Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Marcos.
-
GameMAG: ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ NEXT-GEN (Gamescom 2013)
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я так понял ты будешь диски прямо в очки вставлять? Или скачивать игры прямо на очки? Это так же, как некст ген на геймпаде WiiU. Хорошо разжую раз ты так не понимаешь. Именно Oculus Rift даёт игроку ощущение и опыт настоящего NextGen(а) Без Oculus Rift ощущение от новых игр будет примерно такое же какое и сейчас только графика будет лучше, живая анимация, более или менее реалистичная физика, большие и полностью открытые миры, больше интерактивности, но сами игры будут такими же плоскими, как сейчас, то есть всё станет просто лучше и больше, никакого мощного прорыва, а именно Oculus Rift дарит игроку совершенно новые, очень яркие и незабываемый ощущения во время игры, причём, даже если ты играешь в какую-нибудь игру 2004 года. Сравнил тоже Контроллер от WiiU с Oculus Rift. -
GameMAG: ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ NEXT-GEN (Gamescom 2013)
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Куплю PS4 но действительно достойных эксклюзивов пока на нём не увидел. X1 вообще мне не интересен и покупать его не хочу но мне ооочень понравился Dead Rising 3. А так, в целом, на консоли мне плевать, с нетерпением жду потребительскую версию Oculus Rift, вот это действительно настоящий NextGen -
Nvidia сотрудничает с Warner Bros. в работе над Batman Arkham Origins
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А какя разница ради чего они это делают, главное что от этого PC версия будет более красивой... -
Уве убер алес: гер Болл пришел на Kickstarter
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот все удивляются, почему спонсоры продолжают спонсирование фильмов Уве Бола, если его трешь не приносит прибыли? Всё очень просто, с помощью его фильмов - тупо отмывают деньги. По бумагам съёмка его фильма обошлась в 15 лямов долларов, а на самом деле сняли всё за 3 ляма, плюс 2 на рекламу, а остальные 10 лямов долларов в карман, которые изначально были откуда-то украдены. -
Слишком крутая детализация PS3 такое точно не потянет. Кстати картинка, особенно дизайн и детализация шикарная. Но как всегда всё испоганят тупыми спец эффектами во время ударов и вылетающими цыферками на экране((( А так выглядит очень и очень атмосферно, темболее я вообще прусь от японского сетинга особенно
-
Команда Dead Rising 3 нацелена на 30 кадров в секунду
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну да, будет нам 30 FPS, только вот графон подрежут и сразу будет. Причём графона-то в игре как такового то и нет... Некст Ген, такой некст ген, игры сначала демонстрируют на PC показывают хороший графон, а потом режут его и пихают в консоль... -
The Division для Xbox One получит эксклюзивный контент
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот и я о том же)) Что уже есть опыт с модами от пользователей в MMO и он отлично прижился. Ubisoft не любит отставать от других и даже наоборот стремится всех опередить, так что вполне возможно что будет редактор и в Uplay появится что-то вроде Steam WorkShop. Как ты уже заметил моды становятся очень популярными. Корпорации уже не могут игнорировать существование контента от простых пользователей, так что в будущем каждая студия будет стремится внедрить поддержку модов инструментариями и сервисами. -
Gamescom 2013 - Новый трейлер Knack
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Выглядит просто шикарно. Даже какие-то детские чувства восторга пробудились))) Но вот траву, как-то опять забыли завести((( Снова лысая земля покрытая простой зелёной текстурой и парочкой спрайтов травы и кустиков((( -
The Division для Xbox One получит эксклюзивный контент
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я не особо разбираюсь во всяких там ММО потому что не играю в них вообще (Division исключение, в него точно попробую сыгрануть), но насколько я знаю, тот же Minecraft имеет кучу модов от простых мододелов. -
The Division для Xbox One получит эксклюзивный контент
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А PC версия получит море эксклюзивного, бесплатного контента, в виде разнообразных модов, как масштабных, так и простых мелочей -
Мне управление с планшета не понравилось(( Ну там лечение и всё такое, портит атмосферу, делает игру какой-то не совсем реалистичной.
-
Прекращение продаж Company of Heroes 2 в России - действительно ли это победа?
