Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Lordofwater
Новички-
Публикаций
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
4 .-
Ничего себе прямолинейный, там столько вариантов прохождения. Квесты же взаимосвязаны и пройти их можно по разному. К примеру партия не зашла в покои к Арху, не было разговора с Кеммом и засады у воды соответственно тоже. Кто же знал что они связаны. Партия прошла за 1 раунд. Снесла всех кроме кракена. Благодаря мощной поддержке за исток вообще не парились, по сравнению с Адрамалихом - достаточно легкая. Тут соглашусь. Концовки подобраны так себе, хотя вполне логично. А вот со спутниками как-то криво получилось.
- 771 ответ
-
- larian studios
- divinity
- (и ещё 2 )
-
это еще до конца не прошел
- 771 ответ
-
- larian studios
- divinity
- (и ещё 2 )
-
я бы сказал некоторое расширение квестов. Или возможность пройти их по другому, если есть персонаж в партии. К примеру в святилище Амадии можно снять ошейники при наличии гнома в партии. А если его нет, то бегать с ними пока Гарет не вернется.
- 771 ответ
-
- larian studios
- divinity
- (и ещё 2 )
-
Ну да, кое-где получаются забавные диалоги. Жаль между собой компаньоны не разговаривают, как в dragon age. Межу ними есть отношение, но это ни на что не влияет. Как-то тестировал прокачку через Ифана, Себилла его агрила раз 10, отношение -65 к ней. Но в партию все равно к ГГ вступает(отношение к нему +50), хотя Себиллу не любит
- 771 ответ
-
- larian studios
- divinity
- (и ещё 2 )
-
Волком можно и одним зайти.
- 771 ответ
-
- larian studios
- divinity
- (и ещё 2 )
-
тогда хорошо. Раньше пробовал - не появлялся значок. Правда пробовал с одного компьютера
- 771 ответ
-
- larian studios
- divinity
- (и ещё 2 )
-
поговорить между собой они могут? Диалоги есть?
- 771 ответ
-
- larian studios
- divinity
- (и ещё 2 )
-
в лаве/тумане смерти идол не спасает. К ящерке Ханнаг не пробовали подойти? Кстати талант "нестабильность" с идолом хорошо работает, через него и отражение даже билд есть.
- 771 ответ
-
- larian studios
- divinity
- (и ещё 2 )
-
из форта минимум 5 способов выбраться, лодкой самый быстрый. это как раз самые сильные персонажи, особенно маг. Во второй половине игры они резко обходят физиков по урону.
- 771 ответ
-
- larian studios
- divinity
- (и ещё 2 )
-
это вы быстро пробежали. Я там часов 60 залипал, постоянно выискивая секреты и тестируя фишки. 1 акт - самый интересный на мой взгляд. два одиноких волка это существенное облегчение игры, даже на тактике. Можно не заморачиваясь с прокачкой сметать на пути большинство противников. Поэтому и проблем с поиском экипировки меньше.
- 771 ответ
-
- larian studios
- divinity
- (и ещё 2 )
-
нечего стыдится, каждый играет по своему и получает удовольствие. Классика это нормальная сложность, где противники имеют нормальные статы. На "тактике" он повышены, здоровье и броня выше на 50%. Уже с полпинка не прошибешь. Ну и форт Радость это самое сложное место в игре. Просто потому что нужно смотреть и разбираться, этим кстати она многих и привлекает. Рекомендую посмотреть на ютубе канал по этой игре, многое станет понятным. Просто посмотрите как игроки играют, состав партии, как проходят и сами разберетесь. К примеру вот этот канал, на котором автор регулярно что-то новое подкидывает: Форт Радость не соглашусь. Противников можно разделять по параметру брони и выносить/контролить ту что меньше. Да, у физика хороший контроль, но и маг может хорошо дебафнуть противника, причем по большей площади чем физик А вообще в начале есть несколько прикольных комбинаций, которые сильно облегчают игру. Ну и класс призывателя с талантом "одинокий волк" позволяет нагибать всех уже с 4-го уровня. А до этого он вполне на уровне. Один и самых простых персонажей для прохождения.
- 771 ответ
-
- larian studios
- divinity
- (и ещё 2 )
