Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ArtemZ
-
Фил Спенсер всегда был сказочником со своей улыбочкой сказочника. Все его бредни про "суперкрутое" будущее смешно слушать, смотря на реальные "успехи" хбокса. Сони берет и делает молча крутые игры, а не льет в уши анекдоты про игры и терафлопсы.
-
да, все делают для того, чтобы максимально затормозить настоящий 12-терафлопсовый некст-ген, с которого не будет толку, но хоть хвастаться будет чем
-
а вдруг жалобы пойдут и от других создателей игр, что тогда будет...
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArtemZ ответил в теме Azzy в разделе Sony
конечно, это будет как стандарт, а не то, что кто-то пишет, что мол никто заморачиваться не будет -
такого просто никогда не было, чтобы на рынок компания выпускала сразу 2 консоли - более сильную и слабую, этого никто не учитывает, конечно, зато пс5 "слабая". Ясно было еще с того момента, когда была выпущена консоль на 6 тф и начали орать о самой мощной консоли, то надо было продолжать эту тенденцию и уже выпускать на 12 тф, чтобы разрыв был хоть как-то ощущаем, просто сильно захотелось отвязаться от огрызка 1,2 тф, потому пришлось гнаться за железом. да так погнались, что от прошлого гена теперь отвязаться не смогут ну вот и посмотрим, когда выйдут игры, на полную эту архитектуру использующие, ждать я так понимаю еще долго придется
-
Само ее появление какое-то позорное. Кроссген + Series S = нивелирование Series X, вот это и есть на самом деле обманчивая цена тех 12 хваленых терафлопс. Или вы думаете, что сони с ее 100 лямами пс4 выпустила намеренно "слабое" железо, а мс с ее провальным прошлым поколением вдруг каким-то чудом в некст-ген 12-терафлопсовый смогла сыграть? Так в том и суть, что не смогла, потому что сони выпустила оптимальный вариант для возможности отвязки от прошлого поколения, а у мс Series X будет плестись вместе с прошлым поколением неизвестно сколько. Ибо там провал и если тут - то вообще провал полный и крест на консолях, потому вынуждены тянуть такую лямку. Но ради пиара надо было, ибо народ требовал.
-
в том и прикол, что так делать затратно, потому что совершенно другая архитектура уровней должна быть, то-есть, даже ссд не получится на полную заюзать и все будет точится под старые консоли для начала, это полный провал серикса как некстгена
-
толку с той мощности, если кроссген будет 2 года, впустили мощное железо, которое не будет задействовано ближайшее время
-
нет, фанатов бокса, верующих в чудодейственный и всепобедящий терафлопс
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArtemZ ответил в теме Azzy в разделе Sony
в наушниках надо играть -
круто, неужто следующую часть гова пилят...
- 11 118 ответов
-
- god of war
- god of war 2018
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArtemZ ответил в теме Azzy в разделе Sony
может помочь в качестве дополнительной маркетинговой (и реальной) фичи, мол в игре революционный звук, для кого-то может стать дополнительным стимулом купить игру с пс3 и 360-м так и было поначалу, потом почему-то начали неплохо учитывать и особенности архитектуры пс3, как с тем же батлфилдом, а могли бы и далее продолжать делать минимум -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArtemZ ответил в теме Azzy в разделе Sony
не обязательно дополнительные чемоданы может быть, само по себе улучшение звука и заточка его под отдельный чип может сподвигнуть кого-то купить игру ради этого, тем более, если есть нормальная акустика -
почему-то прошка не села в лужу вместе с сони, когда мс выпустила 6 тф, может в играх дело и это неспроста, все же не дает тебе покоя именно магическая пс5, а бокс никому не нужен на самом деле
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArtemZ ответил в теме Azzy в разделе Sony
тогда отпадают слухи и о дополнительном разгоне в последний момент, только я не совсем все же понял, как эти динамические частоты будут использоваться, и в каком случае будет блокироваться максимальная частота, и как затачивать под это дело игрухи, вдруг будет нужна мощность, а приставка снизит частоту гпу из-за повышенного энергопотребления -
что-то слабо верится, надо попробовать, ид тех 7 не потянет против уе4
- 3 460 ответов
-
- doom eternal
- id software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
графон лучше, чем в гирзах последних?
