Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Мурад Гаджиев
-
Давай Адам Смешер тащи игру, не слейся тупо.
-
Процитирую великие слова. ))) чую люди пустили слезу от этих слов, почувствовали что они виноваты во всем, через минуту забыли и снова начали свой путь к поливанию всего во круг "негативом".
-
походу народ если находят косяк - не выясняют чей косяк разработчиков или свой . . .
-
Я даже не заметил что графон стал хуже, но ведь в 1.2 некоторые умения работают более менее и шмотки нормализовали более менее, думаешь стоит жертвовать этим из-за графона ?
-
Думаю маловероятно что моддеры будут за честь, добро и порядок, скорее на стороне больше набить постов в рамках ругаться можно но без мата и драк. Кстати сегодня посмотрел случайно видео про Киберпанк, видео понравилось, в начале видно что мало знает "создатель" ролика об Киберпанке, в середине ролика и ближе к концу я прям полностью поддержал бы практически все сказанное. На самом деле CDP имеет опыт в Лоре и Сюжете, в остальном им на самом деле надо многому научиться, опыта и знаний в остальном почти нет. В киберпанке реально неадекватно реагируют окружающие в перестрелках, в беспределах и т.п. Вариативность никакая, умения и прокачка персонажа не имеет баланса, в общем уныло если считать как разносторонней RPG. Они больше умеют делать Action с очень красивой графикой и атмосферой. На большее реально не тянут.
-
- 15 232 ответа
-
- rockstar games
- rdr
- (и ещё 7 )
-
Не давно поиграл rdr 2 прошел всю на одном дыхании
- 15 232 ответа
-
- rockstar games
- rdr
- (и ещё 7 )
-
Выживание, как по мне, это хорошо, только вот как они реализуют это, нудно и тупо жрать жратву из инвентаря в определенное время или как-то уникально... Например возьмем игру RPG от первого лица, быстрое передвижение, перемещение частично ломают ту атмосферу игры от первого лица, в некоторых играх бывает так приятно играть от первого лица, прям исследуешь каждый метр, двигаешься аккуратно, медленно, со страхом что из-за угла выскочит враг, сильное ощущение настоящей атмосферы игры. Чтоб не сломать эту атмосферу игры от первого лица не дают игроку возможность быстро перемещаться или двигаться слишком быстро, хотя бы долгое время, включают усталость сильную, даже при не долгом быстром передвижении-беге игрока. А как интересно реализовать выживаемость ? Параметры игрока будут падать при голоде. - Тупо если это и все - это мало поможет, так как не добавит интересный геймплей. Нужно будет готовить еду, на костре и т.п. - Тоже тупо добавить обязанностей игроку а интерес не поднимет. Изменит внешний вид персонажа, худой, нормальный, полный. - Нуууу.... очень даже интересно, но игроки уже проходили это в других играх и это не особо таки уникально. Добавит какую-то болезнь из большого списка для персонажа как употребление сырой, грязной и не изученной еды ? - Ммм... интересно, но наверное тоже будет мало для будущей игры. При употреблении определенной еды увеличит на время характеристику соответствующую, мясо - сила, шоколад - интеллект. - Бывало такое в играх уже, но все же это достаточно хорошая опция. Добавят уязвимость или сопротивление при употреблении определенной еды. Ну типа выпил воды увеличил сопротивление к огню на время, а на электричество уменьшил. - Вроде тоже бывало где-то в играх такое, но опция не плохая. Ладно а если все эти "Пункты" добавить в игру будет достаточно разнообразно, так же заставит игрока охотиться, готовить еду, алхимией заниматься более серьезно, к разным задачам более серьезно подготавливаться и разнообразит геймплей чтоб не было нудно и не заостряли внимание на "имба" фишках, а остальное забыли. Осталось только вариативность выполнения задач при этих функциях оптимизировать, например поел лук, получишь не хилый штраф на привлекательность, поешь еду с приятным запахом и еду с повышением обаяния и интеллекта - получишь от НПС уникальный диалог с секретом. В итоге придется очень много оптимизировать процесс игры, чтоб не было имба еды несколько, типа Вода, мясо, шоколад всегда имей в инвентаре для разных ситуаций и зелье для здоровья, остальное нафиг не нужно типа. А какой уникальный процесс выживания может быть, как думаете ?
- 120 ответов
-
- bethesda game studios
- tesvi
- (и ещё 6 )
-
ТЕРПЕНИЕ - одно из самых важных качеств. Сильные люди - терпеливые люди. Терпение, значит сдерживание себя при чувствах как ненависть, любовь, радость, беспокойство, гнев, огорчение, страх и т.д. Не путайте трусость, эгоизм, пофигизм, с терпеливостью, это разные вещи.
