Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Tahakaro

Олдфаги
  • Публикаций

    2 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tahakaro

  1. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    [member=SleepingL1on], а я вижу, что это слешер с элементами рпг. и этот самый слешер у них отстойный. В любом случае, как бы вы это не назвали. Да хоть интерактивным кинцом - играть в это скучно! Это не боевая система.
  2. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    Я понимаю, что у владельцев плоек руки немного кривые, но да, во время экшена палец не лежит на Д-паде. Почему? Вы правда хотите знаать?! Ну тогда садитесь, детишки, в кружок, дядя Таха вам расскажем: - дело в том, что Д-пад не является средством активного использования. На него вешают различные предметы помощники (например, зелье, активный предмет). - Но, дядя Таха, почему во всяких там Гирзах или недавнем Дивижен на Д-пад стоит оружие?! - Все дело в том, что эти шутеры позиционные, использующие систему укрытий. Переключение оружия в таких играх не повредит динамике и контролю над героем. В любом слешере ( большинство современных ) используют или бампервы (ЛБ\ПБ) или курки ( РТ\ЛТ ) для быстрого переключения во время боя. В этом случае игрок оставляет за собой контроль героем полностью. Так было в ДмС, например. - Все поняли, детишки?!
  3. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    [member=TA_Rubedo], все, чт овы перечислили - контент. 10 машин в демо - контент. это никаким образом к механики игры ( т.е. езды ) не относится. "даже частью игры не является" - боевая система, она как раз ее часть и будет там. 1 в 1. Чем принципиально отличается драка мелкого Ноктиса от взрослого ? М ? Ну скажите! А ничем! Добавили только рывок. "Что именно там будет так же? Два вида оружия и один файр в виде магии?" - да хоть тысячу будет там клинков. Какая разница ? Нет удобного переключения между ними. Нет Комбо. Нет добиваний. Нет ничего, чтобы сподвигло во время боя переключать их. ЧТо в ДУскад, что в Платинум, игру можно пройти не переключая оружие. В последнем демо так вообще это лишнее. "Человек не понимает что возможно именно его и не пытаются завлечь." вы меня извините, но наворачивать на говно, вы это будете без меня. нравится играть в "УДЕРЖИВАЙТЕ B" - ваше право. Вот только не называйте это чем то хорошим. Прошу вас. Нравится поломанные механики - да кто вас держит. Играйте! На форуме при общении друг дружке почаще плюсики раздавайте, может еще сильнее полюбите игру.
  4. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    [member=SleepingL1on], а вы понимаете, что изменение одной части механики ведет за собой изменение и другой ? А пока что не видно целостной системы боя. Что то взяли там, что то там. А в итоге какой то уродец выходит. Вроде играть можно, но не особо интересно.
  5. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    [member=TA_Rubedo], да, вижу. где у издателя хватает ума делать демо качественно. например, форза хорайзон 2 демо , всякие лего, наруты, даин лайты и так далее. Все они работаю достаточно хорошо. Потому как призваны завлечь игрока, а не оттолкнуть его. Нет, вы серьезно? Защищать издателя и разработчика, т.к. он сделал кривое демо ? Да в релизе будет ровным счетом так же! И вы же будете тут через пол года наворачивать и писать типа " ой как прекрасно! намного лучше демки!"
