотскими ДРМ-системами, выпиливанием контента из финального билда и регион локами вставляют мне палки в колеса. Я не могу уважать такой подход, чем бы он не оправдывался.
×