Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Bunk
Новички-
Публикаций
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bunk
-
Трейлер к запуску мультиплеера Battlefield 4
Bunk ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Блин, не пойму показалось или нет, но когда летит квадроцикл слышно крик Нуба из Battlefield Friends. -
Я могу сказать, что он из всей троицы как раз таки большее говно, но толку же не будет, правда? Если аргументируешь будет.
-
Лол, да напиши ты просто, что не смотрел другие его фильмы, всего то дел. А то рассуждать про одного из лучших режиссеров, работающих в жанре триллер “ничего особенного ” это моветон даже на хипстерском спецпоказе шведского независимого кино конца шестидесятых. Стивен Лэнг дико харизматичный и талантливый актёр. Для примера: полковник Куотрич, самый яркий и запоминающийся персонаж в Аватаре, Джордж Пикетт в Гетисбурге, Шериф в Public Enemies Майкла Манна, ну и небольшая, но отличная роль бригадного генерала в The Men Who Stare at Goats. Или для тебя талант актёра определяется частотой его упоминания в Entertainment weekly?
-
И не говори, очередная посредственность. Мало того что другие его фильмы Collateral, The Insider, Public Enemies средние проходчики даже по меркам средних проходчиков, так ещё и снимаются непонятно кто, Аль Пачино, Рассел Кроу, Том Круз, Джейми Фокс, Джонии Депп, Кристиан Бейл, всякая сериальная шваль и ноунеймы в общем. Особенно не имеет отношения Кевин Гейдж, который играл в нём Вейнгро.
-
Мне показалось или суровый кинокритик не смотрел фильмы Майкла Манна? Priceless!!!
-
Я не знаю как еще можно вывести всю проблему опса, можно конечно прямо было сказать- детишкам ок позажимать с оружия которое не балансировали до сих пор, но это как то грубо но похоже так и надо. Лцу+пп+глушак имхо до сих пор проблема, как бы они их не нёрфили, по большей части из-за планировки карт, но это ни разу не геймбрейкер. Что касается любителей позажимать с пп, я например, очень часто вижу на Зибе/Донье сотых полковников с дробовиками которые точно так же как и детишки с ПП носятся по карте набивая себе к/д и ничего страшного.
-
Это частности, с тем же успехом можно, например, сравнивать подготовку к выстрелу SMAW в Battlefield и Operation Flashpoint, сути это не меняет.
-
Уважаемые скилловые чуваки, если вы рассуждаете о примитивности и одноклеточности КОДа, будьте так добры, приводите в пример Project Reality, S.W.A.T. 4, или ARMA хотя бы. А то со стороны посмотреть, чисто спор двух гурманов про гамбургеры, где один доказывает другому, что именно его гамбургер, это изысканный деликатес, потому что в нём котлета в полтора раза толще и упаковка красивее.
-
Работает на модификации одно и того же движка с первой части. Наверное потому что у них было время на его освоение. У ЕА есть куча спортивных франчайзов, благодаря их стабильному успеху и прибыли она может спокойно развивать или лажать в других направления (Warfighter например) и всё равно не выходить в минус. Battlefield, NFS популярные но не сверхприбыльные серии. КОД – сверхприбыльная, что выливается в прессинг со стороны партнёров, жесткий график, огромные бюджеты на разработку и рекламу и осторожное развитие серии без резких движений, что бы не потерять аудиторию.
-
А можно перечислить отличившихся конкретно? Но только что бы работали в том же графике что и Activision и уровни продаж были такими же. А то, как то абстрактно получается. Money makes the world go round. Повторюсь, Activision сейчас один из крупнейших игроков, и на успехе его флагмана завязаны деньги, прежде всего, платформодержателей, крупнейших розничных сетей и рекламщиков. Настолько значительная в финансовом плане серия не может меняться кардинально, она может постепенно развиваться, поддерживая стандарт качества и в соответствии с ситуацией на рынке.
