Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.


Kermit
Пользователи-
Публикаций
220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kermit
-
Да я уже выше раскрыл карты На него возложена большая ответственность: повторить подвиг @Charmander и других великих охотников. Прохожу им игру на bl4. В основе осталось 7 боссов, потом в длс ещё. Только не знаю, хватит ли нервов на длс.
- 17 876 ответов
-
- ps4
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Mountain View @Vegetable Мне всё же кажется, что он похож на...
- 17 876 ответов
-
- ps4
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Господа, на кого похож этот молодой человек, как считаете? ) В субботу сделал нового перса)
- 17 876 ответов
-
- ps4
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Фанат-программист под ником Stayd переделывает систему освещения лучшей части серии. "Stayd — пpофеccионaльный пpогpаммист грaфики и cпециaлиcт пo оcвещению. A eщe oн фaнaт Dark Souls: Stayd yже некoтopoе вpeмя paботaeт нaд мoдификaциeй, пoлнocтью мeняющeй системy ocвещения в игрe. По слoвaм paзpaбoтчикa, oн нe пользyетcя ReShade или дрyгими aнaлoгичными инcтpyментaми. Bмecто этoгo Stayd напpямую paботaeт c шeйдeрами игpы, пepeдeлывaя ocвeщeниe c нyля. Paботa вeдeтcя c Scholar of the First Sin, поддeрживaющeй DirectX 11. Bводить бoлее пpoдвинутые теxники оcвeщeния вpoде траccирoвки лучeй Stayd нe плaниpуeт. Пo cлoвам мoддeрa, peализoвать в Dark Souls 2 пoлнoцeнную трассирoвкy cилaми oдниx шейдеpов прoстo невoзмoжнo. Stayd пoкa нe можeт пpeдположить, кoгда paботa нaд нoвoй cиcтeмoй оcвeщeния бyдeт зaвеpшенa. Bыпускaть прoмeжутoчныe вepсии мoдификaции фaнaт нe планирyeт. "
- 9 512 ответа
-
- tanimura
- scholar of the first sin
- (и ещё 3 )
-
Вот только это и могу считать плюсом, т.к. лично мне уже надоело наблюдать, как в очередной раз то освещение порежут, то ещё что-нибудь нехорошее сделают. ДС2 и 3 яркий тому пример. Вот недавно пересматривал первый трейлер ББ (когда назывался Project Beast) и заметил, что они улучшив общую графику, просрали освещение на релизе, плюс эффекты некоторые. Так что тут я соглашусь. Лучше потерпеть и увидеть окончательный и готовый вариант, чем в очередной раз плеваться от вырезанного контента/освещения/etc. Может быть хоть в этот раз без лишений всё сделают.
-
Просто для Фромов как-то неестественно такое молчание. Были бы скрины хоть, чтобы восхищаться или плеваться, а тут тишина полная. Возникает чувство, что они трудности испытывают, либо "вы не готовы" к новому шедевру.
-
Есть тактика от профессионалов, должна до сих пор работать...
- 10 326 ответов
-
- sekiro
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Плюсую. Долго раздумывал и пришёл к выводу, что мне тут все боссы нравятся, включая боссов сюжетных чаш. Органично вписаны в своё место.
- 17 876 ответов
-
- ps4
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо) Видел это, но хотелось бы ремейка полноценного, чтобы анимации некоторые поправили, фишки всякие и т.п.
-
На 27.2 не знаю, но ещё он кидал на физ. с фулл хп, и тяжёлый на физ, который с кровопуска падает. Я их не проверял, но, по его словам тоже какие-то выкрученные шансы. P.S. Чтобы мне не спамить в теме, если кому-то нужны ещё глифы, то пишите в лс, этот человек мне целый список накидал разных.
