Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Kermit

Пользователи
  • Публикаций

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kermit

  1. Kermit

    Bloodborne

    Да я уже выше раскрыл карты На него возложена большая ответственность: повторить подвиг @Charmander и других великих охотников. Прохожу им игру на bl4. В основе осталось 7 боссов, потом в длс ещё. Только не знаю, хватит ли нервов на длс.
  2. Kermit

    Bloodborne

    @Mountain View @Vegetable Мне всё же кажется, что он похож на...
  3. Kermit

    Bloodborne

    Господа, на кого похож этот молодой человек, как считаете? ) В субботу сделал нового перса)
  4. Kermit

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    Фанат-программист под ником Stayd переделывает систему освещения лучшей части серии. "Stayd — пpофеccионaльный пpогpаммист грaфики и cпециaлиcт пo оcвещению. A eщe oн фaнaт Dark Souls: Stayd yже некoтopoе вpeмя paботaeт нaд мoдификaциeй, пoлнocтью мeняющeй системy ocвещения в игрe. По слoвaм paзpaбoтчикa, oн нe пользyетcя ReShade или дрyгими aнaлoгичными инcтpyментaми. Bмecто этoгo Stayd напpямую paботaeт c шeйдeрами игpы, пepeдeлывaя ocвeщeниe c нyля. Paботa вeдeтcя c Scholar of the First Sin, поддeрживaющeй DirectX 11. Bводить бoлее пpoдвинутые теxники оcвeщeния вpoде траccирoвки лучeй Stayd нe плaниpуeт. Пo cлoвам мoддeрa, peализoвать в Dark Souls 2 пoлнoцeнную трассирoвкy cилaми oдниx шейдеpов прoстo невoзмoжнo. Stayd пoкa нe можeт пpeдположить, кoгда paботa нaд нoвoй cиcтeмoй оcвeщeния бyдeт зaвеpшенa. Bыпускaть прoмeжутoчныe вepсии мoдификaции фaнaт нe планирyeт. "
  5. Kermit

    Elden Ring

    Вот только это и могу считать плюсом, т.к. лично мне уже надоело наблюдать, как в очередной раз то освещение порежут, то ещё что-нибудь нехорошее сделают. ДС2 и 3 яркий тому пример. Вот недавно пересматривал первый трейлер ББ (когда назывался Project Beast) и заметил, что они улучшив общую графику, просрали освещение на релизе, плюс эффекты некоторые. Так что тут я соглашусь. Лучше потерпеть и увидеть окончательный и готовый вариант, чем в очередной раз плеваться от вырезанного контента/освещения/etc. Может быть хоть в этот раз без лишений всё сделают.
  6. Kermit

    Elden Ring

    Просто для Фромов как-то неестественно такое молчание. Были бы скрины хоть, чтобы восхищаться или плеваться, а тут тишина полная. Возникает чувство, что они трудности испытывают, либо "вы не готовы" к новому шедевру.
  7. Kermit

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Есть тактика от профессионалов, должна до сих пор работать...
  8. Kermit

    Bloodborne

    Плюсую. Долго раздумывал и пришёл к выводу, что мне тут все боссы нравятся, включая боссов сюжетных чаш. Органично вписаны в своё место.
  9. Спасибо) Видел это, но хотелось бы ремейка полноценного, чтобы анимации некоторые поправили, фишки всякие и т.п.
  10. Kermit

    Bloodborne

    На 27.2 не знаю, но ещё он кидал на физ. с фулл хп, и тяжёлый на физ, который с кровопуска падает. Я их не проверял, но, по его словам тоже какие-то выкрученные шансы. P.S. Чтобы мне не спамить в теме, если кому-то нужны ещё глифы, то пишите в лс, этот человек мне целый список накидал разных.
  11. Kermit

