Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Shoegaze

Новички
  • Публикаций

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shoegaze

  1. Shoegaze

    FALLOUT 4

    [b][member='MisticK93RUS'][/b], это ещё в Скайриме как минимум было. Огрехи кода движка
  2. Shoegaze

    FALLOUT 4

    Им бы лайфтайм квестов повысить, а то квестов с необычными местами с НПС хватает, но кончаются они на полуслове. 
  3. Shoegaze

    FALLOUT 4

    Хорошо деньги еще текут со сбора образцов крови и технических документаций. Потому что ради каждой единицы ты не бежишь сразу на базу, а копишь, а лишь потом сдаешь - я так свыше 2к крышек получил, когда все-таки решил все сдать (с крови больше, ибо поднимается с мобов, чего логически больше)
  4. Shoegaze

    FALLOUT 4

    Что так с весом беситесь? Качаете на полную перк с переносимым весом - есть возможность юзать ОД для бега + ТП по карте даже с перегрузом. перенапрягся + напарник заполнен? При этом находишься в здании? Терпишь до конца зачистки, выходишь - ТП на основную базу, куда скидываешь все - опять налегке.   Я пошел дальше - рассортировал свои карманы. Вся философия: носить с собой 2-3 ствола под разные боеприпасы. Носить бронь основную (либо одну легкую типа серебряного плаща, либо комплект накладной брони с модификациями переносимого веса) + защитный комплект под радиацию. И самое главное - разобраться со вкладкой помощь. Многие недооценивают ее. Я когда разобрал "помощь" - я снял с себя (после полного слива помощи) более 200 единиц веса. Вот он корень зла, который постепенно сжирает весь вес.   Дальше логика проста: после слива всей помощи в верстаки на базе отбираешь нужные позиции. К примеру, 10 антирадинов и Рад-Х, 50-100 стимуляторов, 1-2 позиции еды, немного разных бафов. Лекарство для снятоия болезней 1-2 штуки (или больше, если часто юзаете бафы и без перка, снимающего ломку). А больше ничего и не нужно. И вот свыше 200 единиц веса превращаются в пшик. Дальше периодически затариваться, Но с прокачкой серьезной у тебя копится помощь быстрее, чем расходуется.   Вот и все. Так можно плиток набрать вагон, телефонов, микроскопов итп - и все равно будешь не перегружен. В РПГ думать надо. А то навыстраивали из себя экспертов по ролевой части, а даже в такой банальщине мозгов не хватает додуматься. Сами упрощаете себе игру, а потом ноете, что Беседка все упростила.
  5. Shoegaze

    FALLOUT 4

    [member='MrZorge'], а я сказал, что есть перк именно с таким названием? Я указал, что есть перк, который бустает полуавтоматы. Я это указал исходя из своего контекста - своих пушек. Я не говорил, что ручные винтовки не включены. Просто я такими не пользуюсь (лазерный карабин относится к ручникам, как пример).
  6. Shoegaze

    FALLOUT 4

    [quote name='MrZorge' timestamp='1448733527' post='5037334'] Дорогой оппонент, лично я в курсе, что такое полуавтоматическое оружие. АК-47 и АК-74 разбирал/собирал не раз. Я всего лишь попросил привести скриншоты из игры, а не фантазий. Так есть в игре полуавтоматическое оружие или нет? [/quote]   Есть. Что приводить? Лазерные винтовки, штурмовые винтовки , плазменые винтовки, винтовки гаусс итп - все спокойно делаются под полуавтомат. Это объективно. Что тебе не нравится? ТО, что тебе прямо не написали, что есть полуавтоматические режимы стрельбы? Это надо писать? Это надо знать.
  7. Shoegaze

