Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Jake Crusher

Пользователи
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jake Crusher

  1. Jake Crusher

    DOOM 3

    Сегодня игре исполнилось 20 лет. Незаметно быстро летит время... эххх, были времена, когда подобные игры игроки действительно ждали... а что теперь?
  2. Jake Crusher

    RoboCop: Rogue City

    Не отказался бы в игре увидеть вот такую сцену.
  3. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    Mountain View Шутки шутками, но картинка как раз про мою ситуацию - до встречи с Думом, моя жизнь в один момент была не самой светлой, из-за одного события, случившегося в ней... мягко говоря, у меня была на тот момент достаточно тяжёлая ситуация. Дум, в принципе, смог не только вытащить меня оттуда, но и изменил мою жизнь (не в корне, но изменил, и капитально). Так что спасибо!
  4. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    Grantovich Взаимно, кстати говоря. Было приятно подискутировать, поспорить, и хотел бы поблагодарить за то, что мы оба не стали скатываться в срач (знаю, что никогда не поздно - но надо ли нам это?). А вот теперь скажу по-человечески, без каких-либо подколов: если я смог найти свой любимый шутер - значит, и вы сможете. Желаю вам удачи в поисках, и удовольствия во время игры в именно шутер своей мечты. Вкусы разные, согласен. Но жанр - один. Спасибо, что уделили мне немного своего внимания :)
  5. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    Извините, но МЫ ИГРАЕМ В ИГРУ. Какое ещё приличие и естественность? Механика игр чётко даёт понять, что здесь подкат и спринт не нужны, строго следуя духу оригинальных частей. Наша первостепенная задача - стрелять и убивать, при этом НЕ ОСТАНАВЛИВАЯСЬ, а уворачиваться - по мере наличия свободного места. Тем более, что демоны сами теперь многому научились. Подкат и спринт могли бы нарушить темп боёв и их динамику; у нас тут не шутер с регенерацией, перекатами, и так далее - здесь всё на ходу. Простите, но верится с трудом, что Google не помог. ОК, подыграю. Internet Doom Explorer / Doom Explorer Утилиты, предназначенные для браузинга серверов, кол-ва игроков, создания своего сервера, и так далее. В принципе, можно использовать обе (автор - из России). ZDaemon / Odamex / Zandronum Мультиплеерные порты-клиенты; могут понадобиться при настройке первых двух утилит. К ним нужно положить в директорию/указать, где находятся главные ресурсы классических Doom (они же iwad'ы; поставляются с оригинальными играми - например, doom.wad/doom2.wad/tnt.wad/plutonia.wad. Гуглятся; хотя до сих пор являются коммерческими). Настраиваем (благо есть русский язык), и смотрим; попутно учитываем временные пояса. wad'ы - главные ресурсы дополнений/модификаций/карт/ресурсников для игры в сторонние творения. Перечисленное мною - наборы уровней; от 7 и 15 - до 32 (последние называются "мегавады"). Скажем, для запуска Doom 2 вместе с набором карт Requiem, в современных портах requiem.wad просто мышкой "перетягивается" на exe-файл порта. Всё просто (раньше прописывали в командной строке/через ярлык/отдельные лончеры; эти методы, впрочем, актуальность не утратили). Нынешние игры вышли из "уродливого спрайтового графона". Отчасти потому что ПК со временем набирали мощь, и 3Д-модели научились тянуть только в 1996 году, с выходом Quake. Дальше - по нарастающей. Но и у спрайтов есть своя эстетическая привлекательность. Это в 1993-м году были такие мечты-то? Моё почтение. А я о подобном не мечтал, поскольку Дум меня в себя засосал. И до сих пор не отпускает. Может быть - просто потому что им большего и не надо, и они нашли то, что искали, а если этого мало - они для себя модифицировали игру, делясь потом модификациями с другими игроками? Например, есть те, кто ругает игроков, предпочитающих игры того времени нынешним, но когда начинаешь объяснять текущему поколению, почему так - в ответ грязь и неадекватность. Могут ли они людей понять, если мозги свои не хотят подключать? Я уже говорил, что в текущих шутерах, от нелинейного дизайна как-то отошли в пользу линейных уровней (в Думе, кстати, и в дополнениях к нему можно было и с автокартой заблудиться); отчасти может быть, поэтому фанаты Дума не всегда принимают шутеры новой школы? Однако, стоит ли их ругать за это? Речь не о том, что они хуже, а о том, что они другие. В оригинальные Думы со временем добавили и прыжок, и даблджамп, и подкат, и карабкания, и перезарядку... чем там только нет сейчас (полагаю - про Brutal DOOM слышали?)... А вот тут вынужден поправить ошибку вашу. В Д3 спринта нет - ГГ может как стрелять, так и перезаряжаться на бегу. Прыжок - есть. Прицеливание - не ахти какое; перекрестье прицела при этом остаётся (если только убрать с помощью консоли; в Д3 BFG Edition прицеливание это вообще убрали). Перезарядка - тут вопросов нет. Ну так ёлки-палки, с этого и надо было начинать, а не говорить что-то вроде "за обе щёчки", "отстой", и так далее. Я не принимаю новые CoD (попса); в то же время, я понимаю, почему сейчас народ играет в них; про вкусы я уже говорил.
  6. Jake Crusher

