Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Lowe

Новички
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lowe

  1. Lowe

    Xbox Series X | S

    Было бы смешно и странно, если бы аппаратный DLSS не был лучше и быстрее, чем софтварный апскейл. Однако в видео 50%+TAAU дает результат максимально близкий к 100%. Если вспомнить, какую дичь давал DLSS первой версии, то это очень хорошо для софтварной техники. А TAA бывает разный. В Uncharted 4 используется TAA. И по результатам там все отлично. По анализу от Digital Foundry результат схож с суперсемплингом. Скорее наоборот так рождается истина. Результаты схожие с DLSS оказывается давно доступны в движках для обычных видеокарт и бесплатно, но почему-то нам не дают этим пользоваться. Почему? Кто-то кому-то хорошо заплатил, чтобы продавать свою технологию за деньги? Никакой магии там нет. Обычная экстраполяция из разных кадров с некоторыми хитрыми алгоритмами, учетом вектора движения. Очень похоже на шахматный рендеринг. Там тоже экстраполяция из кадров с векторами движения и все это работает на старых консолях. И даже шум в динамике такой же, как от DLSS.
  2. Любая нагрузка приводит к повышению температуры. Для тебя это действительно загадка? Julia довольно сильная нагрузка. Жесть. Тебя ничего не смущает? У тебя нижняя температура 20 градусов, верхняя температура 40 градусов. Естественно у тебя вентиляторы будут крутить всю дорогу, ты сам их так настроил. Нижняя температура должна быть выше температуры простоя и небольшой нагрузки с запасом, чтобы от любого чиха у вентиляторов не скакали обороты. Например если в простое температуры 30-40 градусов, то нужно ставить не ниже 50. Тогда в простое будут держаться минимальные обороты. Верхняя температура должна быть с небольшим запасом ниже предела, выше которого ты не хочешь допускать. Например если не хочешь нагрева выше 75 градусов, то нужно ставить 65-70 градусов. А у тебя стоит диапазон 20-40, то есть у тебя вентиляторы выходят на максимум еще в простое системы и прыгают от каждого чиха, потому что температура постоянно прыгает. А по CPU у тебя вообще отключено управление.
  3. Здравствуйте. Я по какой-то причине не могу оставлять комментарии в некоторых темах на форуме. Например в теме ожидания PS5 или раздела холивара. В чем может быть проблема? Хотел поделиться новостью. На официальном сайте Сони появилась страничка с Плейстейшн 5 https://store.sony.ru/product/igrovaya-konsol-playstation-5-317366/
  4. Lowe

    Xbox Series X | S

    Такие результаты, судя по тестам, только с DLSS. Без DLSS там и до 60 не доходит. Твой друг наверное все ползунки вправо двинул и рад. А один из ползунков - это включение DLSS. На ixbt 2080 Ti без DLSS выдала 47-57 кадров. На gamegpu 2080 Ti без DLSS выдала 45-47 кадров.
  5. Lowe

    Xbox Series X | S

    Конечно не топ. Это где-то в серединке. 2060 2060 Super 2070 2070 Super <<< 2080 2080 Super 2080 Ti Хотя в Minecraft RTX между ними всеми очень небольшая разница.
  6. Lowe