  6. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    Простите, вы Табата или Номура ? Я рядовой пользователь-игрок и тут выходит демо. Мне что, судить по нему, обращаясь к вам ? И еще в письменном виде? Нет. Демонстрация игры, как она есть. Все. в ведьмаке на старте сразу открытый мир , а тут его кусок и кишка. разницы вообще не видите? или фф15 при запуске полной версии будет в 10 фпс идти? лол [member=SENEL], Вот именно! Нет, я понимаю, что есть люди, свято любящие франчайз , им может нравится музыка, персонажи, мир, завязка и т.п. Но неужели так приятно будет все это наворачивать вместе с куском 2 говн, в виде графики и оптимизации вместе с отсутствующей механикой боя ? Я вот этого понять не могу. Парни, я когда слушаю ОСТ из ФФ - у меня мурашки по коже бегут. Трейлеры пересматриваю с удовольствием. Но боевка.... Заранее уже вижу, что работает, а что нет. Это называется "опасения" и они далеко не беспочвенны.
  7. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    [member=SleepingL1on], а нормальным языком можно ? Аха, точно. я об этом уже выше писал. Потрудитесь почитать. Пати в этой игре просто часть нарратива , удобство подачи сюжета. в бою от них толку мало будет. только как шагающие хилки. КХ тоже жрпг, но куда лучше получается, чем фф15. - тут нет тактики, т.к. распланировать невозможно - тут нет эквипа, кроме зелий и оружия - магией пользоваться неудобно. даже в демо бомбу бросить правильно в бою достаточно сложно - и т.д. Ахахахах! Тогда зачем нужна такая крутая анимация ?! Чтобы наблюдать, как ваш герой постоянно корчится от боли ? Ахахахаха!!!! -
  8. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    [member=TA_Rubedo], это не жрпг уже. в привычной жрпг есть планирование, набор зелей и просей херни и по ходу битвы ( которая зачастую пошагово происходит ) обращаться к меню и выбирать исцеление\тип атаки\защиту\и тп. считаю НОРМАЛЬНЫМ! Но тут вы будете бить обычного Бегемота, красиво перепрыгивая с пальмы на хвост, вонзая клинок ему в кожу.... и тут по вам идет удар, от которого вы не могли даже увернуться ( т.к. не можете предугадать его ), вы постоянно лезете в меню и пьете снадобья. Постоянно подбегаете к напарникам, чтобы те оживили вас. И чем все дальше я думаю об этом, тем сильнее мне ФФ15 не нравится. Зачем тогда нужна эта фф с тупой боевкой, если будет КХ ? Он хотя бы веселее должен быть... и там и там плохо работает. и вот покупать игру с 20 фпс это разве нормально?
  9. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    в первом демо он как бы есть, да. играем в 20 фпс во втором демо (платинум) открытого мира нет. мы играем в кишке - такие же 20 фпс. что то еще?
  10. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    [member=SleepingL1on], что еще за БС ?! игра выходит уже через несколько месяцев. концепция и механика основного боя уже не поменять. Это ведь то, на чем строится игра. Баланс и циферки можно и после релиза немного подкорректировать, но боевую систему - нет. Она именно такая, какой мы увидели ее в Демо. Нулевая. ДА вот и нет, Драгон Эйдж тому доказательство. Да и что изменилось бы, если Ведьмак ходил бы в паре ? Да ничего, там нормальная боевая система. я сказал, что враг должен быть непредсказуемым ( на первый взгляд ), но при изучении, давал игроку подсказки. Вы что, в слешеры не играли ? В них главное это скорость реакции на любое действие врага и грамотное использование своих возможностей. Тупой идиот, играя в слешеры, будет походить на рядового игрока в ФФ15. Как я могу понять, что этот Гигант хочет сделать, если он анимирован так, что почт и все его атаки похожи ? Как я пойму, что именно эта атака не блокируется, а эта блокируется ? Вы же били его. Вы сносите ему немного здоровья, хоть как то. Потом начинается совсем уж идиотский КТЕ, когда нажми Х, потом быстро Б. И камера поворачивается боком. Сделано это хоть и красиво, но неудобно! Ну вот неудобно так драться! АХа. С меееедленной боевкой, которая интересна. И тут ФФ15 с ее ультабыстрой