Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Jake Crusher

Пользователи
  • Публикаций

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jake Crusher

  1. Jake Crusher

    Nintendo Switch 2 – новости и обсуждения

    Jaguar55 выяснилось, что удаление данных после переноса неизбежно. Опять-таки, неважно, через облако ли перенос, или 2 консоли рядом - данные игры с первого Switch будут удалены. Что поделать? Пришлось смириться. Благо, на Switch 2 всё перенеслось без вопросов - остров, сейвы, время игры (чуть больше 1300 часов), и прочая. Какая-то часть меня хотела бы получить AC:NH Switch 2 Edition, но "фигвам", как говорится :)
  2. Jake Crusher

    Nintendo Switch 2 – новости и обсуждения

    Cool Spot я уже словил "подвох". При переносе данных, у меня на первом Switch были ПОЛНОСТЬЮ СТЁРТЫ сохранения от Animal Crossing: New Horizons. Печально, но факт.
  3. Jake Crusher

    Nintendo Switch 2 – новости и обсуждения

    5 июня Switch 2 приехал и ко мне. Пришлось немного, простите, помудохаться с переносом (а точнее - перекачиванием) игр своей библиотеки со Switch 1 на вторую. 6 ЧАСОВ (физическая игра у меня только одна) СКАЧИВАЛ. Боялся, что в какой-то момент может не хватить памяти на всё про всё (Nintendo, ну серьёзно, почему в 2025 пользователь не может указать, КУДА УСТАНОВИТЬ ИГРУ?), но обошлось. Консолью доволен, очень даже. Вообще, у Switch 2 есть хорошее будущее - присутствует потенциал. Было бы интересно увидеть, что будет на платформе через 2-3 года.
  4. Jake Crusher

    Nintendo Switch 2 – новости и обсуждения

    Найти такую не представляется возможным - или раскупили, или же "отсутствует в наличии". Странно, что для запуска консоли производители не озаботились массовыми поставки моделей с бОльшим числом памяти на борту - мне самому едва удалось найти 256 GB-модель от Samsung, но выше же...
  5. Jake Crusher

    Nintendo Switch 2 – новости и обсуждения

    Спасибо! Просто немного сбивает маркировка на разных картах; но на данный момент, получается, что только у Lexar есть карта объёмом памяти больше, чем у Sandisk/Samsung ... придётся ждать. А также надеяться, что удастся хотя бы на первое время рассортировать игры между памятью консоли и картой памяти.
  6. Jake Crusher

    Nintendo Switch 2 – новости и обсуждения

    Ребята, вопрос есть. Ввиду того, что 1) карточек памяти для Switch 2 более чем 256 GB ещё не существует (по крайней мере, не видел в продаже); 2) на обычном Switch у меня карта памяти в 512 GB, и я все цифровые игры храню там - можно ли распределить, что перенести на память консоли, а что - на карту памяти? Или это на данный момент сделать не представляется возможным?
  7. Jake Crusher

    Ecco the Dolphin

    Lex Mercer я возьму. И ремастеры, и третью. Если подключатся композиторы первых двух - тогда без вопросов :) Первую часть застал, но уже третий/четвёртый уровень выросли в сложности; отчего нужно было действительно уйти с головой в игру (при этом, я её так и не прошёл). Вторая часть прошла мимо меня (негде было её достать). Если ремастеры будут с QoL-правками - будет замечательно; если же их не будет - возьму всё равно. Такие игры уникальны; в наше время схожих аналогов практически нет (поправьте, если ошибаюсь).
  8. Jake Crusher

    DOOM: The Dark Ages

    В официальном магазине Microsoft. https://news.xbox.com/en-us/2025/04/16/doom-the-dark-ages-accessories-controller-console-wrap/ Не знаю, правда, есть ли сейчас что-либо в наличии... Играется вполне нормально. На XSX DOOM Eternal на данный момент пройден до Тарас Набада на UV. Без клавиатуры и мыши - с помощью контроллера, по-честному.
  9. Jake Crusher

