Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
K1b
Новички-
Публикаций
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
26 .Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Хорошая шутка, жаль что мимо, мне удалось застать то восхитительное время, когда с такими дейликами в арку надо было ходить как на работу, когда каждый понедельник превращался в ад, с полным просмотром этих проклятых аннигиляций и базы, где все надо было делать вручную. Там нечем гордится, очевидные квалити вводили до непреличия долго, не мудрено что я столько раз его дропал. Одно то что у них банальный свип, который уже давно считается почти стандартом в гачах, добавили вот только вот, это уже позор настоящий. Более того, эти восхитительные знания по факту ничего не дают, кроме того, что поздравляю, ты потратил на это больше времени чем я, можешь медальку повесить, благо оттуда в конце концов ничего не убрали и контент мы видели в итоге один и тот же (кроме упаси господи первых стратегий и первой версии алгоритма, но тут как бы не страшно, особенно алгоритмы, которые даже в своей второй итерации, после всех то улучшений по итогу никому не интересны). О, очередной белый лыцарь возбудился, сколько же я этот тейк видел уже в ответ на любую критику, они же не меняют свой вижн, правда? А помните в ззз был вижн с телевизорами? А помните сколько он продлился?Кстати проблема с пейпалом тоже часть вижена? А то что я каждый день чищу френдлист от несколько дней не логинившихся игроков тоже вижен? А то что заявки в друзья, которые мгновенно заполнялись до капа в первую неделю, сейчас не превышают 2-3 штук за сутки? Они буквально переобуваются каждый удобный случай. Никакого вижена кроме завода, ксеноблейда и геншин клона нет, зато есть маркетинг и ресерч тимы, не вижн провел 3 опроса за 2 дня, не вижн удаляет ревью на площадках, не вижн проплачивает контент криейтеров на ютубе. В конце концов не вижн превратил нормальный завод с комплексными механиками из первых техтестов в чрезмерно казуальную версию, который есть сейчас. Да мы поняли как бы, напомнить про опросы кстати?
-
Комбо выполняется на том враге, на котором ты выпонил условие, ульта выполняется на врага, которого ты атакуешь (либо по области, в которой этот враг находится), батл скилл применяется в двух вариантах, либо если иконка загорает, на того, где ты выполнил некое условие, аналогично комбо, либо если такого нет, то на того врага, которого ты атакуешь сейчас (ну либо кого атаковал последним), если персонаж начинает бить другого противника, значит ты либо отбежал, либо дешнул от того врага, кого атаковал и теперь стоишь влотную и смотришь на другого противника, все звучит просто и интуитивно, превращая игру в набор qte (тут кстати к боевке в целом появляются вопросики). В общем не буду переубеждать, экспириенс у всех может быть разный, скажу лишь что лично у меня (а в эндфилде я убил уже какое то ужасающее количество времени) фрустрации от таргета еще пока вроде не возникало, в то время когда в остальных гачах такое происходит на регулярной основе (привет ульте Венти, которая каждый раз летит куда угодно, кроме туда, куда тебе надо, 5 лет и реворк понадобились чтоб это хоть как то пофиксить, от ззз тоже очень сильно горел). Ну а что, в игре, в которой нет гарантированного шанса получить конкретного 5*, ставить туда вайфушек считай беспроигрышная стратка, это же потенциально безлимитное количество денег надо занести, чтоб ее выкрутить с фулпотом. Я прям чувствую как там еще потом окажется вот эта вот вся классика из геймдиз библии гач, где она внезапно будет бис в пачке с конкретной текущей лимиткой, но ей, вот так совпадение, нужны дюпы, а потом еще через патч окажется что ее паверкрипнет шестерка, где то такое припоминаю, эт такая же классика, как намеренно факапить некоторые аспекты игры, чтоб потом завозить qol, исправляющие их и делать вид что devs listened. Хотя справедливости ради, там же конечно есть в кешбек шопе пятерка, правда по цене за 20 выпавших 5* и только в единственном экземпляре, чтоб киты не сильно расслаблялись, стонкс. Там еще опасения о том, что как выдержит экономика по ресурсам и санити даже 6 персов за патч, даже на 3 уже сомнения имеются, уже сейчас там по коронам огромный вопрос, на один м3 скилл их нужно ажн 6 штук, без бп ты на текущий момент можешь залутать только две штуки. Но да, наверное у хг есть какой то план и на самом деле все идеально сбалансировано и расчитано. Ой Как же мощно они профакапились и отмолчались после этого, если бы не мемы, я бы вообще про этот случай даже не узнал.