- 17 876 ответов
-
- ps4
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хочу поделиться годнотой с людьми, которые ещё мучаются с гриндом редких самоцветов. Мало ли, вдруг кому понадобятся. Самоцветы бедняка, которые очень сильно увеличивают дамаг при смерти. Со мной поделился глифами один хороший человек, сказав, что это какие-то читерные чаши с выкрученным шансом дропа. e8um2a42 - лучистые бедняки, второй слой. Падают чаще всего с призраков, но бывает и с других врагов. Я за часа 1,5 собрал самые сильные, которые на 12% физ.при смерти + 27% физ при смерти. Иногда даже тускнеющие бедняки там выпадают. khsva3kx - треугольные бедняки, первый слой. Лучшие тоже с призраков падают. Для тех, кто не в теме: связка 3-х бедняков на 12%+27% и полная шкала чудовищности выносит даже нг+7 боссов за считанные секунды. Единственный минус: вы ваншотный и нельзя подставляться под удар.
- 17 876 ответов
-
- ps4
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо за ответ. Когда я увидел новость, страницу уже снесли с сайта, но описание самого издания можно было увидеть через гугл, если вбить это название, я как раз заскринить успел. Сегодня сам вспомнил об этом, решил погуглить, и даже через гугл не выдаёт ничего. Об этой новости писали Huntoki, игры мэил и ещё кто-то. Получается, утром 26 декабря появилась новость, и уже к обеду страницу на Play-Asia снесли.
-
Кстати, кто-нибудь видел прикол с Dark Souls Complete & Enhanced Edition? Странно, что никто ни разу не упомянул. Прям перед новым годом, даже скрин успел сделать, в гугле выдавало страницу, а сейчас уже не выдаёт. Поясните вообще, что это за магазин и часто ли он такие вбросы делал. А вообще, если оно реально выйдет, то мем с DS 2 2 и DS Remastered Remastered станет реальностью.
-
С неудачами самый быстрый способ считай. На нг уже ~67 миллионов вроде, в чашах нужно несколько часов безвылазно фармить, чтобы получить такую сумму) А уж если на нг+4 или 5, то хватит почти все статы поднять и скупить весь магаз под завязку)
- 17 876 ответов
-
- ps4
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лучше уж в чашах фармить отголоски. Область Лорана/Исза 5 уровня, отголосков падает хоть жопой жуй, особенно с рунами на увеличение. Но есть способ ещё круче, если руки растут из нужного места. Находишь все 3 руны "наследник", надеваешь их, идёшь в длс к живым неудачам, убиваешь последние 2 смертельной атакой, и у тебя падает отголосков в несколько тысяч раз больше нужного. Работает на всех нг+, в том числе и просто нг. https://www.youtube.com/watch?v=jlbmbUV7Vss
- 17 876 ответов
-
- ps4
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Из не совсем древнего - ожидаемый многими ремейк Demon's Souls, который мне не удалось до конца пройти из-за обстоятельств. И крайне недооценённую игру для консолей прошлого поколения, одну из моих любимых игр из-за своей уникальной атмосферы - Dante's Inferno. Из совсем старого - ремейки моих любимых игр PS1.
-
Тогда извиняюсь, я неправильно понял, и меня потом тоже неправильно поняли. Я подумал, что все зачем-то хотят каких-то реально пустых больших локаций без единой души, которые разбавляют условные ключевые локации с боссами.