    DOOM: The Dark Ages

    JasonWU чехол прибыл. Как и обещал - фоторапорт. Плотная бумага, с липучками со стороны тыла. Смотрится неплохо (особенно на фоне Switch & PS5 :D ) P.S. Чехол прибыл, премиальное издание предзаказано. К релизу 13 мая готов.
  10. Jake Crusher

    MOUSE: P.I. For Hire

    Ещё один повод взять Switch 2, судя по всему.
  11. Jake Crusher

    DOOM Eternal

    Начал проходить по новой сабж, но сей раз на Nightmare. Интенсивность поединков выросла; я уже как-то подзабыл механику игры. Но добрался до Некравола, и собрал все ключи для Анмейкера. Посмотрим, чем финальная часть удивит.
  12. Jake Crusher

    DOOM: The Dark Ages

    Собственно, вот и сам трейлер. Дождался :)
  13. Jake Crusher

    DOOM: The Dark Ages

    max_payne34 Отлично, спасибо, надо будет дождаться!
  14. Jake Crusher

    DOOM: The Dark Ages

    В следующую пятницу доставка. А как придёт - не вопрос; сделаю фотографии. Приблизительное время показа известно?
  15. Jake Crusher

    DOOM: The Dark Ages

    Приобрёл себе в преддверии выхода игры данный чехол. Для XSX. 54 евро. Подготовимся к релизу, так сказать.
  16. Jake Crusher

    DOOM

    Игра вышла на GOG.com. 9 лет после выхода. Но без мультиплеера и SnapMap.
  17. Jake Crusher

    DOOM 3

    Сегодня игре исполнилось 20 лет. Незаметно быстро летит время... эххх, были времена, когда подобные игры игроки действительно ждали... а что теперь?
  18. Jake Crusher

