Конкретной схемы для какого-либо класса нет, т.к. этими очками, даже если их будет 800 штук, персонажа в уберсолдата не превратишь. Так что вкладывать их нужно в те параметры, которые важны для твоего персонажа, но которые при этом проседают, Проще говоря парагоном нужно латать дыры в экипировке.
Но общие рекомендации дать все же могу:
В первой вкладке все очки в основной навык, инта, сила, ловкость. Либо если тебя как и меня раздражает малая скорость передвижения, то вкладывай в мувспид. Но учти, если у тебя на какой-то вещи бонус к скорости уже есть, то вкладывай очки парагона не до упора, а ровно до того момента, пока сумма бонуса к мувспиду от парагона и вещей не достигнет 25%, дальше увеличивать бесполезно, эффекта не будет, т.к. это потолок. Ну а когда достигнешь этого потолка, то вкладывай в основной навык все полученные в дальнейшем очки.
Во второй все несколько сложнее. Основным источником урона в D3 являются Критический шанс, Критический урон и Скорость атаки. И если с СА все просто, она увеличивает частоту ударов, то с остальными двумя все не так просто. КШ и КУ по отдельности бесполезны, но вместе позволяют наносить огромный урон, но только в том случае, если их величина и соотношение правильно подобраны. Всегда нужно стремиться к тому, что бы КУ к КШ было 10 к 1. А общие величины были не меньше 350% КУ и 35% КШ. Собственно здесь нам и пригодится парагон, им мы будем уменьшать чрезмерный разрыв если таковой имеется. Ну а если нет, то поровну вложим в оба стата. что бы сохранить золотую середину. Когда доберешься до потолка (По 50 очков в Ку и КШ), то можно будет начать вкладываться в СА. Так же в этой вкладке можно найти уменьшение времени восстановления умений, но обращать на него внимание стоит только если ты играешь с билдом, для которого это основополагающий параметр. Почти безоткатный архонт у сорки или шотган билд у круза например. Но эти билды одними лишь очками парагона не обойдутся, им нужна и вся остальная экипировка содержащая это свойство. Так что как я и сказал, парагон поможет лишь убрать некоторые шероховатости на вещах, не более.
С третьей вкладкой все наоборот очень просто. Сопротивление стихиям мастхэв для всех классов и его нужно качать в первую очередь. Далее неплохо бы вложиться в хп если твой персонаж интовик или ловкач (После патча 2.1 ловкачам лучше качать броню в первую очередь), либо же если его мейнстат - это сила, то в броню. После меняемся местами и качаем уже броню\хп. Восстановление здоровья можно вообще не замечать, оно сейчас бесполезно чуть более чем полностью.
Ну и наконец четвертая вкладка, в которой по-настоящему полезных умений нет, так что вкладывайся во что хочешь. Я предпочитаю сначала в поиск золота, потом урон по области, ну и третий восстановление хп.
Что-то простыня какая-то получилось, думал выйдет короче. Но вроде бы все объяснил. Если есть еще какие-то вопросы - спрашивай.
Вот этого я и не знал. Думал как не некстгене 60. Тогда вопросов нет, все нормально.
Премного благодарен, все в принципе скурил, сегодня буду раскидывать. Спасиб!