-
До этого я писал развёрнутое мнение по DS1, пора и оставшиеся 2 части затронуть. Если кому-то зайдёт мой отзыв, попробую потом написать мнение о Sekiro и Bloodborne. Dark Souls 2. Не хочу прям разводить хейт и обижать фанатов этой части, но лично для меня это некий гадкий утёнок серии, и назвать его DS у меня язык не поворачивается. В этой части похерили максимальное количество всего, что только можно. Кисельная боёвка, нелепые анимации, урезанное освещение по сравнению с бетой, ощущение пластика во всём. Освещение тут, кстати, играло важную роль изначально. Помимо него, так же похерили саму геометрию и дизайн уровней, упростив их, уничтожили изначальную мрачную и безнадёжную атмосферу. И ладно бы это можно было простить первой версии из-за якоря в виде слабых консолей, но они даже в школяре это не вернули обратно, за что им стыд и позор. Оружие, броня - всё кажется пластмассовым и игрушечным. Посмотрите хотя бы на кристаллическое оружие в первой части, а потом взгляните на вторую, тоже самое касается и доспехов. Они все какие-то выбеленные очистителем. Дизайн боссов и врагов ещё более нелепый. Есть даже мем про дизайн врагов и нпс будто из ммо. Броник Деннис, Ведьмак Николай, Алчный Андрей, Ревнительница Скарлет... Вы серьёзно? От одних имён фантомов у меня истерика и дикий смех сквозь слёзы. Из нпс добрым словом запомнились только Лукатиэль, Крейтон и Венгарл, которые на фоне всего этого цирка с конями хоть как-то выделяются. Миядзаки очень бережно относился к тому, какую живность и нпс добавлять в свои игры, дабы не выбить их из общей атмосферы. А тут у нас слоники в доспехах, бегемотоподобные циклопы, пираты, гномики, три маленьких поросёнка, зелёные полые, некроморфы из Dead Space, ледяные дикобразы и милая кошка в роли гида по этому "мрачному" миру. Анекдот? Нет, реальность данной части. Боссы - отдельная тема. Джабба Хатт, Балрог, рыцари всех видов и оттенков, анусоголовые гиганты и демоны... Лично для меня это дурной сон и недоразумение, отсутствие чувства стиля и эстетики. Единственные боссы, что мне понравились - Вельстадт, за некое подобие мрачной атмосферы и хорошую музыку; Син, за эпичный и лучший саундтрек во всей игре, неплохой дизайн, да и сам бой понравился. Я возвращался в эту игру только из-за того, чтобы снова встретиться и подраться с ним. Про локации и лор я даже говорить не хочу, лор здесь местами дырявый и бредовый. Вспомните хотя бы древнего драконоборца, наличие которого никак не обосновали. Локации мне просто не понравились, не к чему зацепиться глазу, и даже "богоподобная" для многих Маджула меня ни капли не тронула. Есть тут что-то величественное, таинственное и магическое? Для меня нет. Всё какое-то пресное и цивильное. Та же помойка в двойке ни в какое сравнение не идёт с чумным городом. В пвп не играл и ничего не могу сказать по этому поводу. Разве что система соул мемори - глупейшее, что могло прийти в голову создателям, после адаптивности. А как вам хитбоксы со свойствами магнита, которые могут достать вас, даже если вы увернулись ровно по таймингу? А толпы мобов, которые берут числом, а не качеством? Сложность второй части искусственно завышена и сводится лишь к общей кривизне и ганкам от толпы мобов, особенно это в длс заметно. Сразу оговорюсь, что я не фанат известного в узких кругах кастомсториса, который якобы развёл массовую истерию и ненависть к двойке, как думают многие её фанаты. Нет, моё негодование и праведный гнев воспылал задолго до того, как я вообще увидел его видео. Достаточно просто протереть свои глаза и вдумчиво посмотреть, что вас окружает в этой игре. Опять же, повторюсь, я не хочу обидеть фанатов этой части, у всех разные вкусы, и я могу понять, если игра вам нравится и она для вас любимая в серии. У меня бы не было большинства претензий, если бы эта игра называлась иначе, была бы спин-оффом, а не каноничным продолжением. Первый раз я прошёл её прямо после выхода, в тот момент у меня были двойственные ощущения с каким-то неприятным послевкусием, но лишь спустя время я всё переварил, пелена радости от продолжения любимой серии спала с глаз, и всё встало на свои места. Последний раз я перепрошёл 3 раз двойку в декабре 2019, чтобы ещё раз посмотреть, что я чувствую, изменилось ли что-то в сердце или нет. Нет, не изменилось, это было последнее прикосновение к данной части. Живые неудачи - это не босс из Bloodborne, это самое подходящее название DS2. Моё субъективное 7/10, лишь за какие-то