    RoboCop: Rogue City

    Не отказался бы в игре увидеть вот такую сцену.
  19. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    Mountain View Шутки шутками, но картинка как раз про мою ситуацию - до встречи с Думом, моя жизнь в один момент была не самой светлой, из-за одного события, случившегося в ней... мягко говоря, у меня была на тот момент достаточно тяжёлая ситуация. Дум, в принципе, смог не только вытащить меня оттуда, но и изменил мою жизнь (не в корне, но изменил, и капитально). Так что спасибо!
  20. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    Grantovich Взаимно, кстати говоря. Было приятно подискутировать, поспорить, и хотел бы поблагодарить за то, что мы оба не стали скатываться в срач (знаю, что никогда не поздно - но надо ли нам это?). А вот теперь скажу по-человечески, без каких-либо подколов: если я смог найти свой любимый шутер - значит, и вы сможете. Желаю вам удачи в поисках, и удовольствия во время игры в именно шутер своей мечты. Вкусы разные, согласен. Но жанр - один. Спасибо, что уделили мне немного своего внимания :)
  21. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    Извините, но МЫ ИГРАЕМ В ИГРУ. Какое ещё приличие и естественность? Механика игр чётко даёт понять, что здесь подкат и спринт не нужны, строго следуя духу оригинальных частей. Наша первостепенная задача - стрелять и убивать, при этом НЕ ОСТАНАВЛИВАЯСЬ, а уворачиваться - по мере наличия свободного места. Тем более, что демоны сами теперь многому научились. Подкат и спринт могли бы нарушить темп боёв и их динамику; у нас тут не шутер с регенерацией, перекатами, и так далее - здесь всё на ходу. Простите, но верится с трудом, что Google не помог. ОК, подыграю. Internet Doom Explorer / Doom Explorer Утилиты, предназначенные для браузинга серверов, кол-ва игроков, создания своего сервера, и так далее. В принципе, можно использовать обе (автор - из России). ZDaemon / Odamex / Zandronum Мультиплеерные порты-клиенты; могут понадобиться при настройке первых двух утилит. К ним нужно положить в директорию/указать, где находятся главные ресурсы классических Doom (они же iwad'ы; поставляются с оригинальными играми - например, doom.wad/doom2.wad/tnt.wad/plutonia.wad. Гуглятся; хотя до сих пор являются коммерческими). Настраиваем (благо есть русский язык), и смотрим; попутно учитываем временные пояса. wad'ы - главные ресурсы дополнений/модификаций/карт/ресурсников для игры в сторонние творения. Перечисленное мною - наборы уровней; от 7 и 15 - до 32 (последние называются "мегавады"). Скажем, для запуска Doom 2 вместе с набором карт Requiem, в современных портах requiem.wad просто мышкой "перетягивается" на exe-файл порта. Всё просто (раньше прописывали в командной строке/через ярлык/отдельные лончеры; эти методы, впрочем, актуальность не утратили). Нынешние игры вышли из "уродливого спрайтового графона". Отчасти потому что ПК со временем набирали мощь, и 3Д-модели научились тянуть только в 1996 году, с выходом Quake. Дальше - по нарастающей. Но и у спрайтов есть своя эстетическая привлекательность. Это в 1993-м году были такие мечты-то? Моё почтение. А я о подобном не мечтал, поскольку Дум меня в себя засосал. И до сих пор не отпускает. Может быть - просто потому что им большего и не надо, и они нашли то, что искали, а если этого мало - они для себя модифицировали игру, делясь потом модификациями с другими игроками? Например, есть те, кто ругает игроков, предпочитающих игры того времени нынешним, но когда начинаешь объяснять текущему поколению, почему так - в ответ грязь и неадекватность. Могут ли они людей понять, если мозги свои не хотят подключать? Я уже говорил, что в текущих шутерах, от нелинейного дизайна как-то отошли в пользу линейных уровней (в Думе, кстати, и в дополнениях к нему можно было и с автокартой заблудиться); отчасти может быть, поэтому фанаты Дума не всегда принимают шутеры новой школы? Однако, стоит ли их ругать за это? Речь не о том, что они хуже, а о том, что они другие. В оригинальные Думы со временем добавили и прыжок, и даблджамп, и подкат, и карабкания, и перезарядку... чем там только нет сейчас (полагаю - про Brutal DOOM слышали?)... А вот тут вынужден поправить ошибку вашу. В Д3 спринта нет - ГГ может как стрелять, так и перезаряжаться на бегу. Прыжок - есть. Прицеливание - не ахти какое; перекрестье прицела при этом остаётся (если только убрать с помощью консоли; в Д3 BFG Edition прицеливание это вообще убрали). Перезарядка - тут вопросов нет. Ну так ёлки-палки, с этого и надо было начинать, а не говорить что-то вроде "за обе щёчки", "отстой", и так далее. Я не принимаю новые CoD (попса); в то же время, я понимаю, почему сейчас народ играет в них; про вкусы я уже говорил.
  22. Jake Crusher

    Nintendo eShop

    На Свитч купил в цифре Jurassic Park Classic Games Collection. Не фанат игр по Парку, в целом, да и с физическим изданием опоздал, но, в целом, мне нравится увиденное. Правда, странно, что разработчики компиляции не пофиксили "лаги" в GB-версии JP: ГГ там реагирует на нажатия кнопок с небольшой задержкой; если игрока окружают динозавры - может настроение подзапороть. Ну хоть промотку времени назад дали, и на том спасибо...
  23. Jake Crusher

