Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 677 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Dim4ik
-
Ну это мы пока видели в тех играх дебютный геймплей которых нам показали ещё до анонса PS4 Pro. Что может говорить о том, что разработчики поздновато получили девкиты этих консолей для полной реализации возможностей Pro. А разница между консолями всё же имеется. Некоторые Vega фичи могут задействоваться в большей мере. Например половинная точность, более качественное отсечение невидимой геометрии, ID-буфер и прочие архитектурные улучшения. Ну такого освещения мы ещё не видели на таких обширных пространствах. Единственное что, если вся игра будет в таких полупустых полянах, то может и ничего такого для обычной PS4. А если там будут густые леса, города, деревни, тут уже появляются сомнения что обычная плойка сможет это адекватно тянуть. Так если синематики сравнивать с теми же синематиками с уже вышедших игр, то там тоже всё заметно богаче.
-
Я могу только к анимациям придраться и, возможно, к отсутствию теней от травы. В остальной визуал на высоченном уровне.
-
Очень сомневаюсь, что что-то из этого точится изначально под PS4 [Offtop] Сообщение не по теме: То же самое и по новым Halo и Gaers, которые явно точатся не под обычный One Это уже какой-то некст ген маркетинг. Почему тогда ФЛОПСЫ PS4 не считали относительно PS3 ? Там можно было бы тоже писать, как 1,8 ровняется, допустим 2,5... Ясное дело что с улучшением архитектуры на одинаковые задачи может их потом требоваться меньше. Но всё же это конечный показатель пиковой скорости вычислений.
-
Ну я не уверен насчёт несовместимости, но от некоторых людей слышал как "говорили разработчики". Да если и самому прикинуть, то как может алгоритм, который основан на точных предсказаниях работать в игре где всё перемещение работает на отменах? Чуть не в тот кадр кенцел попал, и уже результат может быть совершенно другой, что вызовет "телепорт". Так что либо это должна быть какая-то совсем сверхумная нейросеть для такого, либо надеемся на будущее развитие всемирного интернета (5G, 6G, ещё может что-то), чтобы когда-нибудь у нас получилось бы постоянно играть с корейцами.
-
Вроде в 3д это невозможно из-за сложности всё правильно предсказывать. Или они будут в угоду корректности предсказаний упрощать механику?
-
А я всё же допускаю что это в FP16 будет 24 TFLOPS что как раз в 4 раза больше чем FP32 у One X Не раз же такое было что так подсчитывали производительность видеочипа.
-
Чёт Эпики бабла отвалили чтоб эксклюзивно в их сторе игра вышла, но всё равно не хватило на анимации. Вопрос: в чём польза сделки для команды Судзуки? В остальном клёво вроде. Пока.
-
Но при этом встречались жалобы на износ. Так что от всяких b,b,db или d,df и прочих qcf боюсь долго не протянет, если ситуация не изменится. Но всё ещё есть надежда что за такие деньги они откажутся от дешовых материалов на этом элементе. Ну раз пока нет инфы, буду ждать "разборов", а пока молчание пугает. Иначе лучше уже три дуалшока взять, в совокупности куда дольше протянут.
-
По крестовине у нового пада ничего неизвестно? В прошлом Элите была обычная недолговечная мембранка, а тут в списке улучшений про неё вообще ни слова не увидел.
-
Так в определённых задачах оно так и соответствует. К примеру где больше пиксельных шейдеров, чем геометрических. Ибо как мы знаем блоки геометрии у АМД это одно из узких мест. Ну и в сторонних не игровых вычислениях тоже всё соответствует.
-
А Вы слишком плохо
-
Не понять что рядом с консолями есть полки с дисками, на которых под новый бокс будет больше игр?
-
А, тьфу не так твоё сообщение прочитал. Думал ты про Локахрт и Анаконду. Ну смотри название некстгеновое? Значит некстген. Некстген заточенный под 1080р против пастгена заточенного под 2160р. Не знаю как тут разницу можно не понять.
-
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-the-scorpio-engine-in-depth На коробках напишут "ДЛЯ ФУЛЛЭЙЧДИ" и "ДЛЯ УЛЬТРАЭЙЧДИ" Что непонятного?
-
Тесты показывают что в среднем 3 Так как нагрузка неравномерно снижается. Что-то продолжает давать такую же нагрузку, а что-то становится полегче.
-
Не понял. Люди горят с того что майки решили сделать доступную версию для обрубанных версий игр с полноценных? Что вас не устраивает если понижение разрешения с 2160р до 1080р поднимает производительность примерно в 3 раза, а разница между ГПУ этих консолей ещё меньше? Вам вообще как там? Нормально?
-
Да я знаю. Просто объём памяти так не растёт как это было в между 2005 и 2013 годом. А люди, игнорируя это, всё ещё хотят чтоб было в 16 раз больше как раньше.
-
Тогда ждём ещё десяток лет, чтоб опять в 16 раз увеличили (до 128 ГБ)?
-
Hroft23 ну вообще то, что между закрытием PB Red и покупкой PB Нордиками прошло пару недель, то может это и намекает на объединение для работы над каким-то масштабным проектом (по крайней мере масштабнее чем предыдущие). Но это всё же маловероятно, но малый шанс есть.
-
Да там нормальная известность была лишь в парочке европейских стран и СНГ, так что спорно. И всё же Майк Хоге сейчас где, Розенкранц где? Ещё несколько старичков которые ответственны за Готики. Все те кто были в нормальных Пираньях, где они?
-
Нормальные Пираньи, где было несколько старичков времён первой и второй Готики, закрылись отменив свою игру. Они хотя бы перешли теперь в новую студию к тому лысому? Если нет, то это достаточно дебильное решение со стороны Нордиков. В чём смысл тогда брать на себя трешоделов?
-
В чём проблема делать как-то так?
-
Кэш L3, возможно, ещё может отсутствовать чтоб GPU разместить А так понятно что частота будет низкой, ибо потребление растёт нелинейно частоте с требуемым для неё напряжением. То есть при разгоне с 3 ГГц до 4 ГГц потребление будет нифига не на треть выше, а куда больше. Так что найдут необходимый минимум, всё же ни башенку, ни водянку в консоль не впихнуть.
-
Killzone8513 да, знание матчапов очень важно в этой игре. Сам от этого страдаю иногда, что лень разобрать многих персонажей, основные мувы, общую стратегию против них и тому подобное. Часто приходится импровизировать.
-
Часто среди рандомов есть те которые будут жрать любое говно, к которому потом привыкаешь и с трудом от него отвыкаешь, когда за него тебя начинают убивать нормальные игроки. Ну а ты попробуй. Всё же далеко не каждый у нас играет как Токо. Да и вообще новые люди тоже появляются периодически