-
Я могу допустить обратное, но только как исключение в единичных, девиантных случаях, особенно в условиях дефицита круток, но вообще ревенью чарты не врут, meta over wf, кроме тех случаев когда оба критерия совпадают. У мифу буквально две эмоции, либо кирпич, либо злоба, на которые она делит одно лицо, а все моменты с ее появлением вывозит как раз дуэт с тантан, которая очень хорошо эмоционально работает, особенно как комик релиф (но не только), плюс у нее похвальная озвучка. Однако я боюсь она будет физой и пойдет в мощнейший скип, а вот Жуанг как раз таки с Мифу вангую будут составлять новую электро мету. Иронично, но одна из немногих вещей, которые я могу похвалить, как по мне тут наверное лучший автотаргет, намного удобнее, чем в многих других гачах, оно таргетит ту цель, на которую ты сейчас смотришь и работает очень хорошо, при этом если тебе это не надо, ты можешь включить лок он. Самая большая проблема это то, что скиллы нельзя таргетить вручную, как это было на тех тесте, поэтому многие аое скиллы зачастую работают хуже чем должны, что должно фиксится стяжкой, но она достаточно редкая.
-
Что то мне подсказывает, что левая появится только патча через 2 минимум и будет по аналогии с архонтом из гашни или войд Хантера из ззз, паверкрипнутым чаром, которой надо ещё побольше дублей. Правая чёт вообще не зашла, лучше кошку, как ее там, тантан кажется, все время сложно запомнить китайские имена. Хотя по факту все решит полезность чара, а не вайфу фактор.
-
Ну справедливости ради сатисфактори в первых итерациях тоже не был идеальным, 5 лет у них заняла дорога от ерли к релизу, но да, сравнивать небольшую инди и гача разрабов немного не уместно. Тем более даже в первых версиях уже все было вполне удобным, я бы мог понять, если бы это была вина мобильной версии, но что им стоило сделать на пк нормально сразу? Там банально даже стаки предметов разделять, кроме как пополам нельзя, порой чтоб взять один или конкретное число итемов, приходится дробить его множество раз, пока я таки нужный результат не получу. В нормальных играх, в которых присутствует инвентарь, уже тысячу лет есть стандарт зажатия контрола, шифта или альта, для дробление по единицам, половинам и числовому разделению. Я конечно за неделю игру уже привык, но проблема в том, что новички, залетевшую в игру, в своем большинства не будут терпеть этот кал, тем более ранее ознакомившись с другими представителями заводов. Обычно это юзают для пул трекеров, но вот в чем история, это единственная игра, в которой меня моя история пулов совершенно не интересует, ведь с таким пул инкамом, я точно знаю что позволить выкрутить себе опера я смогу раз в 2 месяца, тем более знаю сколько точно пулов это у меня займет.. В общем из за отсутствует какого либо желания данными трекерами пользоваться, у меня соответственно нет опасения ликнуть свои данные, Забавно как эта система не только не приносит какого то удовлетворения от пулов, но и заставляет чувствовать, что ты при любом раскладе проиграл. Там очень много вопросов к банальным qol вещам, которые должны быть по дефолту. Эта игра вышла тогда, когда на рынке уже существует куча гигантов, у которых можно подсмотреть, но подсмотрели они только у симулятора курьера от гения, при этом кстати заметно как они специально неудобно расположили телепорты по карте, чтоб заставлять игрока пользоваться зиплайнами. Помимо этого я очень сильно сомневаюсь что у них не было фидбека, скорее всего они его просто игнорируют. Например один момент, который меня раздражает сильно раздражает, почему при перезапуске всяких боссов и разломов, персонажи автоматически не воскрешаются и восстанавливают хп? В игре есть способ бесплатного лечения у портала, зачем мне тратить время на перемещение туда вручную? Я понимаю, что такое также присутствует в некоторых других играх, например в той же гашне, но там у тебя с собой всегда безлимитный инвентарь со всей едой.