    FALLOUT 4

        Потому что спор глуп по той причине, что ты не знаешь, что такое полуавтоматы. Это принцип действия. Даже, если в игре может не указываться это. Это просто описание принципа действия оружия.   И даже более скажу: в современное время (отталкиваясь от темы игры уже) фактически все винтовки как минимум полуавтоматы - даже снайперские винтовки огромных калибров. Ручные винтовки - прошлый век. Потому принцип действия нынче делится крайне просто: полуавтоматы и автоматы. Это принцип заряда патронов: каждый патрон сам заряжается из обоймы, но при полуавтомате одно нажатие равно одному выстрелу, а при автомате одно длительное нажатие может разрядить обойму за раз.
  8. Shoegaze

    FALLOUT 4

    [quote name='MrZorge' timestamp='1448732910' post='5037323'] Ещё раз прошу скриншот в студию. Или есть semi-automatic (полуавтоматическое) оружие в игре или нет. [/quote]   Ты головой думаешь? Начнем с основ: ты знаешь, что такое полуавтоматическая винтовка? Сразу укажу, что АК47, к примеру, автоматическая винтовка. Что же тогда полуавтомат? 
  9. Shoegaze

    FALLOUT 4

    [member='MrZorge'], этот перк говорит о том, как ручные, так и полуавтоматические винтовки получат свой буст по урону. Если не согласен, то пойдем эмпирическим путем: все мои полуавтоматы получали процентный бонус и уже далеки от изначальных статов
  10. Shoegaze

    FALLOUT 4

    [quote name='MrZorge' timestamp='1448731070' post='5037293'] Если не ошибаюсь, то в игре деление только на автоматическое/не автоматическое [/quote]   Ну я так назвал, ссылаясь на свою подборку оружия (я все стволы затачиваю под полуавтомат).
  11. Shoegaze

    FALLOUT 4

    [quote name='MrZorge' timestamp='1448730325' post='5037278'] WAT? Полуавтоматические? Скриншот в студию [/quote]   Перк "не автоматические винтовки". Я назвал полуавтоматами, ибо у меня все винтовки полуавтоматические. То есть, более 1 патрона без перезарядки. Не путать с автоматикой. Полуавтоматика - это возможность многократно нажимать на курок без перезарядки 
  12. Shoegaze

    FALLOUT 4

    Тоже тысячи патронов. Убогенткие 38 для гладкостволов продаю, ибо гладкостволы даже с модификациями хрень (даже под 50 калибр).    Просто надо распределять патроны и задачи. У меня патроны под пистолет, под винтовку, патроны под плазму, под лазер, под гаусс итп. Все держу в пределах выше 500, в некоторых случаях выше 1000.     Под плазму закупаю патроны, продавая остальное. Перки на крышки позволяют их копить кучами. Ну и перк на патроны. Все это позволит их копить серьезно.   Так же важно вкачать перки на пистолеты и винтовки. Без них юзать оружие - расточительство. У меня прокачены полуавтоматические винтовки, но пистолеты нет - потому пистолеты пока не юзаю.
  13. Shoegaze

    FALLOUT 4

    [member='Water'], всегда был против кармы. Суровый "китчево-научный" мир и какая-то суеверная карма. Кто меня там оценивает? Боженька на небесах что ли? В таком-то циничном мире с черным юмором Бога быть не должно. Тебя не видят - ты "честен перед всеми" - вот и вся суровая правда.   Всегда бесило, как продавцы вдруг узнавали, что ты краденое продаешь итп. А учитывая, что в Фолле 4 есть багнутые места, которые при потере владельца по объективным причинам (квесты итп) все равно все помечали красным.
  14. Shoegaze

    FALLOUT 4

    [member='Xize'], ну опять же - должна быть практическая мини-игра тогда под силу (побить, показать холодное орудие при таком-то уровне перка или атрибута). В остальном харизма и интеллект должны позволять тебе как запугать, так и одурачить НПС
  15. Shoegaze