    Xbox Series X | S

    Если я верно все понимаю, то Minecraft с path tracing на Xbox Series X запускается в 1080p 30 FPS. Это примерно эквивалентно RTX 2070 Super в тестах Minecraft RTX.
  7. Чем больше ядер, тем сложнее их загрузить. Закон Амдала. Это неважно, все видеокарты страдают от этого. 1080: 11500/10500=1.09 perf per flops1070: 9500/8050=1.18 perf per flops1060: 6500/5380=1.21 perf per flops 2080S: 15000/12900=1.16 perf per flops2060S: 11500/9100=1.26 perf per flops1660Ti: 8500/6450=1.32 perf per flopsЧем уже карта, тем больше производительность на флопс.
  8. Jordan. Между 5700 и 5700 хт слишком маленькая разница, чтобы судить об эффективности. Пример с паскалями лишь показывает, что в реальности жирный чип может уступать по эффективности. Кстати тоже самое было между полярисом и вегой. Вега менее эффективная чем полярис.
  9. Меня там попросили скинуть по поводу ваших споров про гигафлопсы. Как я понял, сравнили 1080 с 1080 Ti на разных частотах и выяснили, что 1080 на более высокой частоте дает больше ФПС на Флопсы, чем 1080 Ti на более низких частотах. Типа как у PS5 и Xbox Series X. И 1080 на частоте 2200 МГц сравнялась с 1080 Ti на частоте 1750 МГц, хотя Флопсов у нее меньше. Не знаю скопируются ли ссылки, но там еще ссылки на тесты на ютубе, типа пруфы что тесты честные. "FCP: 1080 @2200/11900 - 52 FPS против 1080 Ti FE @1750/11000 - 53 FPS:+11,3% FLOPS / +1,9% FPSFCP: 1080 @1936/11000 - 46 FPS против 1080 Ti FE @1750/11000 - 53 FPS:+26,5% FLOPS / +15,2% FPSROTTR: 1080 @1900/11000 - 51,7 FPS против 1080 Ti FE @1750/11000 - 61,7 FPS:+28,9% FLOPS / +19,3% FPSВо всех трех случаях у более младшей карты эффективность FLOPS на FPS выше. В первом случае младшей карте разгон до 2200 МГц помог догнать старшую карту с частотой 1750 МГц при меньшем итоговом количестве FLOPS (12,5 против 11,2).Что интересно, соотношение 1080 к 1080 TI довольно близко к соотношению между PS5 и XsX как по CU (3584/2560 против 3328/2304), так и по флопсам в данном конкретном сравнении (9,7 FLOPS у 1080 на 1900 MHz против 12.5 FLOPS у 1080 Ti на 1750 MHz). Только у PS5 и XsX эта разница еще меньше (10,28 FLOPS против 12,15 FLOPS). Чтобы получить примерно такое же соотношение между 1080 и 1080 Ti на 1750 MHz, как между PS5 и XsX, 1080 должна работать примерно на 2100 MHz."
  10. Экстраполяция деталей, как у ESRGAN. А сети они свои уже лет 5 тренируют.
  11. Это потому что первую версию DLSS требовалось тренировать. DLSS 2.0 тренировка не требуется, ее можно добавлять в игру сразу. В Wolfenstein Youngblood DLSS 2.0 появился сразу на релизе. В Deliver us to the moon тоже. DLSS 2.0 стал работать намного лучше. Dithering сильно бросался в глаза в DLSS первой версии. DLSS 2.0 отлично чистит шумы и гостинг за собой, повышает детализацию. Что особенно удивило, решетки, которые плохо прорисовываются в 1080p без DLSS, в 720p с DLSS 2.0 прорисовываются четко и картинка выглядит даже лучше. На картинке плохое качество, лучше смотреть оригинальное сравнение. Я выше кидал видео.
  12. DLSS 2.0 не требует предварительной тренировки и может добавляться в игры сразу. При том результаты у DLSS 2.0 потрясающие, намного лучше, чем у DLSS первого образца, картинка выглядит теперь даже лучше, чем родной рендер.
  13. В MAG на PS3 было 256 человек на карте. Работало нормально. Зачем изобретать велосипед.
  14. Вторая версия DLSS тащит неимоверно. Такое бы на консоли.
  15. Плашка была. Плашки не стало. Когда ее не стало - вопрос десятый. https://www.gametech.ru/news/69114/
  16. Lowe

    Xbox Series X | S

    Вы темой ошиблись.
  17. "А вот подтверждение того, что у God of War был такой же ярлык."
  18. DF в своем репертуаре сравнить вилку с котлетой. Игра на XsX работает с другими настройками и упирается в фреймкап 60 кадров, поэтому потенциальный фпс игры на XsX мы просто не видим. Но мы знаем, что написано на официальном сайте xbox, где речь идет о более 100 кадрах. После этого DF гонят бенчмарк на 2080, получают средние 62 кадра и говорят людям об их примерном равенстве. Как им такой вывод вообще в голову пришел, если настройки разные и фпс тоже разный?
  19. Lowe

    Xbox Series X | S

    Не ЦАП, а Процессор.
  20. Они просто используют разное сглаживание.
  21. Потому что XMP - это Intel® Extreme Memory Profile. Его работа на AMD никем не гарантирована. XMP и на Intel не на всех платах гарантированно заводится. В вашем случае проблема усугубляется выбором процессора (может и материнской платы). Первое поколение Райзенов имеет контроллер памяти, который вообще редко умеет работать на частотах выше 3400 МГц и только при повышенных напряжениях и таймингах, и это еще если с материнской платой повезло.
  22. Ты путаешь Variable Rate Shading с Variable Refresh Rate.
  23. Lowe

    Xbox Series X | S

    Mantle не было нигде, это был эксперимент (в AMD хотели показать, что из железа можно выжимать больше благодаря оптимизации API), а DX12 стандарт для Windows и Xbox.
×