Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Shalashaska Ocelot

Олдфаги
  • Публикаций

    5 229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Shalashaska Ocelot

  1. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    ну ты же понимаешь, что это не поэтому людей убрали, а наоборот диалог объясняющий это появился в игре потому что студия решила их не включать из-за доп. затрат на разработку? хотя, мб я ошибаюсь
  2. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    двойные прыжки как пример, не надо понимать все буквально Ну да, а то не дай бог далекие от игровой индустрии люди подумают что мы тут несерьезными вещами занимаемся. Серьезно, я же приводил в пример yakuza, где в роликах все кинематографично, а в геймплее герой загорается синим пламенем и втаскивает велосипедом негодяям, так что из них сыпятся деньги, нормально работает.
  3. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    Вот и я про то же. Все сейчас боятся сломать атмосферу, но потенциально фана было бы больше с платформингом
  4. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    потому что Год оф Вор его уже сделал (шутка)
  5. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    Ну к примеру в новом гове убрали элемент платформинга, вертикальное передвижение реализовали через лазанье, и тут оно совершенно не интересно сделано, нет никакого процесса, возможности проиграть, каждый раз думаешь: поскорей бы же долезть. Платформинг бы смотрелся нелепо с такой камерой и постановкой, но замена ему ужасна, а вот если бы не побоялись привнести элемент идиотизма, связанный с кратосом делающим дабл джампы через двигающиеся платформы с ловушками, то, возможно, у игры появились бы еще более запоминающиеся уровни. Но как я уже говорил, я неоднозначно думаю на этот счет. Оба подхода мне импонируют, просто не хотелось бы, чтобы один полностью заменил другой.
  6. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    Да это понятно, и с одной стороны я не против, мне нравится, но с другой стороны сейчас в играх даже прыгать по собственному желанию нельзя. А все почему? Потому что это помимо технических сложностей добавит еще несерьезность картинке в контраст с историей (имею в виду какой-нибудь дабл джамп). И игры стали стесняться быть играми, из-за того что боятся контрастировать между сюжеткой и геймплеем. Контрпример - серия Yakuza, где прекрасно уживаются постановка, драма и видеоигровое безумие. Впрочем, я уже почти начал пересказывать упомянутые видео. Можете по-разному к этому относиться, но отрицать такое глупо.
  7. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    У него ревью тоже на днях вышло, смотрел уже?
  8. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    Ну с одной стороны да, Кратос был совсем не тем персонажем, которому следовало бы сопереживать, напротив мы за урода играли. С другой стороны, Кори не захотел повторять тот же цикл только с другим пантеоном и решил уйти от карикатурности к тонкости. У TheGamingBritShow есть интересные видео на эту тему: God of War 4 rant и review. Он как раз придерживается того мнения, что игры сильно отдаляются от видеоигрового безумия и пытаются в излишнюю киношность. И, хотя мне нравится новый подход к истории в гове, это мнение вполне обосновано и имеет право на существование.
  9. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    Ядро персонажа Джоэля заключается в том, что он оправдывает свои поступки выживанием или личным интересом, Ядро нового Кратоса в том, что Эволюция отношений Джоэля и Эли плавно проходит от знакомства до отца-дочери В гове Впрочем, я могу понять, почему люди считают их похожими, но в деталях они разные.
  10. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    ты про Этот момент такой мультяшности придал нашей локализации
  11. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    Это то, какими и должны быть оценки) 6 - баллов значит, что игра выше среднего, вполне хорошая оценка. Иначе зачем 10-бальная шкала, если пользуемся только 7-10
  12. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    Кстати самые крутые локации - загадки почему-то попали не в сюжетку или сайдквесты, а просто на острова в озере, которые при первом прохождении я и не заметил.
  13. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    [Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме. а в отношении гова будет работать старый добрый аргумент: "Когда будут свои дети - поймешь"?
  14. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    [Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме. ...and here we go again
  15. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    это сугубо его мнение, ему показалось обломным, а тебе, может быть, - не покажется, как и многим здесь) конкретно ты же не знаешь, что там произойдет, потому что он спрятал под спойлер, так что наслаждайся игрой, ничего страшного ты не узнал)
  16. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    хоть убей, но не вижу неспрятанных спойлеров
  17. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    да не переживай ты так) он же обосновал свою позицию, выразил личное мнение, да и спойлеры попрятал
  18. Shalashaska Ocelot

    God of War - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

    Фенрира Один где-то держит запертым, а это обычные волки
  19. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    да, именно он. спасибо, буду иметь в виду
  20. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    Нужна реакция мангуста, к тому же есть еще двойная атака при сближении которая тоже валит сразу
  21. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    Хах, на последней сложности, пожалуй я остановлюсь на
  22. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

    красная смола (или как ее там) не наносит урона при взрыве обычным противникам... да как так
  23. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

  24. Shalashaska Ocelot

    God of War (2018)

×