Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 677 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Dim4ik
-
[quote name='шепард' timestamp='1367654006' post='3256873'] только там мир маленький, после 3й готики не то(( [/quote] [offtopic]Ну фаны того же TES как то терпят, что мир Skyrim меньше, чем Oblivion. А Oblivion меньше, чем Morrowind, который меньше, чем Daggerfall.[/offtopic]
-
Много чего сделано не так качественно, как Г1 и Г2 в своё время. [quote name='satanax21' timestamp='1367653771' post='3256869'] Лагерь Эстебана=Лагерь наемников [/quote] Это лагерь бандитов с Г2 Ночь Ворона
-
[member='psn1034'], [textspoiler]все разы проходил за Инноса. Чё то не тянет за другие. И каждый раз получаю разный опыт.[/textspoiler]
-
[quote name='satanax21' timestamp='1367653519' post='3256861'] Духовный наследник Готики [/quote] Кроме некоторых геймплейных и ролевых элементов никакого наследия там нет.
-
Там есть же вид от третьего лица. Правда с очень убогой анимацией. :icon_mrgreen:
-
[member='satanax21'], это что то уровня Крешей и Спайро на PS2 в сравнении с PS1 частями.
-
При этом в данный момент то что мы имеем, так это вполне не дурное продолжение и завершение истории.
-
EDGE: Sony под контролем, часть вторая
Dim4ik ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Futaba0rus'], Кодзима не имеет отношения к разработке архитектуры в PlayStation 3 вообще. А то, что намудрили инженеры из Sony, Toshiba, IBM, так это всё по желанию этих трёх компаний. Консоль вообще разрабатывалась чуть ли не секретно для всех (до выхода дев китов). С PlayStation 4 ситуация противоположная. Именно разработчики игр, знающие, что есть хорошо, а что плохо для консолей, вносили свой вклад в разработку приставки, и когда они в финальном варианте попытались найти ошибки в структуре/архитектуре, то попытки были неудачными. -
EDGE: Sony под контролем, часть вторая
Dim4ik ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ED007' timestamp='1367648292' post='3256811'] SPE это часть цпу [/quote] При этом изначально при разработке планировалось, что они будут графику считать, и кстати Cell это был один из самых первых APU. [quote name='ED007' timestamp='1367648292' post='3256811'] вывод - цпу у пс3 200 гигафлоп и никак иначе [/quote] APU у PS3 200 GFLOPS, у PS4 1800 :icon_wink: -
EDGE: Sony под контролем, часть вторая
Dim4ik ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ED007' timestamp='1367648065' post='3256806'] мы говорим о ЦПУ ядрах, а не о всем SOC [/quote] А зачем ты тогда SPE учитывал, когда сравнивал ВЕСЬ Cell с главными ядрами APU? -
EDGE: Sony под контролем, часть вторая
Dim4ik ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ED007' timestamp='1367647807' post='3256800'] и в 4 раза слабее чем CELL [/quote] Liverpool же сильнее, чем Cell в раз 10. Плюс то, что Cell делал программно, Liverpool это делает аппаратно, что ещё добавляет преимущество на пару порядков. -
EDGE: Sony под контролем, часть вторая
Dim4ik ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ED007' timestamp='1367647116' post='3256792'] но их только 8 [/quote] В 8 раз больше, чем в предыдущих консолях от SONY :icon_lol: -
Спор: Какая консоль будет мощнее в новом поколении PS4vsXBOX 720 [Durango]
Dim4ik ответил в теме Pumba в разделе Holy Wars
Из той информации, что имеется по всем новостям видно, что PlayStation 4 обзаведётся более мощной начинкой (а конкретнее графическая часть и память) и заточенную под параллельные вычисления архитектуру благодаря модифицированному APU (у Durango простой будет). Но преимущество этого новшества скорее всего мы увидим только в эксклюзивах, так как если руки разработчикам мультиплатформы позволяют, то они стараются сделать так, чтоб владельцы разных платформ получили почти "одинаковый опыт". -
Вижу в этой теме давно никого не было. Ну тогда апну её своим клипчиком. Это без модов просто ультра настройки, выкрученные через ini файл. :icon_wink: Может быть найдётся тут любитель серии и оценит. [video]http://www.youtube.com/watch?v=xRGX2UFsiCw[/video] А может кто глянет, так поиграть захочет.
-
[member='Ozu_sensei'], попросить продавца в магазине, чтобы включил какой-нибудь видео-файл с экшн сценой, включил эту технологию, ты сам глянешь и если тебя устроит повышенная плавность и не заметишь каких либо ошибок изображения из за этой технологии, то почему бы и нет?
-
Это маркетинговое название технологии, которая "уплавняет" картинку. Технически там не более 120гц. Вот пример как можно превратить ЛЮБОЙ ЖК монитор в 200,400,800,1600 герцовый... Естественно маркетингово. http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=62:12524
-
EDGE: Sony под контролем, часть вторая
Dim4ik ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Vemaster'], ещё с 2006-2007го года думали, как сделать платформу без узких мест. Подбирали комплектующие, тестировали, всё взвешивали, создали по отзывам разработчиков систему без узких мест, а какой-то форумчанин берёт и указывает им на ошибки.