Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Softik
Олдфаги-
Публикаций
2 780 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Softik
-
а никто еще не пробовал сравнивать старые арты / скрины / трейлеры с финальной версией в плане контента? я помню там были роботы клоуны, заросшие здания аля постапокалипсис может доберусь и сделаю подборку всех старых материалов, есть ощущение, что с 2018-го до релиза не дожила треть всего минимум (и это только из показанного). и без негатива ("уууу, вырезали"), контент меняется, это норма, но мне просто интересно посмотреть, от чего по итогу отказались и что появилось нового
-
так, ну шо, 10 дней прошло. шизокрякерша ожидаемо слилась, лол?
-
gold edition стоит 1699 лир, а premium edition - 1899 лир. отдельно atomic pass (сизон пасс) стоит 699 лир. кек, это наверное одни из самых дорогих релизов в турецком псн ever. бедные турки.
-
но ключ один, правильно?
-
они походу читают тему на гамаке отправили ключ через 3 минуты после моего поста короче, если кому-то интересно, прилетел ключ на пс4 версию (?), ссылка вела в ру-стор, но я активировал в турецком чтобы потом иметь возможность купить сизон пасс, все активировалось без проблем, уже тяну пс5 версию
-
пока все играют, я, как человек, который честным образом предзаказал в 2018-ом году игру, до сих пор не получил ни ключа, ни вообще ничего, кроме сообщения о том, что обо мне помнят и дадут ключ "за несколько дней до релиза игры" (технически, 0 или даже -1 - это тоже несколько дней, надеюсь в недели или месяцы это не перейдет). я не плачу, это просто дождь
-
это сюжетное приключение, но есть открытые локации с кучей несюжетного контента. лут на первых порах - это ресурсы для крафта. плюс тут патронов в обрез.
-
по видосам от стримеров (не дебаг версия, а официальная консольная) с балансом реально есть проблемы. в то время как я спокойно отношусь к плотным врагам, эксплоринг здесь невозможен. во всяком случае, поначалу, что ОЧЕНЬ сильно портит впечатление от игры. после длинного ходячего вступления и еще более длинного старта в закрытом комплексе игрока наконец выпускают на открытый уровень, но враги такие плотные и их так много, а игрок такой слабый, что попытка добежать до любого несюжетного строения в большинстве случаев закончится загрузкой, а не добычей лута. на мой взгляд, это супер плохой геймдизайн. даже если сложные враги - это философия игры, первый выход в местный псевдо опенворлд нужно было сделаь лайтовее и дать игрокам набить карманы мусором и поизучать местные избушки.
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Softik ответил в теме Azzy в разделе Sony
это чтобы антимонопольщики не возникали. потом актвижен так же купят - все сотрудники уйдут в новую студию passihearing и сони ее купит. -
посмотрел геймплей - игру отменят из-за красных автоматов с апгрейдами юмор там конечно очень такой себе, но сам факт, что им сделали такую "личность" в 2023-ем, - это смело. если еще не видели - рекомендую не спойлерить себе до игры.
-
кстати, хотел сказать, что утром народ уже бегал с болиголовами, кек, я пару раз залутал я прикинул, вкачаться так быстро без tier skip-ов просто невозможно? я сам пока даже первый сектор не добил. почему-то кажется, что в прошлом сезоне токены быстрее фармились
-
SkyerIst, ага, рассказывай. везде один и тот же шаблонный текст - "получили на такую-то платформу, задавайте вопросы". это я уже не говорю о том, что обычно персонал сайтов не кричит на форумах, когда получает очередную игру на обзор.
-
все сайты (включая гамаг), которым дали игру на обзор, под копирку радостно об этом пишут, а в конце обязательно добавляют "задавайте свои вопросы про игру, а мы на них ответим". всратый маркетолог момент. когда поняли, что обосрались с нормальной коммуникацией с аудиторией и теперь пытаются в ревью вот так криво и косо достучаться. к сайтам / блоггерам тоже есть вопрос: не стремно вот так копипастить то, что пушит издатель? я понимаю, что деньги не пахнут, особенно в мире урезанных рекламных бюджетов после 24.02, но блин. должно же все-таки быть достоинство или хотя бы его внешний вид. иначе как потом людям сами обзоры читать после такого заказного копипастного старта.