    Nintendo eShop

    На Свитч купил в цифре Jurassic Park Classic Games Collection. Не фанат игр по Парку, в целом, да и с физическим изданием опоздал, но, в целом, мне нравится увиденное. Правда, странно, что разработчики компиляции не пофиксили "лаги" в GB-версии JP: ГГ там реагирует на нажатия кнопок с небольшой задержкой; если игрока окружают динозавры - может настроение подзапороть. Ну хоть промотку времени назад дали, и на том спасибо...
  7. Jake Crusher

    Xbox Series X | S

    Отхватил на Series X в цифре полное издание Terminator: Resistance & обновил KI, а также купил физическую версию Robocop: Rogue City (раз ПК-версия послала меня нафиг). Будет во что поиграть :)
  8. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    При этом отсутствие этой самой гиперскорости вышло боком Doom 3, по мнению фанатов, и шутеров, начиная с него (Quake 4, Wolfenstein 2009, и так далее). В играх id игроки ждут именно скорости. Не за это ли потом, кстати, хвалили DOOM 2016 & Eternal? А если под спринтом имеется в виду то, что процитировано - то да, этого там нет. Однако, будь оно там - застрелили бы несколько раз подряд на пути от пункта А к пункту Б. Я уже говорил. IDE/Doom Explorer + Zandronum/ZDaemon/Odamex. Посмотрите на кол-во игроков и серверов. Конкретно миллион не обещаю, но число впечатляет. Когда как, согласен. Дум перепроходят, впрочем, как оригинальный - так и отдельные .wad'ы. Многие стали культовыми. Memento Mori 1 & 2, Requiem, Plutonia 2, TNT 2: Devilution & Revilution... и так далее. Даже россияне смогли создать не менее качественные работы, но боюсь, их название ничего никому не скажет (однако - Epic & 2, A.L.T., Whitemare & 2, Cheogsh & 2 & Realms of Cheogsh, трилогия The Inquisitor...). Взял в Стиме первую с дополнением, вторую и World at War. Мне понравились, более-менее. MW не зацепила. И тем не менее, в них 1) играют; 2) их модифицируют; 3) их обновляют сами фанаты; 4) бегают в мультиплеер; 5) создают новый контент. И говорить что "мало кто играет" - глупости. Кроссхер можно отключить, движение пусть и примитивное, но тут кому как, а устаревший визуал... ОК, скажу чуть ниже. То бишь, жвачка в виде вышек в серии Far Cry, раз постоянно встречается от игры к игре - это популярно и востребовано? Или, например, рельсовый уровень, без возможности и шагу сделать в сторону, не говоря уже порой о знаменитом принципе "развлеки себя сам" - это тоже популярно и востребовано? Слава Богу, что я родился в нужном месте, и в нужное время. Графон? И у вас в статусе стоит "олдфаги"? Вы не "олдфаг", уж простите. Настоящий "олдфаг" в графику не играет; если же это принципиально - грош цена таким "олдфагам". И вообще, понять не могу - люди отмечали 30-тилетие своей любимой игры, а тут пришёл представитель другого поколения, и начал лить на нас грязь. Зачем тогда вообще здесь отписываться, если легендарная классика вызывает отвращение? Ну не ваше - ОК, пройдите мимо, но не портите людям настроение. И да, любой настоящий "олдфаг", прочтя ваши посты, только рассмеётся в ответ. Я не буду, потому что уважаю ваши вкусы, но вот вы не уважаете наши; "за обе щёчки", и так далее...
  9. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    Спринт в большинстве случаев - это бег. В Думе можно стрелять и во время бега. Я не жалуюсь на отсутствие в Думе прыжков. Кому они нужны - берут соответствующие порты. Для современного поколения - может быть, и не норм. Но тем не менее, в Дум играют. И играет МНОГО народу. Кстати, вполне возможно, что миллион могут во всех странах и набрать, если не больше... А также рельсовая, с порой бредовым сюжетом, регенерацией здоровья, и практически не дающая никакой реиграбельности. Не всегда всё можно мерить одними лишь миллионами. CoD превратился в конвеер, и радикально не меняется. Почему тогда у народа порой возникают не самые положительные ощущения при упоминании этой серии? А так констатируем факт. Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Unreal, Return to Castle Wolfenstein, Painkiller, Serious Sam и прочие шутеры того времени не меньше популярны сейчас, чем раньше. В целом, Ligfip1 прав. Дум во многом повлиял на шутеры того времени, и даже продолжает на сегодняшние тоже (пускай и не в такой мере, как раньше). И не только с технической части (Кармак гений, как ни крути), но и с игровой (дефматча на такой бешеной скорости, как в Думе, я пока что ещё не видел; если игроков больше 4 - МЯСО). И раз по игре устраивают подобные мероприятия, и люди на них ходят (не говоря о том, что к игре ДО СИХ ПОР делают контент, причём бесплатный) - разве не это говорит о неспадающей популярности? P.S. А вообще, ув. Grantovich, совет. Поставьте GZDoom + Project Brutality + Maps of Chaos (hardcore edition), и сыграйте-ка на высокой, или максимальной сложности (как раз без кроссхера + там есть даблджамп, подкат, перезарядка, прицеливание, и так далее). Выдерут, как сидорову козу (не шучу). Я уже про мультиплеер молчу - в дефматче папки взгреют так, что мало не покажется.