-
Согласен с "Ozu" в том что реально не стоит делать из мухи слона, как будто мы потратили уйму времени, ресурсов, денег, пота, кровь и т.д. на игру, разработчиков. Бесплатно получить игру, оценить и решить для себя стоит она моих "благодарностей" или не стоит - возможность есть. Инвесторами, вкладчиками и т.п. мы не являлись. На благотворительные работы не подписывались. >Единственное только мы получили не то чего ожидали при выходе игры.< (Имхо для нормальных людей это не должен быть конец света, разве для кого-то это так ?) Согласен и с "Razgriz" но в плане том что критика должна быть, но не на столько большой и грязной, если человек доволен жизнью, добр, счастлив хотя бы тем что у него есть, он даже при ситуации где "цель" виновна - не будет грозно, грязно и упорно обвинять виновника, он выскажет суть в мягком виде и все. Со стороны даже кажется что это так "Будто бы те, кто выражает свое недовольство игрой обязательно ее ненавидят и страдают, не хотят играть, но их кто-то упорно заставляет." Человек который имеет какие-то проблемы и недоволен чем либо, вполне может взорваться и высказаться слишком яростно, что мы и видим. Да и площадкой всегда могло послужить что угодно, всеми виной повод, который мы ищем для представления на этой площадке. Смысл в этом сообщении только "пропаганда" добра и сдержанности, да и поддержка пользователя "Ozu" Добавлю для современных геймеров: Высказывать мнение что игра плохая, не качественная это нормально, но использовать мат и оскорбительные фразы это не нормально. Говорить что разработчики слились, прыгнули выше головы, сдулись это нормально, но поливать их говном это не нормально. Если ты геймер который не видит разницу между обращениями "Нуб" и "Рак" то ты в первую очередь человек с личными проблемами, а не геймер.
-
И все идет к тому что нужно выяснить теперь чтоб решить вопрос - является худшей пропагандой запрет того или иного ? Запрещают убивать людей, запрещают воровать, насиловать, грабить - разве люди делают это из-за того что его вдруг запрещают и ему интересно совершить это ??? Конечно же нет. Вывод напрашивается что тут решают другие слова: Соблазн, месть, алчность, возбуждение и т.д. Теперь возьмем в пример наше обсуждение: Порно, эротика - она возбуждает человека и очень даже может влиять на человека который совершит насилие. В итоге можно сделать вывод, что при виде полуголой девушки мужчина может соблазниться, будет продолжать разглядывать и в голове появятся соответствующие мысли, далее он возбудится и это может повлиять на его незаконные действия. Значит не запрет является врагом, а соблазн и возбуждение.
-
Спать круглые сутки не норма Есть круглые сутки не норма Порно публично афишировать не норма Есть рамки и за них выходить это не хорошо это больше пропаганда, которая влияет сильно на общество.
-
Важно то что "порно" проталкивают везде и то что людей это интересует, это портит человека.
-
Жаль что многих людей интересует в первую очередь "порно", озабоченность плохой признак.
-
Очень даже согласен, я игру уже 3 раза прошел и каждый раз когда начинал заново, надеялся на другую атмосферу, но через короткое время снова натыкался на схожий сюжет развития событий и мира, даже персонажа создал женского пола в последний раз и честно сказать это изменило атмосферу только в прохождении проработанных миссий. Но эфекта "ВАУВ" конечно не получил (((
-
Атмосфера и погружение в игру Игра имеет вид от первого лица и в начале игры какое то время она отыгрывает свой плюс, игра так атмосферно играется, прям погружается очень сильно и становится очень интересно. Но позже это все улетучивается из-за некоторых, вроде простых вещей. Например быстрое перемещение очень сильно портит атмосферу и погружение в игре. Так же в игре разбросано куча не нужного мусора, из-за чего игрок старается двигаться быстро и собрать лут, даже не смотря что подбирает. Прокачка персонажа так же портит атмосферу и погружение, так как ты через короткое время в игре уже можешь быстро убивать врагов, без продумывания стратегии ведении боя. Вариативность честно сказать тоже хромает, при разных выборах вариантов прохождения мир игры визуально практически не меняется, по сути вариативность только на словах, если грубо говорить. Некоторые геймплейные механики портят игру, например двойной прыжок - вообще это очень крутая вещь, но она через чур имбово реализована, так как с помощью неё можно попасть в такие места где игра "ломается", например на здание в котором ничего нет и даже можно пройти сквозь текстуры, это тоже портит впечатления. Много разных интересных механик, но они работают в основном на оценку "Три с минусом", либо не реализованы в нужном колличестве. В итоге ты через короткое время после начала игры просто бегаешь туда сюда с такой скоростью что не замечаешь эти красоты мира игры и погружение в игру снова включается только на некоторых интересных миссиях, которые тебе не дают так легко и просто пропускать некоторые элементы игры. Если судить с Ведьмаком 3 то вид от третьего лица там смотрится лучше, потому что геймплей не дает тебе "хакерские" возможности пропускать погружение в игру. Ну и главное Ведьмак 3 не создавался с таким огромным бюджетом, но игру сделали все таки "Легендой", а Киберпанк 2077 имеет просто огромный бюджет и с печалью можно сказать даже до "Эпической" ему далеко.