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот ведь глупая логика и ещё ведь плюсов нахватал))) А ты вообще понял суть статьи и самой сложившейся ситуации? Проблема не в том, что релик накосячили, а в том что этот опыт и пример может перейти и на другие игры например, за слишком кровавые сцены начнут создавать петиции, за грубые выражения и пошло поехало, а там на этой шумихе какой-нибудь депутат метящий в губернаторы начнёт требовать ограничивающий закон мамаши, бабули и дедули его тут же поддержат... Ты понимаешь насколько это может серьёзно сказаться на русском гейминге? Тем более, что это всего лишь художественное произведение с пометкой 18+ а ведь "святоши" то наши опираются на то, что дети мол получают от этой игры не те сведения))) но ведь игра то запрещена для детей! ))) -
Джон Кармак вышел из id Software и присоединился к Oculus Team на должность главного инженера компании
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Меня не очень радует фраза, нужно ещё кучу времени((( Что теперь, сколько ещё ждать выхода Oculus Rift в серийное производство? Прототип для девелоперов же норм работает, люди играют и ничё, никаких проблем! Я уже устал просто ждать. -
Deep Down - онлайновая игра от Capcom
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да что же это такое? Где тот самый графон который нам показали на Конференции Сони? В этом тизере грфика, уровня мобильных устройств, той графикой с конфиренции тут и близко не видать, такое ощущение, что показали версию для PS Vita. Capcom тупо заигрывает... -
Sony: нужно два месяца, чтобы заставить работать AAA PC игру на PS4
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кто-то ещё верит в этот миф? -
Брендан Ирайб, генеральный директор Oculus, хотел бы увидеть совместимость Oculus Rift с PS4 и Xbox One
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Зачем рендерить второй экран если второй экран полная копия первого, лишь со смещением влево. Ну и вот, есть такая технология Cinema VR, для 3D не нужно качать фильм в 3D формате, любой фильм берёшь закидываешь в эту прогу и фсё, за счёт того что один экран лишь смещён влево и получается объём и фильм смотрится как 3D http://www.youtube.com/watch?v=dIB0t1FMSEM -
Брендан Ирайб, генеральный директор Oculus, хотел бы увидеть совместимость Oculus Rift с PS4 и Xbox One
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Покажи мне где там 2 абсолютно разные картинки? Одна картинка точная копия другого, только лишь смещён в сторону для паралакс эффекта, обе картинки работают асолютно синхронно. -
Брендан Ирайб, генеральный директор Oculus, хотел бы увидеть совместимость Oculus Rift с PS4 и Xbox One
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
У Oculus Rift 110 градусов угол обзора у Sony всего 40 градусов. А это большая разница и 40 градусов это очень даже тоде минус. Sony вообще не конкурент Oculus Rift(у) При обычном 3D одновременно рнерятся две картинки. У Oculus Rift один экран рендерится, а на другой выводится его клон виде простого видео, через буфер без какого либо сжатия, со смещением в сторону для паралакс эффекта, так что это лишь немного напрягает систему, примерно как Fraps во время записи видео, по моему даже меньше. Это лишь моя догадка. Просто те кто играли с этой штукой пишут, что если игра идёт на ноутбуке в 720р на средних с 40-30FPS, то с Oculus этаже игра на таких же же седних, идёт с 35-28FPS. Скорее всего на втором экране видео, раз так мало FPS съедает неа ничего не улучшили, изменили лишь дизайн, сделали его менее громоздким и более удобным чем Sony HMZ-T1 но всёравно очки эти не уобные((( -
Microsoft: Сравнивать технические характеристики PS4 и Xbox One не имеет смысла
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Бедненький Альберт Пенелло вот так вот просто взял, опозорился и опозорил Microsoft. Обыкновенно. Разница лишь в мощности, а не в архитектуре, архитектура обеих консолей одинаковая, до безобразия проста и удобна, только вот PS4 заметно мощнее. Так что мультиплатформа на PS4 будет выглядеть лучше, а экзы вовсе не дадут X1 и шанса. Кстати, у сони тоже есть облако... -
Ubisoft начали разрабатывать Watch Dogs в 2009 году
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
И откуда такие юмористы выползают? А что, в версии для некст ген консолей, нельзя чтоли просто включить в свойствах светаисточников тени? Даже при портировании игр с карентген консолей на PC так часто делают - включают тени в свойствах светаисточников. -
Ubisoft начали разрабатывать Watch Dogs в 2009 году
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вроде некстген, а теней от фанарей и ламп на улице нет(((( -
Некоторые проблемы со сглаживанием в Forza 5 все еще останутся, пока разработчики не перейдут на 4K-разрешение
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А как же TXAA?! Ах да! Эта же технология доступна только на чипах от nvidia))) :gigi: -
Кен Кутараги думает о PlayStation 4 как о внуке и надеется, что новая консоль заставит вас сказать “Вау!”
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я больше чем уверен, что разработчики не смогут раскрыть весь потенциал PS4, даже на его закате, денег не хватит на такой огромный проект. О каких облачных вычислениях идёт речь, я не понимаю? Разрабы к облаку будут прибегать как к дополнительной вычислительной машине, лишь искусственно, а не потому, что мощей PS4 не хватает, и чтобы этот сервис имел хоть какой-то смысл, да и хороший маркетинг. Считай пиратки же не смогут использовать облако, а без облака, это значит тупое ИИ, плохое освещение, хуже физика, это же будет мощным стимулом для покупки лицензии... Вангую, PS5 окажется той самой приставкой, которую хотели сделать OnLive. -
Dragon Age: Inquisition: Первый скриншот
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В DAO минимализм, ибо оптимизация, движок слишком жрущий но всё же окружение было насыщенным, были очень красивые локации, даже челюсть в пол, и что-то подобие лесов было. А вот в DA2 дизайн просто шлак, полнейшая халтура. Надёюсь в DA3 будут как и поля усеянные лишь травой но и будут зелёные густые леса с ручейками водопадами и озёрами, дремучие и серые леса с болотами и всё такое, деревушки с полями и огородами. на FB3 это бы выглядело просто великолепно, в BioWare рабтают великолепные художники я так надеюсь что они не разочаруют. Мне лично очень хочется вновь побывать в месте подобному Арзамару. Блин, на FB3 даже на нынешних консолях можно создавать огромные бесшовные пространства с высокой детализацией как растительности так и с детальной архитектурой проработанной и снаружи и изнутри, без экранов всяких загрузок с красивым светом. Я вот очень на что-то такое надеюсь. -
Dragon Age: Inquisition: Первый скриншот
Marcos. ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да достали блин. По трейлеру и скринам как я понял снова локации будут сделаны пустые поля пар деревьев и замки. Даёшь густые леса, болота, озёра во круг которых расположены густые леса.