  10. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    ОК, вначале по-полочкам. Ходьба, спринт - есть. Наличие прыжка - нет; есть в сорс-портах, но и без прыжков играется хорошо (разумеется, при наличии ГРАМОТНОГО дизайна уровней). Приседание - нет; есть в сорс-портах, но сия вещь сугубо опциональная (есть не везде). Даблджамп, подкат, карабкание, прицеливание - есть в модах; в ванили нет (но опять-таки, как в случае с прыжком - если уровень построен грамотно, то первые 3 вещи не нужны). Прицеливание разве не подразумевает большой кроссхер на экране, пускай и не сделанный как плюс? Перезарядка - есть в модах, нет в ванили; но, так же, как и в случае с приседаниями, вещь сугубо опциональная. Перезарядка в прицеливании - есть в модах, нет в ванили; но, так же, как и в случае с приседаниями, вещь сугубо опциональная. В более-менее серьёзном FPS-коммьюнити за такую фразу поднимут на смех. "Отстой" только для вас, но не для других. И на этом самом "отстое" жанр FPS начал доминирование. Даже создатели Half-Life признали, что многим обязаны Doom (например, сам Габен в своё время основал Valve, потому что шутер был на первом месте по кол-ву установленных копий на компьютеры; и это не говоря о том, что он участвовал в разработке Windows 95-порта игры... я уже про Марка Лейдлоу молчу). И да, не любой. Не надо приплетать сюда абсолютно всё. Чисто мультплеерный проект? А как же сингл? Дум не один лишь мультиплеер. А я -то думал, когда же это название прозвучит... спасибо, но нет. Жевание массовой жвачки меня не насытило. Если других насыщает - ОК, но лично у меня такого ощущения нет. И да, тогда по вашей логике - Duke Nukem 3D, Quake, Unreal, Unreal Tournament, Far Cry, Painkiller, Return to Castle Wolfenstein, SiN, и прочие шутеры того времени, где нет немало из того, что было перечислено выше - тоже отстой?
  11. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    Всё это есть в классике (правда, не совсем понимаю, что подразумевается под "продвинутым передвижением" - двойной прыжок? Прыжки и приседания? Плавание? Или что?). Потому что бред несёте, мягко говоря. Не нравится визуальная оригинальная часть? Модели и текстуры с эффектами к вашим услугам. Управление тоже там нормальное - что нажимаешь, то и получаешь; если руки для FPS не заточены - извините, но это не проблема игры в данном случае. Стрельба - одна из лучших в своём жанре; и не только для 1993. Не забываем - мы играем в шутер от первого лица, который до сих пор популярен. Игра хороша и по сей день, не надо говорить ахинею. Не нравится оригинал? К нему ОЧЕНЬ много модификаций, каждому на вкус. Никто не запрещает. И да, я пробовал новые игры, но понравились мне далеко не все. Не везде чувствуется ураганная скорость Doom + порой бешеный ганплей. ОК, надо будет глянуть, что там и как... Теперь вопрос на засыпку. Приведите мне примеры, что в РАЗЫ лучше Doom, что может сместить его с его текущей позиции, чтобы люди о нём окончательно забыли, и перестали играть? Ну это же Ромеро ведь. Кибердемон на второй карте первого Сигила разве не смутил в своё время? Меня, честно признать, как-то больше интересует новый вад, который анонсирован в концовке SIGIL II (доиграйте до конца - увидите).
  12. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    Экспертом себя не считаю. Просто наиграл немало чего в своё время. И да, пытался играть в CoD (которые не про WW2). Не моё, простите. А вот свои фантазии мне приписывать не надо. И другим тоже. Некрасиво. В отстой, замечу, люди стараются не играть/не играют. В Дум играют до сих пор. Достаточно зайти на список серверов в ZDaemon/Zandronum/Odamex, и посмотреть, сколько серверов, и сколько играющих. И это спустя 30 лет после релиза. Забавно, не так ли?
  13. Jake Crusher