    FALLOUT 4

    Ведь как бы интеллект отражает эрудицию человека. Дескать, он в теории может все знать - на то и диалог.   А вот убеждение по части силовых и прочих навыков можно сделать красивее, не мешая ее в диалог. Допустим, НПС тебя попросит сделать какую-нибудь хитрую гранату, а у тебя нет навыка. И даст определенное игровое время для исполнения (чтобы не под конец игры квест сдавать). И вот тут будет проверка опытом. А как раз прокачка силовых навыков, например - это это практика, что логично.   Ну я уж замечтался. Если все по логике делать, то игру можно делать бесконечно
  16. Shoegaze

    FALLOUT 4

    [member='Xize'], Не, там, была градация замков более точечная. Но это бессмысленно.   Единственное, на что хорошо влияли очки - на проверки по навыкам в диалогах. Но и тут Беседка поступила умно: зачем прокачивать эти кучи очков, если в итоге главную роль они играют только в диалогах, а реализация в других аспектах их уныла. Они просто взяли - и все в харизму перекинули, изменив тем самым прокачку остальных частей персонажа.   Но я бы все равно поделил убеждение НПС на 2 атрибута - интеллекта не хватает. Возьмем даже ученого НПС - как харизмой развести его научной ложью? Глупо. Я считаю, что на диалог должны влиять 2 атрибута: харизма и интеллект - это более логично. Харизма все-таки условна, имхо.
  17. Shoegaze

    FALLOUT 4

    Еще раз вернусь к навыкам за сто=)     Возьмем навыки на взлом. Ну что это дает? Для большинства игроков - не более, чем возможность взломать замок определенного уровня. Зачем там 100-бальная система? Ради чего? Я сомневаюсь, что Беседка или Обсидиан так парились из-за баланса, что высчитывали каждый был из этой сотни, который "объективно" бы соответствовал определенному сундуку,двери/итп в определенном месте. На самом деле все это шло от балды. 100-бальная система хороша лишь отчасти и в особых навыках - того же банального урона, где каждая единица его повышает - это вполне нормально.   Но взлом? Облегчение его? Для человека, который умеет пользоваться взломом, это не играет роли. Такой игрок качал только для доступа к замку. Следовательно, 100-бальная система НЕ работает здесь. Тем более, что во всех "шутерных" Фолллаутах ты достаточно быстро накапливал избыточное количество шпилек.   В Фоллауте 4 сделали все элегантно. Разделили на более сбалансированные 4 уровня замков (как обычных, так и терминалов): легкий, средний, сложный и очень сложный. Прокачка их зависит от атрибутов и твоего уровня - то есть, сразу стать гуру будет невозможно, но нацелиться на необходимый вектор можно. Что дает 5-й уровень перков? Выбор. Если ты казуал или уже очень сильно прокачался, то можешь добавить свойство неломающейся шпильки или отсутствие паузы при серии ошибок взлома терминалов. То есть, не очень получается ломать что-либо? Тратишь 2 очка. Легко ломаешь и без этого? Качаешь другое.   А что в прошлых частях? Качай до 100 очков или не мужик - унылость           Условный минус. Наоборот игру сделали более ролевой. Ты гипотетический базовый материал, который может обучиться знаниям, накачать мышцу, пройти армейскую подготовку итп. Гипотетически ты можешь быть лучшим во всем, если потратишь время.   Фоллаут 4 так устроен, что все равно ты быстрее зачистишь мир, чем прокачаешься так высоко (если, конечно, не будешь постоянно гриндить одно и тоже), потому система остается крайне вылизанной: ты так же к полному изучению мира будешь лишь условно прокаченным. Вкачал все атрибуты на 10-ку? Значит перков почти нет - и ты бесполезен. В том-то и смысл. Игра даст тебе все вкачать, но уже "потом, если захочешь". Это свобода. 
  18. Shoegaze