    Bloodborne

    Хочу поделиться годнотой с людьми, которые ещё мучаются с гриндом редких самоцветов. Мало ли, вдруг кому понадобятся. Самоцветы бедняка, которые очень сильно увеличивают дамаг при смерти. Со мной поделился глифами один хороший человек, сказав, что это какие-то читерные чаши с выкрученным шансом дропа. e8um2a42 - лучистые бедняки, второй слой. Падают чаще всего с призраков, но бывает и с других врагов. Я за часа 1,5 собрал самые сильные, которые на 12% физ.при смерти + 27% физ при смерти. Иногда даже тускнеющие бедняки там выпадают. khsva3kx - треугольные бедняки, первый слой. Лучшие тоже с призраков падают. Для тех, кто не в теме: связка 3-х бедняков на 12%+27% и полная шкала чудовищности выносит даже нг+7 боссов за считанные секунды. Единственный минус: вы ваншотный и нельзя подставляться под удар.
  12. Kermit

    Студия FromSoftware, Inc.

    Спасибо за ответ. Когда я увидел новость, страницу уже снесли с сайта, но описание самого издания можно было увидеть через гугл, если вбить это название, я как раз заскринить успел. Сегодня сам вспомнил об этом, решил погуглить, и даже через гугл не выдаёт ничего. Об этой новости писали Huntoki, игры мэил и ещё кто-то. Получается, утром 26 декабря появилась новость, и уже к обеду страницу на Play-Asia снесли.
  13. Kermit

    Студия FromSoftware, Inc.

    Кстати, кто-нибудь видел прикол с Dark Souls Complete & Enhanced Edition? Странно, что никто ни разу не упомянул. Прям перед новым годом, даже скрин успел сделать, в гугле выдавало страницу, а сейчас уже не выдаёт. Поясните вообще, что это за магазин и часто ли он такие вбросы делал. А вообще, если оно реально выйдет, то мем с DS 2 2 и DS Remastered Remastered станет реальностью.
  14. Kermit

    Bloodborne

    С неудачами самый быстрый способ считай. На нг уже ~67 миллионов вроде, в чашах нужно несколько часов безвылазно фармить, чтобы получить такую сумму) А уж если на нг+4 или 5, то хватит почти все статы поднять и скупить весь магаз под завязку)
  15. Kermit

    Bloodborne

    Лучше уж в чашах фармить отголоски. Область Лорана/Исза 5 уровня, отголосков падает хоть жопой жуй, особенно с рунами на увеличение. Но есть способ ещё круче, если руки растут из нужного места. Находишь все 3 руны "наследник", надеваешь их, идёшь в длс к живым неудачам, убиваешь последние 2 смертельной атакой, и у тебя падает отголосков в несколько тысяч раз больше нужного. Работает на всех нг+, в том числе и просто нг. https://www.youtube.com/watch?v=jlbmbUV7Vss
  16. Из не совсем древнего - ожидаемый многими ремейк Demon's Souls, который мне не удалось до конца пройти из-за обстоятельств. И крайне недооценённую игру для консолей прошлого поколения, одну из моих любимых игр из-за своей уникальной атмосферы - Dante's Inferno. Из совсем старого - ремейки моих любимых игр PS1.
  17. Kermit

    Elden Ring

    Тогда извиняюсь, я неправильно понял, и меня потом тоже неправильно поняли. Я подумал, что все зачем-то хотят каких-то реально пустых больших локаций без единой души, которые разбавляют условные ключевые локации с боссами.
  18. Kermit