    DOOM Classic [DI, DII, D64]

    "Не пори х..ню, Хадсон!" - © сержант Эйпон, "Чужие". Не прошла проверку времени, ага. Так не прошла, что 1) к ней до сих пор массово создают контент (вышедший SIGIL II от Джона Ромеро - как пример; я уже молчу о выпуске вчера мегавада для Doom 2 от Russian Doom Community); 2) устраивают соревнования и мероприятия (вон, 9 числа было одно в Санкт-Петербурге по случаю 30-тилетия); 3) создают синглплеерные и мультиплеерные сорс-порты, и так далее. Это "говно мамонта" пережило всех именитых конкурентов, и переживёт (CoD такое и не приснится). Смешно читать подобные заявления, честное слово. Всех причастных с прошедшим 30-тилетием! P.S. И да, между прочим - "нубского кроссхера" там нет. :)
  14. Jake Crusher

    Все о сервисе Steam

    Да там чуть ли не скандалы-интриги-расследования. Откопали твит многолетней давности, господина Шрайбера (нынешнего главу 3DR), где он написал, что у него есть исходный код игры... а за какое-то время до релиза всплыло, что у разработчиков исходного кода нет. Кому верить? Плюс, немало косяков со стороны разработчиков. Долгие загрузки (при старте игры), странная работа местами с освещением, "обрезание" оружия при широкоэкранном формате, падение кадров, музыка не играет в самой игре (надо jukebox'ом заводить)... и много чего другого. Но один из КРУПНЫХ просчётов разработчиков - вырезанный мультиплеер, за что немалая часть фанатов оригинала выругала 3DR по полной программе. Остаётся ждать патчей, что ли...
  15. Jake Crusher