просветы в этом кромешном недоразумении. Dark Souls 3. Вот это уже тема интересная. Сколько надежд я возлагал на заключительную часть серии, сколько в итоге надежд было разрушено. Для меня DS3 куда лучше DS2, но и её не обошло проклятие производственного цикла. Эта часть серии просто играет на чувствах фанатов в большей степени DS1, но никак не стремится стать чем-то самобытным. Я могу долго и упорно ругать DS2, но в одном ей стоит отдать должное - там не побоялись экспериментов, хоть они и привели к рождению какого-то уродливого гомункула. В DS3 же, Миядзаки и команда решили оставить свои амбиции, пустив под нож изначальные, скорее всего великие задумки, решив пойти по самой простой проложенной дорожке. Локации на порядок выше в плане эстетики предыдущей части, визуальное оформление тоже, но очень сильно пострадала нелинейность и та самая полюбившаяся многим концепция мира "муравейника". Здесь его попросту нет, т.к. ответвлений за прохождение вы не найдёте, кроме пары мест. Есть завораживающие места и локации, но DS3 в плане давящей и депрессивной атмосферы относительно того же DS1 просел, имхо. Катакомбы здесь уже не такие опасные, да и их решили осветлить в итоговой версии. Изначальные катакомбы видны в первых трейлерах, они были окутаны мраком и герой использовал в них факел. Если честно, то завершающая часть в этом плане мне показалось какой-то реально чрезмерно светлой и солнечной, и это не очень вяжется с событиями игры. Потому что, по сюжету, у нас тут приближение апокалипсиса мира, тотальный упадок всего и вся, я этого не ощущал, честно. Может быть лишь малую часть. Геймплейно, напротив, DS3 мне очень зашёл, т.к. здесь прибавили динамику битвам, добавили веапон-арты, которые, как по мне, намного лучше стоек из DS2. Боссы. Битвы с боссами обрели новый размах, и в большинстве своём поставлены очень хорошо, за исключением парочки неудачных примеров, по типу древней виверны. Добавили локальный урон по частям тела боссов прямиком из Bloodborne, и это круто. Саундтрек добротный, где-то прибавил в плане эпичности по сравнению с прошлыми частями серии, где-то убавил. Для меня фаворитами остаются DS1 и Bloodborne. PVP и сетевая игра. Здесь я потратил больше всего времени, вторгаясь в миры и помогая другим. На мой взгляд перемудрили с количеством призываемых фантомов, это уже слишком много, можно просто забить босса как грушу. Вторженцев сделали настоящим мусором и отребьем, поставив их в ранг моба уровня. Нет, серьёзно, у хоста и так перевес в виде большего хп из-за угля, семечек, количества эстусов, так ещё и добавили тотальную защиту казуалов в виде доблестных стражей и клинков. Вторгся грязный красный? Не беда! Вот тебе синий страж бежит на помощь, а к нему ещё и клинок. Клинки из карателей грешников превратились в защитников нечестивых казуалов, которые защищают свою жопу ганксквадом. Просто слов нет. Ганкеров, к слову, в DS3 больше всего, так что о честных дуэлях можете забыть, вам на арену. Но даже там можно хилиться чудесами, так что смотрите сами, подписываться на это или нет. Вот к балансу брони и оружия у меня претензий нет, т.к. тут теперь работает гиперброня, и нельзя нацепив доспехи Хавеля танчить всё живое на своём пути. Тут уже нужно голову включать и планировать размен с оппонентом, и лично мне такая концепция нравится больше. Лор. Казалось бы, что последняя часть должна дать ответы на все поставленные вопросы, но нет, она лишь оставляет больше недосказанности; либо намеренно, либо оставляя простор для возможной четвёртой части. Да и лор здесь, наверняка, переделывали не один раз, судя по вырезанному контенту. Вырезанный контент для меня тут самый болезненный, т.к. здесь просто-напросто распотрошили игру и вывернули её наизнанку, лишив фанатов смелых задумок и решений. Под спойлер кину дополнительные мысли и некоторые скриншоты вырезанного контента. Тем, кто не прошёл игру, настоятельно не рекомендую открывать спойлер. Подводя итог хочу сказать, что для меня это игра о потерянных и убитых амбициях изначального, настоящего завершения серии. Создатели либо побоялись идти по пути экспериментов, либо производственный цикл просто не пощадил их. Или, может быть, просто решили, что так будет лучше, и по какой-то причине отказались от изначальных, воистину хороших задумок, просто сыграв на ностальгии фанатов. Моё субъективное 8/10. Всем, кто дочитал до конца, огромное спасибо за внимание! Если кому-то испортил глаза ошибками, прошу прощения.
