Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Marcos.

Новички
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Marcos.

  1. Marcos.

    GameMAG: ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ NEXT-GEN (Gamescom 2013)

    Я так понял ты будешь диски прямо в очки вставлять? Или скачивать игры прямо на очки? Это так же, как некст ген на геймпаде WiiU. Хорошо разжую раз ты так не понимаешь. Именно Oculus Rift даёт игроку ощущение и опыт настоящего NextGen(а) Без Oculus Rift ощущение от новых игр будет примерно такое же какое и сейчас только графика будет лучше, живая анимация, более или менее реалистичная физика, большие и полностью открытые миры, больше интерактивности, но сами игры будут такими же плоскими, как сейчас, то есть всё станет просто лучше и больше, никакого мощного прорыва, а именно Oculus Rift дарит игроку совершенно новые, очень яркие и незабываемый ощущения во время игры, причём, даже если ты играешь в какую-нибудь игру 2004 года. Сравнил тоже Контроллер от WiiU с Oculus Rift. 
  2. Marcos.

    GameMAG: ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ NEXT-GEN (Gamescom 2013)

    Куплю PS4 но действительно достойных эксклюзивов пока на нём не увидел. X1 вообще мне не интересен и покупать его не хочу но мне ооочень понравился Dead Rising 3. А так, в целом, на консоли мне плевать, с нетерпением жду потребительскую версию Oculus Rift, вот это действительно настоящий NextGen
  3. А какя разница ради чего они это делают, главное что от этого PC версия будет более красивой...
  4. Marcos.

    Уве убер алес: гер Болл пришел на Kickstarter

    Вот все удивляются, почему спонсоры продолжают спонсирование фильмов Уве Бола, если его трешь не приносит прибыли? Всё очень просто, с помощью его фильмов - тупо отмывают деньги. По бумагам съёмка его фильма обошлась в 15 лямов долларов, а на самом деле сняли всё за 3 ляма, плюс 2 на рекламу, а остальные 10 лямов долларов в карман, которые изначально были откуда-то украдены.
  5. Marcos.

    Дебютные скриншоты Yakuza: Ishin

    Слишком крутая детализация PS3 такое точно не потянет. Кстати картинка, особенно дизайн и детализация шикарная. Но как всегда всё испоганят тупыми спец эффектами во время ударов и вылетающими цыферками на экране((( А так выглядит очень и очень атмосферно, темболее я вообще прусь от японского сетинга особенно
  6. Ну да, будет нам 30 FPS, только вот графон подрежут и сразу будет. Причём графона-то в игре как такового то и нет... Некст Ген, такой некст ген, игры сначала  демонстрируют на PC показывают хороший графон, а потом режут его и пихают в консоль...
  7. Вот и я о том же)) Что уже есть опыт с модами от пользователей в MMO и он отлично прижился. Ubisoft не любит отставать от других и даже наоборот стремится всех опередить, так что вполне возможно что будет редактор и в Uplay появится что-то вроде Steam WorkShop. Как ты уже заметил моды становятся очень популярными. Корпорации уже не могут игнорировать существование контента от простых пользователей, так что в будущем каждая студия будет стремится внедрить поддержку модов инструментариями и сервисами. 
  8. Marcos.

    Gamescom 2013 - Новый трейлер Knack

    Выглядит просто шикарно. Даже какие-то детские чувства восторга пробудились))) Но вот траву, как-то опять забыли завести((( Снова лысая земля покрытая простой зелёной текстурой и парочкой спрайтов травы и кустиков(((
  9. Я не особо разбираюсь во всяких там ММО потому что не играю в них вообще (Division исключение, в него точно попробую сыгрануть), но насколько я знаю, тот же Minecraft имеет кучу модов от простых мододелов.
  10. А PC версия получит море эксклюзивного, бесплатного контента, в виде разнообразных модов, как масштабных, так и простых мелочей
  11. Marcos.

    Анонсирована The Division для PC

    Мне управление с планшета не понравилось(( Ну там лечение и всё такое, портит атмосферу, делает игру какой-то не совсем реалистичной. 
  12. Вот ведь глупая логика и ещё ведь плюсов нахватал))) А ты вообще понял суть статьи и самой сложившейся ситуации? Проблема не в том, что релик накосячили, а в том что этот опыт и пример может перейти и на другие игры например, за слишком кровавые сцены начнут создавать петиции, за грубые выражения и пошло поехало, а там на этой шумихе какой-нибудь депутат метящий в губернаторы начнёт требовать ограничивающий закон мамаши, бабули и дедули его тут же поддержат... Ты понимаешь насколько это может серьёзно сказаться на русском гейминге? Тем более, что это всего лишь художественное произведение с пометкой 18+ а ведь "святоши" то наши опираются на то, что дети мол получают от этой игры не те сведения))) но ведь игра то запрещена для детей! )))
  13. Меня не очень радует фраза, нужно ещё кучу времени((( Что теперь, сколько ещё ждать выхода Oculus Rift  в серийное производство? Прототип для девелоперов же норм работает, люди играют и ничё, никаких проблем! Я уже устал просто ждать.
  14. Marcos.

