Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Kermit

Пользователи
  • Публикаций

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kermit

  1. Kermit

    Nioh 2

    Думал-думал, и всё же решил взять как будут деньги, дабы разбавить время ожидания новостей по ER. P.S. Ну и 10/10 за возможность создать лучшую тянку.
  2. Ты что, малышку не уважаешь? Не видишь, к чему приведёт этот порт? Не понимаешь, что это полный провал и грядущая катастрофа? Как ты можешь...
  3. На такие моменты можно смотреть бесконечно.
  4. Kermit

    Elden Ring

    Сейчас главное не бухтеть, у них там всё схвачено. Отец знакомого работает в From Software. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь удалять все свои сообщения о недовольстве в сторону Миядзаки, включая аккаунты. Сейчас едем куда-то далеко за город. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
  5. Kermit

    Elden Ring

    Если у Фромов соглашение с Майками, то какова вероятность, что на следующей неделе мы увидим долгожданный геймплей (или что-то новое по ER) ? https://gamemag.ru/news/144275/xbox-series-x-news-next-week
  6. Kermit

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    Вот вы всё ходите который раз по одному и тому же кругу, обсуждая локации и боссов, скоро создадите цикл. Всё уже давно разобрали, кто-то обдрочился на количество боссов и их "величественный" дизайн, кто-то (как и я) плевался с этого всего. Ну а что вы скажите на это? Я как раз про этот мем и упоминал в рецензии. Или всем норм такой дизайн? Я вот не помню ни в Демонах такого смехотворного бестиария, ни в ДС1, ни в последующих играх. Это же вообще не тёмное фэнтези, а какой-то Kingdoms of Amalur. В той же Dragon's Dogma враги для ДС2 подходят больше, чем в самой игре.
  7. Kermit

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    Вот наглядный пример как работает это дерьмо, которое придумали в пьяном угаре.
  8. Kermit

    Dark Souls | Remastered

    На меня агрились почему-то большинство форумчан, когда я хаял ремастер до его выхода, но он натуральным мусором вышел, и с этим сложно не согласиться. Я купил его только из-за того, что комп говно и в оригинал с дсфиксом в 60 фпс поиграть не могу. Ладно, хрен бы с графикой из ДС3 и полноценным ремейком, но они даже тут умудрились много вещей всрать или забыли исправить. +добавили призыв по паролю как в ДС3 +эффекты кое-где чуть красивее стали +на глаз стабильные 60 фпс даже на обычной PS4 - дальность прорисовки всрали -отбелили доспехи на манер ДС2, уже нет таких бликов как в оригинале, они выглядят какими-то пресными, как и большинство текстур -так и не поправили бэкстэбы с одного тычка за спиной -тёмная магия до сих пор OP -куда-то солнце дели из Андедбурга, реально... Когда виверна первый раз появляется это заметно, и когда с Солером первый раз разговариваешь там тоже на небе его нет Это вот только первое, что на ум пришло.
  9. Kermit

    Dark Souls | Remastered

    Ну так Каламит задал некий стандарт в битвах с драконами. Первопроходец, так сказать. До сих пор не каждый игрок ему хвост отрубить может. Но у каждого своё мнение, что поделать. Боссы первой части тем и проигрывают ББ и ДС3, что первая часть технически отстаёт от последующих игр (кроме ДС2), что, как бы, логично. Вот если бы Бамко не были жопниками и выпустили в 2018-м нормальный ремейк, а не кривой ремастер с отбеленными доспехами и вырезанным солнцем в Андедбурге, то всё было бы иначе. Добавить в ДС1 графон из ДС3, вепонарты, скорость, добавить всем боссам полноценные 2-3 фазы, увеличить их агр и скорость, вот тогда бы большинство боссов ДС3 соснуло у ДС1. Но даже сейчас арт боссов из ДС1 мне всё равно нравится больше, чем в ДС3.
  10. Kermit

    Dark Souls | Remastered

    Для меня это один из самых достойных боссов-драконов всей серии, так что не соглашусь.
  11. Kermit