    Xbox Series X | S

    Отхватил на Series X в цифре полное издание Terminator: Resistance & обновил KI, а также купил физическую версию Robocop: Rogue City (раз ПК-версия послала меня нафиг). Будет во что поиграть :)
  24. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    При этом отсутствие этой самой гиперскорости вышло боком Doom 3, по мнению фанатов, и шутеров, начиная с него (Quake 4, Wolfenstein 2009, и так далее). В играх id игроки ждут именно скорости. Не за это ли потом, кстати, хвалили DOOM 2016 & Eternal? А если под спринтом имеется в виду то, что процитировано - то да, этого там нет. Однако, будь оно там - застрелили бы несколько раз подряд на пути от пункта А к пункту Б. Я уже говорил. IDE/Doom Explorer + Zandronum/ZDaemon/Odamex. Посмотрите на кол-во игроков и серверов. Конкретно миллион не обещаю, но число впечатляет. Когда как, согласен. Дум перепроходят, впрочем, как оригинальный - так и отдельные .wad'ы. Многие стали культовыми. Memento Mori 1 & 2, Requiem, Plutonia 2, TNT 2: Devilution & Revilution... и так далее. Даже россияне смогли создать не менее качественные работы, но боюсь, их название ничего никому не скажет (однако - Epic & 2, A.L.T., Whitemare & 2, Cheogsh & 2 & Realms of Cheogsh, трилогия The Inquisitor...). Взял в Стиме первую с дополнением, вторую и World at War. Мне понравились, более-менее. MW не зацепила. И тем не менее, в них 1) играют; 2) их модифицируют; 3) их обновляют сами фанаты; 4) бегают в мультиплеер; 5) создают новый контент. И говорить что "мало кто играет" - глупости. Кроссхер можно отключить, движение пусть и примитивное, но тут кому как, а устаревший визуал... ОК, скажу чуть ниже. То бишь, жвачка в виде вышек в серии Far Cry, раз постоянно встречается от игры к игре - это популярно и востребовано? Или, например, рельсовый уровень, без возможности и шагу сделать в сторону, не говоря уже порой о знаменитом принципе "развлеки себя сам" - это тоже популярно и востребовано? Слава Богу, что я родился в нужном месте, и в нужное время. Графон? И у вас в статусе стоит "олдфаги"? Вы не "олдфаг", уж простите. Настоящий "олдфаг" в графику не играет; если же это принципиально - грош цена таким "олдфагам". И вообще, понять не могу - люди отмечали 30-тилетие своей любимой игры, а тут пришёл представитель другого поколения, и начал лить на нас грязь. Зачем тогда вообще здесь отписываться, если легендарная классика вызывает отвращение? Ну не ваше - ОК, пройдите мимо, но не портите людям настроение. И да, любой настоящий "олдфаг", прочтя ваши посты, только рассмеётся в ответ. Я не буду, потому что уважаю ваши вкусы, но вот вы не уважаете наши; "за обе щёчки", и так далее...
  25. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    Спринт в большинстве случаев - это бег. В Думе можно стрелять и во время бега. Я не жалуюсь на отсутствие в Думе прыжков. Кому они нужны - берут соответствующие порты. Для современного поколения - может быть, и не норм. Но тем не менее, в Дум играют. И играет МНОГО народу. Кстати, вполне возможно, что миллион могут во всех странах и набрать, если не больше... А также рельсовая, с порой бредовым сюжетом, регенерацией здоровья, и практически не дающая никакой реиграбельности. Не всегда всё можно мерить одними лишь миллионами. CoD превратился в конвеер, и радикально не меняется. Почему тогда у народа порой возникают не самые положительные ощущения при упоминании этой серии? А так констатируем факт. Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Unreal, Return to Castle Wolfenstein, Painkiller, Serious Sam и прочие шутеры того времени не меньше популярны сейчас, чем раньше. В целом, Ligfip1 прав. Дум во многом повлиял на шутеры того времени, и даже продолжает на сегодняшние тоже (пускай и не в такой мере, как раньше). И не только с технической части (Кармак гений, как ни крути), но и с игровой (дефматча на такой бешеной скорости, как в Думе, я пока что ещё не видел; если игроков больше 4 - МЯСО). И раз по игре устраивают подобные мероприятия, и люди на них ходят (не говоря о том, что к игре ДО СИХ ПОР делают контент, причём бесплатный) - разве не это говорит о неспадающей популярности? P.S. А вообще, ув. Grantovich, совет. Поставьте GZDoom + Project Brutality + Maps of Chaos (hardcore edition), и сыграйте-ка на высокой, или максимальной сложности (как раз без кроссхера + там есть даблджамп, подкат, перезарядка, прицеливание, и так далее). Выдерут, как сидорову козу (не шучу). Я уже про мультиплеер молчу - в дефматче папки взгреют так, что мало не покажется.
×