    Ваша оценка ИГРЕ

    До этого я писал развёрнутое мнение по DS1, пора и оставшиеся 2 части затронуть. Если кому-то зайдёт мой отзыв, попробую потом написать мнение о Sekiro и Bloodborne. Dark Souls 2. Не хочу прям разводить хейт и обижать фанатов этой части, но лично для меня это некий гадкий утёнок серии, и назвать его DS у меня язык не поворачивается. В этой части похерили максимальное количество всего, что только можно. Кисельная боёвка, нелепые анимации, урезанное освещение по сравнению с бетой, ощущение пластика во всём. Освещение тут, кстати, играло важную роль изначально. Помимо него, так же похерили саму геометрию и дизайн уровней, упростив их, уничтожили изначальную мрачную и безнадёжную атмосферу. И ладно бы это можно было простить первой версии из-за якоря в виде слабых консолей, но они даже в школяре это не вернули обратно, за что им стыд и позор. Оружие, броня - всё кажется пластмассовым и игрушечным. Посмотрите хотя бы на кристаллическое оружие в первой части, а потом взгляните на вторую, тоже самое касается и доспехов. Они все какие-то выбеленные очистителем. Дизайн боссов и врагов ещё более нелепый. Есть даже мем про дизайн врагов и нпс будто из ммо. Броник Деннис, Ведьмак Николай, Алчный Андрей, Ревнительница Скарлет... Вы серьёзно? От одних имён фантомов у меня истерика и дикий смех сквозь слёзы. Из нпс добрым словом запомнились только Лукатиэль, Крейтон и Венгарл, которые на фоне всего этого цирка с конями хоть как-то выделяются. Миядзаки очень бережно относился к тому, какую живность и нпс добавлять в свои игры, дабы не выбить их из общей атмосферы. А тут у нас слоники в доспехах, бегемотоподобные циклопы, пираты, гномики, три маленьких поросёнка, зелёные полые, некроморфы из Dead Space, ледяные дикобразы и милая кошка в роли гида по этому "мрачному" миру. Анекдот? Нет, реальность данной части. Боссы - отдельная тема. Джабба Хатт, Балрог, рыцари всех видов и оттенков, анусоголовые гиганты и демоны... Лично для меня это дурной сон и недоразумение, отсутствие чувства стиля и эстетики. Единственные боссы, что мне понравились - Вельстадт, за некое подобие мрачной атмосферы и хорошую музыку; Син, за эпичный и лучший саундтрек во всей игре, неплохой дизайн, да и сам бой понравился. Я возвращался в эту игру только из-за того, чтобы снова встретиться и подраться с ним. Про локации и лор я даже говорить не хочу, лор здесь местами дырявый и бредовый. Вспомните хотя бы древнего драконоборца, наличие которого никак не обосновали. Локации мне просто не понравились, не к чему зацепиться глазу, и даже "богоподобная" для многих Маджула меня ни капли не тронула. Есть тут что-то величественное, таинственное и магическое? Для меня нет. Всё какое-то пресное и цивильное. Та же помойка в двойке ни в какое сравнение не идёт с чумным городом. В пвп не играл и ничего не могу сказать по этому поводу. Разве что система соул мемори - глупейшее, что могло прийти в голову создателям, после адаптивности. А как вам хитбоксы со свойствами магнита, которые могут достать вас, даже если вы увернулись ровно по таймингу? А толпы мобов, которые берут числом, а не качеством? Сложность второй части искусственно завышена и сводится лишь к общей кривизне и ганкам от толпы мобов, особенно это в длс заметно. Сразу оговорюсь, что я не фанат известного в узких кругах кастомсториса, который якобы развёл массовую истерию и ненависть к двойке, как думают многие её фанаты. Нет, моё негодование и праведный гнев воспылал задолго до того, как я вообще увидел его видео. Достаточно просто протереть свои глаза и вдумчиво посмотреть, что вас окружает в этой игре. Опять же, повторюсь, я не хочу обидеть фанатов этой части, у всех разные вкусы, и я могу понять, если игра вам нравится и она для вас любимая в серии. У меня бы не было большинства претензий, если бы эта игра называлась иначе, была бы спин-оффом, а не каноничным продолжением. Первый раз я прошёл её прямо после выхода, в тот момент у меня были двойственные ощущения с каким-то неприятным послевкусием, но лишь спустя время я всё переварил, пелена радости от продолжения любимой серии спала с глаз, и всё встало на свои места. Последний раз я перепрошёл 3 раз двойку в декабре 2019, чтобы ещё раз посмотреть, что я чувствую, изменилось ли что-то в сердце или нет. Нет, не изменилось, это было последнее прикосновение к данной части. Живые неудачи - это не босс из Bloodborne, это самое подходящее название DS2. Моё субъективное 7/10, лишь за какие-то