    PlayStation Network [PS Store и PS Plus]

    Вопрос есть, к знатокам, даже пара. Я один из тех, чей аккаунт в PSN/PS Store зарегистрирован в РФ, и попутно один из тех, кто попал под удар блокировок/санкций, хотя гражданином РФ не являюсь. 1) Допустим, хочу создать новый аккаунт, но уже из страны европейского региона. Правильно ли я понимаю, что при регистрации в таком случае лучше не указывать старые адрес e-mail, и номер телефона, дабы не спалиться? 2) У меня ещё до 2022 было куплено несколько игр через PS Store. В случае получения нового аккаунта я сохраняю доступ к ним? Или надо будет постоянно менять профили, дабы сыграть в игры, купленные то в одном регионе, то в другом?
  16. Jake Crusher

    PlayStation Network [PS Store и PS Plus]

    Попробовал зайти на PS Store. Несколько раз вводил и логин, и пароль, и двухэтапную верификацию аккаунта - не логинит всё равно. Это только у меня (PSS, кстати, RU), или у всех, кто там зареген?
  17. Jake Crusher

    Xbox360 - впечатления и общие вопросы, part 4

    Значит, Slim и будет. Найти не вопрос (Европа), просто не знал, какую именно брать. Спасибо вам!
  18. Jake Crusher

    Xbox360 - впечатления и общие вопросы, part 4

    Ребята, хочу обратиться за помощью. Хочу купить человеку в подарок Xbox 360, но вот какой именно? Slim, "E" или изначальную? Можете, пожалуйста, разъяснить, в чём разница между этими версиями? Заранее спасибо!
  19. Jake Crusher

    Animal Crossing: New Horizons

    Извините, что поднимаю эту тему, но я в непонимании происходящего. Кто-нибудь, пожалуйста, может мне объяснить, какой участок водопада считается, собственно говоря, самим водопадом? Почему спрашиваю - иногда ко мне обращаются соседи по острову, с просьбой поймать рыбу, обитающую в водопаде. Но почему-то каждый улов привязывается к простой реке, а не водопаду; поймал ельца практически в упор с падающей водой (а елец, согласно атласу живности, обитает в реке). Так и должно быть, или я что-то не понял? Далее, каковы шансы поймать такую рыбу на случайном острове при использовании билета за мили Нука/путешествии с Кэпном?
  20. Jake Crusher

    Xbox One [Оригинал, One S и One X]

    Диск с игрой стоил баснословно дёшево (Нидерланды, если что), плюс в классических Думах музыка GUS'овая (Gravis Ultrasound); заодно, не надо качать NRFTL и включать/выключать его, если нужен/не нужен; впрочем, это не такая и большая разница, знаю. Пропустил Бокс в своё время мимо себя. Просто стало любопытно, какие экзы предлагают PS4 и X1 (плюс, раз часть игр с PS3 на PS4 не возьмёшь, то предлагаемое по обратке Боксом счёл нужным взять). Например, KI на Боксе мне понравился не меньше, чем Mortal Kombat 2011 (если даже не больше - и это при том, что с серией KI я не знаком вообще).
  21. Jake Crusher

    Xbox One [Оригинал, One S и One X]

