Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Nightgrowler Artist

Новички
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nightgrowler Artist

  1. Nightgrowler Artist

    LEGO Dimensions: Святые угодники!

    [member='Spirit-ford'], сирсли, отличная игра для коопа с морем эксплоринга и фана, в которую весело играть даже тем, кому вообще похрен на вселенную ГП.
  2. Nightgrowler Artist

    LEGO Dimensions: Святые угодники!

    Lego Star Wars и Lego Harry Potter шедеврами были, после того, как в лего игры ввели текстовую озвучку, они растеряли свой шарм((
  3. Nightgrowler Artist

    Bloodborne

    Создал персонажа с топором вот:
  4. Nightgrowler Artist

    Новые персонажи Mortal Kombat X

    Кабала и Нубсайбота добавить и большего не надо < 3
  5. Nightgrowler Artist

    Обзор: The Order: 1886 (Орден: 1886)

    Прошел полностью. Надеюсь что сиквелу всё же дадут зелёный свет, игра очень понравилась, не взирая на некоторые весьма спорные решения. 
  6. Nightgrowler Artist

    Обзор: The Order: 1886 (Орден: 1886)

    [member='Sector'], мозги для анализа информации надо иметь. Однозначная оценка может отвратить от в меру нишевого проекта часть потенциальной аудитории и не шибко переборчивые граждане, которым игра может прийтись по нраву, начитавшись обзоров могут пройти мимо. На данный момент Ордер по каким-то не до конца понятным мне причинам подверглась граду чаще всего чрезмерно придирчивой критики от очень многих обзорщиков и я крайне рад что лично приобрёл её не глядя на оценки. Большинство обзорщиков закрывают глаза на то, что это первый проект таких масштабов от данной студии, закрывают глаза на то, что многие проекты сейчас страдают теми же недостатками, которые они так старательно критикуют в данной игре, некоторые даже умудряются поливать испражнениями графику, которая в данной игре с моей точки зрения лучшая на сегодняшний день и претензии, которые мне доводилось читать совершенно не объективны.
  7. Nightgrowler Artist

    Обзор: The Order: 1886 (Орден: 1886)

    [member='Sector'], свои мозги надо иметь потому что) Я вот играю третий вечер и многое в игре очень нравится, думаю коллекционку взять. Визуально на данный момент лучшая на рынке, в плане геймплея больше всего пока огорчают стес миссии, в остальном всё вполне на уровне, особенно с учётом того, что это первый проект Ready at Down такого масштаба. Если бы такую игру выпустили Naugty Dog то можно было бы придираться, имхо. А для дебютного проекта такого размаха очень даже годно.
  8. Nightgrowler Artist

    Новые оценки Lords of the Fallen

    Тиринг пофиксили?
  9. Nightgrowler Artist

    GameMAG: Интервью с продюсером Mortal Kombat X Хансом Ло

    Что за позор в превью-картинке ролика? Mortal Combat?
  10. На самом деле это скрытый тизер того, что скоро Sunset Overdrive станет мультиплатформой 
  11. Не нужен этот бенчмарк на плойке, Ласт Гардиан давайте =_=
  12. Nightgrowler Artist

    Почти пять часов геймплея Lords of the Fallen

    Тиринг пофиксили к релизу или нет?
  13. Nightgrowler Artist

    Microsoft анонсировала Windows 10

    Сидел на 8.1 около месяца, совершенно честно пытался, но в итоге откатился на семёрку. Как человеку с творческим началом, этот примитивный интерфейс вводит в прогрессирующее уныние, функциональных изменений, заставивших остаться на восьмёрке, не заметил, на 10ую смотрю с огромным подозрением и сомневаюсь что она придётся мне по нраву.
  14. Nightgrowler Artist

    Поговорим о... хобби?

    [member='Blackfish'], ну изначально это было рисование для себя, потом всё вылилось в ремесло, работаю в геймдеве, учился на факультете промышленного дизайна в технаре, правда учёбой это назвать сложно, прогуливал все пары, на которых преподаватели запрещали рисовать, а таковых было не мало, вроде экологии и технологии оборудования и промышленности (самый нужный для дизайнера предмет, да). Перед дипломом с технаря свалил, сэкономив кучу времени и посвятив его реально важым вещам вроде куче набросков по анатомии и знакомству с акварелью в паре с чёрными лайнерами. Как-то таак :) "Рисуя в удовольствие иногда" не совсем подходящее описание моей творческой жизни, через рисование я реализую себя, я вряд ли смогу вспомнить такую неделю, чтоб я ни дня не порисовал, чаще всего это ежедневно :) 
  15. Nightgrowler Artist

    Поговорим о... хобби?