- 3 460 ответов
-
- doom eternal
- id software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасать отличную консоль не нужно, это хбокс спасали терафлопсами, потому что спасти больше нечем. Потому что выпусти мс и в этот раз консоль слабее, так вообще бы заклевали, потому вынужденно пошли на то, что не могут реально себе позволить. Но правда в том, что мс даже не подозревает, почему покупают консоли сони, и забавно будет, если снова провалятся, ибо кроссген потянет на дно.
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArtemZ ответил в теме Azzy в разделе Sony
то-есть, все возгласы о том, что пс5 будет перегреваться из-за повышенных частот гпу можно сразу отметать, также становится еще более понятно, что мощность пс5 обусловлена тем, что сони могут позволить себе реально на сегодняшний день, не выходя за определенные пределы риска, как это было с затратной пс3, а не потому, что консоль якобы "слабая" и все такое. нормальная будет консоль -
ну да, лучшее, Церни ведь сказал, что повышенные частоты - это лучше, чем большее количество исполнительных блоков, так кому верить, тебе или все же Церни?
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArtemZ ответил в теме Azzy в разделе Sony
я думаю, что это было обусловлено тем, что сони не выгодно было играть на поле хбокса с грандиозным показом консоли, так как все как раз и ждали количества терафлопс и красивых оберток, и тут бы заведомо они проиграли по сухим цифрам, потому пошли с другой стороны - скромная презентация с показом оптимизаций и особенностей платформы. В общем и целом сони пошли по пути, который абсолютно противопоставляется мс - вместо очередных громких слов спокойное представление платформы. Видимо, еще и испугались того, что было в поколении пс4-хбокс уан, когда мс уже просто на презентации проиграли, потому что объявленная платформа оказалась менее мощной по сравнению с объявленной ранее пс4. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArtemZ ответил в теме Azzy в разделе Sony
заморочился больше - здесь имеется в виду, чтобы сделать систему еще проще для разработчиков, из этого исходит даже смысл того, что ку больше, но частоты выше и прочее, прочее, там все в кучу. там был слайд вроде, если он правдив, то на переход на пс5 у разрабов уйдет еще меньше времени, чем на пс4. Также для этого подбирался оптимальный баланс между революцией и эволюцией, как он сказал. Сони больше не будет делать мегадорогих и сложных консолей, потому что это продиктовано временем - бюджеты игр растут, количество работников увеличивается, потому консоли должны максимально упрощаться по железу и доступным инструментам, иначе даже доступное железо не смогут использовать на полную, ведь есть еще финансовые возможности, время на разработку и прочее. Как в какой-то игре сказал разраб, что больше с движком и консолью разбирались, чем саму игру делали, речь шла про фростбайт по моему. Потому и ссд в центре внимания, как еще одно облегчение, а не просто рост терафлопс за счет голого железа. Ну это то, что сами разрабы говорят, что сейчас немного другая философия, и на самом деле даже доступных мощностей уже хватает, и надо уходить в облегчение разработки всеми доступными средствами больше и это намного актуальнее, а не просто что-то там наращивать без толку. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArtemZ ответил в теме Azzy в разделе Sony
Есть рядовые, а есть талантливые, Церни явно не рядовой, как по мне. Можно долго раздувать терафлопсы, это намного проще, но сделать тонкие оптимизации системы и наиболее оптимально и сбалансировано связать все компоненты воедино, выжав из доступного железа максимум - вот где искусство. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArtemZ ответил в теме Azzy в разделе Sony
всех вместе взятых, которые характеризуют общую архитектуру консоли - кастомные чипы и другие компоненты собственной разработки, железо+программное обеспечение, и чтобы все это в кучу собрать, соединить и по максимум оптимизировать взаимодействие между компонентами системы, в этом и гениальность, а не просто хвастаться сырыми терафлопсами пс4 по сравнению с пс3 сделала значительный прогресс к упрощению архитектуры хотя бы в виде той же унифицированной памяти и х86 архитектуры. хдд был доступен на тот момент, а не ссд, проц - желание видимо сэкономить, чтобы влезть в 400 долларов после завышенной цены на пс3 и дорогущего Cell. А вот это поколение будет напоминать чем-то времена 360/пс3, так как мс сделала ставку на дорогое железо, которое вряд-ли себя оправдает и есть риск ухода в минуса. Потому что есть реалии рынка, а реалии таковы, что после провального поколения компания выпускает дорогую сильно железку, которую на самом деле не может себе позволить, но суть такова, что с потолка нельзя ничего взять, на это должны быть соответствующие обоснования, это только фанатам на форумах хочется жиру да побольше, но оно так не работает в бизнесе. потому нас может ждать много сюрпризов в этом поколении.