-
This, когда только начинал, мог последние ex и s стейджи часа по 3 ретраить, в любой другой гаче я был бы сильно раздражен от подобного, но тут все это ощущается как пазл, который наконец не держит тебя за дебила и при его решении получаешь заслуженный дофамин и удовлетворение. Никогда не поздно, вопрос просто в том, насколько тебя это интересует, на самом деле это достаточно просто делается само по себе, персонажи сами, хочешь ты того или нет, выпадают тебе при проигрыше коинфлипов, самая большая проблема тут как раз лимитки, потому что их либо потом вообще нельзя будет достать, как в случаях с коллабами, либо надо будет копить к лимиткам по 200-300 пулов для спаркшопа. Собственно где то год своей игры я этим и занимаюсь, иногда отвлекаясь на особо заинтересовавших стандартов. Ну и не забываем про кешбек шоп, купить в нем персонажей в этом плане выгодней да и просто дешевле, чем крутить их или покупать крутки.
-
Кстати, в игре что то дефицит Санкта, вроде только парочку встретили на корабле и что удивительно, Эмбер оказывается тоже, даже не сразу понял что это у нее нимб, очень странное расположение, так еще и без ствола, при этом Сарказов уже достаточно много набралось. Забавно как в случае с Nachzehre, если я не ошибся с племенем, мы от пришли к
-
Да, там маловато дают. Вообще награда больше похоже скорее рассчитана на скупку ресурсов из временной части шопа, но мне сейчас скинчики важнее, да и после скинов полезней должны быть токены, хотя я и не гонюсь за потенциалами, но ресурсы можно в других местах залутать. Забавно что самым сложным в этом сс обжективом был тот, за который давали ресурсы для модулей, да и в прошлом сс я подобный вроде так и не закрыл, все остальные, включая 620 поинтов было достаточно просто взять. Психанул и перед концом баннера потратил апельсины, добив таки себе Хоши, перед этим упали еще Тайфун, Альтер грустная кошка и Хулхеяк и еще одна, четвертая уже Харука, при чем все это в пределах 3 тенпулов, плюс за кешбек забрал альтер Чен, вроде бы и жаловаться как то будет неудобно, но все же надеюсь с дропом Сакико повезет больше, валюты как то маловато, а до нее где то недели 2, или около того. Nick Rimer Может будет интересно как это работает, в коллаб баннерах пити на 120 пулах (привет эндфилд), при этом 2 тенпула будет роздано в пределах самого эвента за дейли логины, на старте первый и где то вроде через неделю еще второй. так же в баннере будет 2 коллабных 5*, там на них повышенный шанс, при этом после получении первой, следующая упадет гарантированно другая, но тем не менее они делят шанс дропа с остальными 5*, иронично, но в прошлом году на коллабе с данжен меши как раз на получение второго 5*, а не Марсиль у меня ушло больше всего круток,
-
Квест Ивонн был плох, говорят Гилберты будет не лучше, с таким способом продвижения персонажей у меня большие опасения насчет последующего контента.
