Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ReSus
-
Need for Speed: The Run – 8/10 - реальная жажда скорости без наматывания бесполезных кругов перед гонкой от точки до места состязания, напоминает немного Need for Speed: Underground, Most Wanted 2005 года – одних из лучших аркадных гонок серии... а глобальная карта со множеством точек, отсутствием вменяемого сюжета и глубокого визуального тюнинга как-то плохо сказывается на серии несмотря на классную картинку… Alien:Isolation - 9/10 - наверное, лучший Survival horror последних лет с отменным стелсом и скурпулезной проработкой окружения… звук, атмосфера, фотореалистичность изображения – потрясающе! Отличная оптимизация и тема безысходности в замкнутом пространстве космического корабля… почти эталон ужастика с интересным геймплеем и умным противником – этакое интерактивное кино будущего, в котором действуешь как бы сам... Shadowrun Returns: Dragonfall - 8.5/10 - на первый взгляд несколько примитивная, но в целом, очень неплохая тактическая РПГ с интересным сюжетом, хорошо прописанными диалогами и незамыленным арт-дизайном + неплохая боевка и интересная прокачка персонажей, да отыгрывание философиии киберпанка в целом...
-
на ПК можно играть во всё! а удобно-неудобно - дело привычки... может получиться что-нибудь дельное: Earthlock: Festival of Magic The Flame in the Flood Necropolis Shadowrun: Hong Kong Satellite Reign Chaos Reborn Inside Vane
-
[spoil] [/spoil] Shadowrun: Dragonfall; Need for Speed: The Run; Crusader:No Regret ...
-
Resident Evil HD Remaster - 8\10 - хороший ремастер, 3 часть ещё можно, Zero, а то в The Evil Within - невозможно играть - какая-то гадость местами, Alien Insolation - вот тот концепт с Тираном какого-нибудь типа, сопряженного в игровой процесс, да стелса побольше... Might & Magic Heroes VI - 7.5\10 - красиво, реиграбельно, сложно... и интересно, несмотря на некую однообразность действий и миссий.
-
Было бы неплохо, если бы для крупных и затратных консольных эксклюзивов (или временных эксклюзивов) все же выходило какое-нибудь демо и на смежных платформах , ПК... это может быть демонстрация технологического движка любой части игры продолжительностью в какую-нибудь миссию или 10-15 минутная часть какой-то локации - ведь уже перешли к выпуску эпизодов, а демо не обязано быть большим и затратным и занимать более 1-2 Гб места на диске... по аналогии с трейлером фильмов оно должно быть бесплатным, коротким - таким, чтобы можно было быстро скачать без проблем и посмотреть, как это будет играться (управление, игровая механика, суть, тормоза,...) Когда есть демо, то все очень просто - заинтересовало - покупай\качай консоль\полную версию, апгрейдь ПК - все становится взаимосвязанным в индустрии из-за структуры железа и кроссплатформенных по-сути движков, а 20-60 Гб полной игры - это немало... когда нет демо, да ещё и игра - эксклюзив, то и какая-то консоль\полная версия легко пройдет мимо (особенно мимо тех, кто играет на чем-то одном и предпочитает определенные жанры), а когда будет, к примеру, демка Final Fantasy XV на ПК (где её пока нет) и консолях, то это может подстегнуть к покупке и избавить потом от закачки всей версии - ведь полную версию на ПК не запустишь, если она - консольный эксклюзив.. да и кстати, количество скачек демки на ту или иную платформу и отзывы могут помочь разработчикам в выборе... видео и летсплеи - это не то, когда дело касается личного управления, тормозов...