-
Могут. Только есть такая штука, называется график, и в него надо укладываться. Вот, допустим, ты руководишь проектом, у тебя есть два года на разработку, эти два года у тебя расписаны по неделям и тут к тебе приходит инновационный менеджер Вася и говорит “Чуваки, вы тут все неэффективные динозавры, я тут почитал форумы, пацаны недовольны, давайте менять движок” И ты ему отвечаешь “ Отлично Вася, у нас два года, давай всё распланируем. Сначала нам надо написать техническое задание для программистов. В техническом задании мы с тобой можем писать что угодно – супер, мегаграфон как в крузисе, разрушаемость всего, стабильные 60 FPS и что бы без багов. Программисты один хрен покрутят пальцем у виска, объяснят, что за рамки нынешнего поколения выйти нельзя и сколько им нужно в этих рамках времени на реализацию хотя бы части наших смелых задумок. Даже если мы не будем разрабатывать, а купим движок, команда должна будет его освоить. Поскольку времени у нас в обрез, освоение будет проходить архаровскими темпами с известным результатом. Когда команда с горем пополам его освоит и начнёт на нём делать игру, нас с отбой будут ждать увлекательные беседы с разными людьми, например с начальником отдела кадров, который очень живо будет интересоваться, почему подобранная и сбитая им команда пашет на износ. С начальником отдела контроля качества, который будет требовать увеличение штата раз в пять. С финансовым директором, который будет несказанно рад, что со всеми сверхурочными, увеличениями штата и прочими мы вышли за рамки бюджета. С рекламщиками и пиарщиками, которым мы не сможем предоставить материалы для презентаций, потому что игра работает только после ритуальных танцев африканских шаманов и жертв богам хаоса и прочими интересными людьми, задействованными в нашем проекте. И когда с помощью титанических усилий, путём увеличения бюджета и штата в несколько раз, рабочих условий уровня фашистских концлагерей и т.д. мы каким то чудом выпустим нашу игру в срок, даже самые ручные журналисты будут вынуждены написать что получилось забагованное недоразумение с красивой картинкой, которая теперь на хрен никому не нужна, потому что играть невозможно, форумы снесёт цунами негодования, наша аудитория плюнет и пойдёт покупать игры конкурентов, а патчи с фиксами будут делать подрядчики, потому что большая часть команды свалит от такой прекрасной жизни. Вот где-то на этом этапе, Вася, нас с тобой вызовет к себе руководство и будет очень настойчиво интересоваться, почему игра не приносит ожидаемой прибыли и как мы умудрились убить и изнасиловать курицу несущую золотые яйца. Вот тогда Вася и наступит твой звёздный час, тогда ты сможешь всем объяснить про инновации, пацанов с форумов и их революционные идеи и как нам перевернуть индустрию.”
-
Call of Duty: Ghosts - демонстрация мультиплеера
Bunk ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В батле небоскрёб падает по скрипту, строго в одном направлении если по нему усиленно долбить, в КОД карта поменялась по скрипту в определённом порядке после киллстрика одного из игроков. И там и там скрипты, но игрок как бы тоже участвует. В ролике ракета прилетела после того как её вызвал игрок, это киллстрик Odin Strike. Журналисты, кстати, могли просто провтыкать что кто то на него набил и решили что это не киллстрик. -
Ну да, технические ограничения каррент гена, темпы освоения нового движка и темпы разработки тут совсем не приделах, это всё жадный Бобби который очень любит деньги. Вот приходят к нему разработчики, плачут, умоляют, а он не преклонен. Вбухать на рекламу сумму равносильную годовому бюджету средней африканской страны – это пожалуйста, но на движок ни за что.
-
Call of Duty: Ghosts - демонстрация мультиплеера
Bunk ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это скрипт: в определенный момент прилетает ракета и "переделывает" карту. Журналисты, игравшие после ивента, говорят, что первый раз вообще не поняли, что произошло и какого фига вся карта поменялась, потому что не заметили ракету. А разрушаемость, говорят, небольшая и искать ее элементы лень, им было проще как раньше бегать. Дык я о том же, и там и там скрипты. -
На 01:32 – 01:47 видно как после вызова мощного киллстрика поменялась вся карта.
-
Call of Duty: Ghosts - демонстрация мультиплеера
Bunk ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
И это будет круто раз пять, потом будет как с прыжком на Дамаванде, я понимаю если бы здание можно было бы свалить, например, набок и получить тактическое преимущество, а так, увы, зрелищно, масштабно но скрипт. Кстати на 01:32 – 01:47 видно как после вызова мощного киллстрика поменялась вся карта. -
Напомнило [BBvideo]http://www.youtube.com/watch?v=KAFpT3tzRtM[/BBvideo]
-
я вообще шутаны, а тем более милитари шутаны всерьез не воспринимаю, поэтому даже не выделяю из них какие-то достойные игры. Вот сразу видно перо настоящего эксперта: - Постановка в КОД говно! - Где лучше? - А я вообще шутеры не воспринимаю. (сцена) Всё перечисленные тобой ни разу не дотягивают до саундтреков Амона Тобина, Майкла Макканна и Йеспера Кюда кроме разве что Ямаоки и Анджело Бадаламенти, да и то он в Фаренгейте скорее для фансервиса, не одной композиции которую можно было бы поставить рядом с например Red Bats With Teeth из Lost highway. http://en.wikipedia.org/wiki/The_Greatest_Video_Game_Music Третий и четырнадцатый треки. Я про основную студию, от IW там были остатки, а Raven в основном мультиплером занимались.
-
Вполне стандартный сюжет для военного боевика не хуже не лучше аналогов. Назови шутеры в которых она лучше и масштабнее? Гарри Грегсон-Уильямс (MGS), Лорн Балф (Assassin’s Creed 3), Брайан Тайлер (Константин, Far Cry 3) Джек Уолл (Mass Effect) – и правда понабирали всяких лохов, в музыке вообще не секут.
