Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Retrostol
-
Прирост можно увидеть только в этих демках и тест сценах, в игре этого не увидишь. Игры будут оптимизироваться под новые стандарты, а не старые...То, что раньше выдавало бы 10 fps, будет выдавать 30-40...
-
Новые скриншоты CryEngine с GDC 2015
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А ryse в любом виде выглядит хорошо.. [spoil] [/spoil] -
Новые скриншоты CryEngine с GDC 2015
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
гонишь что ли, выглядит хуже Ryse.. [warn]Попрошу не разжигать холивар[/warn] -
Новые скриншоты CryEngine с GDC 2015
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Что поделать, если эти "все" его так используют бестолково... -
Не, не слышал? Fix it
-
Впечатляющие джунгли: новое видео, демонстрирующее возможности технологии Megascans
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Скрины еще есть [spoil] http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=149499 [/spoil] ...Кричащие про блеск, материалы физически корректны....А выглядит все это не очень из за объектной каши...дизайн и освещение хромает..Это интересней выглядит https://www.youtube.com/watch?v=P4ThaG05zxg https://www.youtube.com/watch?v=DFPOsnC_ETQ -
Новый трейлер Dreaming - необычного проекта в стиле Low Poly от российских разработчиков
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Какое только овно не проходит гринлайт... а разрабам и 15ти то нету...стыдоба.. http://vk.com/orangevalley -
Unreal Paris - новая красивейшая технодемка Unreal Engine 4
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='L.A.'], Ну и каша у тебя в голове....Бред от начала и до конца :icon_wink: -
Техническая презентация Uncharted 4: A Thief\'s End
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='M0rr0'], С артом у крайтек все в порядке, на голову выше остальных, я говорил об оригинальности, которой у догов нету.. [spoil][/spoil] -
Техническая презентация Uncharted 4: A Thief\'s End
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Neon moOd'], уровни для игр делаются по году, особенно в таких, поэтому чушь несете вы..К этому относится и высказывание об освещении, модельке, постпроцесингу и тд... Технологий 0, все это было в проектах от Crytek, да и вообще есть в CE, зрачки, каустики( они кстати в CE динамичные, а тут статика), и много чего еще, не сомневаюсь, что подглядели у них. Простым игрокам не понять, что особенного в догах ничего нету, в основном заимствуют у других, даже арт и геймплей черпают много откуда, прячут это тоже хреново.. -
Uncharted 4: Геймплей с PSX работал в 1080p со стабильными 30fps; Игра все еще на стадии пре-альфы
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Just Enno'], Хуже не станет, но и лучше тоже. Я понимаю, что ты дилетант, но уровни лепить для игр-это не один месяц. То, что показали, может быть и просто тестовым уровнем, но если из игры, то он уже готовый. над уровнем с дамбой из Crysis 3 работало 3 человека и делали они его 11 месяцев..тут уже сам представляй суровые реалии.. -
Uncharted 4: Геймплей с PSX работал в 1080p со стабильными 30fps; Игра все еще на стадии пре-альфы
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='SpeedT'], Объясни ему, что там движок только пилили, может дойдет до него.. -
PlayStation Experience: Новая демонстрация Uncharted 4: A Thief’s End
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Мда.. кричат тут о анимации, но даже в русе она на 3 головы выше..Кричат о графоне, но его нет, технологий минимум, даже пост процесс слабоват. Арт интересен тем, что это попытка копернуть environment аватара, симпатично, но не более..Им бы научиться не копировать, а свое делать.. и не оглядываться на оффлайн рендеры, а делать игровую графику.. Ну и геймплейно выглядит не интересно.. -
Digital Foundry: Assassin\'s Creed: Unity далеко до стабильных 30fps даже после выпуска третьего патча
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Оставили бы лучше 1080p на пс4, сильно кастрированную, но зато 1080p и 30фпс, а то так даже в 900p не может тянуть то, что тянет бокс.. -
[member='dozensnake'], Современный геймдев...или инди..Даже модели содрали, партиклы и дт..
-
Сравнение версий Grand Theft Auto V для PS4 и Xbox One
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='HappyFrog'], На пастгене была трава, в той же РДР на пс3, потеря некоторых кустов не критична, по производительности это бьет, но не в тех масштабах, в которых полагаете вы..Да и шейдеры, освещение, тени и тд тоже не стояли на месте..Сравните UN1-3..Да и кто отменял процедурную генерацию? Мне сложно представить, чтобы это ручками делали для таких игр..Тот же РДР, явно генерация, поэтому ошибки, просчеты, голые места-это проблема именно процедурной генерации -
Сравнение версий Grand Theft Auto V для PS4 и Xbox One
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Dangerous'], ну прибавиться 100 полигонов на эти 30 метров, удар в 2 fps переживешь, учитывая https://ru.wikipedia.org/wiki/Geometry_Instancing -
Сравнение версий Grand Theft Auto V для PS4 и Xbox One
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Dangerous'], Какая еще плотность, плотность это уже полноценный 3d объект, где ты такую траву видел? Плоская она, лист бумаги, простая 2d текстура с маской наложенная на 1 полигон, ну 2, чтобы изгиб в серединке сделать.. -
Сравнение версий Grand Theft Auto V для PS4 и Xbox One
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Dangerous'], 1-3 fps не критично, дальность прорисовки травы сильно не увеличишь, если даже и возможно-это игра, а не редактор, где можно убить fps одной травой. Таких игр не видел, видимо, по пальцем, назови хоть одну. Комп пошустрее спасет твои 3 fps, выглядишь серьезным, но пока только смех..Ну и это не касается той же GTA, на скринах дальность прорисовки метров 30.. -
Сравнение версий Grand Theft Auto V для PS4 и Xbox One
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Bristolq'], ты сам то представляешь, понимаешь, что такое трава в игровом мире..Я объясню, чтобы ты свой мозжечок не напрягал в гугле, это плейн до 3 полигонов, роли для производительности он не играет, есть границы видимости и тд..Поэтому отсутствие травы в данном кадре является халатностью разрабов, их понять можно, такой мир абгрейдить,можно и забыть что-то, а также, видимо, команды разные, установки одни.. -
Новые скриншоты и подробности разработки PS4-эксклюзива Without Memory
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Стыдоба какая то... Сейчас любой желающий за 5 дней такое сделает в любом редакторе.. -
Геймплей Assassin\'s Creed: Unity
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Масштаб, освещение, дизайн, goty -
Dragon Age: Inquisition - 1080p на PS4/900p на Xbox One
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Опять что-то урезали на пс4.. -
Первые оценки The Vanishing of Ethan Carter
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Какие же это художники, это природа нарисовала, так как 75% игры чистый скан.. -
Oculus продемонстрировали ‘Crescent Bay’ - новый прототип Oculus Rift
Retrostol ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
http://www.youtube.com/watch?v=1dVAYmbIdfU&feature=youtu.be