-
The Witcher 3: Wild Hunt - новый геймплей
ReSus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Игр много недоработанных в последнее время выходит, лиц. Ведьмак 2 при выпуске у многих просто не запускался. Вполне оправданные опасения... Многие привыкли заранее покупать то, что в итоге их потом не устраивает и часто из-за того, что финальную версию игры покрамсали... если ожидания людей вновь не оправдаются и выйдет неодназначная игра, то все заверения разработчиков о будущих проектах, типа Киберпанка, будут поставлены под сомнения - опять обещали, а на деле - :icon_confused: Для всех дорогих игр бесплатные демки нужны, наверное, чтобы потом те, кто купил полную версию, не мог ничего возразить... Австралии, Англии, США может стилистика норм, а для Европы уже как-то не то - слишком слащаво, кто знает?... геймплейное видео на разных этапах разработки совершенно разное и уже нужно смотреть конкретно финальный вариант перед покупкой... -
The Witcher 3: Wild Hunt - новый геймплей
ReSus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Cудя по ролику, наполнение мира игры различными ситуациями будет выглядеть круто, но опасения, что стилистика игры изменилась - уже есть... среднее качество графики, другая цветовая схема на последних скриншотах... не, ну на качестве картинки давно пора перестать экономить - высокие системные требования нивелируются максимум через год-два, а игру-то уже не переделаешь (если только HD-ремастер забахать опять)... по части квестов и проработке персонажей - посмотрим, но если выйдет в сыром виде, да с никудышной боевкой - сыщет популярность у пользователей лишь по накатанной... в любом случае, уже нужно геймплейное видео перед покупкой смотреть, что-то там не совсем то... -
Prince of Persia 2008 Valkiria Chronicles Mafia 2 Torchlight 2 Dark Souls The Witcher 2 Batman: AO Assassin's Creed: BF Agarest: GoW Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
-
Слух: Европейский релиз Dying Light перенесен
ReSus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
это ещё ничего... просто представить, что творится в голове у тех людей (не тех даже, которые это "заказывают"), которые продумывают, на-минуточку, концепцию игр с таким несимпатичным трендом... а у тех, кто рисует все это? :rolleyes07: вот где фантазия! если бы не игры и фильмы ужасов, знать бы не знал - что такое, да и сейчас копаться в этом желания уже нет - вышло до фига игр с подобной тематикой, возвращаться назад - смысла нет... -
Слух: Европейский релиз Dying Light перенесен
ReSus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ну, тем более радоваться тогда зомбикам мне уже не стоит... хаос и апокалипсис всюду в играх, ведь не спроста... зомби, кстати, можно увидеть на багованых скринах в Assasin's Creed Unity... или все думают, что это низко-полигональная модель? :icon_lol: розыгрыш разработчиков - просто так нужно, но меня эта тенденция не очень устраивает - знаковых игр все меньше.... -
Слух: Европейский релиз Dying Light перенесен
ReSus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Cart_Man' timestamp='1421493489' post='4628168'] скажи это Джорджу Ромеро, и его фильмам, которые стали классикой жанра. [/quote] этот жанр придумал не я :icon_wink: ко мне какие притензии? ожившие мертвецы - ко мне каким боком, стилистика есть и получше, просто фантазии видать уже нет, а прибыль хотят огромную... :-D -
Слух: Европейский релиз Dying Light перенесен
ReSus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Зомби и их истребление - это тренд - и в кино, и в литеретуре, и в играх - что это, если не способ заработать денег? Искусством сложно назвать, а значит - промывка моих мозгов... кто хочет, пусть платит за этот шлак 4K и больше, но потом не удивляйтесь, что все игры на рынке аналогичны :rolleyes07: -
2,499 рублей: В российском Steam засветилась цена на PC-версию Grand Theft Auto V
ReSus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
У людей, "построивших" данную индустрию (А ЭТО - ПРОИЗВОДСТВО) предусмотрено все, абсолютно! У потребителя есть лишь право - потреблять или нет... грубо говоря, дорого - не играй! Плохо то, что данная модель эгоистичного капитализма может распространится абсолютно на все и с этим можно (и нужно) бороться... -
2,499 рублей: В российском Steam засветилась цена на PC-версию Grand Theft Auto V
ReSus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