-
[offtopic]На Дивизион пускают слюни. А он как раз Том Кленси.[/offtopic] [offtopic]Не зря пускают, интересная MMO с потрясающей графикой, но Том Клэнси в названии только потому что Ubisoft угробили бренд до такой степени что не знают что с ним делать и поэтому лепят его куда придётся, к старым играм авторы которых хотя бы пару книжек удосужились прочитать не имеет никакого отношения.[/offtopic] MW3 Sledgehammer Games делали.
-
Посмотрим, некстген пока только начинается.
-
Абсолютным фаворитом был HALO 3 в продвижения которого Microsoft вложили огромные деньги потому что тогда это был флагман и главный системселлер. От MW ждали просто хороших продаж, а не смены расстановки сил, поэтому он так сильно и выстрелил.
-
Я и не говорю, что ЕА убьют КОД. Я говорю, что они могут превратить Battlefield в очень серьёзного конкурента, для этого у них есть деньги, технические ресурсы нового поколения которые позволяют полностью реализовать потенциал серии и два года до смены движка КОД'а. Как бы там ни было от этой ситуации, прежде всего, выигрываем мы, потому что чем выше конкуренция между Activision и EA, тем больше им придётся бороться за наши кровные и соответственно тем выше будет качество проектов. В 2007 никто не ждал, что выстрелит КОД. Это в каком КОД'е злые русские захватили мир?
-
Ну третий год уже как бы не начало но не суть. Тут ещё надо отметить, что MW вышел на не простом этапе. С одной стороны шутеры сделанные по стандартной схеме конца девяностых, по которым сейчас так трогательно ностальгируют, задрали решительно всех, а сладкие мечты CryTek вывести в топ открытым мир разбились об реальность кривой механики и неадекватность системных требований, с другой стороны HALO был незыблемым колоссом, хайп вокруг которого для своего времени был беспрецедентным, а предшествующая третья часть КОД’а значительного успеха по сравнению со второй не добилась. Я прекрасно помню, как критики которые сейчас воротят нос от серии после выхода MW хором ссали кипятком что дескать “как замечательно что, наконец-то появился шутер с вменяемой постановкой, где сюжет не сводится к нажми кнопку, пройди в следующую комнату, убей всех монстров и что такого успеха никто не ждал”. Я лично играю с первой части и прекрасно вижу, как выросла серия и куда, как и почему движется. Основной фактор популярности КОДа это стандарт качества, который они для себя установили и который поддерживают. Покупая новую часть, потребитель всегда знает, что в ней все аспекты будут усовершенствованы и всё это будет работать, именно благодаря этой стабильности КОД так популярен, безопасное вложение капитала так сказать. А интеллектуальный уровень этого потребителя, про который так любят рассуждать местные маркетологи тут никаким боком. КОД - это закономерный этап развития жанра, который оказал серьёзное влияние на нынешнее поколение в целом. С одной стороны в играх серьёзно вырос уровень постановки и значение мультиплеера, с другой обдиралово игроков переросло в новую качественную форму и стало стандартом, а ряд издательств в попытках повторить его успех испортили отличные франчайзы (отдельный привет Ubisoft за угробленый бренд Tom Clancy’s). Бренд Call of Duty в данный момент это огромная машина, на которую завязаны деньги издательства, платформодержателей, рекламщиков, журналистов, производителей мерчендайза и т.д. Такая машина должна работать без сбоев и на её работу тратятся огромные деньги, поэтому меня так радуют задвиги местных кирилов-геймдезайнеров которые не понимают, что настолько значительная в финансовом плане серия не может кардинально меняться, и каждый год несут одну и туже пургу про Порш и как в их КОД’е можно было бы огроблять корованы и графон был как в крузисе. Я лично рад что EA таки смогла создать серьёзного конкурента в лице Battlefield, правда при этом угробив Medal of Honor. Судя по новостям о MW4 в следующем году, у EA есть два года на то что бы закрепить позиции батлы на платформах которые позволяют раскрыть весь её потенциал и при этом принесут основную прибыль. Имхо, на третий год следующего поколения, когда нынешнее уже не будет иметь значения и его ограничения не нужно будет учитывать, Activision выкатит COD от Treyarch, которые сейчас у них top dogs, на новом движке и с солидным временем разработки, вот тогда и будет настоящая битва титанов за некстген. В общем, чем больше Activision и EA будут грызться за потребителя, и вкладывать в это дело денег тем больше от этого выиграем мы, пользователи. А потом может, придёт какая-нибудь тёмная лошадка, раскидает всех по углам и усядется на первое место. Да ты не нервничай, друг мой. Повторюсь, момент был просто офигенно удобный, как раз через месяц после выхода HALO 3 который заочно записали в игру года и пиарили с такой интенсивностью что даже самый забитый реднек из болот Луизианы знал что “2007 is year we finishing the fight”, а от КОД'а, после третьей части, никто такого рывка не ждал. Всё понятно. Ну, успехов тебе в просвещении заблудших умов и борьбе с системой бро.
-
Конечно. Мощно. А у кого в жанре AC тогда не одноклеточный? Или приговор вынесен всем? Каждый год, девять лет подряд в удобный момент выходит?
