Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ergo

Пользователи
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ergo

  1. Ведущая такая трещотка. В постели может она и страстная, но на утро надо бежать, пока не проснулась, иначе уже к середине дня появятся мысли от добровольной лоботомии от её болтовни.
  2. Ergo

    Дебютный трейлер CG-фильма Heavenly Sword

    Затем, чтобы напомнить старым и познакомить новых игроков с шикарной историей и чудесным миром игры. Тем самым подготовив к анонсу второй части. И при всём этом особо не тратить деньги.
  3. Ergo

    Дебютный трейлер CG-фильма Heavenly Sword

    Люблю оригинальную игру за историю, повествование и проработку характеров. Во всём остальном она была не доделана. Во второй части должна быть графика лучше, чем в этом CG-фильме.
  4. Конечно, не относится, там сюжет и его подача куда интересней просто "нормального".
  5. Классные арты! На мрачноватую игру в сеттинге Звёздных Войн было бы любопытно посмотреть. Все надежды на Visceral Games.
  6. Вот что отсутствие игр в практически мёртвом жанре с людьми делает. Фанатизм на безрыбье заставляет кидать деньги в монитор.
  7. Жадность приходит во время сбора. Наверняка у них уже достаточно денег, чтобы сделать две полноценных игры в жанре космосима.
  8. Ergo

    Рекламный ролик Ryse: Son Of Rome

    Ассоциативный ряд среднестатистического геймера. Ещё долго любителям и ненавистникам Скайрима будет мерещиться Довакин в любом викингоподобном варваре.
  9. Эффектно! Временами такие ролики действуют на потребителя больше чем обычная реклама.
  10. Хороший пример новости про отсутствие новости и обсуждения не существующей новости в комментариях. Bend Studio может разрабатывать что угодно.
  11. Вырвать сердце и поджечь у того кто это придумал.   Мортал Комбат всегда был и должен быть про бойцов, которые разными путями идут к победе и преследуют личные цели, а не про супергероев, которые неожиданно открыли в себе сверхспособности и бросились защищать землю.
  12. Некст-ген играм - некст-ген размер. Дальше будет больше.
  13. Ergo

    Eurogamer - интервью с Crytek

    Красивая графика и не цепляющие игры - противоречие, которое стало синонимом Crytek. От этого надо избавляться в первую очередь, а с графикой на новом железе у них всё будет хорошо.
  14. Не царское это дело, считать fps в консольной игре, да ещё в эксклюзиве платформы. Всё будет плавно и удобно. Но люди очень любят страдать ерундой.
  15. Ergo

    Новый геймплейный ролик Killzone: Shadow Fall

    Графика хорошая. Но на каком уровне сложности такое поведение (точнее его отсутствие) врагов?
  16. Ergo

    Dualshock 4 - что внутри?

    У нас был Dualshock 4 - мы его любили! Сел аккумулятор - мы его убили! Жестоко расчленили - фоток наснимали! В землю закапали - надпись написали! Что...
  17. Ergo

    Книги

    [member='Fugitive'], а никто не врубается, по отрывку время действия определить нельзя.
  18. Ergo

    Dualshock 4 - что внутри?

    Спасибо за ваше "экспертное" мнение. Оно имеет такое же влияние на этом форуме, как пук одинокого пингвина из Антарктиды на разрушение озонового слоя земли.
  19. Замечательно! Успехов CD Projekt RED!
  20. Ergo

    Книги

    Вот Сапковский и написал новый роман во вселенной "Ведьмака". http://fantlab.ru/blogarticle27785   Это не приквел и не сиквел, как и обещал пан Анджей. Возможно "вбоквел"? Во фрагменте, выложенном издательством, главный герой Геральт. К игре, разумеется, книга отношения иметь не будет. На польском скорее всего выйдет в начале ноября этого года. Русского перевода придётся подождать.
  21. Самый смак будет в том, чтобы наблюдать за теми, кто будет играть в это с помощью Kinect и ловить лулзы.
  22. Сравнивание тёплого с мягким через подмену понятий. Литература и видеоигры разные виды искусства. Со своей логикой ты можешь читать сюжеты видеоигр вместо того, чтобы в них играть, и попытаться получить те же эмоции, что и при прохождении.
×