    Dark Souls | Remastered

    Похоже на то. Ведь королевский сад у нас - это сад тёмных корней в прошлом. P.S. С КалОмита орнул...
  12. А прямолинейно написать не судьба? Ты подразумеваешь обесценивание консоли из-за слива экзов, да? P.S. Прочитал твои "дебаты" с DriverUFO, вопросов не имею, и желания продолжать диалог - тоже, тут всё понятно.
  13. Всё я знаю. Ничего ужасного не случится, если какой-то экз сольют через те же 2-3 года после выхода на консоли. Как и сказал @DriverUFO , основной контингент игру по-любому купят, это если брать в расчёт какой-то новый экз. А старые подавно не должны так волновать людей, касса за них уже получена. Ну, может быть, потеряют малую часть каких-то реально отбитых фанбоев, в обмен на новых фанатов с других платформ. Не всё крутится вокруг них, существует масса обычных игроков, которые плевать хотели на все эти междоусобицы, и для них важны только игры, это факт. Где и какое двуличие ты увидел в моих словах?
  14. Очень здравые мысли. Я покупал PS4 из-за ББ, до этого имел недолгое время PS3, а ещё раньше, в детстве, мне подарили PS1 и она прожила у меня долгую, счастливую жизнь. Даже так, я не стал заядлым сонибоем в плохом смысле этого слова, да и просто сонибоем не стал. Ещё в 2012-м году я сидел на форумах PG и орировал с этих платформенных войн, надеясь, что лет через 5 они уйдут в небытие и быть лютым фанбоем с пеной у рта какой-либо платформы станет моветоном. Увы, прошло 8 лет, эта тенденция никуда не делась, а фанбои остались. Я ещё могу понять конфронтацию платформодержателей, ведь они конкурируют друг с другом на рынке, но тешить своё чсв из-за отсутствия игр на других платформах, мне кажется, случай клинический. Мне вот тоже обидно, что очень много людей не смогли прикоснуться к тому же ББ или Демонам, ведь портируй на ПК эти игры даже спустя столько времени, всё равно останешься в выигрыше и это окупится, учитывая всеобщую любовь к Соулсам. Упёртые фанбои какой-либо из сторон либо не хотят понимать, что играют они в игры, а не платформы, либо всё понимают и действительно вся суть в потехе своего самомнения, которое ничем кроме этого не поднять.
  15. Kermit

    Nioh 2

    Я вот не знаю, брать или нет. Первую часть прошёл без длс и забил потом. Геймплейно более-менее зашло, а вот дизайн вообще не вкатил. Особенно разноцветные ёкаи. Радует их обилие, в отличие от Секиро, но визуал по сравнению с Секиро мягко говоря не очень. Тут, как вижу, что в плане локаций, что в плане дизайна врагов всё не шибко изменилось в отношении первой части, как я надеялся. Сюда бы руки художников Фромов и визуал Секиро, тогда бы без раздумий купил, а так даже не могу определиться...
  16. Kermit

    Elden Ring

    [Offtop] Сообщение не по теме:  Dark Souls II 2
  17. Kermit

    Elden Ring

    Ну как бы и да, но я уже сказал про кусочки новой информации, когда он описал смену суток и погоды более подробно. Я же говорю, может быть интересно кому-нибудь будет даже такое. Аа, спасибо, понял теперь. Вопросы?..
  18. Kermit

    Elden Ring

    Уже геймплей пора показывать. А по поводу его поста, уже минимум 2 новостных сайта сделали из этого новость. Я там просрал один пост его, он сказал о том, что ББ2 даже не в планах ещё. По крайней мере, мы теперь понимаем приблизительно как работает смена суток, раз она на наших глазах меняется, пока мы проходим локацию. Я считаю, что это довольно важное нововведение и достойно упоминания. А второе - wildlife. Что это именно, я не могу понять.
  19. Kermit

    Elden Ring

    P.S. И мне ещё понравилось его замечание по поводу wildlife. Я так понимаю, что у нас будет что-то по типу самостоятельных враждующих врагов, как было в ДС3? Когда тёмные духи дрались с рогачами, только в глобальном масштабе. Типа, настоящая экосистема. Поправьте меня, если я не так интерпретировал. Это, конечно, эпик вин будет. Если представить ситуацию, когда, например, какая-нибудь условная виверна прилетает в лес и начинает палить жеппы другим демонам, ooh... Elden Ring...
  20. Kermit