-
Установил мод для полета по миру, после этого я офигел, с одной стороны очень обрадовался, с другой стороны стало печально . . . Столько вырезанного "контента" не только за пределами города или на окраине города, а вообще под носом. В общем очень обрадовался тому что в DLC все вернут, а еще и добавят скорее всего ))) Позже очень опечалился . . . После выхода игры у разработчиков было достаточно времени чтоб внести "патчами", "хотфиксами" поправки, исправить "баги" и т.п. Видимо реально не хватит "прямых рук" оставшимся в студии разработчикам, чтоб довести игру хотя бы до статуса "Эпическая игра", скорее всего они её максимум доведут до "Необычная игра". Может скинемся все и выкупим "CDPR", вернем обратно всех "Культовых" разработчиков и вместе доделаем игру ???
-
ах вот оно что, офигеть, а я туда умудрился пробраться
-
Кто-нибудь видел эту зону за городом, в котором имеется тоннель приводящий нас в центр города на какую то базу Арасаки под землей ? ? ? На базе имеются работающие двери, разбросаны предметы и т.д.
-
Вообще я игру прошел 2 раза, на первом патче и на 1.05, за эти два прохождения реально багов особо то жестоких не заметил, за все время пришлось только 2 раза загрузить "сохраненную запись". По мелким багам тоже могу сказать на патчах ближе к последним только уже чаще замечал их.
-
Ну что патч 1.1 что скажете ? Только подробнее ))
-
Наверное проблема в том что игроки не хотели записывать CDPR в список разработчиков "Алчные лжецы", а хотели чтоб они были одними из народных любимцев, которые обещания исполняют без лжи. А теперь она наверное уже либо в шаге от записи в этот список или уже полноценно туда попали. Именно такие же чувства наверное и я испытал с Киберпанком, вроде Ведьмака сделали с душой и любовью, прям интересно было в него играть, даже посмотрев сериал про Ведьмака, такая ностальгия появилась, что аж сразу сел играть в Ведьмака, хотя уже давно прошел игру несколько раз и облазил практически каждый уголок. В такой игре как Ведьмак я так много всего облазил что когда повторно начинал играть с нуля некоторые места и задания казались мне не знакомыми, от того что атмосфера так затягивала, а возможностей в игре было много, что можно было забыть обо всех заданиях. Поэтому Киберпанк для меня тоже больше разочарование. Divinity: Original Sin 2 - тоже играл ранее, очень понравилась, такая игра интересная, учитывая что в игре даже есть те элементы которые я вообще не люблю в играх и подобные не нравятся. Сейчас аж опять захотелось поиграть Divinity: Original Sin 2 . Очень интересно играть такие игры в которой идешь по сюжетной ветке, а любое столкновение с чем либо может тебя заманить совсем в другое русло и всего лишь одна мелочь может тебя сбить с пути сюжета и заставить потратить много часов на что-то другое, это крайне интересно, интригует до потери пульса. Жаль что Киберпанк кроме как сюжетки и графики более ничем не может привлечь и то к сожалению только привлечь.
-
Печальней повести нет на свете, чем падение ниже плинтуса легенды этой. "Поле чудес" > Угадайте игру эту > c■■e■pu■k
-
Это ведь не меняет того что игра может быть через пол года переработана до идеала и игра станет революционной игрой ? Это изменит ставки ? Ведь нет, это может случиться и те кто ставили уже наверное выиграли и все, теперь можно допиливать игру. Разве нет ?
-
Странное ощущение что нас кинули с авто ))) Чую либо в будущем запилят много фишек с Авто либо красиво обманывают )))