-
в этом корпоративном спиче нет ни слова, которое опровергло бы утверждение о том, что геймпасс вредит продажам. да, количество разработчиков заинтересованных в геймпассе растет (это явно правда по какой-нибудь хитрозакрученной метрике и на определенном промежутке времени). и да, майки действительно дают разработчикам альтернативную монетизацию (через оплату добавления игры в подписку, что гарантирует определенный доход / возврат инвестиций). что никаким образом не противоречит тому факту, что эта альтернатива может быть менее выгодной, чем продажи без подписок.
-
ну может, я в рейтинг не лез пока, у меня тупо нет лоадаута для нагибания, все комплекты или фановые или для прокачки оружия на шипменте. так что смотрел все, что можно в квикплее и актуальном) вообще, у меня к колде подпивасное отношение. режим с правилами cod лиги я не заценил, но ранкед все-таки потом гляну, если доберусь до создания хардкорного лоадаута.
-
чет я огорчен от первого вечера нового сезона. во-первых, где мой shipment? во-вторых, новые режимы мне вообще никак, такое ощущение, что делали лишь бы отчитаться о том, что новое добавили. батл пас нормальный. ну, в смысле, тематика кринжовая, но два новых ствола норм, а вот меч - рофл какой-то, жду людей с ним на мини-картах. остальные награды бегло прочекал - все мимо, даже не буду смотреть, что понаоткрывал.
-
сайт с превью, кстати, уже к выходным грохнули. я даже огорчен, хотел посмотреть, сколько стримеров по итогу добрались до стримов
-
ну, я головоломку депульсо #1 нашел за хороших несколько часов до сайда, где собираешь костюм в похожих условиях. так вот там буквально вообще нигде не говорилось, что можно базовым спеллом атаковать лампы чтобы ребутнуть положение ящиков (это я узнал в сайде). по итогу час провел в комнате, собрал совершенно невообразимые фигуры из блоков, но все сундуки залутал. единственное, не понял, как точно убедиться, что испытание пройдено, никаких индикаторов нет. походил-походил и вышел тем же путем, что пришел.
-
зачем это запоминать, если живность идет от 0 до 9 по арке двери? причем на одном кубике всегда только четные числа, на втором нечетные, а выпадают они в порядке возрастания (мне пока не попадалось отклонений от этого правила)
-
есть все-таки вещи, которые я бы улучшил в игре: - деньги зарабатываются в основном продажей шмоток, но в инвентаре продажи нет сортировок (по редкости, цене, типу), в своем инвентаре нельзя помечать шмотки на продажу; - я в упор не понимаю, почему они не сделали уникальный контент для далеких городков, ну то есть вообще все можно купить / продать в хогсмиде, торговцы в других поселениях просто лицом торгуют, надо было хотя бы по одному уникальному предмету (рецепт, схема, ингридиент, зелье, метла) им раздать, придумать для этого интересную бэкстори; - трансмог привязывается к шмотке, а не слоту - это в игре, где шмот меняешь каждые 4 минуты, беда просто. чтобы меня не поняли неправильно - я в восторге от игры, но вот такие мелочи должны были запилить изначально, 2023-ий на дворе. я видел, тут жаловались на таймер у растений и зелий. так мини-игры запарили бы еще быстрее. я как представлю, как проходишь qte 10 раз подряд чтобы зелий наварить, уф. я только недавно алохомору получил, но она уже достала. а так, котлов и столов с горшками понаставил в комнате и готово, не забывай забегать за урожаем между миссиями. но я понимаю, что если зелья или растения нужны здесь и сейчас - это может раздражать.
-
я бы хотел чтобы старфилд вышел реальным претендентом на готи, как элден ринг в прошлом году. вроде от авторов игр с определенной формулой, но только на новом уровне исполнения. беседка, не подведи, плиз, а то новую игру ждать еще лет шесть.
-
я играю, пока (часов 6) не было ни одного геймплейно сложного момента, я и умер то всего один раз, кек. правда с баблом могут быть проблемы (дикие цены и мало находишь), но это может не зависеть от сложности. с другой стороны, мне кажется, к середине игры денег хватит чтобы открыть бизнес в хогсмиде, так что пока не парюсь.
-
да
-
я думаю, лиза х имела в виду we happy few - возможно они наконец напряглись и превратили релизный кусок кода в альфу!
-
сознательно выбрал слизерин, когда начал играть, выяснилось, что там такие же снежинки, как и все эти гриффиндорцы и прочие. ожидал факультет малфоев, а там сплошные гермионы, позор(