    ОК, присмотрюсь ещё раз, может быть, я слишком бегло осмотрел Game Pass. Спасибо за советы! На данный момент взял: 1) по обратной совместимости - DOOM 3 BFG Edition, Red Dead Redemption GOTY, Prey (2006 года), Mafia II, Alan Wake, Max Payne 3, Batman: Arkham Asylum, RAGE 2011 (Anarchy Edition), Mortal Kombat 2011, и заказал Metal Gear Solid HD Collection (всё это - на дисках); 2) для самого X1X - Red Dead Redemption II, DOOM 2016, DOOM Eternal, Wolfenstein: The Old Blood, Rare Replay, Killer Instinct: Definitive Edition (тоже на дисках); 3) в цифре - Another World 20-th Anniversary Edition, Castlevania Anniversary Collection, Castlevania: Symphony of the Night, Contra Anniversary Collection, Doom & Doom II & DOOM 3 (переиздания нескольколетней давности), DOOM 64, Double Dragon 1 & 2 & 3 (NES-версии, аркадных не нашёл), DuckTales Remastered, Prince of Persia Classic, Quake (прошлогодний ремастер), XBLA-версия аркадной Super Contra (саундтрек шикарен!), Vandal Hearts: Flames of Judgment (помню и неоднократно проходил первые 2 части на PS1), Wolfenstein 3D. Обломался лишь с Quake 4 - думал, он поддерживается обратной совместимостью, но облом (там ещё бонусом Quake 2 шёл). Посоветованное вами занёс в список того, что можно/надо взять. Спасибо вам ещё раз!
  22. Jake Crusher

    Xbox One [Оригинал, One S и One X]

    ОК, спасибо, присмотримся. А касаемо Форзы - Motorsport/Horizon, или и то, и другое? Посмотрел предлагаемое в Game Pass. Практически ничего, из присутствуемого там, меня не заинтересовало. А как только увидел Double Dragon Neon - чуть не вытошнило. А вот за это отдельное спасибо, надо будет ознакомиться со списком обратки. Rare Replay взял практически одновременно с самой консолью - сборник отличный, спасибо за совет! Правда, мне как-то не понравилось отсутствие Battletoads & Double Dragon и Battletoads in Battlemaniacs, ну да ладно, вытерпим. К остальному присмотрюсь обязательно.
  23. Jake Crusher

    Xbox One [Оригинал, One S и One X]

    Добрый вечер. Недавно стал владельцем Xbox One X, но с платформой в целом не знаком. Можете посоветовать, во что на этой платформе стоит поиграть? Можно как мультиплатформу - так и экзы.
  24. Jake Crusher

    Nintendo Switch

    Ни у кого нет проблемы с обновлением для Mario Kart 8 Deluxe? Получил первую партию из 8 трасс (являюсь участником Switch Online + Expansion Pack), но запустить эти трассы не могу, так как отсылает на талон покупки. Но ведь дело в том, что я платил не рублями (не в РФ живу), а евро - или Н пофигу, если консолька привязана к определённому региону?
  25. Jake Crusher

    Quake

    Бесплатно выдали в Steam + приобрёл на PS4 PRO & Switch. Игра сразу запустилась на русском языке, отчего я от греха подальше поспешил убрать это недоразумение. (вот некоторые примеры: "Найдено: 2 ракет." "Найдено: 5 дробовых патронов." "Условия выполнены" (Sequence completed). Переводили, как я понял из титров, Keywords Studios (а точнее - их русский отдел; перевод осуществляли 3 человека ), и перевод явно был вне контекста игры. Настроил управление так, как мне нужно, и отправился в сингл-плеер. Играется комфортно, графика глаз не режет, местами смотрится красиво (играю в данном случае на Switch, в 1080p, хотя телевизор 4Кшный). Кое-где всё-таки встречаются просадки, но думаю, это лечится отключением некоторых графических опций. Кстати, заметил одну странную особенность. Помните ядерный блок за дверью, уже после улицы на Е1М1? Если на ПК от выстрела по нему тот взрывался, то здесь же пройдёт где-то пол-секунды до взрыва. Заметил сие на PC, PS4 PRO, и теперь на Свитче (полагаю, у владельцев XBox точно так же). Надеюсь, пофиксят. Далее. Не понравилось, что HUD при включении Quake 64 замылен (такого на Н64 не было). Да и вообще, касаемо HUD - хотелось бы больше настроек этого элемента экрана, а то включение полного HUD только для того, чтобы видеть имеющийся у меня боезапас? Например, сделать HUD прозрачным? Зато приятно, что не забыли одну фичу игры: при прыжке с наклонных поверхностей вверх, игрок прыгает выше
×