-
После того как наиграешься сам, поймешь тщетность этого занятия, забьешь и будешь юзать метовые бп, этот флёр элитарности от того что ты сам все сделал все равно по итогу никому не интересен. В4 все упираются в любом случае в 18 капсул и 18 батарей в минуту, как бы ты не старался, дальше это не изменится, только если тебе не захочется поставить 20 крафтеров бомб к примеру, в основном будет меняться только форма и количество занимаемого места. Вот вторая локация по причине своей незавершенности уже лучше, там уже побольше разных вариантов из за скудного количества ресурсов и жесткая необходимость их оптимизировать, сюда же учитывается возможность трансфера ресурсов из в4, я поигрался с разными билдами, но в итоге остановился на том методе из видоса, его завод с производством ровно 3360 дисков в неделю слишком хорош, чтоб его игнорировать. Я как раз вчера их вечером все сделал, они будто увидели и прям после этого патч накатили, а вообще они слишком унылые и простые, чтоб их серьезно делать, да и вроде как они дадут триммед медальку тем, кто таки сам сделал, я бы в любом случае ради этого не поленился их закрыть. Им буквально со старта беты сказали, что слишком много долгих, унылых и бесполезных туториалов, там буквально народ только из за этого дропал, это еще на релизе должно было быть. С этим бы лучше справились статьи в местной энциклопедии. Она кстати не очень удобная. В от факт отсутствие этого, заставляет лишний раз делать миллион кликов по каждому ресурсу отдельно, от этого проще строить сразу и уже опытно разбираться. А ведь можно было бы условно на картинке или рядом приписать что из одной единицы одного ресурса получится две другого. Так это частое явление в гачах, потом часть их функций перейдет 6*, которые могут тоже самое, но больше и лучше, хотя в некоторых случаях они могут оставаться актуальны еще долгое время, например если появится ставшим уже классическим режим эндгейма, где нужно несколько пачек, то это весьма вероятно, ну и тут уже больше вопрос паверкрипа.
-
Nick Rimer Та база что ты скинул вроде самодостаточная, ей аванпосты не нужны. Судя по всему, там еще должны оставаться свободные ресурсы, на них можешь застроить аванпосты по своим потребностям, например компоненты на фиолетовый эквип, но на одну пачку надо всего 800 компонентов (при 100% производстве на это уйдет чуть меньше двух часов), для прогрессии больше не пригодится, так как лучше сразу прорашить до желтого. В сегодняшнем патче уменьшили резисты врагов в Улине и понизили хп врагов с 10 по 50 лвла, возможно даже если не повышать уровень исследования мира, возможно с этими изменениями получится вообще без фиолетового гира обойтись. Когда фиолетовый гир запасешь на свою пачку, можешь поставить базу с реддита, там как раз часть производства вынесена на аванпосты, об этом указано в посте, при этом ресурсы Долины используются на 100% (даже про запас немного делается деталей из кристонита, которые пока не используются в игре), но единственный минус, не остается свободных ресурсов для трансфера в Улин или какого то левого производства. Ну и да, как писали выше, на базе в Улине с видео можно запросто зарядить сжигать еще одну батарейку, того что производится все равно будет хватать на все облигации. Подскажите кто разобрался, есть ли какое применение фиолетовым и качеством хуже эссенциям? Их нельзя улучшать, их нельзя использовать для улучшения желтых, а выкидывать их можно только поштучно открывая их и нажимая значок корзины, при этом падают они достаточно часто и инвентарь, в котором хоть и много слотов, но постепенно засоряется.
-
Ну главное производство такое же, странно, даже интересно откуда такая разница, вероятно он не все убрал с карты.
-
Utamaruno Можешь скинуть отчет производства в Улине? Не могу понять, вроде скопировал блюпринт, вроде все здания на месте, вроде все нормально работает, производительность ровно столько, сколько должно быть, но расход энергии на 180 меньше. Даже если у него стоит на ориджиниуме мк2 майнеры (хотя он сам говорит что так делать не надо), это все равно 150 энергии.
-
Не ты один, я тоже не думал что квест с таймером эвента будет что то кокблочить. Пару очевидных открытий, до которых я допер только недавно, может кому тоже полезно будет 1. Обмен зацепками, если у друга в списке у значка телепорта есть желтый значок пазла, ему можно помочь, раньше я частенько забивал на это, потому что не мог найти кто остался еще без помощи, но 100 кредов есть 100 кредов. 2. При проверке цены друзей, можно нажать на друга и телепортироваться к нему прямо из этого меню, я раньше вручную искал его из списка друзей. 3. Это очень очевидно и полезность спорная, но в меню магазина кредитов, его можно реролить и частенько попадается ороберил, проблема в том что его всего 25, в день можно легко забрать дополнительно 25, а может даже 50, лично я думаю будет лучше скупать те ресурсы что есть со скидкой в 75%+, а остальное реролить для валюты (там еще попадается арсенал токены, но их всего 20, а ценник на них выше).
