TOTAL WAR - Medieval Russ (Средневековый Русь).
Повествование ведётся начиная с 882 года нашей эры, а заканчивая распадом древней Руси (До конца 12 века).
За это время мы увидим уникальных исторических личностей: Рюрика, Вещего Олега, княгиню Ольгу, Святослава Игоревича, Владимира, Ярослава Мудрого и другие. Много интересных исторических событий:
походы на Византию, Образование древнерусских городов, Крещение Руси. Мы увидим образование Москвы (когда дело дойдёт до 1147 года, на карте появится город Москва. Не важно, будет то твоя территория либо территория твоих противников). Примерно таким же образом на карте будут появляться и другие города.
В самом начале компании тебе дадут выбор за кого ты будешь играть: Византия, Начало правление Рюрика, начало правления Олега или Ольги(Русь) , или других племен, с которыми на тот момент воевала средневековая Русь, например, Хазары. За Русь вам надо будет объединять свои территории в одно большое государство, защищать свои владения от набега кочевых племён (Хазаров и другие), подавливать восстания, вводить новые реформы (от выбора реформ будет зависеть настроение ваших племен в вашем государстве, в начале оно будет "удовлетворительное", это значит, что у вас уровень бунтов будет на минимуме, через несколько лет появится выбор какую выбрать реформу: Вести систему гостов, повысить дань, улучшить положение людей в стране, ввести реформы которые будут выгодны вам но не выгодны людям. Если выбрать последние то уровень людей в государстве сменится на "низкий" и будет больше вероятность возникновения бунта).
За Византию вам надо будет сохранять былое могущество и свои земли от походов Руси. Ну а самое интересное, наверно, будет играть за кочевые племена, нападающие на Русь. Вам предстоит нападать на города средневековой Руси, сжигать их, грабить, убивать. Сами же кочевые племена не имеют своих городов как таковых. у них есть в основном свои деревни и боевые лагеря. Вам предстоит делать засады. У кочевых племен будет защита от холода, а у Руси нет. И если битва будет зимой, да ещё и в лесу, то победа будет на стороне кочевых племен. Кочевые племена в основном состоят из конницы и легкой пехоты. Русь - это среднее вооружение у солдат, а Византия будет иметь большие армии, хорошо обученных солдат, осадные орудия, большие стены в города. У Руси будет что-то среднее между Византией и кочевыми племенами.
Русь располагается между Византией и кочевниками и ей надо будет обороняться с двух сторон. Эта фракция будет самая сложная в управление во всех смыслах (экономический, военный, политический).
1 год в игре будет длиться 2 хода. Всё время начиная с 882 года и заканчивая 12 веком в игре будут происходить какие-то либо исторические события, которые будут влиять на ход в игре. Например "крещение Руси". Когда это событие произойдёт, то настроение ваших людей на ваших землях станет "Отличное". Эта фишка будет называться "Система событий".
У такой системы будет 2 варианты событий:
1) Исторические событие - события которые, будут происходить в такой же последовательности, в которой происходили в реальности.
2) Случайные события - события, которые будут происходить раз в 10-20 лет. Например, глобальные пожар. Такой пожар будет сжигать леса и города, которые расположены в лесу. Город после пожара можно будет восстановить, но на это уйдет время.
Система боя тоже будет другая, она будет похожа на ту, которая будет в Total War: Attila, но только с изменениями. Например, если войско уже воевало 2 хода подряд, и ему предстоит еще 2 хода воевать, у него появится усталость, которая поможет выиграть в меньшими потерями, например, кроме основных потерь в игре после 2 сражений, будет потеря усталости, воины будут медленно двигаться, хуже сражаться. Так же вашим войскам понадобиться спать. Например, ваше войско идёт до вражеского 3 хода, и на 4 битва, если 4 станет битвой то ваши войска кроме пункта "усталость" приобретут пункт "сонливость". чтобы от этого избавиться, нужно будет сделать перерыв в 1 ход