    Elden Ring

    Я не очень силён в инглише, если кому-то интересно, то переведите нормально для людей. Ваш прошлый знакомый под ником Omni, вчера на Resetera чуть подробнее рассказал о том, в чём игра отличается от Соулсов. Как я понял, тут мы прям реально без ограничений можем дойти до какого-нибудь замка, который в данный момент видим вдалеке. Много конечно воды в тексте, но может быть кому-то будет интересно. Мне особенно нравится момент, где он говорит о том, что мы можем прийти в локацию в дождливую погоду на рассвете, а выйти оттуда уже с наступлением ночи и расчищающими небо облаками. Я прям представляю это и кайфую. Как раз мне не хватало в ДС3 церемоний со сменой атмосферы локаций, а тут это будет в динамическом виде. "Alright so lets go over this one more time.Starting with: Given that It's generally the same people in here and my posts are first and foremost, for the people in here, I usually imagine us to all be on the same page. So my posts are addative and are supposed to work in conjunction with one another, adding context to past things and extrapolating on other things further.Like Love Machine eloquently put it above. It's not about literally going back to Dark Souls in all but name. But given that this is a Fromsoft game, a medieval fantasy action role playing game at that, there are going to be similarities in terms of design and direction more so than any other game. Like siblings, they share the same DNA as they're from the same creators. But also like siblings, two siblings could look similar and have the same general values due to having the same background but have completely different interests.While Dark Souls 1 is not where it all started, Its kind of irrelevant to the immediate discussion given its approach to world design is so distinctly different from its successors. Elden Ring included. Dark Souls 1 is a more appropriate starting point given that not only was it the first of the bunch to implement that sort of interconnected design but it has design philosophies that were not prioritized or had been abandoned in its successors and that is mainly what I'm alluding to.Again, bringing back some of those design philosophies and thinking about how it can be done differently, in a different context or done better. A big one, again, being the players freedom of choice in direction and how to approach a situation.But that does not mean that we're returning to the essentially hallway esque design of Dark Souls 1 where clever level design makes the world seem a lot larger than it is. There will still be elements of that as there are technical constraints and it's kind of hard to put a fully playable map of a country into a game without concessions (See: Witcher 3) but instead, this time things are actually large, actually open and you're actually traveling large distances to get to far off places, rather than traveling a few blocks to end up in a different castle.I've previously likened it to Shadows Of The Colossus, that is still true. But it doesn't really tell the whole story. Because while SOTC is open, vast and there is an important sense of scale and distance, and it cleverly weaves between large open landscapes with different vistas down into pathways and decrepit ruins and back outward again. It's incredibly empty and your freedom is limited and while there are variations in vistas through the use of different biomes, everything conforms to the same sort of visual design philosophies, which works for this game because there isn't much in it, but wouldn't work for a From game. You can technically go anywhere you want, but that doesn't mean much when the only thing you can really do is kill the Colossi and you have to kill the Colossi in a specific order.Which isn't really the image I want to depict of Elden Ring. Yes the vastness, the openness, the freedom, the clever funneling of player pathing. But less so the emptiness and the lack of player freedom or player choice.Which again, goes back into Dark Souls 1's design philosophies. These together start to form the bedrock of the world design and then you start adding things on top of that.Dynamic day/night cycles, lighting, weather, I'll even throw you a bone and say wildlife, enemies out in the open world that change their positioning, both big and small. Things that make the world feel like it lives and breathes and doesn't just exist as your playground and while they're relatively minor when looked at as singular elements. You start to take all of these elements and put them together and ultimately what you have is something that again, shares the same DNA as past games, but culminates into something different.Even just looking at weather, day/night and lighting on its own is cool to me, because while: yes they're in so many games that its not inherently interesting or special. When you look at past games, with very few, contextual exceptions. Every area and locale is going to look essentially the same from when you enter to when you leave or even when you come back. Bloodborne, Dark Souls 3 and Sekiro dabble in time of day changes, but these are all irreversible and in my opinion, especially in the case of Dark Souls 3, aren't really super effective in changing the mood and atmosphere of an area and any fan of these games, especially when it comes to world should know that mood and atmosphere are huge parts of what makes these worlds and zones special.You could enter a zone at dawn on a rainy day and exit with the night setting in and clouds clearing the way for the sky(which will be fantastic for the screenshot community), and even that can change more than just atmosphere with different enemies moving into the scene. Perhaps from there you've decided you're done with this area, see something in the distance and start making an effort to travel in that direction to see what it is.Which is sort of another element of Dark Souls, you can see Duke's Archives from Undead Burg, and so on and so forth, but due to the way that the game is constructed, you can't really meaningfully execute on the dream of "see that, go there" of your own volition because the game will funnel you there when the game decides its time. Here it's different.Which is why its not "Just Dark Souls 4". Yes there are elements of Dark Souls, which is to be expected given that again, this is a Fromsoftware Medieval Action Roleplaying Game but its taking the design elements of past games and taking them in a different direction and like Miyazaki said, doing things they couldn't before.And like Love Machine said, world and lore are huge parts of what make these places feel distinct and unique. Yes there will be some similarities, but in the same way that the actual game world has elements of Dark Souls that have been approached differently while also having its own new ones that come together to create something unique. The world and lore will be the same, there will be dragons, but that doesn't mean its just Dark Souls 4 and personally I'm super happy with the direction that's been taken with the lore and story, more so than Dark Souls, but we will save that conversation for another time.So while yes, you're not getting 10 million NPC's with 30 million lines of dialogue or BOTW style exploration, Sekiro combat depth or anything that is all that revolutionary (the why should be obvious for many reasons that I can't be bothered to explain right now) , that doesn't mean this game isn't as robust and worthwhile of the moniker of open world (or more specifically Open Field) or is just another Dark Souls. It's taking that baseline and seeing what else can be done with it."
  21. Kermit

    Elden Ring

    Здоровье превыше всего, но ничто не мешает просто выпустить трейлер без всяких презентаций. С такой молчанкой я уже потерял надежду, что они покажут что-то раньше е3. А вообще, такое молчание уже раздражает.
  22. Покупал PS4 из-за одного BB, потом играл в мультиплатформу на ней, всё остальное время пылилась. В PS5 хочу полную обратку с 4-й и 3-й, ремейк Демонов на старте, либо анонс BB2, тогда покупка будет иметь смысл для меня. К GOW и прочим экзам PS4 не притрагивался, не интересуют. Вот обратная совместимость для меня очень важна, т.к. много игр с PS3 не успел пройти, а покупать её снова нет желания, лишние деньги+выделять ей лишнее место. Интересных игр там для меня в разы больше, чем на PS4. Поэтому не понимаю людей, которые кричат, что совместимость не нужна, ей ведь не заставляют насильно пользоваться. А так эта фича только плюс в копилку вашей любимой Сони.
  23. Kermit

    Elden Ring

    262 день без новостей... "I doubt you could even imagine it..."
×