анимацией, а толку никакого. Никакой механики. Я не хочу во время экшен боя постоянно лезть в меню и пить снадобья, я не хочу постоянно получать люлей, потому как анимация удара не закончилась и блок не активировался. ЭТО ТУПО! Это же 1 в 1 Кризис Кор! Но там это прощалось платформой - ПСП! Но сейчас то мы будем играть на больших системах. Где и кнопок больше и требования выше. Делаете быстрые удары - делайте это хорошо. НУ а эпизоду Дускад, эта партийность - пшик. Глупое взаимодействие с командой. Встань в жёлтый кружочек и нажми Х 3 раза. \ о / ГЕНИАЛЬНО!!!
  11. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    [member=frozen_rain], причем у ведьмака открытый мир, который так же имеет динамическую погоду и освещение. И работает куда стабильнее на обеих платформах.
  12. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    [member=TA_Rubedo], а для вас что, все прекрасно ? Сколько уже салфеток увлажнили за эти вечера пересматривая ролики? Раз вы написали, то конечно же. Это же ВЫ! Как же я не углядел... Да, а имел бы Было бы удобно и в тоже время неожиданно. Как во всех нормальных слешерах. Боссы в ДС почт ивсе имеют последовательность, это не делает игру плохой. Потому как, там интересны сражения. А вот вся проблема ФФ15 это далеко не графика или сюжет, проблема этой игры в тупой боевой системе. Я не вижу за этими демо интересную механику, с которой бы провел 50 или более часов. Она тупа, глупа и неинтересна. Я консоль купил так же из за финалки. Тогда мне ролики показались эффектными ( боевка ), но опробовав самому все демки, я прихожу к выводу, что ФФ15 не подарит игроку удовольствия от сражений. Потому как в каждом его аспекте присутствуют грубые ошибки. Мне тут напомнили в твиттере, что простые боевки это не всегда плохо. Вспонить тот же Фейбл. Удары и магия - одна кнопка. НО там это было сделано правильно. в ФФ15 же это не работает.
  13. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    [member=TA_Rubedo], прыгая, как идиот по фонарям ? такое еще удовольствие от битв...   вот не надо. что в демке будет, то примерно в игре и получим. Баланс от Дукада не особо отличается.     легко ? в дукаде ты мог 20 минут валить стадо бычков. а в платинум у ИИ настолько идиотское поведение, что и гадать страшно. гигант не имеет четкой последовательности ударов. Блок не включается, пока анимация не пройдет. И еще непонятно, какой удар заблокируется, а какой нет.     Удерживать Б ? Какой смысл ? Получил люлей, призвал самона - молодец. Иди дальше. Вот и весь гемплей будет. И еще, переключение оружие. В обоих демо от них нет толку - это раз. В новом демо нас заставляют переключаться между клинками на Д-ПАД! Это идиотизм полный. Почему не повесить переключение клинков на ЛТ\РТ ? Они ведь в бою не используются даже. Ну или скопируйте хотя бы подход у ДмС. Просто и драйвово. А не это идиотское удержание Б и сидит переключай Д-ПАД, А для чего ? Комбо то нет в любом случае. Тупо на анимацию глазеть? Залил прохождение демки на ХО https://www.youtube.com/watch?v=QKs3kuN6VVc&feature=youtu.be
  14. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    [member=TA_Rubedo], а Дускат ? С такой то боевой системой немудрено, если еще и умирать постоянно от такого, то еще хуже)
  15. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    [member=Krauser], а может просто побольше толковых программистов в Скворечник, а ?
  16. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    И ведь так будет драться большинство игроков. Постоянно ловя от ботов по морде. И ГГ толком не умирает. Что в Дускат, что тут. В чем прикол играть, если нет боязни проиграть? http://www.youtube.com/watch?v=hyzkDEmTi7A
  17. Tahakaro