по Судя по ценам на игры и аксессуары - развлечение не для всех, а лишь для развитых западных рынков... в развивающихся странах выравнивание цен - это основа экономической политики, особенно когда идет переизбыток товара и меняется динамика его потребления... просто вначале детей подсаживают на игровые станции, дорогие аксессуары и игры, а потом к единой высокой ценовой политике подтягивают всех, так как у потребителей уже выработалась привычка играть и регулярно покупать что-то новое... ранее игровая консоль была не всеядна, поэтому цену можно было устанавливать любую - все равно на ней можно было запустить только уникальный носитель... с приходом некой распространенности и всеядности систем, особенно на других рынках, из-за цифровой передачи информации у производителей, разработчиков стоит задача перевести все и всех под единый формат потребления... а это значит - потребителю ничего не принадлежит, хочешь играть - играй - на чем угодно, но плати одинаково высокую цену для всех; то, что приобрел не меняй, не перепродавай, скачивай только для себя одного... Если человек готов сейчас платить высокую цену за что-либо, то он будет готов платить её и дальше... понадеется на халяву - её прикроют, а цены уже станут высокими... а серверные станции под торренты созданы самими же производителями эл. развлечений для первоначального набора аудитории - когда цифровые рынки сформируеся, от физических носителей избавятся, а все "пиратские бухты" прикроют или переведут под единый неприподъемный для нашей страны тариф - все, человек зависим и регулярно платит втридорога за цифровой воздух... -
Слух: Европейский релиз Dying Light перенесен
ReSus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
вот честно, лучше бы, вообще, у нас не выходило (не в обиду заядлым игрокам в ЭТО сказано), но игры про зомби, типа этой, всяких Dead Rising, Mortal Kombat, Обителей Зла уже в который раз пытаются поломать людям психику... даже подачу зомби нужно нормировать, чтоб не привыкнуть к ним никогда... чем дальше, тем меньше фантазии в правильном русле, одни непотребности и убожество на экране... что ЭТОТ проект и десятки других в себе несет? как минимум, необратимые проблемы в психике от убийств, расчлененки и привыканию ко всему этому из проекта в проект? Action\survival horror в таком виде изжил себя ещё в RE4... вполне достаточно Unreal, Half-Life, Last of Us... все остальные проекты сворачивать, ведь если продажи есть, на рынок выливают тонны этого шлака, а дозированного horror'а гораздо больше в других жанрах, к данному трешу не относящихся... в общем, мимо! даже в обложках нет красоты... -
2,499 рублей: В российском Steam засветилась цена на PC-версию Grand Theft Auto V
ReSus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Распродажа - та же продажа, только уже по вменяемой цене и без сверхприбылей... цена копии для консоли и ПК выравниваются, но с чего бы вдруг, ведь раньше цена разнилась в 3 раза? Что сейчас произошло такого на рынке и почему ПК становится чем-то особенным и элитарным наравне с консолью? Переизбыток однотипной продукции, да чистый маркетинг, ведь на ПК давно можно подключить аксессуары типа геймпада и играть во что угодно - он всегда был универсален... консольные игры и аксессуары в данный момент уже не выглядят чем-то особенным, да и популярные эксклюзивы рано или поздно появляются то тут, то там... чем выше цена, тем меньше народу будет покупать ненужный им контент, продажи падут, срок разработки увеличится - с рынка исчезнут неактуальные системы и копипастные игры... цены растут - продажи снижаются, разработчики остаются на улице - закономерно, но не совсем справедливо, как и везде... дальше будет тотальная блокировка в сети нелегального контента и новые способы продажи из-под полы, так как уволенные рабочие вернутся на прилавки с пиратской продукцией... ха! -
Боевую механику не испортили бы - время ведь много до выхода :icon_lol: ... а то разрабы ещё насмотрятся на "лучшую" (более 6 баллов не дал бы) RPG 2014 года с чудовищной просто боевкой - пластиковой и неповоротливой (в Gothic'е и то лучше) и начнут копировать, а от этого нужно уходить и смотреть на других представителей жанра - копируйте с BloodBourne тогда уж, если владение мечом ведьмака уникально и ни на что не похоже, а арбалет по дальности - тот же мушкет...
- 20 505 ответов
-
- hearts of stone
- witcher
- (и ещё 2 )
-
Адекватная оценка :agree: . Слишком заумное управление - со стиками особенно - неудобно, медленно; с QTE-вставками, которые никак нельзя прервать или блокировать, да и разнообразного поединка, несмотря на виды матчей и чемпионатов, не получается... QTE - вставки может нужны, но лишь для финишеров, где нужно в определенный момент нажать кнопку для завершения действия и показной зрелишности в зависимости от заключительного приема и типа матча - набивать коомбинации клавиш перед этим - вот это уже лишнее. Хотелось бы боевой, трехмерной, реалистичной аркады, а не медленного симмулятора... скорость протекания матча должна завистить от характеристик и особенностей борьбы персонажей... боевую механику взяли бы из последнего Batman'а, но со своими особенностями и доработками... у противников шкалы здоровья, выносливости, которые медленно востанавливаются и уменьшаются, в зависимости от проводимых действий или бездействий... на протяжении серии из года в год существенно ничего не меняется, растет качество роликов и количество полигонов, все остальное становится вялым, как в серии типа Fifa :icon_sad: эволюция серии уже не поможет - нужны качественные изменения в геймплее и его подаче от новых команд разработчиков...