просветы в этом кромешном недоразумении. Dark Souls 3. Вот это уже тема интересная. Сколько надежд я возлагал на заключительную часть серии, сколько в итоге надежд было разрушено. Для меня DS3 куда лучше DS2, но и её не обошло проклятие производственного цикла. Эта часть серии просто играет на чувствах фанатов в большей степени DS1, но никак не стремится стать чем-то самобытным. Я могу долго и упорно ругать DS2, но в одном ей стоит отдать должное - там не побоялись экспериментов, хоть они и привели к рождению какого-то уродливого гомункула. В DS3 же, Миядзаки и команда решили оставить свои амбиции, пустив под нож изначальные, скорее всего великие задумки, решив пойти по самой простой проложенной дорожке. Локации на порядок выше в плане эстетики предыдущей части, визуальное оформление тоже, но очень сильно пострадала нелинейность и та самая полюбившаяся многим концепция мира "муравейника". Здесь его попросту нет, т.к. ответвлений за прохождение вы не найдёте, кроме пары мест. Есть завораживающие места и локации, но DS3 в плане давящей и депрессивной атмосферы относительно того же DS1 просел, имхо. Катакомбы здесь уже не такие опасные, да и их решили осветлить в итоговой версии. Изначальные катакомбы видны в первых трейлерах, они были окутаны мраком и герой использовал в них факел. Если честно, то завершающая часть в этом плане мне показалось какой-то реально чрезмерно светлой и солнечной, и это не очень вяжется с событиями игры. Потому что, по сюжету, у нас тут приближение апокалипсиса мира, тотальный упадок всего и вся, я этого не ощущал, честно. Может быть лишь малую часть. Геймплейно, напротив, DS3 мне очень зашёл, т.к. здесь прибавили динамику битвам, добавили веапон-арты, которые, как по мне, намного лучше стоек из DS2. Боссы. Битвы с боссами обрели новый размах, и в большинстве своём поставлены очень хорошо, за исключением парочки неудачных примеров, по типу древней виверны. Добавили локальный урон по частям тела боссов прямиком из Bloodborne, и это круто. Саундтрек добротный, где-то прибавил в плане эпичности по сравнению с прошлыми частями серии, где-то убавил. Для меня фаворитами остаются DS1 и Bloodborne. PVP и сетевая игра. Здесь я потратил больше всего времени, вторгаясь в миры и помогая другим. На мой взгляд перемудрили с количеством призываемых фантомов, это уже слишком много, можно просто забить босса как грушу. Вторженцев сделали настоящим мусором и отребьем, поставив их в ранг моба уровня. Нет, серьёзно, у хоста и так перевес в виде большего хп из-за угля, семечек, количества эстусов, так ещё и добавили тотальную защиту казуалов в виде доблестных стражей и клинков. Вторгся грязный красный? Не беда! Вот тебе синий страж бежит на помощь, а к нему ещё и клинок. Клинки из карателей грешников превратились в защитников нечестивых казуалов, которые защищают свою жопу ганксквадом. Просто слов нет. Ганкеров, к слову, в DS3 больше всего, так что о честных дуэлях можете забыть, вам на арену. Но даже там можно хилиться чудесами, так что смотрите сами, подписываться на это или нет. Вот к балансу брони и оружия у меня претензий нет, т.к. тут теперь работает гиперброня, и нельзя нацепив доспехи Хавеля танчить всё живое на своём пути. Тут уже нужно голову включать и планировать размен с оппонентом, и лично мне такая концепция нравится больше. Лор. Казалось бы, что последняя часть должна дать ответы на все поставленные вопросы, но нет, она лишь оставляет больше недосказанности; либо намеренно, либо оставляя простор для возможной четвёртой части. Да и лор здесь, наверняка, переделывали не один раз, судя по вырезанному контенту. Вырезанный контент для меня тут самый болезненный, т.к. здесь просто-напросто распотрошили игру и вывернули её наизнанку, лишив фанатов смелых задумок и решений. Под спойлер кину дополнительные мысли и некоторые скриншоты вырезанного контента. Тем, кто не прошёл игру, настоятельно не рекомендую открывать спойлер. Подводя итог хочу сказать, что для меня это игра о потерянных и убитых амбициях изначального, настоящего завершения серии. Создатели либо побоялись идти по пути экспериментов, либо производственный цикл просто не пощадил их. Или, может быть, просто решили, что так будет лучше, и по какой-то причине отказались от изначальных, воистину хороших задумок, просто сыграв на ностальгии фанатов. Моё субъективное 8/10. Всем, кто дочитал до конца, огромное спасибо за внимание! Если кому-то испортил глаза ошибками, прошу прощения.
  19. Kermit