    Deep Down - онлайновая игра от Capcom

    Да что же это такое? Где тот самый графон который нам показали на Конференции Сони? В этом тизере грфика, уровня мобильных устройств, той графикой с конфиренции тут и близко не видать, такое ощущение, что показали версию для PS Vita. Capcom тупо заигрывает...
  15. Кто-то ещё верит в этот миф? 
  16. Зачем рендерить второй экран если второй экран полная копия первого, лишь со смещением влево.   Ну и вот, есть такая технология Cinema VR, для 3D не нужно качать фильм в 3D формате, любой фильм берёшь закидываешь в эту прогу и фсё, за счёт того что один экран лишь смещён влево и получается объём и фильм смотрится как 3D http://www.youtube.com/watch?v=dIB0t1FMSEM
  17. Покажи мне где там 2 абсолютно разные картинки? Одна картинка точная копия другого, только лишь смещён в сторону для паралакс эффекта, обе картинки работают асолютно синхронно.
  18. У Oculus Rift 110 градусов угол обзора у Sony всего 40 градусов. А это большая разница и 40 градусов это очень даже тоде минус. Sony вообще не конкурент Oculus Rift(у)   При обычном 3D одновременно рнерятся две картинки. У Oculus Rift один экран рендерится, а на другой выводится его клон виде простого видео, через буфер без какого либо сжатия, со смещением в сторону для паралакс эффекта, так что это лишь немного напрягает систему, примерно как Fraps во время записи видео, по моему даже меньше. Это лишь моя догадка. Просто те кто играли с этой штукой пишут, что если игра идёт на ноутбуке в 720р на средних с 40-30FPS, то с Oculus этаже игра на таких же же седних, идёт с 35-28FPS. Скорее всего на втором экране видео, раз так мало FPS съедает  неа ничего не улучшили, изменили лишь дизайн, сделали его менее громоздким и более удобным чем Sony HMZ-T1 но всёравно очки эти не уобные(((
  19. Бедненький Альберт Пенелло вот так вот просто взял, опозорился и опозорил Microsoft. Обыкновенно. Разница лишь в мощности, а не в архитектуре, архитектура обеих консолей одинаковая, до безобразия проста и удобна, только вот PS4 заметно мощнее. Так что мультиплатформа на PS4 будет выглядеть лучше, а экзы вовсе не дадут X1 и шанса. Кстати, у сони тоже есть облако...
  20. И откуда такие юмористы выползают? А что, в версии для некст ген консолей, нельзя чтоли просто включить в свойствах светаисточников тени? Даже при портировании игр с карентген консолей на PC так часто делают - включают тени в свойствах светаисточников.
  21. Вроде некстген, а теней от фанарей и ламп на улице нет((((
  22. А как же TXAA?! Ах да! Эта же технология доступна только на чипах от nvidia))) :gigi:
  23. Я больше чем уверен, что разработчики не смогут раскрыть весь потенциал PS4, даже на его закате, денег не хватит на такой огромный проект. О каких облачных вычислениях идёт речь, я не понимаю? Разрабы к облаку будут прибегать как к дополнительной вычислительной машине, лишь искусственно, а не потому, что мощей PS4 не хватает, и чтобы этот сервис имел хоть какой-то смысл, да и хороший маркетинг. Считай пиратки же не смогут использовать облако, а без облака, это значит тупое ИИ, плохое освещение, хуже физика, это же будет мощным стимулом для покупки лицензии...   Вангую, PS5 окажется той самой приставкой, которую хотели сделать OnLive.
  24. Marcos.

    Dragon Age: Inquisition: Первый скриншот

    В DAO минимализм, ибо оптимизация, движок слишком жрущий но всё же окружение было насыщенным, были очень красивые локации, даже челюсть в пол, и что-то подобие лесов было. А вот в DA2 дизайн просто шлак, полнейшая халтура. Надёюсь в DA3 будут как и поля усеянные лишь травой но и будут зелёные густые леса с ручейками водопадами и озёрами, дремучие и серые леса с болотами и всё такое, деревушки с полями и огородами. на FB3 это бы выглядело просто великолепно, в BioWare рабтают великолепные художники я так надеюсь что они не разочаруют. Мне лично очень хочется вновь побывать в месте подобному Арзамару. Блин, на FB3 даже на нынешних консолях можно создавать огромные бесшовные пространства с высокой детализацией как растительности так и с детальной архитектурой проработанной и снаружи и изнутри, без экранов всяких загрузок с красивым светом. Я вот очень на что-то такое надеюсь.
  25. Marcos.

    Dragon Age: Inquisition: Первый скриншот

    Да достали блин. По трейлеру и скринам как я понял снова локации будут сделаны пустые поля пар деревьев и замки. Даёшь густые леса, болота, озёра во круг которых расположены густые леса.
×