-
PC-версию GTA V перенесли на 24 марта; системные требования и скриншоты
ReSus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
От жаргона сценаристов тупеешь... :icon_cool: специфика серии, но все же - по радио жаргон, в диалогах жаргон... оптимизация и возможности серии в целом неплохие - должно быть весело, но после стольких частей уже устаешь выполнять и слушать по-сути одно и то же... вроде не слишком пародия и все серьезно, но как-то уже не смешно... системные требования - вот хороши! но поиграть больше тянет в MGS5... -
новые цифровые копии, повышение качества графики, DLC и повышенные цены на игры и их разработку - лишь отчасти правда... а так - запрограммированные траты... на протяжении многих лет тебе втирают, что за это нужно платить столько и столько и человек платит, а потом лишь, как зомби во всем соглашается - платит и переходит на какие-то новые виды распространения информации, платя за это ещё больше, так как втянулся - привык... в этом случае нужно отстаивать свое мнение на наценку и не быть "киборгом", а быть человеком... не нужно себя програмировать на что-то одно... игра плохая, багованная - качай, нет возможности что-то скачать или денег купить - покупай болванки... покупай лицензию только у добросовестных издателей\разработчиков (если такие, вообще, имеются)... голосуй рублем за то, что устраивает, а иначе - не трать даже время...
-
[quote name='flyshoot2' timestamp='1419502346' post='4594957'] ReSus, Когда человек начинает платить за услуги , вещи , он начинает это ценить. Оценивать, думать перед покупкой. И это хорошо и правильно. [/quote] согласен... но сама сущность - платить за то, что в сети принадлежит всем - рабская, что не может поголовно всем нравится и по-идее должна вызывать отторжение - но это уже другой вопрос... ум? толерантность? совесть? у тех, кто за все платит и обратные им качества у тех, кто не платит ни за что, а лишь эксплуатирует что-либо?... всегда будут те, кто платит и те, кто не платит за что-либо... в этом и есть противостояние масс... а по-сути, просто невежество одного перед другим в силу некомпетентности первого, особенно в навязывании ему тех "услуг", в которых он и не нуждается вовсе... повышение цены при падении качества продукта, вторичности - одна из них...
-
[member='Ekspert'], никогда не понимал этого подхода. Что это за жизненная позиция " Плохая игра - покупать не буду, но пиратить буду". То есть на халяву жрать говно согласны. Ну так сходи в мусорке завтрак поищи, все равно продукты в магазине плохие: гмо и прочие гадости. пиратить - вечный вопрос... много ли людей ворует что-либо в магазинах? думаю, что не так много, так как правила там достаточно понятные и вещи там - материальные... в сети конкретных правил никогда не было и игра там - вещь нематериальная, да и понятие своровал что-то там - расплывчатое... в сети есть скорее обмен - обмен цифровыми данными любого типа, поэтому многие к скачиванию чего-либо не всегда могут относиться серьезно... если информация размещена - значит это кому-то нужно (или было нужно) - пользуйтесь тогда на здоровье или убирайте куда подальше... что-то нездоровое есть в человеке, который отказывается от чего-либо умеренно, ссылаясь на совесть... никто не будет тратить деньги, если есть возможность скачать (сорвать, выкопать, поймать) самому... если человека лишить всего этого, это уже не человек будет, а робот какой-то...
-
В следующем году PlayStation Now выйдет на телевизорах линейки Samsung smart TV
ReSus ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
в качестве альтернативы консолям - удобно, но плохо, что пользователю, вообще, ничего принадлежать не будет - даже цифровая копия, да ещё каждое его движение будет отслеживаться в маркетинговых целях... чуть-что и блокирнуть могут всё и по любой дурацкой причине... -
Темп всегда хотелось бы средний, все-таки борьба это не файтинг... раньше было аркаднее, сейчас больше вкл. реалистичнось, симулятор... сложнее и многообразнее этим всем управлять... связка - блок, удар, захват - по 4 движения на каждую стрелку... стики ещё и шифты добавились... сложно осваивать... быстрый темп игре не идет, но можно варьировать от типа матча - интерконтинентальный чемпьон и в тяжелом - разная динамика матча может присутствовать... никогда не нравилась условность игры - привязка и оборот объектов к центру арены - хотелось бы побродить там везде... система захватов и контр-атаки не должна "хватать" тебя, если ты увернулся... давно уже можно добавлять несуществующих правил, условностей, мультяшности, как в AllStar, но не такой карикатурности... процессом должен рулить только игрок, а не случайность с ИИ, который вдруг перхватывает инициативу, просто по скрипту... это ИГРА - "навалять там всем" - вот мастерство!!! а когда ограничено все - повышения мастерства на процессе не сказывается - скучно...
-
Valkyria Chronicles (PC) 7 глава