    А я вот рисую :3 Тему с творчеством форумчан не нашел, посему выложу сюда. (Сорри за некропостинг, если что)        
  16. Такое чувство, что тут люди в игры нормальные не играли. "Игра замечательная", лол }:D Первая часть- жанровый венегрет от которого тошнит, с интересной завязкой, отличным сеттингом и превосходной стилистикой, которые не спасают этого геймплейного франкенштейна, сшитого непойми из чего (замечены заимствования из Legend of Zelda, Shadow of the Colosuss, Lara Croft, God of War, Prince of Persia, Portal (!)). Казалось бы, сейчас вся игровая индустрия построена на воровстве, игр с по-настоящему оригинальной идеей одна на десять тысяч, но. Одно дело если бы это была гармонично построенная игра, где все заимствования тщательно отполированы и приятно между собой взаимодействуют, но, увы, не в этом случае. Лошадь картонна чуть более чем полностью, если в колоссах это было живое существо то тут если заменить её просто каким то механическим транспортным средством было бы и то логичнее, ибо вся её градация скорости это обычная и рывок. Казалось бы, чего к лошадке придолбался, не в ней же суть игры, но, на секундочку, это игра про всадника апокалипсиса. Почему в рдр лошади доведены до лучшей версии лошади в игровой индустрии на момент выхода игры?  Ну ладно лошадь, если бы проблема была только в ней. Главный герой- обычный танк, не способный анализировать происходящее. "Меня обвинили в старте апокалипсиса, но я не виновен и намерен доказать это? Почему бы не пойти в путешествие за тремя труднодоступными побрекушками для Самаэля, ведь он просит!" Ну и вездесущие тройки тоже ад. Три побрекушки Самаэлю, почти в каждой локации где то найдется три двери что надо открыть или три рычага повернуть, или трёх монстров убить. Тройные клише смотрятся нормально в лего играх, которые, к слову, доставляют гораздо больше положительных эмоций чем этот выкидыш игропрома с таким колоссальным потенциалом(((  И так же убил первую часть вышеупомянутый жанровый венегрет. Шутерная составляющая, сделанная на "извольте более не тревожить.", ни к чему прикрученные игры со временем и порталами, слабая слешерная составляющая, в общем лучше бы сократили геймплейные элементы, но проработали бы каждый до блеска. Вторая часть во многом превосходит первую. Это касается как плюсов (харизматичнее главный герой, ещё более стильный мир, ещё сочнее атмосфера) так и минусов (всё остальное, ####!). Мотивации Смерти прописаны ещё хуже чем у Войны, лошадь всё та же картонная пустышка, пускай и красивая, добавили парккуууур, сделанный просто ужасно (речь не об анимациях а о том, как он работает, ибо работает он никак.). Попытки жалкого закоса под Тень Колосса только угнетают. Хорошая попытка была у Castlevania: Lords of Shadow, но и ей до великого творения Team Ico как до луны. В общем о недостатках этих игр можно ещё много написать. Вердикт: Имхо, серию может спасти перевод жанра в Diablo like hack'n'slash RPG. Есть по меньшей мере три готовых класса: Некромант, Танк и Стрелок. О способностях четвёртой всадницы не шибко в курсе, она вроде с кнутом, за ассасина может сойдёт, хз. Если внятно сделать древо прокачки, убрать никому ненужный неработающий паркур, квесты в духе "убей\принеси три %itemname%" и прочую ересь с заимствованием успешных идей, раскрыть весь потенциал сеттинга и стилистики (можно даже графин на текущем уровне оставить, издалека не будет резать глаз)- может получиться очень годная игра. Как экшн эдвенчур игра не удалась, это факт. Вкусняшкой она может быть разве что для пекарей.    И. Да. Мой лютобешеный хейт игры основан на том что при созерцании её локаций и персонажей моё творческое начало испытывало множественные оргазмы, но все попытки пройти это увенчивались успехом сквозь боль. Сквозь много боли. И забрасывались неоднократно. Вторую часть так и не осилил пока что, но "мы работаем над этим". 
  17. Nightgrowler Artist

    Свежий геймплей и новые концепт-арты Sunset Overdrive

    Insomniac, вам не стыдно? }:C
×