Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

red102

Новички
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 .
  1. red102

    Metal Gear Solid V (Тема для спойлеров)

    Ну что, заждались хейтерки ? в бане )))  дальше много букав  Диванные аналитики с гамака тут обсуждали бюджет игры и его реализацию, констатирую огромную бездарную  растратууровня правительства РФ. Давайте по существу :  MGS V имел бюджет в 80 млн. вечно зеленых. Много это или мало, не мне судить, но пару строк в защиту сказать могу :)  Начнем с того что разработка сразу под 5 платформ и это не мало важный факт. По существу всем вам известно, что разработка версий PS3 и X360 сильно отличаются, однако конечный продукт на прошлом поколении смотрится весьма достойно. Ввиду того что опыта по программированию под 360 у КоджиПро не было, логично предположить что пришлось увеличивать штат сотрудников. Я понимаю чем занимаются программисты и по существу особой разницы нет под какую платформу писать, но факт сложности именно портирования присутствует. с текущим поколением все немного проще, по этому останавливаться на этом аспекте не буду.  Так куда же ушли баснословные деньги, не уж то Хидео себе забрал ? Лицензирование под 4 консоли, то же требует определенных вложений и об этом забывать не стоит. Так же возрастает плата за размещение контента в сетевых магазинах.   А сколько стоит создать сетевой шутер, опять же на 5 платформах, так что выше описанные пункты косаемые разработки актуальны и в случае с MGO. У V сетевой режим представляет FOB. Тем кто  думает что MGO это часть V, советую обратить внимание на то что разработкой MGO занималась студия в L.A. И нам не раз говорили что MGO самобытный проект ! и Kojima L.A. имеет свой бюджет, свои ЗП и свои налоги.  Так сколько же стоит создать проект?  уверен что итоговая сумма по разработке MGO была не меньше 20 млн. Конечно офф. данных нет, но факт остантся фактом что немалая часть средств все же ушла на MGO.   Определенно нужно заметить что численность команды для разработки MGS4 была порядка 200 человек. Наивно было бы думать что численность для разработки V была меньше ) С точки зрения сюжета, на мой взгляд все вполне нормально. Да, признаюсь, ждал анонса DLC, но не потому что не доволен, а потому что хочу еще :)  попробую кратко сформулировать основные претензии местного контингента по сюжету :  не проработанные персонажи играем за медика  история слабая  тупое сливание главного злодея и попробую ответить :)  Персонажи главной базы проработаны, как основные, так и второстепенные. у каждого есть своя история, каждый имеет касеты. за каждым интересно наблюдать. в этом плане претензий и быть неможет. Вот самые запомнившееся сабсюжетные линии:   1)  разногласия Оцелота и Миллера. Эта линия идет с самого начала игрыгде есть непонятки между ними по поводу техники допроса, отношения к молчунье и т.д. до шикарной кульминацией в финале. 2) сабсюжетная линия Тихони. местами просто гениальная ! не оставляющая равнодушным, трепетная история. да, линия не закрыта в масштабах саги, но в масштабе конкретной игры - все законченно и вылизано. 3) Саблиния душевных терзаний Снейка по поводу Паз. геймплейно конечно скучновато, но стори тейлинг шикарен. 4) Предательство и грех Эммерика. отлично обставленная «почти детективная» история. В начале не веришь в то что он предатель и умаешь что Миллер перегибает палку, потом по мере прохождения встречаешь несостыковки в его рассказах... в итоге находишь его грех и окончательно разочаровываешься в нем как в человеке. И с упоением наблюдаешь как он выкидывает протезы в море  5) Илай и его комплекс неполноценности оставляет свое послевкусие. да 51 глава бы закрыла бы многие дыры в его истории, но и без нее персонаж живой и интересный    Твист с медиком, считаю оправданным и вполне интересным. не потому что медик по статам был как ББ. а по тому что через его твист раскрывается Зеро, раскрывается личные качества Оцелота, обьясняется как ББ выдил в МГ1 История ничуть не слабая, но ощущается пресновато в виду большого объема игры. Давайте выберем 15 глав из игры и в итоге получим тот же мгс с большой концентрацией вау-моментов, такой же как в прошлых частях. и ровно такой же длинны прохождение ) Уверен хейтерки бы кричали что короткая игра, но сюжет бы стал норм )  Чепера слили именно в той манере в какой он заслуживал. Он был не интересен как противник на поле боя, не обладал способностями или сверхнавыками, не дотянул он до босса, но дотянул до уровня Злодея. Мне больше импонирует такая подача, что зло которое он творил лежит за гранью человеческих поступов. Он демон, он предостережение, он ответ на многие вопросы будущего для Бб и его детей.    
×