    Killer Instinct

    KI на ПК лучше всего играть ( ну одному за столом ) - и эффекты лучше и разрешение . Но это ладно. Мне вот чего объясните: - ранговые бои Почему, если я в бронзе и у меня какой нибудь 10 лвл, мне в противники кидают 30-40 уровень ? Почему я должен минуту ( да да ) ждать противника, увидеть его уровень и при загрузке просто наблюдать, как меня имеют ? Когда я иду, например, в ЛоЛ ранговые игры (я там голда), то ожидаю от противника примерного такого же уровня и опыта. И как я понял, ПК релиз игре особо не помог. - фтп Вчера отыграл боев эдак 15. Из них были чуть ли не 12 - Джейго! В чем прикол? Я захожу в игру за каким то экспириансом, каким то отличным опытом, а мне суют одного Джейго с разным уровнем. Это проблема бесплатности или есть то, чего не знаю я о балансе ? Склоняюсь к 1-му варианту. И это еше больше меня отталкивает. Что, мне по 2-3 боя в неделю что ли проводить?
  18. Tahakaro

    Final Fantasy XV

    тут все о графоуни, а я сейчас в демку поиграл. графика нормальная. Не отвал башки, но нормально. фпс бы подкрутить и ок. Меня другое интересует. Боевая система. Тут ведь нет даже элементрных комбо. Просто зажимаем "Б" и иногда "Х+ в сторону". И на этой механике я должен провести 50 часов ? Серьезно? Убивать бычков и собачек вот таким вот "удерживанием" ? Проще бота написать, который эту игру сам и пройдет. Музыка потрясна, история, как минимум заинтересовала. Ночь + Дождь - я кайфовал от отражений и фонарей. Но боевка ? Мда...
  19. Tahakaro

    Quantum Break

    [member=M0rr0], если хочешь пройти все, то надо 2 раза проходить. в первый раз лучше на нормале. поймешь что к чему, привыкнешь к способностям. А потом можно и на харде 2-й раз по другой временной ветке. Я так и сделал.
  20. Tahakaro

    Quantum Break

    [member=M0rr0], просто смотришь в потоке. буфер у меня около 2 сек был и все. [member=SENEL], некоторые сцены в самой игре, а так же персонажи будут отличаться. зависит от выбора.
  21. Tahakaro

    Quantum Break

    [member=SENEL], две ветки развития событий
  22. Tahakaro

    Игровые блоги

    у нас под каждым материалом от партнеров стоит приписка - реклама. Да, далеко не все порталы указывают об этом. Тут уж каждый со своей совестью)) [member=borntokill], Даже не знаю, кто играет в МП, то и так ее купит в любом случае... Может из за Квантума ? Визит себе рецензии на игру, а на ее фоне куча "синих" материалов)
  23. Tahakaro

    Игровые блоги

    [member=borntokill], мы не продавали свое мнение кому либо. наше видео - наш текст и монтаж. сони лишь выступила партнером. т.е. ничего я не нарушаю, а объясняю ситуацию ) я для них стримы делаю, эт куда проще))) мне вот куда интереснее, как рядовому игроку, с чего это вдруг сони так яро активничает ? материалы про пс4, стор и пс+ появились, как грибы после дождя. С чего ? :Р
  24. Tahakaro

    Игровые блоги

    [member=Grindders], я не могу говорить за всех и разумеется, договорённости у всех разные. где то сони точно платила за текст, кто то обошелся без этого. один факт - сони активно предлагает различные пути сотрудничества, в отличии от ... (вставить желаемое).
  25. Tahakaro

    Quantum Break

    вставлю свои 2 копейки Лично для меня, если брать оценки,то игра на 4 с минусом. Хорошая история с динамичным экшеном. Но экшена чертовски мало. Прям очень. Ловишь себя на мысли, что сериал и история сильно преобладают над игрой в целом. Поэтому перепроходить ее раз 50, как я это делал с Макс Пейн 2 ( где почти чистый гемплей ) я не буду. А еще я был немного разочарован финалом. После сильного Alan Wake концовка в Quantum Break кажется вымученной и не цепляет совершенно. Ну а битва с боссом настолько банальна, насколько это было вообще возможно. Однако, сам сериал потрясающий. Отвлекаться не дает, хорошее развитие истории. 4\5
×