-
Я бы вам просто посоветовал дождаться геймплейного трейлера, скриншотов и официальных подтверждений самого Миядзаки, без срача из-за своих предпочтений. Он ведь сказал, что у них открытый мир будет не типичным для ов, а будет что-то уже в стиле Фромов, т.е. своё. А каким будет это "своё" - нам лишь предстоит увидеть. Про Сэкиро тоже все думали одно, а вышло всё иначе.
-
Я не об этом. Я именно что и заострил внимание на пустых локациях, мол, зачем это в играх Миядзаки. Ведь каждая локация в Соулсборне - это биомы, наполненные уникальными видами организмов. По крайней мере это я больше всего чувствовал в ДС1 и ББ, может быть ещё в ДеС такое есть, я просто его не прошёл в силу обстоятельств. Я просто реально не понимаю, почему все так молофят на пустые локации Колоссов, когда в Соулсах и так всё нормально работает с этим.
-
Пустые локации для целостности мира и атмосферы, вместо проработанных и наполненных повсеместно...
-
Не хотел эту тему продолжать, но всё же продолжу. "Топовые не нужны" - тебе не нужны, может быть? На одном персе у меня уже конец нг+5, и топовые там как раз и нужны, т.к. тут, в отличие от дс, решают самоцветы, а не общая прокачка. Посмотри хотя бы прохождения на бл4, дамаг там не с потолка берут. "ТЫ сначала пытаешь выбить то что тебе не надо, а потом горишь с этого. Какое-то садо-мазо" - это уже вангамод пошёл, гадание на кофейной гуще. Для основного перса я выбивал на протяжении этой недели много разных самоцветов, в том числе и на кровь. Самоцветы и на кровавую атаку я пытался выбить, потратил около 500 траев, получил 1 на 31.5 кровавой атаки и несколько на 29, потом плюнул. Я не понимаю, что ты тут защищаешь и почему. Я общался с человеком, который занимает первое место в ковенанте нечистокровных, у него ~6к часов в бб. Он сам фармит для своих билдов самоцветы с момента покупки бб и по сей день. Кому-то это нравится, кому-то нет. Но даже он признает, что тут некоторые особо редкие можно годами выбивать. Ты просто не хочешь признать очевидное. Для основной игры и до нг+3 проблем никаких нет, ходи с теми, что падают в основной игре и всё. Но если хочешь вырезать всех и вся в считанные секунды - иди и дрочи чаши, больше никак. Я повторюсь: они могли бы сделать какой-то предмет, повышающий дроп гемов, и запрятать его глубоко в чаши. Прошёл все выпадающие чаши - вот тебе достойная награда, повышающая дропрейт редких самоцветов, иди и со спокойной душой выбивай. Либо могли добавить их в продажу у посланников чаш, за условный лям отголосков для самоцветов бездны. Если ты это снова будешь оспаривать, то отвечать больше не вижу смысла.
- 17 876 ответов
-
- ps4
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да кто их знает, что они в этом сеттинге сделают. Тот же дс3, как по мне, просел в плане мрачности относительно того же дс1, не говоря уже о самой мрачной игре - бб. Тем более мы ещё не видели ни одного геймплейного трейлера и скриншота, опасения имеют место быть. По поводу двух человек на акке - это уже бред, извини. Я слежу за обсуждениями, но редко пишу, вот и всё.