    Elden Ring

    Я бы вам просто посоветовал дождаться геймплейного трейлера, скриншотов и официальных подтверждений самого Миядзаки, без срача из-за своих предпочтений. Он ведь сказал, что у них открытый мир будет не типичным для ов, а будет что-то уже в стиле Фромов, т.е. своё. А каким будет это "своё" - нам лишь предстоит увидеть. Про Сэкиро тоже все думали одно, а вышло всё иначе.
  20. Kermit

    Elden Ring

    Я не об этом. Я именно что и заострил внимание на пустых локациях, мол, зачем это в играх Миядзаки. Ведь каждая локация в Соулсборне - это биомы, наполненные уникальными видами организмов. По крайней мере это я больше всего чувствовал в ДС1 и ББ, может быть ещё в ДеС такое есть, я просто его не прошёл в силу обстоятельств. Я просто реально не понимаю, почему все так молофят на пустые локации Колоссов, когда в Соулсах и так всё нормально работает с этим.
  21. Kermit

    Elden Ring

    Пустые локации для целостности мира и атмосферы, вместо проработанных и наполненных повсеместно...
  22. Kermit

    Bloodborne

    Не хотел эту тему продолжать, но всё же продолжу. "Топовые не нужны" - тебе не нужны, может быть? На одном персе у меня уже конец нг+5, и топовые там как раз и нужны, т.к. тут, в отличие от дс, решают самоцветы, а не общая прокачка. Посмотри хотя бы прохождения на бл4, дамаг там не с потолка берут. "ТЫ сначала пытаешь выбить то что тебе не надо, а потом горишь с этого. Какое-то садо-мазо" - это уже вангамод пошёл, гадание на кофейной гуще. Для основного перса я выбивал на протяжении этой недели много разных самоцветов, в том числе и на кровь. Самоцветы и на кровавую атаку я пытался выбить, потратил около 500 траев, получил 1 на 31.5 кровавой атаки и несколько на 29, потом плюнул. Я не понимаю, что ты тут защищаешь и почему. Я общался с человеком, который занимает первое место в ковенанте нечистокровных, у него ~6к часов в бб. Он сам фармит для своих билдов самоцветы с момента покупки бб и по сей день. Кому-то это нравится, кому-то нет. Но даже он признает, что тут некоторые особо редкие можно годами выбивать. Ты просто не хочешь признать очевидное. Для основной игры и до нг+3 проблем никаких нет, ходи с теми, что падают в основной игре и всё. Но если хочешь вырезать всех и вся в считанные секунды - иди и дрочи чаши, больше никак. Я повторюсь: они могли бы сделать какой-то предмет, повышающий дроп гемов, и запрятать его глубоко в чаши. Прошёл все выпадающие чаши - вот тебе достойная награда, повышающая дропрейт редких самоцветов, иди и со спокойной душой выбивай. Либо могли добавить их в продажу у посланников чаш, за условный лям отголосков для самоцветов бездны. Если ты это снова будешь оспаривать, то отвечать больше не вижу смысла.
  23. Kermit

    Elden Ring

    Да кто их знает, что они в этом сеттинге сделают. Тот же дс3, как по мне, просел в плане мрачности относительно того же дс1, не говоря уже о самой мрачной игре - бб. Тем более мы ещё не видели ни одного геймплейного трейлера и скриншота, опасения имеют место быть. По поводу двух человек на акке - это уже бред, извини. Я слежу за обсуждениями, но редко пишу, вот и всё.
×