    FALLOUT 4

    Нытье про прокачку никогда не понимал.   Они просто сделали одно окно для всей прокачки. SPECIAL качается там же, где и перки, которые совмещены с навыками. От уровня атрибутов (SPECIAL) зависит прокачка перков и некоторых триггеров в самом геймплее.    Сами перки теперь являются "несколько в одном". Возьмем общий перк на переноску грузов. первые 2 уровня повышают вес, третий уровень позволяет использовать ОД при перегрузе (то есть, периодически можно будет бегать за счет ОД), четвертый уровень позволяет телепортироваться при перегрузе - полная прокачка перка этого кардинально меняет твою тактику зачистки локаций (можно перетерпеть вечно обнуляющийся ОД, за счет которого бежишь - все равно потом можно телепортироваться в нужное место и сбросить груз). То есть, в прошлых частях это сделали бы 4-мя отдельными перками (а в прошлых частях перки так же как просто повышали показатели, так и добавляли новые свойства, но не все разом), тут же один.    О чем говорит? Размажьте число этих перков на число перков прошлых частей - будет паритет, если в Ф4 их не больше. Так же вспомните, что часть перков в прошлых частях - это дополнительные очки для прокачки. То есть, это псевдо-перки, которые, если проецировать на Ф4, ничего не дают. В Ф4 было бы глупо качать перк на очко атрибутов - ты и так мог его потратить на атрибуты. То бишь, эти перки можно смело вычитать при сравнении - заглушки.   То есть, Фолл 4 как раз стал более ролевым, но и более головоломным. Тебе сразу дают обилие выбора, дают полную возможность тратить очки куда хочешь (как вкачать атрибуты, так и перки). Гибкость персонажа на начальных стадиях выше, чем в прошлых частях.   Да, убрали прокачку навыков (я про 100-бальную систему). На самом деле самая невзрачная часть прокачки. Все ее свойства просто переложили на перки, которые, на самом деле, стали не просто перками, а именно твоими возможностями в целом. Пострадали отчасти только диалоги, то есть, проверка на прокачку навыков. Теперь все на харизме. В остальном эта система была лишней - ее легко переложили на гибридную систему с перками.   Изменили глупую систему журналов и книг. "Сожрать" журнал, чтобы у тебя появились знания на время? Что за хрень? Почему на время? Я даун что ли? А если и на время, то почему журнал пропадает? А книги просто добавляли по мелочи, но перманентно. Они так же "съедались", но хотя бы хоть какая-то логика была - перманентное изучение лишала нужды в них. Да и в целом журналы и книги предлагали просто примитивное повышение статов.   Что сделали здесь? Кучу не "съедаемых" журналов, что уже логично. Половина из них дают копеечки к каким-нибудь свойствам. Но другая половина дает определенные перки и особенности. То есть, система стала обширнее. Да и сам факт возможности случайно напороться на журнал с интересным перком - это же классно. Это тебе не тупо журнал на 10 единиц науки на Н-минут.
  19. Shoegaze

    FALLOUT 4

    [b][member='shaSTICK'][/b], к нему надо отправить всех хейтеров игры =)
  20. Shoegaze

    FALLOUT 4

    И внешность, и причёску. У хирурга и парикмахера соответственно
  21. Shoegaze

    FALLOUT 4

    [b][member='Water'][/b], у тебя их покупают 1 к 4, вроде (может, цена меняется). По факту это обмен валют [b][member='Прокрастинатор'][/b], да. Но интересное только в одном - журнал
  22. Shoegaze

    FALLOUT 4

    [b][member='aidarock'][/b], зачем такие дорогие вещи тратить на бесполезный текстиль? У довоенных денег обменный курс мощный. Они дороже крышек, а копятся в некоторых местах порою сотнями
  23. Shoegaze

    FALLOUT 4

    Выгоднее всего продавать. С них у меня навар на торговцах. Остальные крышки я нахожу + квесты
  24. Shoegaze

    FALLOUT 4

    Почти 41 левел. Если и закрыл, то максимум половину
  25. Shoegaze

    FALLOUT 4

    Семейка Кэботов радует.
×